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  • 1 # 遊戲圈那些事兒

    現版本射手還配存在嗎?我覺得這個問題的答案肯定是可以的。其實,說射手前期弱,這是不夠準確的,比如說卡莉斯塔和盧錫安這類前期作戰能力很強的射手,經常出現在上單或中單的位置,並且打出了很強的壓制能力。因此,發育型射手前期弱這個是比較準確的。

    射手是一個普遍需要發育,在裝備成型之後能改變局勢的一個位置。而這個“需要發育”,則是這個版本射手上分難的關鍵。在這個版本,小龍的重要性升高,因此打野經常會選擇遊走下路,以及在下半野區爆發小規模團戰。通常在這個時間射手的作戰能力是比較弱的,在前期團戰中發揮不了決定性的作用。再加上打野頻繁遊走下路和爆發小規模團戰,大大影響了射手的發育。如果輔助還是不太會玩的情況下,射手在前期的情況只會更慘。這幾點因素下來,射手裝備成型的時間起碼要拖到25分鐘之後。但現版本很多情況下25分鐘已經能結束一把比賽了。

    但為什麼現在的排位中,甚至是在比賽中,依舊很多人下路的選擇還是射手呢?我認為這是因為射手是一個後期的保障。一個裝備成型的AD,是擁有左右戰局的能力的。就比如,一場排位前期是劣勢,但只要堅持到後期,AD裝備成型之後是擁有翻盤的可能的。而且我覺得,如果一場排位中我方是優勢方,那麼我方AD裝備成型期也會大大提前。

    因此我覺得這個版本AD雖然前期被稱為提款機,但是一個隊伍中有一個射手還是很有必要的。

    如果要說現版本比較強的射手,我覺得是厄斐琉斯、厄運小姐和EZ。

    厄斐琉斯是一個後期傷害能力非常強的一個ADC,就算在前期只要飛輪疊起來,三下平A一個脆皮根本不是夢想。

    厄運小姐在前期擁有不錯的戰鬥能力,以及被動的高移速能快速遊走,打團的時候輸出位置相比大部分AD也比較安全,只要找好位置配合隊友放出一個好的大招團戰任務基本就完成一半了。

    EZ雖然前期作戰能力和對線能力都不太行,但EZ是所有射手中發育能力最強的AD,即使被對面壓制,依靠也能Q補刀,並且擁有E的位移,打野來抓也不容易抓死。等到魔切三項出來的時候就是EZ的爆發期,這段時間EZ的傷害能力將非常可觀。

  • 2 # 歐陽向左

    好嘛,

    在國服玩家看來:

    法師只是中路的一個選擇,被迫害的ap法師和每天迫害別人的那群爸爸是一類人。

    你選法師迫害ad,或者選戰士,刺客迫害ad,可能背後都是同一個人。

    但adc,射手,往往是下路的唯一選擇,這也是為什麼這麼多年了國服玩家還是習慣叫“adc”而不是“下路”的一個原因。

    而且往往接受不了比賽沒有出現過的法核走下。

    傳統法師弱勢是公認的,傳統射手弱勢也是公認的。

    但中單不弱勢,因為中路不止法師。

    就像前一陣子軟輔弱勢,也沒有人會說輔助弱勢。因為還有硬輔。

    但ad一弱勢,往往捆綁的就是下路弱勢,因為多數人不會拿奇怪的非射手走下,如果這麼做了,多半還是個玩中單的。

    每條路看的都是天花板,因為沒人會用下水道英雄上分。

    可以簡單粗暴地理解為,法師弱,我們可以不玩;軟輔弱,我們可以不玩;ad弱,你還是得玩。

    所以,每把堅持用一個弱勢,穩定,後期有保障的東西,結果就是:對面如果比你願意做工具人,這把他們贏;兩邊都不願意或都願意做工具人,兩邊選一邊輸。

    所以,ad現狀上演比ap現狀多得多。

    ad現狀不可避免,但ap現狀可以。

    多數人對於ap法師被殺穿,更多的還是認為“人沒有問題,只是選擇了一個版本不強勢的選擇”

