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  • 1 # AGamer

    一般問“最”就有點難辦了,特別是對於嚴謹的人來說非常難回答。

    不同人口味不同,可能對這兩款遊戲並不怎麼感冒,這是正常的,但是大部分人都覺得這兩款遊戲是質量極高的Switch遊戲,是不可錯過的佳作。

    截止2017年12月31日《超級馬里奧ODYSSEY》全球範圍出貨量達907萬。2018年12月截止全球累計銷量,《超級馬里奧ODYSSEY》1376萬份。媒體綜合評分網站Game Rankings上的總評分一度達98.87%,列第一。後來降到97.38%,現列第三。

    《塞爾達傳說:曠野之息》於2017年12月8日獲得TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲;2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。

    《時代週刊》公佈“2017年度十佳遊戲”。《塞爾達傳說:曠野之息》與《超級馬力歐:ODYSSEY》拿下前兩位。

    大家不可能沒有理由就對這兩款遊戲有如此之高的評價的,所以對於大部分人來說,這兩款遊戲都是值得玩的。

  • 2 # 若起風

    一般問“最”就有點難辦了,特別是對於嚴謹的人來說非常難回答。

    不同人口味不同,可能對這兩款遊戲並不怎麼感冒,這是正常的,但是大部分人都覺得這兩款遊戲是質量極高的Switch遊戲,是不可錯過的佳作。

    截止2017年12月31日《超級馬里奧ODYSSEY》全球範圍出貨量達907萬。2018年12月截止全球累計銷量,《超級馬里奧ODYSSEY》1376萬份。媒體綜合評分網站Game Rankings上的總評分一度達98.87%,列第一。後來降到97.38%,現列第三。

    《塞爾達傳說:曠野之息》於2017年12月8日獲得TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲;2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。

    《時代週刊》公佈“2017年度十佳遊戲”。《塞爾達傳說:曠野之息》與《超級馬力歐:ODYSSEY》拿下前兩位。

    大家不可能沒有理由就對這兩款遊戲有如此之高的評價的,所以對於大部分人來說,這兩款遊戲都是值得玩的。

  • 3 # 亦生c

    ODYSSEY以及塞爾達答主都有在遊玩,這兩款遊戲答主是非常的喜歡

    《塞爾達傳說荒野之息》是一款屬於一個人的冒險,遊戲的目的很簡單,就是打敗魔王救公主,但它沒有把自身侷限於這個俗套的故事情節裡,這款遊戲並不是真正意義上的講述林克的冒險之旅,而是需要找到一個屬於你自己的樂趣,在海拉魯大陸上展開你自己的冒險。一個充滿驚喜的世界,草原、雪山、溼地、大海、沙漠等等等等,配合上天氣日夜系統,讓人沉迷其中。打雷身上帶金屬器具會被電,從山上失足掉下去會丟血,不小心惹到了咕咕雞會被無情連打,草地起火會有熱氣流。從蘑菇到礦石,幾乎所有的東西都能在冒險裡用上,而看似簡單的冒險也有一些突然起來的危險,每一場戰鬥都需要發揮你的聰明才智和技術才能應付,所以我更願意叫它《一百種林克的死法》。神廟的設計極為精妙,需要發揮你的所有想象力,運用你所有能運用的道具才能透過,另外還有呀哈哈的存在讓你在冒險的旅途裡不孤單。

    《超級馬里奧:ODYSSEY》

    這也是救公主的一款遊戲。奇思妙想的關卡設計是每一代馬里奧最核心的部分。 ODYSSEY中的關卡設計是集前作之大成,在保留了系列作品的經典機關的同時還加入了不少新的設計,比如經典的陷阱-隱藏暗格、帽子附身玩法、3D轉紅白機風格的2D橫版風格本作除了歷代馬里奧的核心玩法之外,玩家在遊玩時總會不可避免用到的就是“帽子附身”這個技能。 馬里奧可以附身在關卡中出現的其他生物或物品身上,從而操控該物體並在一定的範圍內使用特殊能力。 帽子附身的玩法可以說是極大地拓展了該作的遊戲性起到了錦上添花的作用,毫無疑問,“帽子戲法”成就了這一代的馬里奧。 收集要素被任天堂運用的爐火純青,從塞爾達裡的呀哈哈,到ODYSSEY的集月亮無一不展示了任天堂天馬行空的創作能力。 馬里奧ODYSSEY將“闖關+尋找月亮”作為本作的核心要素。 除了系列前作都有的收集金幣之外,主要是收藏分佈在各國家的“力量之月”以及可用於購買特色服裝與紀念品的專屬貨幣。玩家想發現並拿到貨幣月亮並非易事,開動腦筋,發揮想象,感受手柄的震動,看!月亮藏在地板下面! 通關之後的二週目才意味著是真正的開始.更多需要玩家收集的隱藏要素,需要一定數目月亮才能解鎖的隱藏區域,高難度的關卡設計才是真正的考驗,這才值得玩家們繼續他們未完的冒險。 跟著自己的好奇心走才是玩馬里奧時的樂趣所在,《超級馬里奧:ODYSSEY》是一款能帶給你沒有負擔的遊戲。相信我,救公主的不僅僅只有綠帽子林克,還有帶著紅色帽子的大叔!

