-
1 # 奇幻日記Y
-
2 # 在下Ski
看是什麼地圖了
紅教堂是個比較好轉的地圖,如果出生在小屋的話,可以在小屋內外透過板窗博弈,轉點進入教堂,再透過教堂的窗子轉入墓地,中間如果博弈不好的話可能會吃一刀,再透過墓地的幾塊板子博弈轉入廢墟,然後再轉入小屋,以此迴圈。其他地方同理,都先要透過博弈轉入教堂,從小屋的方向過來就透過教堂轉入墓地,從墓地的方向過來就透過教堂轉入小屋。這樣轉點的話,60秒以上是可以保證的。
月亮河公園地圖特點是大,比較好溜的地方就是鬼屋了。如果出生在鬼屋這半邊地圖的話,就要想辦法透過地圖中的板窗博弈,轉入鬼屋進行溜鬼。如果離鬼屋比較遠的話,就想辦法轉到車站,利用車子與屠夫拉開距離,上車的時候要注意屠夫的閃現用了沒有,如果還沒有用的話,就儘量不要上車,因為會玩的屠夫會閃現一刀直接把你從車上,震懾下來。可以選擇吃一刀轉點,轉到鬼屋後面的雙板電機,利用牆板間的盲區進行博弈和雙彈轉入鬼屋,注意要等雙彈cd好了以後才能轉,才能有足夠的時間轉入。如果成功上車了,建議從左邊下車,利用板區轉入鬼屋,此圖建議使用祭司,可以直接打洞到河對岸,再利用中間的板窗區進行博弈,可以轉入馬戲團,馬戲團的雙板直接下。如果還能溜的話,可以轉入直牆角繼續溜。大概就是這樣的路線,沒有失誤的話,可以保證在60秒以上。
湖景村的地圖也很大,比較好遛的地方是大船和雙十一。如果運氣好的話,可以出生在這些地方,如果出生在這些地方的話,遛鬼就很容易了,就不用我細述了。當然,小屋也是一個比較好轉點的地方,博弈好的話可以無傷進入雙十一,博弈不好的話,可以吃一刀再轉進雙十一。利用小屋板窗的盲點,如果在小屋內修機,聽到心跳直接下板,或者如果屠夫沒有帶插眼的話,可以選擇在小屋後面躲一躲(當然我們剛開始是不可能知道屠夫技能的,所以有心跳直接下板吧),如果這時候你在玉米地也就是小屋外的話,也是一樣,聽到心跳直接下板。利用屠夫踩板轉入小屋,這是個短板,儘量不要翻,有可能會被震懾。就在這個板區來回繞,逼屠夫踩板,利用時間進入小屋直接下板,這時先不要馬上翻窗,來回繞逼屠夫踩板。屠夫一踩板馬上翻窗,利用加速進入雙十一進行溜鬼,如果吃一刀了也沒關係,只要你轉入雙十一,不失誤的情況下,是可以保證60秒以上的,如果板子都踩完的話,你可以再轉到鬼角落遛鬼。如果出生在海邊的話,就需要利用海邊的版區轉入大船,但如果有隊友在修機的話,那也沒辦法。除非你很強,在海邊可以溜,那就換一條路線,利用板區博弈加速轉到漁屋,在透過漁屋轉入小屋,再轉入雙十一,最後轉到鬼角落。大概就是這麼個思路,如果不幸出生在中場的話,就需要利用中場的板區轉入雙十一,或者很厲害的話可以轉入大船,有機會溜五臺哦!
