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  • 1 # 討厭壞天氣

    這個問題真的是把我的回憶又拉到了大學時代。s4剛開始玩聯盟的時候,就覺得劍姬是最猛的英雄,跟劍姬對線從來沒贏過。開局點w磕個大紅,上線攻擊力直接100+,砍得我頭皮發麻。6級之後開w過來不講理qqr直接秒,每次和劍姬對線心態必崩。知道遇見了卡特和阿卡麗,我才知道什麼才是真正的低分段噩夢。沒改版之前這兩個英雄在低分段基本上就是前期拿到人頭,殺人書一出直接宣判你遊戲結束。根本不跟你講理,你敢露頭直接就秒了你。我被卡特和阿卡麗殺過的次數加起來能繞地球好幾圈。現在想想,真希望拳頭能出個懷舊服,把老英雄全都加到裡面,懷念一下以前的時光。

  • 2 # 葉楓聖君

    一下是我找得一些資料,希望可以幫到你~!

    1.厄加特

    被動:普通攻擊施加debuff,降低目標攻擊力15%。

    Q:類似ez的q,對直線上第一個敵人造成物理傷害。冷卻時間2秒,射程約1000,傷害較高。如果目標被e標記,則變成指向性技能,射程約1500。線霸技能,有藍buff的情況下可以對線一打二。

    W:加一個護盾,期間q和普攻會減速敵人。早期是ap加成,後來改成法力值加成。

    E:對一個圈內敵人造成傷害,並破甲。被e標記的目標,可以為q導航。

    R:和目標互換位置,需要引導。互換完成後獲得雙抗加成。並恐懼周圍的敵人。

    2.金屬大師

    被動:不變。

    Q:下一次攻擊對目標,及周圍的敵人造成額外魔法傷害。如果只有一個敵人,則傷害提高(約60%)。

    W:對自己或隊友施加一個效果,提高抗性,並對周圍的敵人持續造成魔法傷害。類似於日炎。

    E:傷害比現在高很多,滿級約230,ap加成0.6。但不能百分比提高護盾。

    R:不變,但是不能奴役小龍。

    3:卡特琳娜

    第一版:

    被動:擊殺和助攻獲得額外40賞金。技能冷卻時間減少15秒。

    Q:彈射。第一版:彈射2/3/4/5/6次,傷害較高,會遞減。

    W:被動,普通攻擊造成額外傷害。主動,強化下一次技能。q,施加重傷,且傷害不會遞減。e,獲得30%減傷。

    E:和現在一樣,可以跳眼。早期傷害很高,有主e的打法。

    R:不變。

    第二版:

    被動:不變。

    Q:彈射,施加重傷,傷害較低,但可以施加印記,普通攻擊和技能可以觸發。相當於把以前的傷害拆分成主動和印記兩段。

    W:轉一圈,造成魔法傷害。命中英雄提高移動速度。qw推線很強。

    E:傷害較前一版更低,釋放後獲得15%減傷。

    R:不變。

    4:扇子媽

    當時的扇子媽還是有扇子的。

    被動:根據損失的生命值提高法術強度。後期能提升一百多。

    Q:對前方扇形區域敵人造成傷害。梵咒是為範圍內的隊友回覆已損失的生命值。

    W:連結一個目標,鏈子對觸碰到的敵人造成魔法傷害。梵咒是連結隊友則加速,連結敵人則吸血。

    E:為目標施加護盾。梵咒,對目標周圍敵人造成相當於護盾值的魔法傷害。

    R:可以充能最多兩層。

    5.掘墓者

    被動:每有一個小鬼,為約裡克提供一層減傷。

    Q:下次普通攻擊造成額外傷害,可以重置普攻,召喚一個食屍鬼,並提高移動速度。

    W:對一個圈內敵人造成魔法傷害。召喚一個小鬼。

    E:遠端,對一個目標造成傷害。並召喚一個小鬼,偷取生命值。

    R:對自己或隊友釋放。目標死後變成殭屍,繼續戰鬥10秒。可以釋放技能。

    6.塞恩

    被動:有40%降低受到的傷害最多40點。對線還可以,後期沒啥用。

    Q:遠端指向性技能,對一個目標造成約280+0.9ap,昏迷最多2秒。傷害極高,控制穩。

    W:獲得一層護盾約300+1.0ap,兩秒後可以手動引爆,造成同樣數值的傷害。冥火qw巫妖秒人。

    E:主動開啟後,攻擊力提高最多75點,普通攻擊消耗生命值,擊殺單位獲得永久生命值加成。

    R:獲得50%攻速和吸血。期間吸血也會為隊友回覆生命值。

    7.船長

    被動:普攻施加持續傷害和減速,最高疊加3層。一級船長單殺強的原因之一。

    Q:沒有蛇銀幣,擊殺小兵獲得額外8塊錢,電刀和提亞馬特刮死的兵也會加錢。

    W:效果和現在類似,不過是回覆360+1.0ap的生命值,當時有個ap船長的套路,主w賴線,大招打團。

    E:被動提高攻擊力和移速,主動為自己和隊友提高更多的攻擊力和移速。混助攻神技,早期版本可以反補一個小兵。

    R:和現在類似,但是對圈內隨機攻擊,運氣好的人轉一圈都有可能不掉血。

    8.卡薩丁

    被動:受到魔法傷害降低15%,並且會提高攻擊速度。

    Q:和現在類似,造成最多280+0.7ap的魔法傷害,並沉默。沒有護盾。

    W:被動,普通攻擊回覆魔法值,攻擊英雄回覆三倍。主動,在一段時間內普通攻擊造成額外傷害。

    E:和現在類似,傷害高達280+0.7ap。

    R:和現在類似,滿級cd為5秒,基礎傷害很低,ap加成有0.8,每跳一次增加藍耗100點,增加基礎傷害120點。當時有個套路就是在泉水裡攢R的被動,然後tp下來一屁股能砸死一群。

