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  • 1 # 彌目風寂

    英雄聯盟的影響力上不達眾,下不入新,沒有達到國民盛宴的地步,本身國內的電競氛圍就相對貧瘠,近些年在央視,客戶端,直播端,遊戲平臺等大力催衍下才慢慢熱起來,英雄聯盟在這其中只能算是圈子性遊戲,門檻低於魔獸,dota,但也高於近期全民大火的農藥,就其影響力有足夠的縱深力,培植了大批忠實擁躉,但缺乏廣泛性,前途也會同曾經的魔獸星際一樣。

  • 2 # 秀就完了

    首先,英雄聯盟發展到現在十個年頭了,從每年釋出的網路遊戲線上人數來看,依然是佔據統治地位,足可以看得出到現在還是佔據電腦端的第一大網路遊戲,而且去年的s9賽收視率來說收視人數達2180萬,這完全可以匹敵世界上任何一項體育賽事的收視率了。

    其次,英雄聯盟的從業人員,也獲得了極高的榮譽,英雄聯盟第一人faker李相赫,更是獲得了令南韓人驕傲的五大國寶之一可以說是已經得到了國家和人民的認同,而咱們國內的各個比賽選手粉絲數都達到幾百萬到幾千萬不等!從這麼多粉絲的喜愛來說,也說明了英雄聯盟的群眾基礎影響力還是非常深厚的!

    第三,英雄聯盟的泛娛樂化已經非常的普及,很多衣服英雄聯盟衍生出來的從業行業已經非常多了,包括職業人員,遊戲從業人員,遊戲主播人員,遊戲影片創作等等,從業人員已經非常多了,也從這方面說明英雄聯盟影響力巨大!

    從目前的情況來看,英雄聯盟已經影響了一代或者是幾代人,所以說英雄聯盟可能還會再持續影響下去,最近幾年是不會消退的!

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