聖心醫院比較好溜的地方是醫院和廢墟,如果出生在這類地點就不需要詳述了,如果撞鬼不失誤的話60秒是可以保證的。如果出生在小屋或者女神像,就要周圍的板區轉入廢墟,再透過廢墟的板窗與屠夫儘量拉開距離,再透過中間的板區博弈或者吃一刀轉入醫院進行溜鬼。
里奧的回憶地圖最好溜的地點是冰工廠了,可以選擇透過周圍的板區進行博弈,或者吃一刀直接轉進工廠,看屠夫距離夠不夠,如果不夠的話就轉進去,翻窗加速上二樓,如果夠的話就從樓梯上去,翻窗進入二樓,看當時的情況而定。還有多注意屠夫的走位,不要只向前看,偶爾回頭看一看屠夫走位,不要被反繞套路了。
以上轉點內容僅供參考,具體視當時情況而定,只是個人觀點,不喜勿噴
✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*
-
3 # 閻獄末小拜MC
對於第五人格轉點的這個問題,我也是經歷了很多次才知道了辦法,但是有時候還是弄不起來。那麼,就讓我來分享一下我的方法吧:
一,人格天賦使用。
在人格天賦當中,我們會找到膝跳彈射,破窗理論,分別為翻板加速和翻窗加速。翻過板子或者窗戶之後,會增加50%的移動速度,3秒鐘,然後進入40秒的冷卻,別看只有3秒和只增加了這麼多的移速,關鍵時刻是可以救命的。
二,角色技能使用。
第五人格當中,有些角色的技能讓你輕鬆轉點:
1.傭兵。護肘開局不要省,能用就用,當然也要小心被監管者打後浪費護腕。四個護腕足以能讓你拖個30秒了,如果再加上轉到點的話,那麼穩穩的60秒起步。這也是監管者為什麼開局不想碰到傭兵的原因。
2.前鋒。不要老想著拿橄欖球撞監管,也不要省著球,能用就用,再加上轉到點,那麼估計90秒監管者也碰不到你一根豪毛。
當然,還有很多求生者很好轉點,祭司可以在一些奇奇怪怪的地方打洞,大副可以在隱身狀態下很好的轉點……當然,這也取決於你的技術。
三,地形使用。
如軍工廠,如果開局出生在小木屋,還招鬼了,儘量往四合院跑,那裡的板子可以讓你轉進工廠,轉進工廠監管者幾乎打不到你……
有問題的話我會繼續回答的。
-
4 # 安東R弗朗
如果監管者是新手的話,可以不用轉點,一直在同一個點位繞,因為是新手。
如果中等玩家的話,建議吃實體刀或者等監管踩板子的時候才轉點。高階局的話就不用我說了吧
-
5 # Cen丶黑醬
第五人格是非對抗性競技類遊戲,往往會玩的求生者都是開局躲好,避開屠夫,讓屠夫去找人,從而偷偷修開電機,獲得勝利。但由於一些固定出生點和一些屠夫的靈敏嗅覺,如果被找到,就要硬著頭皮溜鬼了。
那麼如何轉點呢?
1、首先要對地圖足夠的熟悉,對地圖的板區分佈瞭然於心,這樣,在屠夫追趕時能最快反應轉向何處
2、板子和窗子在一小塊區域是有限的,首先要跟屠夫繞一繞,然後再使用,屠夫如果不踩板子或者翻窗,就繼續繞,他踩了/翻窗,就轉向最近的板區,注意不要轉太遠的點,因為時間不夠哦!
2、利用【破窗定理】【膝跳反射】這兩個天賦,在翻窗翻板以後有一個加速效果,這個可以轉向一個較為遠一點的板區
3、實在沒可利用的板子以後,只能硬吃一刀轉點
4、依靠隊友支援,比如發需要幫助叫先知給鳥,前鋒幫忙眩暈等等都可以轉點
5、騙走位,假動作,卡視角,欺騙屠夫自己的走向,屠夫抄近路你則直接轉向很遠的點
6、利用技能轉點,比如牛仔可以勾板子和電機,先知給鳥,調香放香水等等
-
6 # 蘇小姜又秒倒
轉點思路總體依靠三個字“拉距離”,這就是雙彈的作用,依靠雙彈轉點是溜監管最基本的能力了。
轉點 也就是 拉點 ,尋找時機拉向另外一個溜鬼點位。
萌新會遇到拉不開距離反而空地吃刀的問題,結合我個人觀點,原因有兩種:
1.在一個點溜的時間過長,導致彈射都在CD,板子也全部用完,被監管者架在一個地方出不去了。
2.未找到合適的時機\思路不清,導致白白到空地送刀。
第一點的解決思路就是“馬拉松”了,讓馬拉松的思想成為主要溜鬼思路,不要貪板逞強,被所謂“戰鬥”衝昏頭腦。
對監管來說,一個不在原地博弈,而是時刻保持距離的求生者往往更難抓到,有抽刀習慣的監管者甚至會因為你的拉點而跑上半個地圖。
第二點的解決方法就比較具體了,一般都會有固定的轉點公式去套用。
紅教堂的轉點教學在我的主頁影片中有詳細講解!希望可以幫到你!
