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1 # 2017MAX
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2 # 雲嶺月
我個人覺得,目前最好玩的版本,或許還是 15.2,不管是我一個人,還是和機油一起玩,基本上都是玩15.2,A16機油玩了說不好玩,A17我玩了覺得還好,其他看了覺得好難。
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3 # 天才沐白
七日殺A15版本
首先很多細節方面完善的挺到位。
聲音和諧而且不怎麼難聽了,而且很多聲音有很大區分,比如撿花是沙沙聲,射箭有咻咻聲,流血有心跳聲等等。
天空和景色方面強了不少,用心體會,都不敢相信玩的是七日殺(終於有日出日落了,不是一到時間瞬間天黑天亮)。
物品方面,發現幾個改變比較大的。鐵渣迴歸了,而且分解能出不少廢鐵。 一個燭臺能分出45銅!!!吃飯口渴值掉的更快了,吃個藥減30口渴。
小鎮上有了旅館,而且佈局相當精緻。
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4 # 經典PVZ
個人覺得A18.4版本最好玩。
我來評價一下a18.4,這是一款優秀的單機沙盒生存遊戲。我是從a17開始玩的,是被b站up安風諾良奈的影片吸引入坑的,因為這個遊戲展現出了十足的挑戰性、自由性、隨機性、聯機性。
1.挑戰性
以前玩過h1z1、饑荒等生存遊戲,遇到的第一個敵人都是炮灰,輕鬆搞定。然而我第一次玩七日殺,竟然被一隻最垃圾的殭屍打掉了70%的血??玩h1z1時,重要物資都在建築物裡,建築裡是不會有殭屍的。然而七日殺的建築物裡充滿了埋伏的殭屍,有的在牆角隱匿,有的在櫃子裡潛伏,更有在天花板上等著你走過??每一個建築都像一個副本,挑戰你的同時,也將豐厚的獎勵藏在最後。
七日殺將遊戲核心放在了對抗環境上,除了日常搜房子時與殭屍的近距離邂逅外,還有遊戲最大的特色:七天一次的屍潮。這裡不得不再次感嘆七日殺PVE的硬核性,每個殭屍都是有gps導航系統的,你在地下藏著,它掘地三尺也要找到你;你在高塔上站著,它會把建築的承重牆一一拆掉,直到你隨著建築物的倒塌回到它身邊……因此屍潮就是一大群開著導航的殭屍直線朝你奔來,如果你沒有提前建好防禦工事,要麼逃要麼死……
2.自由性
評價一個沙盒遊戲的優秀與否,自由度是非常關鍵的因素。MC為什麼經典,是因為無所不能的方塊可以搭出整個世界!七日殺同樣採用方塊來實現世界的構建,大地、山巒、建築,都是由相應材質的方塊組成。同樣,在獲得了對應材料後,你可以製造想要的方塊,來建造建築物,建造屬於自己的木屋、豪宅、別墅、殭屍陷阱。看到安風影片中蓋的“釘子戶”,笑死,,
另外,遊戲中戰鬥系統是由各種各樣的武器、工具、科技,以及對應的技能點系統來實現的。例如,武器有大錘、匕首等近戰武器,也有弓箭、機槍等遠端武器。而技能點系統允許你透過升級一些技能,來強化使用某些武器時的傷害和效果,進而衍生出不同的玩法流派。總的來說,這個遊戲玩法相當自由,你可以做一個硬核的戰鬥搜刮黨,也可以做一個富有詩意的建築田園黨。
3.隨機性
遊戲世界可以採用隨機地圖,每一個地圖上的建築、環境等都不一樣。武器、工具的品質具有隨機性,讓你不會早早地裝備畢業而無聊透頂。遊戲世界也在發生各種各樣的隨機事件,例如一群殭屍旅遊團晃晃悠悠跑你家附近參觀,或者在你搜房子時,突然跑來五條狗咬你。
4.聯機性
畢竟是Steam遊戲,必須要有加速器才能聯機。這個遊戲強調的是PVE,因此PVP性很弱。大家聯機基本是一起過家家,分工明確,一起對抗這個殘酷的世界。可以有一個人專門搞後勤蓋房子,一個人專門挖礦,一個人搜刮戰鬥,總有適合你的玩法。一個人玩可能玩久了就會堅持不下去,但是有了兄弟就不一樣了!
不過目前遊戲也有缺點,一是後期難度不足,裝備成型,基地建好以後,就比較安逸了。希望遊戲後期能進一步最佳化。二是畫質比較落後,和目前其他殭屍遊戲比起來有一些差距,有點像mc畫質差但自由度高的那種感覺。
回覆列表
a18挺不錯的,加了新的機制和內容,最重要的是最佳化好了一些,沒那麼卡了,不過mod數量還不夠多,想體驗mod推薦a17.4