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回覆列表
  • 1 # 無心133755

    玩具熊的五夜後宮,這是個恐怖的遊戲在遊戲中,你將扮演一位保安,度過五個恐怖的夜晚,越到後面越難玩,估計會有彩蛋之類的。2最簡單,不恐怖;4最恐怖。英語不好就放棄吧。

    望採納

  • 2 # 是小炫啊

    恐怖之眼,這個遊戲講述的是一個蠢貨進入鬼宅偷錢(誤)這是一款以主人公第一人稱視角的驚悚探險遊戲,遊戲畫面以灰白為主題,而且非常逼真,主人公的喘息聲,呼呼風聲,打雷聲,腳步聲,女鬼的歌聲都可能讓你的聽覺神經崩潰。

    玩過這款遊戲的同學都應該見過人頭孃的面容吧?怎麼樣?刺激不?

  • 3 # 悽ha

    《逃生:告密者》

    《逃生:告密者》DLC是一段時長兩小時的陰森恐怖的旅程,它將玩家帶回Mount Massive瘋人院,讓你不得不再次經歷一段殘忍的精神折磨。但這款續作真正的恐怖之處在於它摧毀了玩家的期望,整個遊戲一直都讓人覺得換湯不換藥。

      玩家扮演的是一個告密者,向Miles Upshur洩露了瘋人院的恐怖真相。而就在你傳送了電子郵件之後幾分鐘,你就被困在了瘋人院裡,不得不遭受這裡的恐懼驚擾。

    透過類似儲藏室的地方

    《告密者》既是《逃生》的序章,也是它的後記其中包含了許多背景故事的小細節,可以讓玩家對這個地獄般的世界有更血肉飽滿的認識。環境中散在著許多文件,寫作手法非常細膩,為我們提供了這裡居住的人的許多資訊。

      很遺憾,擴充套件的遊戲場景與之前的風格沒有太大改變。遊戲流程從表面上看就是遊戲本體的翻轉 -- 你從地下實驗室出場,最後來到真正的瘋人院。殘破的辦公室,噁心的廁所,一切都似曾相識,這讓《告密者》顯得毫無特色。

    觸目驚心的實驗內容

    這款DLC延續了《逃生》的無可挑剔的視效和音效,但沒有提供什麼新鮮感。與敵人的遭遇和其他嚇唬人的手法與原作如出一轍,一點懸疑氣氛都沒有。不過畫面中突然出現的驚嚇倒是依然能每次都嚇到我。原作開場那段極為緊張的流程在這裡可就看不到了。而這些突然出現的驚嚇大多來自於聲音。有的時候是因為我關閉了夜視模式,有的時候是因為面向的方向不對,總之經常會被一聲巨響或者不和諧的小提琴樂聲嚇一跳。不過習慣了以後,驚嚇的感覺減弱了,更多時候我是在納悶,哪來的怪聲?

    一群可怕的變異人

    玩家面對瘋人院中的惡魔依然是束手無策,只要被發現必須撒腿跑。而正因為這個機制,《告密者》的許多問題都是由此顯現的。任務目標模糊不清,關卡布局過於複雜。許多玩家都因此倍感受挫,筆者自己就經常為了躲避追趕,像沒頭蒼蠅一樣亂撞,根本不知道自己該去哪。本DLC強調的是爬到特定的高出,但這些藏身之地太不明顯了,根本找不到,讓玩家玩的一頭霧水。

    殘忍的場景

    遊戲的場景大多比較狹小,都是又窄又長的走廊,因此當你被包圍的時候,幾乎沒有任何繞道突圍的空間。不僅如此,筆者發現自己總是在同一個地方死上無數遍,直到最後按照遊戲設計的路線走,才能繼續遊戲。這種挫敗感讓任何恐懼和緊張都蕩然無存。提供了與原作相同的血腥場景和突然出現的驚嚇,但卻沒能在原作基礎上新增更多新元素。遊戲音效依然頂尖,它提供了其他電子遊戲不敢企及的黑暗角落。

  • 4 # 守一段離殉

    零系列,早期的生化危機,還有九怨什麼吧,個人覺得還是零系列好玩,可以說是顛覆了傳統的恐怖遊戲的進行方式吧。全部的武器只有一個照相機,而燈光只有手電筒的一點點,我玩過以後整體是很棒,但是過程有些太壓抑了。心裡素質不好的人最好還是不要玩,要不然很可能會得心裡疾病

  • 5 # 落魄的李

    逃生系列不用說太多,嚇得你連講的什麼故事都是蒙圈的,全程跑跑跑。個人更喜歡第二部,雙線敘事,尤其學校的主線氛圍超讚。

    層層恐懼也是氛圍類恐怖遊戲的優秀作品,三個不同的結局能否刷出來取決於你能否躲過女主人的照面

    失憶症黑暗侵襲是一部老作品,畫質略渣,氛圍還不錯,經常霧濛濛的一片就開始掉血。畫質差,玩了三個小時就不想玩了。

    現在在玩的是兩款,soma和甜蜜之家。soma剛玩到第二章,就是黑黑黑。甜蜜之家的鬼怪很有特色,一有音樂就往櫃子裡跑,當然護身符可以抵擋一下小姐姐,否則就被手工刀扎死了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 鳳椒什麼時間嫁接比較好?