  • 4 # 日月永在心

    這是一個不好回答的問題,卻又是我很想回答的問題。

    1、塞爾達和馬里奧都是ns的招牌遊戲

    塞爾達荒野之息,自由度高,可玩性高,絕對的好玩,更是絕對的經典。馬里奧,任天堂招牌中的招牌,經典中的經典,從某種角度上講,沒有馬里奧的任天堂,是沒有靈魂的任天堂,所以,這兩個遊戲,必須玩!

    2、除此之外,猛男撿樹枝,也必須推薦

    最近,ns上什麼遊戲最火,不用多說,當然是猛男撿樹枝啦。沒有這個遊戲,ns基本上就是廢了,沒玩過這個遊戲,男人都不用做了,更何況是猛男?

    你要是說,我是妹紙呀,為什麼要玩猛男撿樹枝,我會笑著說,不玩猛男撿樹枝的妹紙,絕對不是好妹子。(笑)

    3、拋開馬車8,談塞爾達和馬里奧,是沒有靈魂的

    我認為,入坑塞爾達和馬里奧,首先應該入坑馬車,如果連馬車都玩不好,那麼,塞爾達和馬里奧也就可以不用玩了 。

    最後,真猛男,真玩家,真ns粉,必然會同意在下的觀點,因為猛男撿樹枝,馬車8,馬里奧ODYSSEY,塞爾達曠野之息,是一體的,就好比是人的四肢,是不可以被割裂開來的。

  • 5 # 白雲峰在這裡

    我買switch時候一併入手的就是這兩個遊戲,那還是在將近兩年前,一個是因為那時候的switch遊戲還很少,再一個我問過的所有人都給我推薦這兩個遊戲,這兩個遊戲都是任天堂自家的白金大作。任天堂的遊戲一直以畫風可愛遊戲性強著稱,老少咸宜。這兩款遊戲的實體版從兩年前剛出的時候賣四百多塊到現在還保持在三百五左右,算是很保值了。買了玩完出手回血損失很少,如果壓根沒想留的話或者買二手也可以,基本可以多少錢買多少錢出弄一個白玩。如果想買新的保留的話我也建議你都買,買了不後悔。絕對好玩,所謂聽人勸吃飽飯。該出手時就出手。你要問我這兩個遊戲是不是switch上最好玩的,我認為是。畫面好、遊戲性好,操作手感好,代入性強,最主要是經玩啊。我塞爾達傳說普通模式通關120個神廟還沒找齊,兩個dlc也買了,四英傑也通關了,大師模式下試煉之劍沒過呢(因為大師模式下所有怪物一段時間不打會自動回血)有點兒難度。呀哈哈900多個估計要找齊且著呢,摩托車也得著了,現在每天開著摩托車滿處轉悠,大師模式也劇情通關了。黃金人馬黃金布魯克林各種黃金怪物,還有林克的各種服裝秀。四百塊買的遊戲真是能玩一輩子。至於馬里奧ODYSSEY劇情通關了,月亮沒收集全呢,最後有個模式一口氣把所有boss打一遍,可以反覆打boss還是挺好玩的,難度不小。這兩款遊戲塞爾達荒野之息作為switch首發遊戲,馬里奧ODYSSEY雖然比荒野之息晚了幾個月發售到現在也都三年多了,但至今在switch遊戲銷售排行榜熱度不減,可見一斑。

  • 6 # 任地獄

    好吧 我之前幾乎所有塞爾達都沒有玩下去的動力 30年老玩家 自從買了曠野之息至今600小時以上了。說這個遊戲哪裡好,自己買一個慢慢體會就好了。現在我兒子在玩。也300多小時了。唉。。。。學習成績直線下降。。。他喜歡像地平線這樣的開放世界遊戲。比我厲害多了。。

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