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  • 1 # 好奇大眼貓

    因為遊戲開發商都是針對PS4機能進行最佳化和開發的遊戲,超出PS4能力的遊戲也會降低標準最佳化上市。比如某些遊戲電腦的表現遠遠強於PS4!

  • 2 # AGamer

    PS4這類遊戲的設計與PC電腦是不同的

    PC電腦的配件是可以靈活更換的,不存在明顯的世代交替。然而PS4這類主機並非如此,它們通常都是有較長的生命週期的,例如:

    PS1發售於1994年12月3日, 2006年PS1正式停產,生命週期12年PS2發售於2000年3月4日, 2012年11月3日正式停產,生命週期12年PS3發售於2006年11月11日,2017年6月1日正式停產,生命週期11年PS4發售於2013年,PS4Pro發售於2016年

    也就是說一款遊戲主機在設計之初就已經提前考慮到了這個生命週期內的遊戲所需要的機能上線了。而現在很多遊戲公司製作遊戲時,也不單單是隻為了PC遊戲,也會為主機遊戲所考慮。

    為了讓一款遊戲能夠滿足更多玩家,擴大銷量增長,為特定的平臺做最佳化是必要的。也就是說能在PS4上看到一款遊戲的執行,是由於開發者對其進行了一定的處理,而非開發了一款遊戲,碰巧PS4能夠執行。

  • 3 # 瘦老張

    這個問題問得好問得妙,我都不知道要怎麼回答了。

    就好比我這個問題一樣,為什麼手機系統早就出了,卻依然能夠運行當下APP一樣。

    你在做一個軟體或者一個遊戲,或者一個產品,都會根據所要受眾的人或者物,讓這個產生的東西可以更好的執行或者利用。PS4本身就是一個受眾遊戲方面的,那做PS4的遊戲肯定要受眾於它,以至於讓更多的人或者物利用它,已達到利益最大化。

  • 4 # 三老鼎進遊戲圈

    大家好,我是愛玩遊戲的魔方鍵。

    PlayStation 4俗稱ps4,它是索尼公司推出的家用遊戲機的第四代。因為2015年ps4進入中國市場,也可以說標誌著中國遊戲主機的飛黃騰達的開始吧。

    1.ps4的系統相對統一

    ps4的結構不像電腦那麼的複雜,電腦的部件可以隨著時代進行進行更換,而ps4因為設計之初,就沒有打算隨著時代的變遷而自行更換零件。所以執行的環境相對的比較統一。索尼對新研發的大作進行好的系統最佳化,使遊戲能以一個比較流暢的狀態執行。

    2.遊戲廠家的專屬最佳化

    我覺得這一點非常的關鍵,因為ps4和pc的作業系統完全不一樣,需要做到比較好的最佳化,才可以讓遊戲在ps4上流暢的執行。為了流暢的運行遊戲,所以畫面設定,畫質的表現什麼,使用者根本沒有辦法自己來設定。玩遊戲的時候畫質只能處於一個比較中等的狀態。使用者想要追求極致的畫質,還是十分困難的。但是也正是如此,新出的大作也能有比較好的遊戲體驗。

    3.AMD

    廠商的遊戲最佳化

    ps4因為考慮到體積的大小散熱等問題,所以把CPU、GPU和音效卡集合到同一個晶片上,效能自然會比較縮水,想要有比較流暢的遊戲體驗,自然少不了AMD的專屬最佳化,AMD使晶片的能力發揮到極致,並且根據新出的遊戲,進行專屬最佳化才可以讓玩家們有更好的遊戲體驗。

  • 5 # 遊戲森友會

    1.ps4能流暢運行遊戲的很重要一個特點就是遊戲廠商最佳化,由於ps4硬體是統一的,因此遊戲開發商能夠針對遊戲效能進行合理的分配,在儘可能保持流暢的情況下再開光影水波紋等特效,因此不是ps4能流暢運行當下游戲,而是不能執行的遊戲壓根就上不了ps4平臺。再比如最近ns平臺上的巫師3,本來畫質也很低有些馬賽克的感覺,但是最近波蘭蠢驢的細心最佳化導致遊戲打了高畫質補丁,重獲新生,但實際上應該還是在一些玩家不注重的細節上進行了閹割,將效能進行了合理的運用。

    2.跟pc對比,ps4的絕地求生雖然也能玩,但是鎖幀30而且畫質較低,而pc最高可以達到全極致特效+4k+144重新整理率,如果這個特效用ps4玩,估計也會卡成ppt,其實目前看來ps4的配置已經有些落伍了,大表哥2只狼等遊戲pc畫質確實好很多。

    3.索尼大法的黑科技演算法,比如棋盤格插值演算法,pro用這個演算法將2k解析度插值到4k,感興趣的話你也可以上網研究一下,其實也是利用人眼特性進行相應的畫面最佳化,說不定還有類似華為的ai降解析度技術,給人營造流暢的遊戲體驗。

    最後,儘管黑科技再多,ps4機能確實也比較落後了,後面的遊戲最佳化估計也最佳化不出流暢的感覺了,你看ns玩異度之刃2動態解析度有時候還會卡,玩3A還是需要比較好的視覺體驗,所以當前階段還是等ps5吧,索尼大法好。

