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  • 1 # 小憨仔影視剪輯

    這個問題我也考慮過,不過現在5G時代都已經到來了,而且很多的VR遊戲都是真實的,不過現在的VR遊戲模式還不是很成熟,並且熱度還不是很高,主要是因為VR的裝置價格較高,而且這種遊戲也沒有很大的後臺裝置支援,沒有辦法立刻成為主流遊戲,像頭號玩家這樣的遊戲,首先是要有很大的成本投入,成本具體是多少,可能是個天文數字吧,而且就算可以完成龐大的建模,遊戲內容,以及畫面都很好,但是有很多人,並不是你這個遊戲的熱愛者,而且自己要投入很多金錢,所以VR遊戲會向著那個方向發展,不過路還是很長的,要解決的問題是很多的,比如玩家數量,投入成本過高,以及VR裝置的價格,如果價格很高,門檻就很高,玩的人自然就很少,所以等到有一天,只要一副眼鏡,一個多方向跑步機,就可以實現的話,那就不遠了,不過VR裝置的研究還是要很多成本的,即便是大型遊戲公司也是承擔不起的,而且風險很大,所以現在主流的VR遊戲大多都是小成本製作,遊戲玩法還是比較少,並不像頭號玩家那樣玩法多樣。不過應該不遠了,10幾年的時間差不多吧(個人猜測)

  • 2 # 無塵別淚

    我認為能。頭號玩家這部電影我看過,玩家已經透過VR眼鏡等裝置進入虛擬遊戲世界的大冒險。

    舉例說明,目前VR也有一段發展時間了,同時也有了不錯的進展。

    遙望過去,人們怎麼有沒有想到能製造出,隔著十萬八千里也能影片聊天的手機。

    所以說時代,科技在進步,頭號玩家這樣的遊戲一定能在未來某天成為現實。

  • 3 # 添柴少年丶

    相信每個遊戲玩家都期待著《頭號玩家》電影中那樣的遊戲誕生。

    想要實現頭號玩家電影那樣的遊戲體驗首先需要具備以下幾點。

    1、快捷方便的無線網路,目前5G正在普及,網路這一點已經不是問題。

    2、重量輕巧效能量好續航時間長的VR體感裝置,就目前市場上的裝置只能支援完成一些簡單的動作,而且續航時間短比較重,續航時間短,螢幕解析度差,獨立VR一體機在效能上還執行不了像頭號玩家那樣的遊戲。 照目前VR發展速度想要達到頭號玩家那種程度還需要小十年。

    3、遊戲製作,一現在的技術來說想要完成像頭號玩家這樣數量龐大的超高材質建模,以及複雜的人物動作捕捉生成,超高的自由度,和幾乎近似於現實的世界觀生成,目前來說沒有任何遊戲公司能承擔起這樣的遊戲製作。按照目前的技術來說單單構建幾千平方米的城市讓其近似於現實難度不亞於在現實裡再造一座城市!

    4、遊戲伺服器,想要實現頭號玩家那樣上億級別的線上遊戲,以及複雜動作資料的高速傳輸運算,目前沒有任何遊戲公司有這樣的伺服器。

    未來肯定會出現像頭號玩家那樣的遊戲或是刀劍神域那樣的遊戲,我們現在VR遊戲的發展程序只相當於紅白機時代,只能祈禱有生之年能玩一次吧。

  • 4 # 咕嘟陪玩

    都有的,你可以在 映維網 上找到。

    根據研究,人眼解析度需要達到單眼16K(AMD:全沉浸式虛擬現實需要16K的顯示屏 ),英偉達表示實現人眼解析度VR還需要20年(英偉達:人眼完美解析度VR還需20年)。VR大哥Oculus表示,會在2021年左右實現單眼4K解析度,雖然現在有廠商在做4K/5K什麼的,但是這個要普及開來還是需要Facebook(Oculus母公司)這樣的巨頭來帶。

    萬向跑步機已經有不少了,但目前行業中主要的兩家是Virtuix Omni和KAT WALK。

    KAT展示迷你版KAT Walk VR移動平臺 | 映維網 - 國際影響力虛擬現實(VR)產業資訊資料平臺,致力於引導全球虛擬現實(VR)產業發展

    Omni助力《我的世界》成殺手級應用 | 映維網 - 國際影響力虛擬現實(VR)產業資訊資料平臺,致力於引導全球虛擬現實(VR)產業發展

    力反饋衣服已經有很多了,包括柔性電子衣服。

    日本Xenoma研發柔性電子材料襯衫,即將登陸Kickstarter眾籌 | 映維網 - 國際影響力虛擬現實(VR)產業資訊資料平臺,致力於引導全球虛擬現實(VR)產業發展

