回覆列表
  • 1 # 不是暖男是悍匪

    不會的。新遊剛出玩的人肯定多。第一人稱3D眩暈症的玩家退出戰鬥;在過不久就該有外掛入侵了,再退遊一部分。火不過半年。

  • 2 # zZ小鄭

    《使命召喚》這款遊戲發行至今已經有16年了,該系列已經發布了十五部不同的作品。現在《使命召喚手遊》也將要和大家見面,這部老作品將以手遊的形式和大家見面,是非常令人期待的,從玩家們的預約數量就可以看出這一點。

    使命召喚手遊

    目前該遊戲在國內的正式版還沒有出,不過玩家們的評價是比較好的。這款遊戲是動視和甜美聯合研發,是《使命召喚》系列中“現代戰爭”和“黑色行動”的結合版,不是《使命召喚OL》的手遊版,在該作中玩家熟悉的經典地圖、武器等都會存在,有可能在原版中的人物角色將會出現在手遊版中,不過劇情就不會像之前那樣有那麼重要的地位。

    在《使命召喚》中殭屍模式是最受歡迎的經典玩法之一,在手遊平臺上也會是一個非常吸引玩家的玩法。另外根據目前知道的訊息來看,《使命召喚手遊版》也會將現在最火的大逃殺也就是“吃雞”模式帶入進來,而這樣做也不是沒有道理的,此前的“黑色行動4”中的這一模式是受到了歡迎的,並且目前玩家對於這一玩法是非常喜愛的,加入也是一種不錯的選擇。

    手遊版中也有一些小問題存在,比如人物的姿勢僵硬,看起來彆扭,還有在射擊中腰射的手感不是很好,射擊時的傷害值有點高,很容易就被秒了。以上提到的這些問題都不是非常影響遊戲體驗,而製作方也在將遊戲做的完美。

    似乎除了可能會讓玩家等很久之外,沒有什麼理由不期待。《使命召喚》系列有很多老玩家和忠實粉絲,也希望遊戲出來之後能真正完美還原端遊的感覺,不讓大家失望。

    反觀絕地求生手遊,使用者量嚴重下降,這時使命召喚手游出來,那麼對於絕地求生將會是一個致命的打擊。畢竟使命召喚擁有大量的鐵粉,好多PC玩家都玩過使命召喚,只要使命召喚手遊不出現什麼明顯的敗筆,那麼市場上的一些吃雞手遊地位將會被顛覆,這可不是危言聳聽。