    但多數人對於射手大優勢結果還是被提款,尤其是兩件半射手打不過一件刺客,只能說“無能為力”,因為他們認為“ad是這個遊戲不可缺少的一部分”。

    但想撐得起這個英雄池,是需要實力的。

    我本人是非常支援射手走上這種看似沒有體驗,但實際上仍然有針對手段,可以開啟下路局面的做法。

    重灌戰士打射手不好打,去下路帶個加移速的或者先手穩的輔助砍adc真的很開心。

    上路讓他們薇恩打奧巴馬,卡莉斯塔打德萊文。

    但設計師不想讓射手走上。

    下路戰士打射手,遠比法師打射手血腥。

    法師打射手還算有來有回,畢竟大家手至少都是450起步,一般525以上。

    戰士刺客打射手,今天我們必有一個被幹趴下。

    要麼我全程摸不到你,要麼我摸到你你就爆炸。

    目前為止我遇到過的非射手組合,刀妹日女,烏鴉日女,卡特日女,亞索泰坦,亞索猴子,吸血鬼貓,蓋倫貓,蛇女鍊金,蛇女蜘蛛,寶石琴女,塞娜塔姆,塞娜大樹,塞娜泰坦。

    有贏有輸,有躺贏有躺輸。

    而且有時候真的不能說這是少數。再往回推到18年6月嵐切初登場那陣子,下路的射手才是稀缺物種。

    賭不賭嘛。

    總之,我認為,讓射手去上路打坦克和重灌戰士,讓坦克和戰士去中路打刺客和法師,讓法師和刺客去下路收拾射手,這是戰術佈置的一部分,如果對方可以bp,完成這種藝術性的換線,我覺得完全沒有問題。

    只要控制勝率不要太離譜。

    但你也得承擔,互相吃不準對方在第幾層和地圖資源控制的風險。

    癥結在於,adc這個穩定的東西,後期真的讓人很安心。

    這個東西,只是需要給他安排一個他能發育的地方,但這個地方我覺得未必是下路。

    否則射手這個穩妥的選擇,玩家捨不得放棄,你又不准他去其他地方,一邊又鼓勵非射手打下路,我是玩還是不玩射手呢?

    你可以選擇不要ad更賭前期,也可以選擇要adc來更加穩妥。這是策略問題,如果選擇前期英雄而不要adc,前期又打不出優勢,是必然要背鍋的。

    我也比較反對“adc靠平a,法師靠技能,所以沒有ap現狀”這種說法。

    蛇女走e不比adc簡單。

    辛德拉q得準也是要本事的。

    但這些東西哪個都比adc的生存環境要好。

    不是因為大眼睛拉克絲火男有金身,所以他們活了下來。所以沒有ap現狀。

    他們走中路也死了很久了。

    能活下來的ap都是能保護自己的。但即便ad不能保護自己,是個傀儡也得扶起來站著。

    下路

    勝率超過51的,4人:1個非傳統射手

    蛇女(53.2),德萊文(51.5),寒冰(51.2),老鼠(51)。

    超過50的,10人:3個非傳統射手

    辛德拉(50.9),ez(50.8),亞索(50.7),韋魯斯(50.4),薇恩(50.3),女槍(50.2)

    中路

    勝率超過54的,2人,傳統法師1人,刺客1人;

    安妮(54.6)

    勝率超過53的,5人,傳統法師2人,刺客2人,坦克1人;

    蛇女(53)

    勝率超過52的,10人,傳統法師5人,刺客3人,坦克 (含法坦)2人;

    龍王(52.7),時光(52.1),螞蚱(52.1)

    勝率超過51的,16人,傳統法師7人,刺客5人,坦克2人,戰士2人;

    卡牌(51.2),阿狸(51.2)

    我覺得阿狸現在的傷害沒資格叫刺客

    勝率超過50的,30人,傳統法師12人,剩下的不想數;

