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1 # 侯基舍
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2 # 大鯨
坦克世界已經有古斯塔夫列車炮了
位置是,蠻荒之地,地圖自帶的景物。
不不不我要的是能操作的!那就這個!
Rainn VOD團隊製作的Dora的模型,可以用來替換所有的Lv.10 SPG,
你可以去https://www.bilibili.com/video/BV1pt41127Xc?from=search&seid=4534410060595363464來看,
也可以去
https://vk.cc/8C5tRu
下載。我不要這個!我要真的古斯塔夫!他還沒正式加入遊戲!好......好吧。
NK2古斯塔夫,瑞士第一款自主製造的坦克殲擊車,1946年完成了一臺原型車。
要是整個瑞士系或許能加入......
我要的是古斯塔夫列車炮!列車炮!列車炮!那沒必要啊!
首先這玩意兒不能算坦克,因為這玩意兒是列車炮,
您應該懂得,列車炮沒辦法像坦克一樣到處跑吧?
更重要的一點:還原,
古斯塔夫重量是1350噸,全長47.3m,寬7.1m,高11.6m,這個大小放進坦克世界差不多是兩個利維坦那麼大,他的800mm炮的射程是47km,
按照克虜伯接單時得到的技術要求,這玩意兒必須要在法國炮兵射程外發射還能輕鬆打穿7m厚的混凝土牆體或者起碼1m厚度的鋼板,
再往細節整,當年打塞瓦斯托波爾的時候,必須得把他拆分成足足裝滿二十五節車廂的零件運過去,光是組裝就位就花了三個星期的時間,工程建造人員、控制人員與指揮觀測人員加起來有4000多人,
雖然有高爆和複合穿甲,但是射擊速度差不多是30分鐘~45分鐘/發。
順帶說一句,這玩意兒沒有水平射界的,調整全靠弧形鐵路。
請問怎麼樣儘可能保證其還原度?
可以當某個模式的特殊車輛啊?首先你把這玩意兒當“車”就是不對的,
因為這是坦克世界,如果你把他當“車”,那麼他就應該擁有和“車”一樣的待遇,
開炮,要的吧?那麼這個能一炮炸出起碼4個美式足球場那麼大面積的坑的800mm炮在坦克世界這個地圖太大就難受地圖太小就鬼畜的遊戲裡怎麼整?弄一個逃不掉的轟炸區?
作為車的話你的血量和裝甲呢?1350噸的東西,血量你不整個20000?裝甲呢?全身1mm是不是又有問題?太硬了我們又改怎麼打?
就算把這玩意兒帶進來,那咱們起碼要整點和這玩意兒有關係的行動吧?塞瓦斯托波爾?華沙?還是未盡的事業——列寧格勒和斯大林格勒?
當然了,如果你WG的WOT願意學習一下馬儒的AW好好整一個PVE的話,憑空編一個PVE劇情故事讓玩家保衛或者摧毀一個不會動不會開炮的古斯塔夫還是可以的。
後話關於坦克世界PVE劇情模式的個人意見
坦克世界主打內容還是PVP,這個是不會變的,但是我認為,PVE並不會過多影響PVP的地位,除非你的PVP做的真的很爛。
坦克世界其實早就有了PVE,但是是僅限於Lv.1和Lv.2的,而且打完十場就不再有任何收益,侷限性還是很大的。
如果說,PVE能夠允許所有等級的車輛加入,那也是不錯的,WOWS在這方面就做得很好,他們的PVE雖然就是個“陣容強制相同、不會和活人對戰而且人數更少的PVP”,劇情PVE則是另開,但是無論是一般PVE還是劇情PVE都具有一定的吸引力,在此基礎上衍生出不少純PVE玩家,比如我,但是這並沒有讓WOWS的PVP受銼甚至變成沒人玩的模式,因為這兩者的收益差距大,PVP收益高效率高,劇情收益不錯但是打一把的時間比較久,相對的,效率肯定沒那麼高,PVE就更不用說了,往上爬的結果就是必花錢,但是沒什麼問題。
我們再對比一下AW的PVE,AW的PVE我個人還是很滿意的,首先他這個遊戲有一個獨立的世界觀,使得他們在PVE劇情製作這方面留了很大的空間,其次他們也沒打著“還原”的旗號,你只要知道你玩的載具現實中有或者是隻是有個圖紙設想,剩下的都不關事,就對了,我這段時間玩AW基本上都是PVE,PVE的劇情我個人還是覺得有點意思,收益也還可以,但是無論如何他都比PVP收益差,更別說坦克世界前線模式的前身——裝甲戰爭的全球行動模式了,你看,AW的PVP還是有人氣,花大功夫做的PVE不僅有常規行動,還有周末特殊行動,隨著版本更新還會釋出一些專題特殊行動,透過PVE獲得的成就的獎勵也誘人,人家那PVE做的是真的令我拍案叫絕。
相比之下,坦克世界沒有一個好的PVE就讓我很難受了,當年國服強改7v7的結果就是禍害了核心模式PVP,如果你能給PVP的收益提高個起碼50%,再花心思整個PVE給那些只是想娛樂娛樂的玩家,不好嗎?你這PVE做得好,哪怕收益比現在PVP還要低,都會有人買賬,甚至會氪金買物資支援自己繼續PVE甚至變成純PVE玩家,這樣的玩家照樣會給錢,有什麼不妥?你學學人家做劇情也行,劇情收益不能低,但是時間可以拖久一些啊,大不了再整些成就然後透過成就獎勵一些什麼東西都可以,比如說WOWS的星級對應獎勵,還有AW的成就對應獎勵,這些都可以學。
我不祈求WOT學習WT搞“自定義模式”,畢竟真的會弄的大佬也不多,自定義內容也不能作為主要的遊戲模式,PVE反而更好,哪怕你是在現有PVE基礎上放開車輛等級限制、增加一定收益都好,甚至是提升AI的水平都好,坦克世界也會變得更有趣。
至少能讓閒人的風險更低,然後他們也會拿出錢來買東西玩。
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3 # 渝採風
有“開一炮以後就被包圍了”的危險,因為它的隱蔽性太差,裝填速度太慢。
而且它是鐵道炮,只要找到鐵路,就不怕找不到它。
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4 # 阿拉貢748
古斯塔夫沒有,但多拉巨炮有過。
2014年的愚人節活動,每個人的車庫裡多了一輛多拉,進去是專門的地圖,MC的方塊風格模型,坦克大戰規則。
回覆列表
全地圖都不在射程範圍內,要跨地圖戰鬥了……
一局只能開一炮……人家火炮彈藥都用光了,你還在等裝彈……
只有部分有鐵路的地圖能用……
幾乎沒有機動性,移動範圍只在鐵路上……
可能是最肉的……小坦克打不動……
物理引擎可能要大改,畢竟翻起的塵土和毀壞的房子已經不能用現在的物理引擎來描繪了……
成員最多的單位,平攤到個人經驗最少的單位……