  • 3 # 釣魚人瀋陽大皓

    說起這個問題我總是很激動。我感覺應該會被取替。

    主要還是人的問題和外掛多,覺得外掛少,只不過是開掛的人會演戲懂裝了,沒有那麼直接的明目張膽了。以及,開掛的覺得吃太多的雞無聊而退坑了。另外一個原因是目前遊戲太多了,分攤了不少玩家,在一些遊戲中沒有遊戲體檢就換遊戲玩。再者就是有些玩家並不是FPS遊戲的死忠,對於一些遊戲,過了一下癮就退了。而這個遊戲賣掛的也氾濫,目前的情況是每局實際開局基本在6~70人左右,有時4~60人左右,甚至有些時間段才2~30人。可想而知這遊戲被外掛摧殘得像什麼樣了。現在亞服每天晚上、凌晨到天亮時段,一堆的掛狗在互咬。對,他們是吃雞了,一次又一次的吃雞了,一次又一次容易不費勁的吃雞了,也使得他們覺得越來越無聊了,覺得一款遊戲玩到終點了。但是對於普通不開掛的玩家來說,誰受得了?花了98塊錢變成了找虐,一點遊戲體驗都沒有,玩下去的意義是什麼?所以,有些玩家忍不下去自然就退了。再加上官方不願意投入更多的成本去治理外掛,並不是說沒有能力。雖然目前“藍洞”對打擊外掛方面做得是比以前好,但是源頭不止,依然是治標不治本。但是根治外掛,在某些方面來說,是對遊戲公司不利的。絕對求生這款遊戲玩家變少,主因還是廢柴玩家太多,冒牌大神太多(開掛),影響了很多人的遊戲體驗,最後選擇退坑。且大多都沒有那個耐心、耐性去提升和累積技術,但又有極強烈的個人英雄主義思維、好勝心理,但玩得不理想就要麼退坑走人,要麼使用外掛,多數選擇後者,這就給了外掛的發展提供了龐大充裕的“燃料”。這種行為也詮釋了他們的自卑、無能、不自信。並形成了玩遊戲+開外掛=常態的中國遊戲文化。換句話說就是,這遊戲是一個把廢柴玩家蛻變成掛狗的遊戲。能堅持練技術的玩家始終真心不多。不用多想也知道,外掛開多了他們最終得到的只是遊戲帶來一時的快感(感覺自己像神一般的存在,無所不能,站著巔峰上),這種快感其實是心理扭曲的一種,即,快樂是說建立在別人的痛苦之上的,他們管這個叫:娛樂。現實的不如意使得他們對外掛越來越上癮,越來越依賴,外掛讓他們感受到了現實沒有,甚至追求的感覺,他們就像是活在“無限月讀”裡。並不是以真正的實力讓別人心服口服。失去外掛後,他們所得到的也是一種內心上的空虛(後知後覺的感覺到自己什麼也不是,一種突然從天上掉下來的感覺)。對,不開掛,他們也是菜得一批的,他們錯把虛幻的感覺當成是真實的,外掛的能力=自己的實力,卻不知他們其實是外掛的奴隸。當遇到真正的高手、大神時,甚至看到那些大神如同神一般的身影、技術時,那種來自靈魂上到底打擊,使得他們再一次認清自己原來就是一個廢柴。老夫以前在網咖玩CS的時候,時常身後有觀看者,其中有些人說我玩CS的技術很變態,簡直像開掛的(其實都是少見多怪而已,那時老夫的技術普普通通,正常玩家水平。也就是AK壓槍掃射又猛又準,AK遠距離點射也極其快和精準,槍槍爆頭、AWP盲狙+開鏡+跳狙配合沙鷹的十來秒內連殺數人,其實都是職業比賽錄影看多了,也花心思去研究,並還模仿當時世界的職業隊的槍法和戰術攻防走位,像SK隊、3D隊等等,磨鍊和付出心血倒是真的,加上那時班上的有個同學經常翹課,後來得知是個CS半職業選手,在CS技術提升方面老夫向他取了不少經,多年的累積使得後來經常在175PT裡常規幾張主流地圖中輕鬆穩居前三)。那些人要老夫教他們怎麼把CS玩得很厲害,老夫也秉著別人來問,教教也無妨的心態,但教了一些基礎性的東西后,他們有些人又跑去開著透視、自瞄了(更搞笑的是,開著外掛技術都很菜,真是沒救了),老夫一看到這樣的情況,教他們的熱情瞬間就冷卻下來,並打內心裡瞧不起他們,最後也是懶得搭理他們,都是敷衍的說:多練就行了。於是乎,他們又重拾外掛。而有些人則徹底戒掉外掛,一步一步的往真正的高手、大神的方向磨鍊與錘鍊自己,最終得到了前所未有的喜悅和滿足感,一種別人是會認可稱讚的滿足感。