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  • 1 # 囧王者小迷妹

    英雄聯盟S10全球總決賽即將開始,昨天全球22支頂級戰隊完成了抽籤之後,所有的戰隊都投入了緊張的備戰階段。

    S10賽季世界賽將在上海舉行,咱們LPL賽區的戰隊總算是繼S7賽季之後,再一次享受到了主場的待遇-低Ping,“友好”的峽谷之巔;而這一次國外戰隊提前來到上海之後,他們也提前享受了國服峽谷之巔的“優待”,根據現在流傳出來的各種對戰成績來看,包括LEC,LCS和LCK賽區在內的戰隊,無一例外的被國服峽谷之巔的路人王們,給照顧的非常好。

    國外賽區的各路選手們,在被峽谷之巔的路人王虐多了之後,也逐漸開始習慣咱們國服血腥的打法和思路。特別是歐美賽區,之前總是被LPL各種碾壓,這一次來到國服之後,初期更是直接被被國服玩家虐到自閉。

    和喜歡運營的LCK賽區不同,LPL賽區也有自己的風格,那就是不要慫,就是懟,整局比賽不是在打架,就是在去打架的路上。這讓很多國外的職業選手,特別是LCK的選手非常頭疼!在經歷過幾天國服血虐後,LCS賽區的老牌勁旅TeamLiquide(TL)在經過幾天峽谷之巔的洗禮之後,首先認慫,發文說“總算是領悟到了峽谷之巔的真諦了”

    LPL的特點:只有活著的人,才有資格補兵和發育

    LPL賽區自從在S8奪冠以來,已經已經形成了自己獨有的特色-打架,全程打架,以打架破運營。看看隔壁以運營為主要思路的LCK吧,他們是運營30分鐘,團戰幾秒鐘。整局遊戲前30分鐘,兩隊都是互相發育,觀眾完全可以睡覺,30分鐘以後往往是一波團戰,就結束了比賽,毫無觀賞性。LPL在S8之前,也是在努力學習LCK的運營思路,後來發現在別人制定的規則裡面,是打不贏LCK的,只有改變才行。

    在S8賽季,IG以LPL特有的打架戰術贏得S冠之後,LPL賽區逐漸變成了一個血腥和殘酷的賽區。看看S9世界賽上,IG和FPX的世紀大戰吧,35分鐘產生了59個人頭,從一級團開始,每分鐘都在打架。只有活著的人,才有資格補兵和發育,不是在打架就是在去打架的路上。這種比賽,看得過癮。

    TL官推領悟峽谷之巔取勝真諦

    在被LPL國服峽谷之巔血虐了幾天之後,TL終於首先認慫,官推了一則訊息“獲取資源最好的方式,那就是先把對面全部幹掉殺光!”這個領悟,就很靈性了,這不就是咱們經常所說的“在國服,只有活下來的人,才有資格補兵和發育。LPL的特點就是,全程都在打架,不是在打架,就是在去打架的路上”。

  • 2 # 聲吶電競

    隨著S10全球總決賽的臨近,各大賽區的參賽戰隊已經紛紛來到了中國,由於賽前訓練的需要,各S10參賽戰隊不得不選擇在英雄聯盟國服進行RANK。但這一訓練不要緊,當各賽區參賽選手在峽谷之巔進行完RANK之後,不少人出現了”水土不服“的症狀。就連Teamliquid戰隊官推都忍不住在Twitter上發聲,稱”峽谷之巔RANK只有一個目標,那就是團滅對手“。當LPL官推看到這則動態之後,非常調皮地迴應Teamliquid道,你們總算領悟到了峽谷之巔的真諦。

    峽谷之巔的遊戲氛圍背離電競宗旨,這其實也並不是什麼秘密,早在年初LPL賽區要求LPL在冊選手必須達到鑽一分段以上時,LPL選手曾集體吐槽過峽谷之巔的遊戲氛圍。他們一致認為峽谷之巔伺服器上的玩家並不是”菜“,而是”不健康“。因為峽谷之巔裡大部分玩家並不認為英雄聯盟這款遊戲是”一個推塔的遊戲“,而是一個”秀操作拿人頭的遊戲“。

    其實峽谷之巔的遊戲氛圍嚴格來說沒有什麼毛病,作為一名普通玩家而言,能在遊戲中獲取快樂才是遊戲的核心要素。至於如何發揮團隊精神,透過配合中規中矩地獲得遊戲的勝利,那是電競職業選手們需要考慮的事情。但在峽谷之巔伺服器上,職業選手畢竟是少數人,他們根本不足以左右遊戲氛圍,所以峽谷之巔才會變成現在這樣一個局面。

    如果非要說透徹一點,其實峽谷之巔的遊戲氛圍,也是一個民族的文化體現。中華民族自古以來都是一個崇尚英雄的民族,大家來到虛擬世界,無不抱著”以一己之力拯救世界“的情結而來。大部分人只會考慮自己如何變得更強,至於配合,那還得看心情。

    聲吶觀點:

    一款遊戲的玩法,聲吶以為並沒有什麼對與錯。作為電競職業選手而言,誠然如何贏下每局遊戲是他們需要考慮的事情。但作為普通玩家而言,並不需要那麼多包袱,有人想秀操作,有人想拿人頭,有人想秀智商,這都是很正常的遊戲訴求。只要這些玩家在遊戲中體驗到了他們想體驗的東西,那麼他們就已經在遊戲中獲得了他們想要的。為什麼非要逼著每名玩家刻板性地去做一樣的事情呢?

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