    倫敦皇家藝術學院研發力反饋緊身衣 | 映維網 - 國際影響力虛擬現實(VR)產業資訊資料平臺,致力於引導全球虛擬現實(VR)產業發展

    萬向行動平臺和力反饋衣服都很目前都很原始,笨重、不方便,但相信有生之年都能實現大眾普及,也許50年內就夠了。

    還有很多其他的,比如手勢識別,全身動捕等,這些都有很多公司在做了,你都可以在映維網上找到。

    搜尋 手勢識別 | 映維網

  • 5 # 惠聚商務濤濤

    突然有股和樓主意氣相投的感覺一樣,作為一名玩了十幾年各種遊戲的遊戲愛好者來說,上個月才看了頭號玩家這個電影,深深的被震撼了,許多年小時候前看網遊小說,一直希望啥時候中國也能有類似的遊戲或發展到什麼樣子,雖然很期盼也很好奇,vr+虛擬定位亦或虛擬頭盔,精神連結,在做到全球同步或者部分玩家區域網同步遊戲,感覺這些會是很大技術上的工程量,有生之年怕是很難會有太大突破,但是說實話感覺再過一二十年,科技和遊戲方面應該會有質的突破了,但是即使某天真的有類似遊戲面世,資金購買方面絕對也是個問題,就像目前vr體驗一樣,不止要期盼和等待還要多備點資金的哦...

  • 6 # H寰sir

    我認為是可以實現但是可能需要很久很久很久的時間

    我認為雖然現在5G網路正在慢慢普及,網路在之後已不是大問題,還有就是電影中的裝備,只要有人願意投錢研發,我相信在幾年或者十幾年後也能夠實現,但是價格也肯定不是一般的人能夠接受的。

    但是最主要的是遊戲的伺服器,我認為可能是最難解決的問題,因為這個遊戲肯定需要一個十分強大的伺服器來支撐,否則就是外掛滿天飛、是不是炸服或者就根本就進不了遊戲等許許多多的問題出現,這樣一來就算前期投入大量財力物力與時間也無濟於事,玩家不買單終究會失敗。

    所以遊戲的創作還是需要跟著時代的發展走,否則就算你有再好的想法和創意,但是時代的科技技術無法支援你這樣做,那它終究是無法實現的夢。

  • 7 # 強浩莫崦打遊戲

    我自橫刀向天笑,笑完我就去睡覺,大家好,我是強浩莫崦。

    頭號玩家中的威爾技術,投入遊戲中進行使用是必然的。現在已經誕生出了許多的VR遊戲,但和頭號玩家相比還是有所差距的。不過隨著時代的發展,能夠還原出頭號玩家此電影中的遊戲,我覺得是沒有任何問題的,主要就是要看這些研究員他們的研究時間和科技的進步速度。在我個人看來,短則五六年,長則八九年吧。說實話,我個人是非常期待能夠發行這樣一款遊戲。

  • 8 # 龍游電競堂

    這樣的遊戲一定會實現,而且就在不久的未來

    這是一個VR主題的遊戲電影,這部電影

    可能你看完之後,會有一團烈火在心頭燃燒,久久不能平復,過了許久想起這個電影,還是那麼的意味深長

    也可能你看過以後,會認為這是一部3D科幻電影,只是當作普通的科幻電影,並沒有太大的反響

    而我曾經在影院看的這部3D電影,看這部電影,無非是一個十分舒適的享受,將許許多多遊戲人物,放入電影中,這些人物在我腦海中都歷歷在目,大多數都是我熟悉的人物與角色

    受到了極大的震撼

    可能是因為從小就接觸插卡遊戲機,當時一張卡還只有一個遊戲,單單這樣一個插卡遊戲機,我就玩的不亦樂乎

    後來上小學時又接觸到了ps2手柄遊戲機,我在玩遊戲的時候,總能將整個人都融入到遊戲中,所以ps2給了我十深刻的印象,記得七龍珠,三國無雙5,戰神等遊戲,讓我體驗到的遊戲的無窮樂趣

    後來家裡配備了電腦,當時,還是穿越火線風靡一時的時候,當時沒有神器,殭屍模式也只有生化模式,一個第一人稱射擊遊戲,是多麼的火熱......

    首先,我們先來分析一下這個電影

    這是一個歸屬於,動作,科幻,冒險類的電影,於2018年上映

    將VR世界刻畫的如此靈活靈現,而且將曾經市面上出現過的許多遊戲,都寫入了這部電影,尤其是裡面的打鬥場面,每切換一個鏡頭,就是一個曾經的經典遊戲

    這部電影中不光有遊戲,還有電影的影子,比如說,經典恐怖電影閃靈

    被融入巨量資訊的電影,情節還那麼的緊湊,可以說是十分優質的電影了

    電影中所需的裝置和遊戲的體驗相比,如果仔細觀觀察·,電影中的裝置還不是完全適應於遊戲體驗

    舉兩個例子來說

    第一個:電影中的懸浮舞廳,在重力向下的真實世界,又怎麼能夠實現真正失重和在空中翻滾,如果要達到這些,還是有一定難度的

    第二個:如何實現開車,飛行,攀爬等運動,這樣的裝置適應這些運動,恐怕也有一定的技術難題

    這樣的遊戲所需的環境和裝置

    萬向跑步機

    VR眼鏡(當然,如今現實中的VR眼鏡和電影中的VR眼鏡還是有所差距的)