  • 6 # 擺主機

    頂配電腦的效果自然是比PS4好,一張顯示卡都能買兩臺ps4了。pro的極限效果說穿了最多到4K顯示,而頂配PC並不侷限於此,什麼HDR隨便來。

      主機(不僅限於ps4)的優勢在於廠商的針對式最佳化和對機能的理解。一臺主機早期的遊戲使用的機能可能也就20%,到後期基本都探開了之後效果自然是大幅度提升,針對式的最佳化加上不需要防破解系統,自然流暢度就提升上去了,所以幾年都不需要更換硬體但是遊戲體驗幾乎如一。

      主機遊戲針對的市場是國外中產階級,“家裡不會配備一臺頂配PC,打遊戲就用遊戲機就好了”的這部分人,高階pc不是人人都會買來用的。

      第二戰場日本對PC打遊戲更是不對味,因為他們更喜歡家用機來玩遊戲。

      你想,3000塊配一臺非專業工作電腦,2000塊買一臺遊戲機。省錢,省事,玩的爽。

      土豪的話早就全機種制霸了,頂配pc,三家機器,各種手柄,海量遊戲。

      所以想要的畫面,當然還是頂配PC,但是想要價效比,那自然選擇遊戲機。

  • 7 # EW亞瑟

    ps4的系統十分強大你是用PC玩家的邏輯搞錯了主機世界的主次關係,不是ps4想方設法的執行新遊戲,而是遊戲開發商必須讓自己的遊戲執行在ps4上.這才叫主機遊戲

  • 8 # 嘟嘟聊數碼

    遊戲機從PS4和XBOX ONE系列開始,其硬體架構和電腦就差不多了,而且都是AMD提供的CPU和GPU解決方案,只是相比來說,遊戲機的硬體無法升級,PS4就要一路用到淘汰,而之所以PS4老舊硬體可以玩現在的新遊戲,主要還是在於遊戲機的專用系統和開發商的針對性最佳化。

    PS4的CPU儘管還是老舊的美洲豹架構,GPU也不過是當年HD7870的水平,但是PS4的遊戲機系統和我們用的windows不一樣,其結構簡單,後臺程式極少,可以把系統的效能更充分的用到遊戲中去,所以運行同樣的遊戲,PS4所需的效能比電腦要少得多。

    另外,遊戲開發商還是可以針對遊戲機的硬體做最佳化的,因為PS4的硬體都是高度統一,所以不用像電腦那樣需要費時費力的對各種硬體做最佳化,所謂的好鋼用在刀刃上,即使是PS4的落後硬體,新遊戲也可以保證在上面基本流暢執行,同時也把一些不容易注意到的畫面最佳化掉,畢竟人們距電視都比較遠,看不到一些非常細節的東西,這就是點對點針對最佳化的好處所在。

  • 9 # 特別精品影片推薦666

    我們發現一個很奇怪的事情,PS4的配置不高,即使它的顯示卡大約在HD7870左右,和PC相比顯得差了很多,(也有人稱顯示卡大約在GTX660或者是RX480的降頻版),和目前的大多數主流PC機的區別大的多。然而,我們卻發現PS4遊戲表現比PC要流暢的多,為什麼?PS4是索尼推出的家用遊戲機,PlayStation遊戲機系列的第四代遊戲主機,採用AMD Jaguar 8core處理器;而作為主流遊戲機,它有著更多的遊戲軟體。

    這就不得不提到PS4本體了,眾所周知,PS4的整體配置如果換算成電腦的話,可能只是一臺低配電腦,無論是顯示卡還是CPU,都相當於PC端很多年前的配置。但是得益於PS4的系統非常簡潔,不像Windows一樣,有過多冗餘繁雜的服務影響硬體的效能,PS4的系統就是專門為了遊戲而誕生的,所以首先在系統方面,就已經戰勝了PC一大半。其次就是最佳化,基本上所有的遊戲廠商在遊戲開發的時候,都會針對PS4的機能,對遊戲進行最佳化,以確保遊戲能夠在PS4上流暢執行,同時PS4的硬體也是經過AMD特殊定製的,經過軟體和硬體的共同最佳化,完全能夠確保遊戲流暢執行。

    首先PS4的系統相比於windows來說不需要考慮其他的功能,根本上來說只要存在一個“下載遊戲”到“開啟遊戲”這個流程的核心功能,系統佔用的資源、程序較少,遊戲時便可以相應分配到更多資源。下圖可以感受一下windows系統的部分程序。其次,PS4系列到現在不同規格配置的也不過兩款(slim和PS4相當),廠商研發遊戲的時候只需要考慮這兩種,可以針對性的對其最佳化遊戲,而PC市場處理器從i3到i9,顯示卡從MX150到2080的跨度讓廠商的目標是最大的保持相容性,要讓儘量多的人首先能玩,自然不可能專門照顧某種型號。

    這就是為什麼總PC玩遊戲前,習慣清理記憶體的原因。而PS4只為遊戲而生,其記憶體調教,機能使用基本都是火力全開。隨著PC玩家群體的增加,越來越多廠商開始關注PC玩家的遊戲體驗,所以未來,PC也一定能具有PS4的遊戲體驗。

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