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1 # 超影村廚師長
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2 # 火影手遊嗶嗶哥
火影手遊已經4年了,遊戲當中忍者的強度分為T0、T1、T2、T3。每次更新都有T0級別的忍者出現,想要進入T0忍者要擁有以下技能特性位移、抓霸體、前後搖少、高爆發、攻擊距離遠、CD冷卻時間短、大招可以接技能。
截止到2020年6月3號的系統更新,目前可以進入T0的英雄有:
1.波風水門(穢土轉生)九尾水門擁有5個技能,能不能秀起來就看苦無丟的好不好,上限目前看不到!水門的平A非常流暢分為6段攻擊,在對手沒有豆的情況可以直接A到結束,一般開局建議2A丟苦無因為後搖小。水門不管是1技能還是2技能在使用的時候都會在原地留下苦無,使用三次技能可以進入九尾模式,強化12技能,此時的1技能是無敵狀態。水門的大招可以接2技能螺旋丸,我們在玩水門的時候一定要注意技能冷卻時間,控制好時間,可以在短時間打出多段傷害.
2.千手柱間(忍者之神)千手柱間的技能非常簡單粗暴,起手技能木龍可以說是整個X軸範圍既可以用到攻擊還可以用於逃跑都非常實用,只要對方替身可以用平A連到結束。一字連住和扦插是柱間獨有密卷,目前賽季建議佩戴扦插加上2技能完全剋制霸體,木分身除了有抓取能力之外還有格擋反打的效果。只要被抓住一套技能直接可以帶走。柱間大招不能接技能所以建議大招最後實用.如果中途實用一定要馬上用1技能用於蹭豆.
3.艾(四代雷影)雷影是一位需要奧義滿格才能發揮優勢的忍者,4豆滿的時候全程攻擊自帶霸體效果,跟不滿是完全兩種不同的忍者。建議密卷帶查克拉,開局啟用雷遁鎧甲,無論抓取還是攻擊都讓敵人無處可逃,在加上大招的CD減少,可以很快打出高爆發,輕鬆奧義接技能1套帶走.艾在使用大招的時候建議敵方浮空使用,不然很容易被對手用密卷或者通靈頂掉.
4.千手扉間(禁術大師)扉間已經經過多次削弱依然還是T0級別的忍者是因為擁有強大的起手技能飛雷神斬,1技能使用的時間非常好的話,最多可以打出8段飛雷神斬.簡直就是無敵存在,強大的1技能既可以攻擊也可以用於逃跑,非常不容易抓扉間。奧義附帶吸附能力可以抓霸體,輕鬆接2技能,無敵的2技能可以讓扉間輕鬆打出全程非常秀的效果。
5.長門(穢土轉生)長門目前是火影手遊技能最多的忍者操作難度極高,想要玩好長門一定要配合手速去適應螢幕的滑動技能,不然很容易按錯。長門的1技能可以連滾三次,配合2技能可以完美打出攻防一體的效果,神羅天徵使用的好可以完美躲避對手所有傷害,1技能CD時間非常短,只要對面替身就可以隨便開大招,輕鬆接1技能帶走.
總結火影手遊強大的忍者只有在高手操作間發揮巨大實力,哪怕是C忍也可以打出輕鬆擊敗S忍。真正的TO忍者是超會玩的選手,操作任何忍者都可以打出高強度效果.
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3 # 雲巔小Y
您好,我認為在目前這個版本稱得上國家隊的忍者有穢土轉生水門,曉蛇,忍界大戰我愛羅,長門,和初代。當然霸體二代,還有忍界大戰春野櫻也能夠到達這個門檻。透過對這些忍者技能,機制的總結,我們可以得出,國家隊的忍者一般具有位移,抓取,防反,部分強勢忍者更是具有無敵幀。這樣的機制使得在面對其他忍者的時候確實能有比較大的優勢,忍者是一方面,最重要的還是看玩家的技術,多多在決鬥場練習,成為超影指日可待。
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4 # 啊港玩遊戲
穢土三代(不用說了,公認的)
穢土四代(得會玩的,否則還是個搓澡的)
長門(全能,有點操作技巧,延遲盾極實用,普攻起手很容易)
莽夫雷影(個人推薦保底或第二個)
初代(西蘭花就算了,還是米奇妙妙屋好,其實這忍者也是個神壇角色,不至於跌下,不喜歡妙妙屋就水龍捲、氣旋或八連火)
面具男(不文明一哥,隨地吐火)
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5 # 狂奔的蝸牛l
個人觀點
T0:穢土三代、穢土水門、雷影、二代
T1:長門、曉蛇、百豪櫻、初代、鷹佐、新春鼬
T2:兜、面具男、驚門凱、我愛羅(忍戰)、仙自、斑、小鬍子、新春水門、泳裝小南、
T3:自來也、水門、金角、無、百豪綱手、奇拉比、止水、仙鳴、神卡、鬼鮫(鮫肌融合)、
T4:鷹鬼燈、託斯、新春雛田、咒印次郎坊、新秀止水、和服紅、黃土、鼬、和服花火
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6 # 小緋說電影
穢土三代(不用說了,公認的)
穢土四代(得會玩的,否則還是個搓澡的)
長門(全能,有點操作技巧,延遲盾極實用,普攻起手很容易)
莽夫雷影(個人推薦保底或第二個)
初代(西蘭花就算了,還是米奇妙妙屋好,其實這忍者也是個神壇角色,不至於跌下,不喜歡妙妙屋就水龍捲、氣旋或八連火)
面具男(不文明一哥,隨地吐火)
回覆列表
T0 T1 T2:
T0 T1 T2就是忍者強度的排行,也叫忍者梯度,T後面的數字根據強度以此類推,越弱數字越大
天王是指初代、二代、雷影這種天花板忍者
t0是僅次於天王的忍者,目前有鷹佐長門曉蛇
t1國家隊標杆式強度,有百豪,小鬍子,奇拉比,s水門,泳南等
t1前三在現版本段位賽ban完天王后優先順序最高的忍者
下水道就是強度垃圾的忍者,比如木葉丸
以上忍者存在剋制關係,並不是絕對的強度壓制