-
1 # 彥哥講歷史
-
2 # 愛遊戲的何西
LOL手遊還不至於不出來就敗,但是他未必就能撼動如今王者榮耀的地位。玩哪一款遊戲是玩家的自由,那一款遊戲能留住玩家就看遊戲的內容了。
王者榮耀發展至今,也並不是一帆風順。經歷很對大起大落,甚至曾經被騰訊差點斃掉。天美的堅持才呈現出如今的樣子。王者榮耀的優勢最大的就是他這些年來積累的使用者群體。lol手遊一出,很多端遊玩家肯定會嘗試,而且lol比王者榮耀榮耀的使用者群有一個海外玩家的優勢。
端遊中lol有著霸主的地位,所以靠端遊的使用者群體可以快速吸引很多玩家。但是如果lol搞個手遊一二三四七八測,那就是自尋死路。當年lol能超越dota2就是因為,他提前dota2出現,同時做了很多減法。其次lol手遊必須作出一些新樣子出來,如果依舊和王者榮耀的思路一樣,那麼玩家很難有新鮮的體驗。這點可以發展成優勢,但也有很大的風險。
王者榮耀比lol手遊勝率打在哪呢?王者榮耀如今發展成社交遊戲,可能lol手游出來的時候,很多人會下載嚐鮮,但未必會卸責王者榮耀。有很多人在王者榮耀中投入了很多,面板什麼的。如果另一款遊戲,除非有足夠的亮點,否則很難再讓我們再花心血重來一遍。
-
3 # 娛樂之說
王者榮耀原住民絕大部分人沒玩過lol,就像lol大部分人沒玩過dota一樣,但是王者榮耀在最開始的時候很多是抄襲英雄聯盟的元素。王者榮耀裡面也充斥著大批的lol玩家,不是他們不熱愛LOL,而是因為工作、因為生活沒有更多的時間去玩端遊,這些玩家將會迴歸lol手遊
原有的lol有著大批的端遊玩家即將入住lol手遊,因為遊戲可以隨時隨地的享受遊戲帶來的快樂、交流、交際。更為端遊玩家留住了情懷以及遊戲的競技技術。等lol手遊一出大批廣告和線下線上比賽各種活動慢慢的也會使王者榮耀的人氣下降
從遊戲操作設計上比如:大家玩王者榮耀時,有沒有很苦惱的一點,就是平A自動尋路,這種結果會導致英雄不受你控制,有時自己就跑到人群或者越塔被秒,體驗很不舒服。但是lol手遊設定裡有一個自動尋路開關,完美解決問題,不會自動找人打,走位更加隨心所欲!這也在技術操作上更顯專業。
當然,那些不能離開的要麼是沒有玩過lol端遊的,要麼是朋友都在玩王者榮耀,要麼就是氪金太多,要麼是妹子不能放棄,要麼是有感情了。但這些可能已擋不住LOL手遊帶來的巨大洪流
-
4 # 您讓我永恆
現在的王者榮耀的手遊界地位是有目共睹,lol雖然有很多的玩家,但說不定享受的是網咖裡的感覺,甚至是。習慣了那種感覺。能有多少人會去下載呢?
-
5 # 哇沃德天
目前英雄聯盟玩家大部分都是老玩家了,對於新手來說很不友好,手遊的推出很可能也是老玩家在支撐,能否撼動王者很難說,王者榮耀已經形成了一定的玩家規模,能不能吸引更多的玩家,就看三點,第一,手遊跟端遊是否有關聯,這一點毫無疑問是很多玩家非常看重的,畢竟在端遊付出了太多,第二是遊戲的最佳化和操控性是否能達到預期,畢竟英雄聯盟的英雄需要一定的操作性,第三點是英雄以及英雄面板的購買力是否能為廣大玩家所接受!