    電影中所出現的X1觸感套裝(當今暫時的科技完全無法實現)

    電影中這套裝備可以讓人真實的感覺到遊戲中的觸覺(當今十分巨大的技術難題)

    這部電影中出現的三維空間,以及各種遊戲場景,如果完全製作出來,那麼將需要巨大的人力和時間,而人力和時間時資金的需要,更需要巨大的資金,才能實現

    按電影來說,遊戲中出現了無數星球,而每個星球都有許許多多的場景和遊戲,每個場景都是VR三維空間的製作

    而且就連賽車遊戲中,摩托車車把的側面,都有根據油門和剎車,來設計的燈光,由此可見,每一款遊戲都是多麼巨大的一項工程

    就拿這個細節來說

    玩家使用搜索定位等功能,面前出現的這個精細的3D畫面,如果不是簡單的擺設,而是真正的搜尋引擎等功能,都是一個大專案

    還有鑰匙在插入時,由於沒插進去,在兩側的劃痕,都是無比鉅細的細節刻畫

    根據需要而設計的產品,才能推動產品的發展,以及產品的銷售,來獲得更多的資金推動產品的發展

    頭號玩家中的萬向跑步機,在現實中距電影中萬向跑步機功能差距很大的跑步機,就已經售價25000RMB左右

    對於普通家庭來說,花去2萬5000元去買一款跑步機來玩遊戲,是不大可能的

    現實更不像電影中那樣,花去家裡的全部積蓄去玩遊戲

    就連電影的結尾也在說,要花更多的時間在現實是世界中,而不是虛擬世界中

    由此可見,VR的發展是十分艱難的

    既沒有廣闊的市場,也沒有巨大的需求,恐怕設計出來的產品不會有更多的人來買單

    為什麼我說了這麼多,來說明VR很難實現,而我的回答是說在不久的將來這樣的遊戲就能實現呢?

    首先,我們的眼界不能侷限於當下,不是說現在不適用,沒有需求的產品,在未來就一定也沒有需求,也不適用

    就像第一代電子計算機,1946年被美華人莫克利(JohnW.Mauchly)和艾克特(J.PresperEckert)發明,最初發明時,佔地170平方米,30噸重量,耗電功率約170千瓦\小時,每秒僅能進行5000次運算

    第一代電子計算機剛發明的時候,即沒有廣闊的市場,更沒有巨大需求,更談不上人人都能用上這樣的東西

    可如今,電腦,計算機,幾乎成了家家戶戶都擁有的產品,而且需求量十分巨大,也有巨大的市場

    1946年至今2020年,僅僅74年的時間,計算機市場已經十分的龐大的,而且計算機市場的興起,不過是在後來的三十年才興起的

    還有大哥大2G電話到現在的5G智慧手機,1973年至今2020年,只能接打電話的大哥大,到現在的遊戲小說電影等等通通都能用的智慧機,可見是飛速的發展

    在如今和平的年代,更有利於科技創新等迅速發展

    再拿一個例子,潛水艇大家都知道,儒勒凡爾納的《海底兩萬裡》,他在寫這部小說的時候,根本就沒有潛水艇,甚至連這個名詞都沒有

    可後來卻真的有人發明出了潛水艇,不能像小說中那樣神乎其神,但潛水艇發展到如今,也幾經十分精密了

    雖然是要實現頭號玩家這樣的遊戲,有許許多多技術難題

    這令我想到了計算機發展史中的一個細節發展,由電子管,到電晶體,再到積體電路,大規模積體電路,以及超大規模積體電路,讓佔地170平,那麼龐大的物體,演變到家家都能安放的電腦,簡直就是一個奇蹟

    那麼,VR產品的設計,25000RMB降價,也是十分有可能事情,找到許許多多廉價優質替代物品,來替換其中的部件,價格一下就會降下來

    要實現失重空間,當今可製造圓形垂直風道,來實現,那我們何不找來替代物品,將失重和VR等環境物品進行有機結合,實現頭號玩家那樣的遊戲,豈不是指日可待

  • 9 # VR遊戲阿凡奇

    看來這個問題我是有發言權的!

    1.先回答問題,頭號玩家這種遊戲已經實現了好嗎!

    2.給大家解釋下,電影拍的算是遊戲裡面的視角並不是真正的進去遊戲那種,我知道你們想要的,柯南劇場版有一部那個技術才是真正的進入虛擬世界。

    3.電影裡面博士開發了綠洲等於是把所有遊戲整合了都算一個公司了類似tx只不過你登入不是用電腦了!

    4.目前vr技術也算成熟,也有比較好的遊戲,最火的愛莉克斯不就是嗎!和電影比較就是現在眼睛比較大,類似於以前的大哥大,如果技術達到和普通眼睛似的就和電影一樣了,這個會來的!

    5.目前pc手遊還是主要市場,簡單方便等因素,價格也是一方面,便宜的畫質不好容易頭暈,貴的買不起!

    6.最後想說玩vr遊戲真的和pc不一樣完全沒法比!

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