回覆列表
第五人格怎麼轉點?
第五人格中溜屠夫轉點是一個至關重要的技巧。很多小夥伴們不太熟悉轉點方法,導致溜鬼路上皮斷腿。就紅教堂,軍工廠這兩張地圖來說吧。今天我就來教大家在紅教堂裡如何正確轉點吧!
①:我們首先從教堂小門這邊開始。
這個點位很明顯是一板加兩窗,這點的板子直接下,如果屠夫繞路,你就翻窗加速往後面溜走,再轉到一字板區就可以了,這裡不要來回翻窗,小心吃震懾哦!
一字板這邊看情況下板!
如果屠夫踩掉了,你就往後邊走。切忌重點:不要往左邊這兩板區走!!因為這兩塊板區是用來針對開門時儘可能拖時間的板區,這個點左邊是地圖死角,你很容易被屠夫困住。
屠夫會踩板後再從另一邊攔住你,一旦被困住,你就轉不了點。特別是傑克,蜘蛛型別的,如果是傑克把你困住,就得乖乖吃隔牆霧刃。
②:正確做法是往這邊貼著牆轉點!
屠夫踩板後,這個時候,你需要貼著這面牆轉點,屠夫這邊視角也無法看到你,比如傑克不敢丟霧刃,紅蝶飛不了,鹿頭鉤不中等等
這塊板子先不用下,先翻一個窗繞一圈再下,這裡的窗很特殊,窗戶旁邊正好有個柱子擋著!這裡屠夫如果沒帶封窗可以繞很久。因為這柱子會阻擋掉屠夫的視野!
但是也別太貪,差不多了就可以下掉這塊板子再轉向墓地了。
墓地這邊就很好溜了,這麼多長板,屠夫不踩不行。這裡就不多說了,反正這種長板溜鬼套路是:我下板子①號,你踩我就走,你左繞我右繞,你右繞我左繞,繞半圈就再下另一塊板子②號繼續繞,如果還是不踩,我繞回到之前下的那塊①號板翻過去,然後又可以跟你玩了。
但是還是得記住:不要隨便貪板!一直繞一個板點或來回翻絕對不行!小心閃現一刀震懾哦!以上都是溜屠夫的轉點的通用方法,得看是什麼屠夫,針對不同的屠夫,方法自然也略有差異。
軍工廠
軍工廠由於大的空地較多,所以轉點相對就要難一點兒。重點說一下,寧可不轉點,也不要往空地跑!軍工廠中間的三板(四合院)以及廢墟、木屋、大廠,這些地方的附近都有一些長短牆的板子,可以用上,前面說繞點的時候說了,先繞,快追上了就近找板,拉開距離回去繼續繞。總得來說,軍工廠不建議大範圍轉點。當然你走廢墟甩開了另說。轉點這裡再說一點,轉點的時候對屠夫位置的把控以及左上角小地圖的應用。轉視角是很多萌新都做不好的事,看後面走路撞牆,不看又不知道屠夫在哪。這個除了需要熟悉操作和地圖以外,你也可以看小地圖。兩格半你就要吃刀了。(看紅光也可以。)還有,我見過一些萌新身邊就有板子強行平地轉點的,如果屠夫離你不是很遠的話,請就近找板子。別去跟屠夫賽跑,人類永遠跑不過屠夫。