    9.寶石

     被動:釋放一次技能後,下次普攻造成20%護甲值的傷害,並減少其他技能冷卻2秒。

      Q:為自己和一名隊友回覆生命值,只治療自己時,治療效果更高。

      W:被動,提高自己和周圍隊友的護甲值。主動,對近戰範圍內敵人造成魔法傷害,ap和護甲雙加成。並削弱敵人護甲。

      E:遠端指向性技能,擊暈一個敵人1.5秒,並造成傷害。距離越近傷害越高。配合被動和減cd裝,可以做到幾乎無限暈。以前流行過上單寶石,solo王。

      R:對附近所有敵人造成傷害,並使所有隊友提高70點攻擊力和法術強度。

  • 3 # 看電競競競競

    男槍改動前後,W是唯一沒有變化的一個技能。舊:被動,原本是A人或者被揍會增加雙抗,Q:3發近距離的子彈 W 沒變 E 位移 R 沒太大變化

  • 4 # geichun

    題主的問題讓我回想到了以前玩lol的時候,一個個老版英雄在我腦海裡浮現。

    現在還是認為以前的lol有意思

  • 5 # 龍游電競堂

    作為一個老玩家,這個問題勾起我陳年已久的回憶

    大家好,我是小龍

    首先讓我想到的,就是刺客卡特,因為在刺客大改之前,我總是用卡特拿下四殺五殺超神,所以對這個英雄印象十分深刻

    卡特的Q技能還不會掉落,而是擊中目標後,最多順延3個目標,W技能僅是對周圍英雄造成傷害,遠不像現在的卡特,可以玩的這樣秀

    再而就是阿卡麗,這個英雄,曾經簡直就要稱霸無限火力了,不能說把把無限火力都carry,但是98%都能殺爆全場

    為什麼這樣說呢,她的R技能可以冷卻保留三次,追人無人能逃,輕鬆穿牆,冰鳥的冰山,沙皇的R,都是無用之功,而且傷害還高,敵人被Q中後,再次攻擊就會造成額外傷害

    還有趙信,因為我記憶起,就是朋友教我玩趙信,W第三段擊飛,W後A回血,E衝刺追人,R技能僅能將敵人甩開,並且短暫的擊飛,沒有現在阻擋飛行道具這一說

    曾經的無限火力,AP趙信是多麼快樂,E技能爆炸傷害,現在也不行了

    更令我回味的就是劍姬了,當時亞索還沒有被削,還是十分強的,劍姬單挑亞索,亞索只要有風,劍姬一開R,亞索便無可奈何

    劍姬的快樂不止如此,還有就是塔下殺人,開R以後,會聽到塔接連不斷的瞄準聲音,就是打不出來,尤其是塔下R小炮,小炮開W跑也無濟於事

    曾經的寒冰,只有開Q以後才有減速效果,並沒有現在只要擊中敵人就減速,而且Q只能持續幾秒而已

    曾經的索拉卡,就是現在的奶媽,Q技能範圍傷害,凡是範圍內敵人,均收到傷害,可否聽說過,主播教主索拉卡上單五殺,都是無法回首的回憶

    挖掘機這個英雄並不容易上手,他的R還只是能傳送到自己已經挖下的一個坑

    可能聽聞範圍R的死歌,範圍和卡牌R的範圍相似,僅對範圍內英雄造成傷害,現在變成了全圖

    更懷念的就是流浪法師,E技能彈射法球,Q技能還是必中效果,R也不是現在的傳送,而是短時間內提升法強,造成更多傷害

  • 6 # 九影解說

    寒冰的技能被動是一段時間不普攻會增加暴擊機率,所以老寒冰都是回家補完裝備後到線上第一發a人,q是狀態技能,開啟可普攻減速,w與現在無異,e的被動是擊殺單位多加金幣,主動與現在相同,r技能與現在的相同。

    老版波比的技能被動是減免爆發性的傷害,q技能下一發普攻打人更疼,w是加移速,e也是壁咚,大招就是除選定的英雄外無法對你造成傷害,所以會見到波比大輔助然後頂著5個人的輸出把ad切死。

    老版塞恩可以追憶到apjs那個時代,可ap可ad,q是指向性暈眩,w是一層護盾,可以爆開造成傷害,e是加攻擊,r是加攻速和吸血,老版ap塞恩走中簡直無賴,q瞪你一眼,再開w跑你身邊炸開,打一套就走。

    還清楚的記得玩老版船長對線老版劍姬,就是被天克,我q劍姬一下他就開w,w能抵擋普攻並反彈傷害,並且也能抵擋船長的q;q是突進,類似於刀妹的q,並且和青鋼影的q一樣有兩段,不過擊殺單位不能重新整理,e類似js大招,r就是類似js的q技能。

    老版慎是唯一一個只靠著被動和q技能就能在上路有一席之地的,被動是普攻附帶生命值百分比傷害,q類似於老版ps的q一樣,如果沒記錯的話還帶有回覆,w就是一層護盾,e與r技能與現在的一樣。

    老版男槍沒有現在的裝彈機制,q像縮小版卡牌的q,不過多中一管會有傷害提升,w和e技能跟現在一樣,r技能沒有現在的後退一段距離。

    提到老版刀妹就會記得削刀妹這個梗,被動是提升韌性,與敵方英雄數量成正比;q技能與現在刀妹的q一樣,w普攻附帶真實傷害並有回覆生命值,e造成魔法傷害並且敵方英雄血量比例比你高就會眩暈,血量比例比你低就會減速,大招是4段,帶傷害和回覆。

    現在還是認為以前的lol有意思

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