    璐璐(50.9),佐伊(50.6),辛德拉(50.5),發條(50.4),吸血鬼(50.3)。

  • 3 # Curtain落幕239

    現在版本雖然ADC比較弱,發育週期太長,但是ADC還是很多人的信仰,那就是我能C,現在比較強勢些的射手有厄斐琉斯,厄運小姐,這個兩個英雄主要是強勢在打團方面,打團都能打出爆炸aoe輸出,這也是春季賽上各戰隊使用最多的兩個adc英雄。這個兩個英雄相對來說厄斐琉斯難度比較高,他有著五把武器輪流使用,每把效果都不一樣,想玩玩好厄斐琉斯還是得多加練習,厄運小姐畢竟都是老英雄大家都比較熟悉,放好大招對面直接爆炸。

  • 4 # LOL小金哥

    雖然現在ad比較弱勢,但是輸出夠穩定,只要隊友保護能力強,c位還是沒問題的,像老鼠,Vn這種還是很好輸出的

  • 5 # 沒學好

    現在版本的ADC雖然確實相對來說很弱,但是相對來說我更覺得是在考驗ADC的個人操作能力。這個遊戲總體來說後期還是要看雙方AD的博弈。附上昨天剛打的戰績圖。另外後面會有下個版本加強的AD名單。

    現在版本節奏很快,而AD來說又是發育週期較長的一個位置,所以很多人覺得目前版本的AD玩不了,加上小龍這個地圖必爭資源,所以下路一直在打架加上很多時候中單6級而雙人路才4級,所以很多時候下路都被當成了取款機。

    AD目前建議選擇後期能C的有VN 大嘴 卡莎。但是對於操作要求較高需要練一下。EZ也是目前版本來說相對較好的AD選擇之一,前中期較強勢的AD,需要注意技能銜接平A,不要一直QQQ。或者女槍 老鼠這樣子打團傷害爆炸的,就較為吃隊友。

    輔助方面建議可以雙排,互相交流,儘量不要選擇前期弱勢的AD加軟輔不然會被對面壓的兵都吃不到,建議選擇硬輔。

    另外值得注意的是10.11版本AD將會迎來加強,所以信仰是AD的各位算是迎來了出頭之日,以下是對ADC屬性的修改:

    基礎生命值加強:厄斐琉斯,艾希,凱特琳,德萊文,EZ,燼,金克絲,卡莎,克格莫,厄運小姐,希維爾,圖奇,韋魯斯,霞

    成長屬性加強:盧錫安,卡莉絲塔,崔絲塔娜,薇恩

  • 6 # 你的內心深處是強大

    其實呢,根據你說的這個現象,現在英雄聯盟很多常年玩ADC的老玩家都被迫改位置或玩起了騷套路,那麼ADC如今是否還有存在的必要性呢?我認為是有的!如果移除了ADC具體會有什麼影響呢?主要是持續輸出能力,ADC的持續輸出能力是最強的,APC爆發雖高但一般是打一套就熄火(個別英雄除外),準確地說依靠技能輸出的英雄大多如此,持續輸出只能靠普攻英雄來打,而近戰AD一般又都承擔著肉坦的重擔所以這個任務就落到了ADC的頭上,團戰時一個活著的ADC提供的傷害是十分可怕的!所以adc的存在本身就需要一個強力軟輔去保護他輸出才能實現adc的價值!

  • 7 # 菜包侃遊戲

    哈嘍 大家好我是菜包!!

    說實在的 雖然這個版本ad很難生存 但是我認為射手還是應該存在於遊戲的!!

