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《英雄聯盟》中艾希這個英雄的被動技能暴擊修正具體是怎麼轉化傷害的?相信這個問題會是很多新手艾希玩家很難理解的一個問題,難點就在於對於“暴擊修正”的理解,還有艾希這個英雄被動技能的理解。
所以要完全弄明白這個問題,首先就是要理解“暴擊修正”這個看似高大上的專業詞彙。
何為“暴擊修正”?所謂的暴擊修正,其實就是一種英雄聯盟中的屬性,一種僅針對暴擊屬性的修正效果。
暴擊修正效果只有兩種表現形式:
① 增加暴擊機率,比如一些自身擁有暴擊屬性的裝備:綠叉、颶風等。使用這些裝備,就是對於英雄自身暴擊屬性的一種“修正”。
② 增加暴擊傷害,在英雄聯盟這個遊戲中,暴擊屬性預設就是將普攻的傷害進行翻倍(優先考慮目標抗性、減暴擊傷害屬性等),在普攻的基礎傷害上翻倍這個傷害值。但是無盡之刃這件裝備,被動就是將暴擊的傷害數值,由原先的100%,提升至125%。所以這個增加暴擊傷害的屬性,也是一種“暴擊修正屬性”。
艾希的被動技能效果,就是普攻和技能會為目標施加【冰霜射擊】的效果,後續無論是普攻還是技能,只要命中身上帶有【冰霜射擊】效果的目標,這個攻擊都會造成110%+(?%)的傷害。
關鍵就在於+(?%)這個加成傷害方面,請大家看下面幾幅圖:
上面三幅圖分別時艾希在1級,自身擁有20%、40%、60%暴擊機率時,透過暴擊修正屬性獲得的傷害加成,可以看到+(?%)這個數值分別變成了+(20%)、+(40%)、+(60%)。所以這個傷害加成數值,與自身暴擊機率的數值是統一的。
也就是說,艾希自身擁有多少的暴擊機率,在攻擊帶有【冰霜射擊】效果的目標時,就會多觸發百分之多少的傷害!當然,出無盡之刃之後,這個傷害量也會隨之改變。
上圖就是100%暴擊機率的艾希,在擁有無盡之刃之後的傷害加成,變成了110%+125%=235%。這也是出完無盡之後艾希的傷害能力能夠上一個檔次的主要原因。
另外要完全理解這個暴擊修正對於艾希傷害能力的提升原理,還要理解暴擊屬性對於艾希的加成,和其他依賴暴擊屬性的ADC有何區別!對於艾希來說,只要是自身擁有了暴擊機率,即使是最少的20%暴擊機率,那麼她在連續攻擊同一目標時,除第一發攻擊外,後續所有的傷害都是能夠享受到110%+20%這個傷害加成的。
而其他的ADC英雄卻是要受限於暴擊機率的影響,20%的暴擊機率,不是每一發普攻都能夠觸發100%的傷害加成。而是存在20%這個機率問題,這個可以理解為每一發普攻打出去的時候,都有20%的機率觸發翻倍傷害,這就是暴擊機率對於這些ADC英雄的意義。
另外最重要的一點!艾希的普攻中也有這個機率性存在,這就是被動技能介紹中最後一段的內容:
“艾希的暴擊不會造成額外傷害,而是將【冰霜射擊】的減速效果提升至40%。”
這個效果的意思就是說,艾希自身的普攻,仍然可以跟其他ADC英雄一樣,根據自身暴擊機率來觸發一次超級攻擊,只不過這次超級攻擊,並不會像其他ADC英雄一樣將傷害翻倍,而是僅僅將這發普攻附帶的減速效果,提升至40%。
【現在40%這個數值僅隨著艾希自身的等級成長,每升一級這個數值提升1%,也就是說10級的艾希,在普攻觸發暴擊的時候,會為敵方施加一個50%的減速效果,而傷害就是基礎傷害+(110%+50%)】
總結綜上所述,暴擊修正屬性對於艾希傷害的加成,就是提升後續攻擊對同一目標的傷害,數值上這個傷害值享受暴擊機率、暴擊傷害加成的影響。同時艾希的普攻任然與其他ADC一樣,每一發都可能觸發暴擊效果,只不過因為被動技能的影響,艾希的普攻在觸發暴擊的時候,傷害是不會翻倍的,只是這發暴擊的普攻,能夠施加給目標額外的減速效果。
被動技能是艾希玩家必須掌握的一個重要技能,這個技能決定了暴擊屬性對於艾希傷害的加成原理,其整體傷害的主要來源,就是暴擊修正屬性對於艾希傷害的轉化加成。同時觸發暴擊的普攻,傷害不翻倍而是轉化為“減速效果加成”這個特性,也是艾希全程風箏能力的主要來源,需要大家明確。
回覆列表
暴擊修正實際是加強了減速效果
總結出這樣的結論
暴擊修正實則加強了前期傷害,後期傷害沒有變化
為什麼這樣說呢,請君聽我徐徐道來
根據客戶端技能介紹:普攻對敵方減速,並且造成更高傷害
暴擊不會造成額外傷害,但會施加一個強化版的減速效果
掌盟更詳細:普攻施加20%-30%的減速效果,持續2秒,並且在2秒內持續對同一目標輸出,會造成110%的傷害,並且暴擊不會造成額外傷害,會將減速效果提升10%
簡單來說,就是被艾希攻擊過的目標,在兩秒內再次攻擊目標,不暴擊情況,會造成110%的傷害
買了無盡,暴擊傷害為225%,並不會110%*225%,這就是所說的不會造成額外傷害
並且,會提升10%的減速效果,暴擊後,將減速效果提升至20%,也就是(20%-30)×20%
前期傷害提升,後期傷害和修正前無變化,而減速效果提升10%
所以總的來說,就是提升了減速效果