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  • 1 # 遊戲震驚部

    關於和平精英中作戰方式,很多玩家對近戰執著超乎想象,在白銀到王牌以下段位的玩家,在落地前的選擇都會找人員降落較為集中的區域,為了就是好好的感受近戰收割敵人的快樂,但由於技術上的差距,那些想要在近戰距離秀出成績的玩家,通常都是落地就成盒子,有得玩家甚至在經歷過無數次的被擊倒之後,才知道原來自己近戰水準差到壓槍都不穩定,但苦於沒有辦法精進自己近戰的水平,就會轉道去嘗試遠端作戰。

    而在玩家印象中遠端作戰的難度遠比近戰更高,首先就是對玩家射擊的精準度要求高,其次就是遠端射擊的預判斷要準確,接著就是能夠一次鎖定敵人取其要害,但有一點好處就是遠端作戰對戰時的緊張程度要低於緊張,同時不需要玩家有較好的反應力和靈活的身法,所以兩者都各有優劣勢,但要是選擇了遠端作戰自然要會上述的要求,所以這就是要說到遠端作戰裝備選取問題。

    當前遠端作戰上突擊步槍、射手步槍、栓動狙擊三者都可以勝任,只不過突擊步槍能遠端作戰的都有較強的拓展性,缺點就是子彈威力較弱,同時射程上只能滿足中遠端,所以還是有一定侷限性,而會使用突擊步槍遠端的也基本上是新手玩家,或者段位在王者以下,而思維較為靈活的高階局玩家基本會搭配一把狙擊槍做副槍備用。

    其中在和平精英中使用最為廣泛的就是連發狙擊,其次才是單發狙擊,這個原因在於平臺的操作上對連發狙較為友好,單發狙相對操作需要玩家有非常高操作精準,屬於門檻較高的槍械,那說到這裡就要了解一下和平精英中的狙擊種類,當前的連發狙有SKS、VSS、Mini14、Mk14、SLR、QBU;而栓動狙則有kar98k、M24、AWM、Win94。

    看到這些槍械,單發狙的數量遠少於連發狙擊槍,但玩家未必每把槍都熟悉,那根據兩類中玩家喜好槍械和使用頻率進行排列,連發狙擊槍受到玩家追捧就是Mini14,而栓動單發狙擊槍肯定是AWM,其次就是M24,而單發狙中AWM能排名在首位,主要還是在於它穿甲能力,三級防具一槍碎裂,所以其他的單發狙擊槍沒有任何的可比性,但連發狙擊槍可比性可就多了,從子彈傷害、射擊速度、槍械穩定性這三個點都能讓玩家有非常選擇,其中7.62mm的連發狙分別有SKS、SLR、Mk14這三把,而VSS作為唯一9mm狙擊槍,很多玩家除了在鋼槍時候會使用它來當保命槍械,幾乎都沒有看到該槍有什麼出場機率,它唯一好處就是自帶了兩倍鏡,但相比上述7.62mm狙擊槍子彈沒威力,所以玩家也就不太關注。

    但想要跟7.62mm連發狙做對比,也就只能是5.56mm槍械,這些狙擊槍子彈殺傷力稍微弱,但穩定性上要比前者好非常多,而和平精英作為手遊在操作上玩家最害怕就是槍械射擊抖動太厲害,影響遠端擊殺效果,特別是在開啟4倍以上的倍鏡進行射擊,玩家將連續設計要壓不住槍,會有大機率在對槍的時候被對方擊中,那為了保守起見,在子彈傷害、射程、穩定的三個屬性上做平衡舍取,在分析槍械影響玩家的操作習慣上,大量資料表明Mini14是最合適全單位的連發狙,而且優勢比單發狙都要明顯。

    不過對此很多玩家表示不認同,雖然Mini14綜合性能上不錯,但子彈威力太小,沒有辦法快速的擊倒敵人,比較容易給對方逃脫戰場機會,所以這類玩家除了單發狙以外,更加偏向7.62mm連發狙,而連發狙在介紹過中,SKS估計是玩家最為熟悉的高效能連發狙,連發射速上和子彈威力都比過Mini14,毛病就是後坐力太大,所以有玩家認為SLR這把槍效能跟SKS相差無幾,在單發射擊準度上也要比Mini14,可以是能必得過Mini14,但是現實是SLR可算做一把破槍,因為這把槍效能過於綜合,突出的優勢沒有,而且還存在一個較為嚴重的缺陷,就是繼承了所有7.62mm槍械後坐力大的特點。