    首先我們做一下adc的定義吧 adc是指一個遠端物理輸出的英雄 且後期可以打出高額傷害的英雄。

    其實ad是一個很看走位和找輸出機會的位置 在當下這個版本 刺客戰士滿天飛,ad很難有輸出環境,但是我們不能否定ad的位置 因為它可以給我們帶來後期的輸出保障。

    如果沒有ad 那前排如果肉一點 很多時候在後期很難打出很高的傷害。英雄聯盟中adc還是很多的 有前期英雄盧錫安 女槍,卡莉斯塔 都是前期對線能有很強勢的傷害能力的英雄 雖然這個版本因為小龍的改動導致節奏變得很快,可能在25-30分鐘就能結束一把遊戲,只是說讓一些太后期的ad無法登場而已 並不是說ad就不能玩了。

    在今年lpl春季賽上大多數比賽還是會有ad出現的 因為不可否認的就是ad的輸出能力 因為是一個輸出的保障。

    有ad的加入 就會有容錯 就算前期陷入劣勢 也不會講比賽拖入一個死局 後期只要和對方拉扯的好 還是有機會翻盤的。 如果沒ad 那麼後期前排很難處理 雖然說這版本的戰士會比較多 但是一般也是半肉 多少有點坦度 靠著ap輸出或者近戰的傷害 說實話比較難處理掉前排。

    所以我認為ad還是有存在的必要的。拳頭肯定會保證遊戲的平衡 後面肯定會有加強ad的版本出來的 如果喜歡玩ad就期待一下吧。

    推薦幾個前期比較強勢的ad吧

    首先就是女槍 這個版本的ad一姐毋庸置疑,前期高額的傷害和六級後的大招aoe就讓對面很頭疼 無論是主打前中期的穿甲流出裝還是暴擊流的女槍 拿到人頭後都是很恐怖的。

    第二個就是復仇之矛,這個英雄在高階局裡簡直就是壓制能力超強的英雄,而且前期很靈活 配上一些硬輔,一手拔矛走天下 ,六級後還可以用大招開團或者救人。不過後期有點乏力 容錯較低。

    第三個就是盧錫安,這絕對是我最喜歡的ad之一 前期的爆發傷害很高 配合控制基本一套技能可以打出很高的傷害,不過手太短 很容易被poke和放風箏,但是不能否認他真的很強 而且操作簡單 不需要太多走a,由於手短 也有人開發出中單 上單玩法 比較康特一些戰士。

    第四 小炮 其實我覺得小炮全面性很強 就算在前期也有著很不錯的輸出 ,而且有些很長的位置能力 ,無論是追擊還是自保 都很厲害。

  • 8 # 龍游電競堂

    大家好,我是小龍

    我認為每個ADC都有自己獨特的存在,都是一個鮮活的射手,每一個ADC都有自己存在的意義

    為什麼要這樣說,請君聽我一一道來

    英雄聯盟,英雄的聯盟,眾多英雄聚集在一起,而形成的一個強大聯盟,僅憑名字來說,ADC就是值得存在的

    ADC擔任著輸出傷害的責任,輔助的責任自然是保護ADC,讓ADC持續輸出

    雖然ADC的血量都很少,容易被對方刺客所秒掉,但是ADC的傷害還是非常可觀的,如果少了ADC,應該靠誰來持續輸出呢?

    如果問英雄聯盟現版本有哪些強勢英雄,那我可有話要講了

    相信好多人和我想的一樣,首先想到的是德萊文,文森特的虐泉德萊文聞名一時,讓人看的目瞪口呆,可以說是非常厲害了

    這個英雄自身的技能也是讓人感到十分巴適的,Q技能暴擊,並且還能接斧子,被動可疊加層數來賺取金幣

    這是我在無限亂鬥中的親測圖片,如此爆炸的傷害,可以說是勇猛無比了

    接下來就是暴走蘿莉,這個英雄的Q技能可以切換炮彈和子彈,擊敗英雄,摧毀塔或水晶,都能讓自己的攻速增加,甚至突破攻速上線

    3.0的攻速,一秒三槍,就算一槍傷害200,一秒也是600的輸出,何況ADC的傷害不止這些

    R技能的炮彈還可以全圖飛,也可以說是十分強勢了

    接下來這個英雄就是小炮了,Q技能了增加巨量攻速數秒,瞬間到達2.5攻速,R技能還可以將敵人擊退,繼續輸出

    還要優秀的就是小炮的W和E技能了,一個可以給對方扔定時炸彈,再而就是一段位移跳躍後,在一定範圍內爆炸,而且觸發一定條件還可以讓技能重新整理,難道這個英雄你不喜愛嗎?