-
6 # mz小馬
就目前情形來說,差不多吧,從網咖來看,吃雞遊戲對LOL產生了非常大的衝擊,以前都是網咖五連坐玩LOL,但是現在去網咖,這種情況就很少見了。大部分都是吃雞組合,吃雞這種更加多的變數,更復雜的情形帶來的更多遊戲刺激體驗使LOL流失了很大一匹玩家。就拿本人來說(雖然我並不玩吃雞,主要也是現在很少玩遊戲了),有幾個非常非常喜歡玩LOL的朋友(以前),現在閒暇時間想起來去開會黑,一個個都在吃雞(並不鳥我,還說都什麼年代了,還玩LOL)。這只是曾經的LOL玩家中的一個非常小的縮影,由小見大,LOL的玩家數量確實不如以前了,嚴重流失。特別是吃雞遊戲以及其他一些手遊(比如王者榮耀)。
但是也不能這麼武斷的說LOL廢了,畢竟還是有很大一匹玩家在堅持玩的,目前同類遊戲中還沒有一個說是能夠超越它的。但是每個遊戲都不可能永生不死的,就拿魔獸世界跟Dota來說吧,都有過自己的輝煌時間段,但是隨著時間的推移,遊戲玩家數量是會慢慢減少的,不過也還是有一定玩家基礎的,不然也早就關閉伺服器了。
正如你所說的現在打個單雙排都需要等上n分鐘,我前段時間閒著沒事上了一次LOL,網通三區-弗雷爾卓德的,大概是晚上10點左右吧。心血來潮的想玩幾把,結果發現以前的好友基本沒幾個線上的,無奈之下就去匹配人機想拿個首勝,結果匹配了5分鐘多都沒有人,然後就關了遊戲看電影了。這種情況在以前是不存在的。未來如果湧現更多的類似吃雞這種現象級遊戲的話,LOL雖說不會死掉,但是離廢了也不遠了。但願LOL可以再長青幾年吧。(遊戲的生老病死是必然的,不必難受,喜歡就堅持玩了,終究是有跟你一樣的玩家)
-
7 # 峽谷男爵會下蛋
LOL手遊是不是還未出就已經敗了?
LOL手遊其實也就是高度還原LOL了,不過我認為有些東西在手遊裡是根本體現不出來的,鍵盤與觸屏還是有差距的,例如盲僧的R閃可能會有點難度了,手遊的精準度相比LOL是根本比不上的,LOL四技能,那麼如果出手遊,必定也要是有四個技能的,LOL遲遲不上線我認為也是有許多原因的,因為平衡不好把握,例如錘石需要出好多輔助裝,而且需要主動釋放,那麼可想而知難度有多麼地大,加起來開個團你得按至少6個技能而且是不帶磕藥的技能,我認為LOL手遊能不能出來還是一回事。
現在說LOL 手遊敗不敗的話實在是太早了,不過也可以推測一下。考慮到許多因素,單說操作這一方面就已經讓人摸不著頭緒了,手機小,技能裝不下螢幕怎麼辦?操作不起來怎麼辦?本來LOL王者但手遊是青銅怎麼辦?其實有這種疑惑是很正常的,還原英雄聯盟確實是非常非常難的,英雄可能會有所刪除,因為一些英雄可能根本不適合手遊,那麼可能刪除的就是某些人喜歡玩的英雄。
如果LOL手游出世,那麼對於王者榮耀來說衝擊是非常大的,英雄聯盟畢竟積累了龐大的使用者,而不少使用者估計手機上也有王者榮耀,有些人只是覺得王者和聯盟相似才去玩的,所以王者榮耀裡有許多聯盟的忠實使用者,那麼一旦手游出世,那麼你覺得這些人會不會轉戰LOL手遊呢?我認為大部分還是會去玩LOL手遊的,不過作為手機遊戲最牛的王者榮耀,其積累的使用者更是大大超過了LOL使用者,男女老少,皆知道王者,但未必都知道英雄聯盟,最重要的一個因素就是手機普遍了,方便了人們的日常娛樂!想要打敗王者榮耀還是不太可能的,但是LOL並不會敗,兩者一起玩估計也是大多數玩家的選擇。