    那後坐力大的特點就必然導致,連續射擊的精準度不夠,但這個玩家的壓槍技術到位是可以解決,不過位移解決不了的就是該槍彈道下墜問題非常嚴重,幾乎可以看到SLR單點射擊後,子彈下墜的軌跡跟VSS沒有差別,所以只要稍微敵人遠一些看似乎瞄準敵人,子彈未必能夠飛到位置,需要玩家有極高的射擊預判斷,那這也就造成了該槍在敵人進行移動時,更加打不中敵人,所以使用的難度可能比SKS都大,那如果將其SLR作為中程距離作戰來用呢?這或許是SLR最為理想的戰場,畢竟該槍有稱為大炮,所以子彈殺傷力不容小覷,不過近期已有玩家開發出Mk14全自動中距爆頭,SLR似乎在這個範圍作戰的優勢又被剝離,可見該槍在遠端作戰槍械中地位非常之低。

  • 2 # 至強真香

    遠端作戰,要的就是子彈速度,高精度,高傷害次要。拿98k舉例子,200米下墜。win94,100m下墜。slr和sks下墜一樣,在600米以上。再說速度,slr再打300米移動靶時會比sks快那麼一丟丟。7**m每秒的速度不算差。mini打遠端固然命中率高,但是他傷害低,你打敵人身上幾槍都不倒。遠距離情況下,敵人很容易跑丟,所以這時候高傷害的這種優勢顯出來了。再說下後坐力。Slr的後坐力明顯要比sks大,但是在滿配之後slr的後坐力回覆和sks是差不多的,Slr只大了一點點。這就是說他們後坐力回覆幾乎需要相同的時間。子彈速度和傷害都是slr勝,為什麼不用用他呢?再說下作者提到的vss,200米以內,用第一個準星打,300米以內用第二個準心打。超過300米就打不準。子彈飛行速度為330米每秒,單發傷害40。適合房區戰或者當突擊步槍使用。因為他高射速的緣故,所以只要在射程之內,沒啥連狙跟他是對手。說白了vss就是一個專打近距離的,射手步槍中打得最遠的應該是mini,但在開了八倍鏡看吉普車都是一個小點的時候mini並不好用。誰都不希望你好不容易打中了人,結果他幾乎沒掉血。迷你的,優勢也就在700米到1000。近距離會被其他射手步槍所碾壓。Slr,最高射速每秒13發,58傷,和sks54傷相差的多。這秒傷就自然高過sks了。妹控是空投槍,所以不管他。再看下vss,秒傷不夠,射程也不夠。所以說slr是地圖重新整理最強連發狙沒有問題。說slr遠端沒用的,那肯定是因為壓不住它的後坐力大,這時候還是推薦mini,你畢竟slr都壓不住的話,那762槍械還是碰都別碰最好

  • 3 # 大叔四十也能剛

    Slr遠端作戰沒地位?你看看職業比賽,slr是連狙之王!他們遠端武器優先用slr,但是由於重新整理率比較低,一般先用sks遇到slr再換,當然有些人用mini,因為子彈速度快,下墜少,打遠距離提前量比較少,有誰用vss?除非沒武器!近戰如果你點的夠快,也比vss傷害高。為什麼slr受很多職業選手歡迎?首先,職業賽和高階局中,玩家身法很厲害,不停的在移動,想用單發狙爆頭很難,所以如果打狙的話一般會用連狙。然後,就是傷害的原因!打繃帶可以回覆的最大血量,或者剛打完急救包的血量是75,slr的爆二級頭傷害是80,sks是73,mk就不說了,空投武器,如果是在對槍中,敵人是殘血,或者剛打了急救包,而大多數情況對手是二級頭的機率更大,這時候slr就相當於可以連發的98k,可以一槍爆頭,因為畢竟對槍的時候殘血很正常,所以這個作用就非常大了。這就是他們喜歡用大炮的主要原因