因為教了幾個,從他們終於可以熟練AK、M4掃射連殺3~4人時,爐火純青的展現跳狙、甩狙時、知道如何進攻和防守A點和B點時,他們那種激動興奮的情緒就能感受到他們的喜悅和滿足感,是的,他們不再依賴外掛,靠自己覺醒了他們自身本就有的力量。從他們身上老夫也看得出,他們是知道自己菜,想變得厲害,敢於承認和麵對,以及肯努力去磨鍊自己。這種人往往到最後是真的能變得厲害,因為渴望在驅使著他們走每一步。而有些人不敢也不願承讓自己菜,凡事都給自己硬扣“牛X之人”的帽子,自命不凡的思維,這種人往往都難以改變自身是廢柴的事實,不願意面對真實的自己,不願意改變不足的自己,所以他們無論玩什麼遊戲,沒有了外掛,依舊還是原來那個廢柴樣。講真,絕地求生這遊戲,其實吃雞還是挺容易的,根本不需要開掛,槍法合格,懂得一些基本原則和攻防套路,以及一些跑圈規律,再加上4人小隊配合好了,每個階段幹好各自以及各種要乾的活,懂得走位差不多就行了,主要還是默契配合、團隊意識的問題,覺得吃雞難主要還是掛狗在攪局,要麼就是一支散沙隊伍。而且,就算開掛,沒有隊友的配合與掩護,或全隊配合不好,也並不是無敵般的存在,開掛也吃不到雞的並不在少數。所以,這遊戲,最令人無語的隊伍就是:團隊配合默契+開掛的。而大機率吃雞的隊伍,必定帶有團隊配合默契這一屬性。目前國內所有團隊競技遊戲中,都呈現兩個基本現象:1、一盤散沙,有的是無頭蒼蠅,有的是特別慫的、有的是逞個人英雄。2、極為團結,懂得默契配合,攻防有序,經常吊打完虐各種散沙的隊伍。如果在遊戲裡,遇到現象1,那基本上很難吃到雞,隊伍中只要有一個人被幹掉了,很快整支隊伍就土崩瓦解了。而遇到現象2,即使隊伍中有一個人被幹掉,絲毫不影響剩餘3人的默契配合,也還是有一定的機率吃到雞的。第二個主因是遊戲公司也存在包庇外掛玩家的行為。國內遊戲極為明顯,因為國內很多網路遊戲的外掛,有一部分出自遊戲公司內部的開發團隊(也有些是開發團隊的成員弄私活賺外快)。也就是說,有些遊戲公司一邊開發遊戲給玩家玩,一邊開發外掛給想開掛的玩家,打著免費的旗號是又賣道具又賣掛,名利雙收,賺得盤滿缽滿。對於其他外掛開發團隊的外掛,一經檢測到,就是一封律師函。有時玩家舉報,系統提示被舉報的玩家被永久封禁,那十有八九不是遊戲公司內部的掛。遊戲公司其實真真切切的知道哪些玩家開掛的(服務端能知道客戶端哪些資料被修改,以及哪些玩家的資料異常),如果檢測到是自己遊戲公司內部開發的外掛,就不處理罷了(畢竟買了遊戲公司內部外掛的玩家相當於是交了保護費)。所以,那些所謂的穩定不封號,大多都是遊戲公司內部出售的外掛。就算普通玩家知道對方開掛了,也極為明顯,甚至明目張膽的,即使舉報了,也不會有下文,舉報之後就不了了之。所以,國內有些遊戲公司,在利益面前,都是正義與無恥並存,誰又能奈他們何。也是,乾淨的錢和骯髒的錢,也都是錢,本質上來說錢並不分乾淨與骯髒,有錢不賺就是王(和)八(諧)蛋,都能弄到兜裡那也是本事。而像絕地求生這樣的跨國遊戲,因為不是在國內運營,但這也並不代表“藍洞”就不會不包庇外掛使用者了,一樣有。“藍洞”的開發團隊也不代表說就不會不搞、不出售內部掛。最終,不開掛的玩家,無法忍受被虐的都走了,剩下來的都是入坑的萌新、苟延殘喘+猶豫不決的普通玩家、外掛玩家,和不願意離開,又不想被虐,最後選擇買掛開的玩家,整體玩家的數量自然就越來越少了。從深層去看,種種的背後,都是和金錢有密切關聯和有見不得人的勾當的,普通玩家幾乎成為了金錢的炮灰,很純粹的是遊戲公司賺錢的工具。遊戲公司開發的遊戲就是為了盈利的,這無可厚非,玩家玩遊戲付出點金錢也沒什麼,遊戲公司無法維持,最終玩家也沒得玩(儘管可以去玩別的遊戲,但也不過是一個又一個惡性迴圈)。但是遊戲公司背後還弄些骯髒的勾當,這就有點過了。