LOL手遊不會敗!LOL中面板不加任何屬性,這為遊戲帶來了極大的平衡,而CF充錢買的神器還加我有許多屬性,這也就是CF為什麼沒落的根本原因!對此王者榮耀,王者榮耀面板加屬性,並不高,但多少都加了,為什麼沒有人反感王者榮耀的這個特殊的呢?因為王者榮耀裡後期英雄攻擊力或者法強或者護甲都可以堆很高,攻擊力過500很輕鬆,而LOL裡攻擊力過500是非常非常難的,那麼手遊版的LOL面板必定不會加任何屬性的,要不然絕對會敗的。
我認為LOL手遊未必會敗,甚至很有可能與王者榮耀一起搶佔手遊的市場,究竟鹿死誰手還未知。
-
8 # 䒕䒕粑粑
在王者榮耀的壓力下,所有Moba手遊幾乎都逐漸消逝在大眾的眼中(自由之戰、全民超神等),當然可能原本遊戲做的不夠精美,各方面沒有王者榮耀完善,所以被取代之這也是一個原因
所以就王者榮耀目前在Moba遊戲市場中的地位應該很難被搶佔
或者說手遊在國區上線後會大受LOL端遊使用者的「信仰」支援也說不定吧
不過話說回來,倆者都是騰訊的產物,國區等到了十週年才上線,說明根本沒有跟王者榮耀“競爭”的意思,說是“為了方便LOL端遊玩家能隨時隨地跟朋友用自己喜歡的遊戲開黑”更合適
-
9 # 一葉小白一
lol官方以前邀請過主播去體驗,其中有pdd。pdd是誰我不用說了吧,嫖老師直播中說過很快就可以玩 反正是年前大家可以體驗然後直播間就被超管警告了。像這種大人物不會沒有的東西亂說,我覺得當時騰訊就是這麼計劃,還有我親耳聽到虎牙火影忍者大主播胖虎在直播中說過,lol手遊很快1月份你們就都可以玩了!這些人的訊息來源肯定比一些人的訊息來源可靠吧!雖然現在沒有訊息但不一定是壞事,如果騰訊的計劃沒變那年前就差不多,要是變了我覺得也會放出訊息告知大家,所以還是出的可能大一些。致於它出不出完全看騰訊。遊戲現在應該已經做好了,不出完全是因為利益的原因,王者現在不是要返場限定面板撈錢了嗎。
-
10 # 丁老師電競課堂
目前的遊戲市場裡手遊擁有很大的佔比,但是就英雄聯盟的端遊轉變手遊而言,並不會讓這款遊戲在手遊市場擁有端遊的地位。
LOL手遊並沒有敗,只是不會像想象中那麼火爆LOL手遊會在3月與大家見面,雖說因為疫情原因能夠成為多數人的選擇,但是這款遊戲的未來可能不會有大家想象的那麼好。
第一點、端遊模式已經固話了思維相比於新遊戲而言,lol這種老遊戲已經有很多很多人擁有比較高的熟練度,這也使得他們擁有了自己的節奏以及英雄理解。
同樣這種理解也會隨之轉移到手游上,這也使得新人的遊戲體驗會比較差勁。
有許多玩家玩端遊玩了6到7年,再加之這類玩家肯定會經常去玩端遊,以至於後續的思維模式不會在出現更多的變化。
畢竟兩個使用者端的節奏不同肯定會讓玩家從中進行選擇。
第二點、操作不同這一點是最為關鍵的問題,很多lol玩家在電腦端玩的很厲害,但是換成手遊端以後可能會出現很多問題,比如說一些大家喜歡的英雄就不能操作的那麼好了。
對比嘗試新遊戲而言,轉化遊戲端的難度更大,綜合上面一點,這種情況會導致很多玩家開始會玩一玩,但是後面就會迴歸端遊了。
第三點、新人可能不會買賬一款遊戲能否長久,就要看它如何維持老玩家的同時招攬更多的新玩家。
而目前手遊市場基本上已經飽和了,現階段這些對抗性的遊戲已經不如一些休閒類遊戲更讓人喜歡了。
所以可能這款遊戲在出場以後會有很多玩家去玩,但是遠遠不會達到我們預期的火爆以及持久,對比手遊而言更多老玩家還是更喜歡端遊吧。
-
11 # NGA玩家社群
當今的遊戲市場,手遊已經成為了主流,在繁忙的生活中,快節奏的遊戲風Grand SantaFe來越被大眾玩家所喜愛,這裡就不得不提連續霸佔遊戲收入榜第一名的王者榮耀。根據騰訊釋出的2019年上半年財報,網路遊戲收入總額為273億元,同比增長8%。其中,智慧手機遊戲營收222億元,佔比81.3%(來源於中國財富網)。由此可見手遊市場在整個遊戲市場中的重要性。