  • 4 # 好玩不快

    vss可以用來近戰突突一下。畢竟有連發功能。slr被稱為大炮。因為是聲音就像開炮一樣。傷害很可觀。比sks好打一點。只要自己習慣了配鏡及彈道下墜。把握好點射節奏。很好用。

  • 5 # 卑微的咖啡師

    中進距離確實是大炮的威力,連狙中,射速,傷害屬最好價格,但是要調好自身的靈敏度,常用與沙漠地圖最強,最後,希望所有人不要過度遊戲,適量調整好時間安排。

  • 6 # 巨魂逛個街

    SLR之所以會被稱為大炮,是因為連狙威力大,並且聲音非常大,超過mini以及sks(單純指聲音)。其實這把槍還原到現實中是FAL,用的也是7.62子彈,但從威力上將個人感覺,SLR是目前威力最大的連狙,因為從遊戲中來看,子彈下墜下,應該是7.62槍中子彈下墜幅度小的。同樣威力大對應的後坐力打且不穩定。從圖中可以看出,此槍在連續射擊的情況下垂直後坐力十分明顯,而且水平後坐力也較為明顯,槍口穩定性也差,使得這把槍並不容易操控。但在遊戲裡我們會找到很多配件,如果這把槍在滿配的情況下效能還是十分出色的,而且子彈下墜幅度小,子彈初速度快,非常適合遠端點射。

    我們再來分析一下VSS,這把槍在現實中是前蘇聯研發的微聲狙擊搶,又名螺紋剪裁機。遊戲裡用的9毫米子彈,在遊戲裡本人也經常玩這把槍,因為這把槍完美詮釋了什麼叫伏地魔,這把槍自帶四倍鏡,自帶消音,裝上彈夾能連發20,開槍後幾乎是無發射火焰的近距離狙擊槍。可以這麼說,在遊戲中我把這把槍當作衝鋒槍來用,可以想象一下幾乎無後座力的槍,手比較穩的話那麼一梭子子彈打在同一個地方是不是要比其他槍打在不同的部位傷害要高,況且敵人還有護甲和頭盔的情況下,而且vss在中距離的時候一梭子子彈全都打在敵人的頭上的機率能在百分之九十以上。當然缺點是遠距離作戰尤其是運動中的目標難以命中目標,需要先在倍鏡中不斷嘗試槍口上抬的位置,因為子彈實在是下墜太嚴重了,但從另一個方面考慮,遠端作戰用這把槍即使不是很隱蔽的地方,別人也很難找到你的位置,因為聲音小無火光,那麼遠距離,你在倍鏡中就會看到敵人在四處慌亂的找你的位置。

    總的來說vss和SLR各有千秋,但在快節奏遊戲當中SLR需要有一定操作而vss在遊戲中表現中近距離實在是很亮眼,而且遠距離作戰中只要把握好槍口位置還是很不錯的,就是威力低點。

  • 7 # 往事不如喝口酒

    一般前期用slr比較爽,因為剛開始大家裝備還不是很優越,用這個近戰比較容易抗敵,但是因為他不能裝備倍鏡,所以後期更本派不上用場,畢竟一把vss都能打的他不知敵在何方,畢竟vss自帶三倍鏡,而且打的又穩,除了子彈少外還是蠻適合新手上機操作的

  • 8 # 和平精英挽風

    嘔吼提這個問的作者你是大炮遠近都不錯,不比ⅴss差,再說了,他威力巨大,幾乎兩三槍人就沒了,sLR,主要是手感的問題,多玩一玩就沒有那麼多不適應的感覺了,去訓練場多玩一玩適應以下你就不會覺得SLR多麼不好玩了。

  • 9 # 奔跑滴大黃鴨

    VSS跟SLR不是一個級別的,SLR用的是7.62的子彈傷害大,SLR還可以裝備所有的倍鏡遠距離近距離都可以打。

  • 10 # 遊戲老貓

    槍械特點:

    1、聲音大。這把槍的聲音非常大,甚至超過mini14的聲音,所以在用這把槍的時候很容易被分辨出位置,所以在開槍時要考慮到這一點。

    2、威力大。SLR是目前威力最大的連狙,威力要比SKS和mini都要高上不少。

    3、子彈下墜小。按照目前情況來看,SLR應該是7.62槍中子彈下墜幅度小的。

    4、後坐力大且不穩定。從測試中可以看出,SLR在連續射擊的情況下垂直後坐力十分明顯,而且水平後坐力也較為明顯,再加上SLR槍口穩定性差,不屏息的情況下晃動十分明顯,雖然威力大,但這把槍並不容易操控。

    SKS VS SLR

    作為同是使用7.62毫米子彈的連狙,這兩把槍有必要放在一起對比一下,看看孰強孰弱。

    從威力上看,毋庸置疑,SLR更加強勢!子彈初速度也要更快,也就是說射擊的提前量更小一些,子彈下墜幅度也更小,SLR的槍口回彈速度也要比SKS更快!

    但SLR的槍口穩定性卻沒有SKS高,後坐力也更大,如果是遠端單點射擊,SLR需要花更多時間來調整槍口的位置,這也是它不足的地方。

    SLR是一把非常吃配件的槍,如果沒有槍口補償器和托腮板,SLR的後坐力和槍口抖動會很大,在滿配的情況下效能十分出色!而且子彈下墜幅度小,子彈初速度快,非常適合用於遠端點射。

  • 11 # 梧桐MVP時刻

    眾所周知《和平精英》遠端打擊主要以狙擊槍為主,狙擊槍又分為栓動狙擊步槍和射手狙擊步槍,在中低分段,玩家們更傾向於單栓狙擊步槍,畢竟單栓狙擊步槍單發傷害高,二級頭可以一槍擊斃,但是在高分段玩家們都會有意識的避免被單栓狙擊步槍爆頭,所以容錯率更高的射手狙擊步槍就成為了首選。

    射手步槍共有六把,分別是CSS、SKS、Mk14、Mini14、SLR和QBU,今天題主重點提到了SLR,那麼梧桐就來給大家詳細解讀一下SLR這把槍。

    SLR裝備7.62mm口徑子彈,擁有單發傷害高且穩定的特點,缺點是槍械本身後坐力大,連續射擊時需要更強的壓槍技巧。在實戰中的作用就是利用SLR前兩槍的穩定性和高傷害,給對手造成大量傷害,之後迅速切槍用突擊步槍掃射擊殺,當然如果距離合適且壓槍技術過硬完全可以直接用SLR點殺,畢竟三級頭也只需要兩槍就能擊殺。

    通常來講同種類槍械做對比的話,往往都是選擇兩到三把屬性特點幾位接近的,比如SLR和SKS,由於SLR和SKS對射擊身體和射擊頭部造成擊殺的子彈數目是一模一樣的,再加上這兩把槍的特點和風格又極為相似,所以通常都拿這兩把槍來做對比。從綜合性能考慮的話,SKS肯定是要優於SLR的,尤其是在穩定性方面,但是由於SLR單發傷害時58,而SKS只有55,所以才會有職業賽上SLR比SKS受歡迎的情況出現,不過在路人局如果是一把滿配SLR和一把滿配SKS擺在面前,那麼絕大多數玩家肯定還是會選擇SKS的。

    言歸正傳,題主問題中除了說SLR在遠端作戰中不受歡迎以外,還提到了SLR的作用不如VSS。這就有些過於貶低SLR了,VSS典型的傷害低、射程近、子彈下墜嚴重,雖然有自動射擊模式,但是隻有10顆子彈的彈夾卻也是捉襟見肘,即便是自帶四倍鏡和消音器,也很少有玩家會把它帶進決賽圈,基本上就是落地拾取一下,遇到其他狙擊槍在進行更換。

    另外SLR“大炮”之名來自於它射擊的聲音較大,也是單發傷害最高的射手步槍。遠端作戰雖然不如八倍鏡的單栓狙擊步槍,但是在射手步槍中絕對是數一數二的,並非題主說的那麼不堪。

  • 12 # 長昇玩遊戲

    SLR 當前版本中,這把槍的地位其實是比較尷尬的,雖然傷害比較高,各方面也要比SKS強不少,但是撿不到啊,這把槍的重新整理率是比較低,所以撿到的玩家是比較少的。絕地求生:當前版本中,SLR已成為垃圾武器,這四把槍比它強百倍!

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