    始終都會有掛的現象出現在每一個遊戲。一旦這個遊戲有了掛,我相信這個遊戲不會走的太遠。

    就連和平精英現在外掛都滿天飛。真心希望遊戲裡沒有掛的存在。還我們綠色的遊戲世界吧,玩遊戲是為了開心,為了高興。為了消遣時間用的,有了掛之後我每局遊戲的體驗都特別不好。

    懇請我的回答能讓絕地求生,和平精英的官方看到,我懇求官方給予大力打擊。

  • 4 # 左左的電影世界

    《使命召喚:戰區》,可以說這個遊戲在國外的口碑非常不錯了。對於喜歡《使命召喚》這個系列的玩家來說,也是個福利。

    《使命召喚:戰區》雖然為免費的吃雞遊戲,但是它的品質卻能夠超過《絕地求生》,但是代價就是這個遊戲太大了,接近100G了。各位玩家想玩,要刪一刪東西了。

    戰區的介面還是比較簡潔的,當中間就是吃雞模式,靠左側是需要購買能玩的戰役和人機對戰,最右側則是商城。在戰區裡的吃雞分為兩種玩法:一個是大逃殺式的,一個是奪金之王。前者則是傳統的吃雞模式,活到最後就行;後一個則是在地圖中收集現金,誰先攢夠100萬就能獲勝。當然的,兩種玩法使用的地圖也不相同。

    大家在開始遊戲前儘量把畫面調整一下,不然遊戲會非常卡頓,儘量把配置往高的調,這樣不會很卡,也是很神奇的地方。

    就目前來看,《使命召喚:戰區》的節奏跟《APEX》和《堡壘之夜》,地圖不算是太大,在降落後,大家很容易碰面。所以這就要求大家在降落之後得趕快找箱子收集裝備。大家使用的人物都是《使命召喚》戰役當中的角色。

    戰區對於《APEX》的模仿還是能看出來的,就像在大逃殺模式下,玩家可以佩戴兩種主武器,1種投擲武器,1種連殺獎勵和1中戰地升級。前兩個大家都熟悉,這個連殺獎勵需要到購買站花錢獲得;戰地升級可以說是技能,冷卻時間結束後可以繼續使用。

    在戰區當中,補給點可以理解為復活點,可以用不同的價格購買連殺獎勵和自定義裝備。

    在奪金模式當中,開戰和重生前可以調整裝備,沒人能攜帶3個被動技能,在沒解鎖“火力全開”前,每人只能帶一把主武器和一把手槍。

  • 5 # 李阿怡啊

    1.動作流暢度前者能把後者吊著打

    2.免費

    3.不會有盜號風險

    4.戰網可沒有那麼多xx管家之類的釣魚平臺,只需要改幾個程式碼即可進戰網國際服

    5.有一說一,cod16手感不錯,也比吃雞爽快很多

  • 6 # 狗音遊戲GoingGame

    COD論娛樂性 還行 挺有意思 論競技性的話就差很多咯 絕地求生畢竟是電子競技專案之一 而COD 也就是個好玩的遊戲而已

  • 7 # 油管小王子Terry

    我覺得《使命召喚:戰區》雖然已經做的足夠精緻,而且還有一些創新,但是要超過絕地求生,幾乎是不可能的。我會列舉其中的原因。

    1,絕地求生是開創吃雞遊戲先河的,能火爆是有它的時間和空間背景的,那個時候大部分人沒有玩過類似的遊戲,在玩了絕地求生的遊戲模式之後,覺得又刺激又好玩,不僅作為競技遊戲登上了電子競技的舞臺,更是男女老少,茶餘飯後,消遣的最佳伴侶。而《使命召喚:戰區》則是用自己的引擎做了吃雞模式,並沒有創世紀的效果。

    2,在吃雞模式裡,第三人稱比第一人稱更有優勢,第三人稱更適合大部分人上手和長期遊玩,而第一人稱射擊類遊戲,不僅很多人長時間遊玩後,會出現暈3D的情況,而且使用手柄或者鍵鼠,對微操要求更高,操作技術還不是一時半會就能提高的。所以在遊戲剛推出時候大家都在玩新鮮,時間長了,還是會感覺絕地求生比《使命召喚:戰區》更娛樂更容易上手。

    3,《使命召喚:戰區》配置要求太高,光是下載就要80GB,有網友表示,安裝完《使命召喚:戰區》之後,必須要刪掉其他遊戲,自己的電腦才能帶動《使命召喚:戰區》。這樣對配置的要求,本身就會讓很多玩家望而卻步。

    4,《使命召喚:戰區》各平臺共享伺服器,這點會讓一部分玩家的遊戲感受降低很多,手柄玩家和鍵鼠玩家同場競技,本身來說就沒有太多可比性,雖然手柄玩家有輔助瞄準,但是一個高階的手柄玩家依然沒有辦法贏過一箇中階的鍵鼠玩家。這會讓《使命召喚:戰區》的競技性和娛樂性都大大降低。

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