許多老牌網遊在看到手遊市場的前景之後也紛紛推出了手遊版本,比如槍戰王者、跑跑卡丁車還有DNF等,如今英雄聯盟也著手準備進入手遊市場。
自從英雄聯盟官宣確定釋出手遊開始,手遊界就一片轟動。其實手遊版本是許多玩家期待了很久的事情了,再加上許多老玩家的情懷,再就是許多看熱鬧不嫌事大的玩家們直接把英雄聯盟的手遊和王者榮耀做對比,導致LOL手遊還沒內測就被“盯上”了。
的確LOL出手遊的訊息也給了王者榮耀許多壓力,四週年的活動是前所未有的大手筆,史詩級的面板,版本的更新都在向玩家靠攏。
雖然王者榮耀公測開始的流量大部分都是由英雄聯盟端遊轉變而來,但事實上經過這四年的時間沉澱,王者榮耀早已最佳化成為了一款獨一無二的手機遊戲,再加上源源不斷的新玩家湧入,王者榮耀的機制、地圖、節奏等等已經控制的非常成熟了。
畢竟手遊和端遊還是有很多不同的,英雄聯盟的手遊會作出什麼樣子只有內測了才能略知一二,現在說輸贏還為之過早。
-
12 # 西班牙華僑小鹿
我跟下面這些大佬們發言不一樣。我比較真實,重複一下主管當初說的話罷了。大概就是填補一下拳頭公司在手遊方面的空白。而且LOL手遊在國外會有非常好的市場,目前世面上的legend mobil和騰訊的arena of valor 都是臭魚爛蝦。王者榮耀也差不多,遊戲質量稱不上特別好。但是賺錢卻很厲害。 LOL手遊不會很火但是絕對很優秀。因為騰訊聯手拳頭肯定會吸收教訓。打造出一個遊戲質量高,又能氪金的產品(策劃也是說過,面板並不會和端遊共享重新再氪一遍) LOL以目前來看不會倒,LOL不會輸給自己,只會輸給另一款傳奇遊戲,至少現在我覺得不太可能,南韓遊戲bug太多,中國只會抄,歐美那邊更喜歡單機大作。 想動搖LOL在PC遊戲龍頭地位太難。
-
13 # 夜無月寒悲頌
LOL手遊該上線早就上線了,騰訊的實力在刺激戰場和全軍出擊的緊急上線上完全體現。騰訊代理下最重要的是市場,不是使用者體驗,王者榮耀現在依舊是付費榜前幾名,一直是最賺錢遊戲之一,雖然玩家疲憊,但是充錢的人該衝還是一直再充,所以根本沒有必要出一個強有力的競爭IP,而且代理LOL手遊賺的錢一定不如現在的王者榮耀多。就算上線也大機率是給國外先測試,在國外王者榮耀的份額基本不用在乎競爭,現在騰訊就是為了榨乾王者榮耀一拖再拖,反而云頂之弈手遊現已在歐洲澳洲測試,遊戲內建中文,不用翻牆也勉強不卡。LOL手遊算是騰訊的一張大額手牌,在沒有嚴重威脅到騰訊份額的情況下不輕易出手,如果有其他強力競爭手游出現騰訊一定會立刻上線LOL手遊。
-
14 # 雪碧戰五渣
敗不敗不知道,首先我是不會玩,王者玩了四年了,全英雄,面板也基本差不多了,你說可能不玩這個去玩LOL嗎?顯然是不可能的,兩個一起玩也沒那個精力和時間,所以我是不會玩。
-
15 # 蜷縮著的貓啊
王者榮耀馬上黃!垃圾的排位機制,強行50%勝率!連勝後馬上給你匹配妖魔鬼怪,輸的莫名其妙,以前輸了覺得自己技術菜,後來發現,神仙也贏不了,主播排位也一樣,給你匹配妖魔鬼怪,強制50%勝率,靠時間、氪肝去上分,垃圾遊戲,體驗感極差,輸的氣的肝疼,已經解除安裝!
-
16 # 開心的羞辱中醫騙子
這要看匹配機制、掛機懲罰、送人頭懲罰了,匹配機制、掛機懲罰、送人頭懲罰優於王者,那麼就會有大量玩家玩英雄聯盟,如果匹配機制、掛機懲罰、送人頭懲罰一樣,那麼何必要再適應一個新遊戲。
回覆列表
其實王者就是相當於lol,都是競技類對戰遊戲模式。並且手遊已經有很多款了,都是騰訊的沒必要一模一樣在做一個手遊,又不互通有什麼意思?