    戲命師,燼,這是一個暴擊英雄,為什麼這麼說呢,因為他的攻擊力可以到達900+,暴擊1800的傷害,雖然他的攻速十分慢,可這樣的傷害,誰能承受的了

    而且R技能,可以在一個圓弧範圍內發射炮彈,最後一發炮彈還有十分爆炸的傷害,經人百試不爽

    這個英雄,大家一定非常熟悉了吧,審判天使,凱爾,你可能會說,這AD英雄,我怎麼把法師給寫出來了呢

    這不僅僅是一個法師,他也可以出AD裝,到了6級之後,又和ADC有什麼區別呢,而且後期隨隨便便攻速就能上2.0,AD裝,吸血+暴擊,還有攻速

    這麼強勢的ADC,可以說是人見人愛了

    這個英雄大家更是耳熟能詳了,薇恩,熟悉的身影,熟悉的技能,三段A還能有額外傷害

    R技能以後,Q技能還能隱身一秒上,而且Q還能有一段位移,還有就是她的E技能,擊退敵人,裝牆的話還有擊飛眩暈效果,擊飛時還能配合亞索開大,是我十分中意的英雄了

    如果配合火炮的效果,到了後期射程增加一段,火炮有額外魔法傷害,自己被動也有額外傷害,可以說一擊把對面鎮住

    厄斐琉斯這個英雄,可能大家不大熟悉,但也不是十分陌生,因為這個英雄來到英雄聯盟還不夠久

    這個英有四把武器,並且可以兩把切換實用,分別有禁錮,吸血,折鏡,清兵,四中效果集於一身的ADC,更是十分強勢了,正因為他複雜的技能和高難度的操作,令人難以駕馭,不過不可否認的是,這是一位強大的ADC

    還有大家熟悉的懲戒之箭,WQ二連,穿甲流傷害,是十分爆炸了,也是非常可觀的傷害

    E技能減速後,配合WQ發出爆炸傷害,讓人百玩不厭,更可耐的是他的R可以禁錮敵方英雄,可以自保,也可以出法強用AAAR打出鉅額傷害,既能法師,又能ADC

    這樣的英雄誰不喜歡呢

    圖奇,在聯盟中可以說是一股清流了,配合Q技能隱身,R技能還可以增加射程,讓你想跑跑不掉,想擊敗我還無法近身

    而且被這個英雄幾中後會有劇毒效果,讓人持續掉血,可以說令人大愛

    塞納這個英雄,攻速不高,但是他可以疊加攻擊力和暴擊,溢位的暴擊轉化為一定的吸血效果,雖然攻速不高,但是Q技能可以迅速回血,並且普A可以重新整理Q的冷卻,讓你持續回血

    這樣一定會讓對方納悶,怎麼,回血這麼猛??

    錘石這個英雄,可以說是ADC界的一刀流,只有一刀,不是你死就是我亡,因為他E的被動,被動冷卻完成後,普A暴擊會有1200+的鉅額傷害,前提是神裝以後

    讓對方明白血條消失術究竟是怎麼回事

    還有就是,如果一刀殺不死對方,那就不太好打了,所以還是有缺點的

    英雄聯盟眾多英雄之中,我只對個別AD英雄表達了我的拙見,我的見解也許不許一論,但我認為該版本的許多ADC還是很強勢的,而且這些ADC英雄的存在都是十分有必要的

  • 9 # 火力

    現階段AD C不配存在,任何非主流下路,只要最基本的雙黃色工資裝出門,保證六級前不要給對方ADC一個人頭,6級後,對面下路基本不想繼續體驗。以亞索—寶石為例,3級已經強勢,6級已經形成2打4局面,當然你50場的亞索和10場的寶石還是先娛樂,別在乎文字。

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