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  • 1 # 小肚雞腸

    選用輔助工具就能解決問題,我看了不少,多多雲就很好,而且可以直接批次上傳指令碼工具,機子效能很高,可以相容這些APP,使用這樣的還是很方便。有鎖定黃瓜直播,這個直播內容,果真是新穎獨特,可以說是賺足了大家的眼球。這個直播模式,我更認同。

  • 2 # 芯隨著秋天來臨變諒

    選用輔助工具就能解決問題,我看了不少,多多雲就很好,而且可以直接批次上傳指令碼工具,機子效能很高,可以相容這些APP,使用這樣的還是很方便。有鎖定黃瓜直播,這個直播內容,果真是新穎獨特,可以說是賺足了大家的眼球。這個直播模式,我更認同。

  • 3 # 超影村廚師長

    進入網遊行業這幾年,看了NBE遊戲工作室的很多文章,總結下來,大約分為二種聲音,遊戲工作室的兄弟們總是抱怨專案不穩定,封號,沒有給力的指令碼作者,根本不賺錢。遊戲輔助作者呢,也總是抱怨沒有遊戲可寫,沒有靠譜的人合作,遊戲專案開發週期長,生命週期短,每天都在忙碌中,總趕不上一個靠譜的遊戲。

    其實遊戲工作室應該仔細想想,你能給作者什麼,輔助作者肯定不會因為跟你聊幾次天,你的一個承諾保證,人家就給你開發遊戲輔助了?(寫遊戲輔助不是拿菜刀切大白菜!)

    遊戲輔助作者呢也從自身情況考慮考慮,寫出來的東西人家能不能掙錢,寫出來的東西與市場輔助有什麼優勢,如果遊戲工作室都不掙錢,你還怎麼掙錢?

    以上是個人理解的一些遊戲工作室與遊戲輔助作者都應該冷靜考慮的問題,下面說一些雙方合作方面的經驗心得:

    我屬於業餘遊戲輔助作者,這2年時間,來與我洽談合作的遊戲工作室有過N家了,但我最終只選擇了2家比較靠譜且人品與資源都比較不錯的遊戲工作室合作!(現在我們等於是一家了,今年合併到一起了^&^)

    先說說遊戲工作室吧,遊戲工作室想找作者單獨給開發輔助,那你就要把遊戲吃透,難道你指望說個遊戲名字作者自己找方案去?在開發期間,要能夠配合好作者完成測試工作,儘可能的幫著作者找到問題!

    很多遊戲工作室會說,我又不會寫程式,我哪裡知道你需要解決什麼問題?我可以很明白地告訴你,如果這樣想,那你就錯了!打個比方,如果你能明確的告訴作者輔助在什麼地方出的問題,應該如何完善,就節約了輔助作者大量的時間,而且這樣作者會認識到你是在用心做專案測試工作。

    很多人說,小型遊戲工作室想都別想找作者合作,其實說種說法是不對的,哪怕作者有大型遊戲工作室在合作,但你能夠幫助作者完成程式測試,遊戲長期跟進等等,我想作者是不會拒絕勤奮的你的,起碼你的產量還可以去比較其他合作遊戲工作室的產量。就怕是你,機器也不夠規模,人還懶的很!做夢開了機器就掙錢了這樣的人,作者難道欠你的啊,你不能做就走人好了,難道還缺遊戲工作室啊?

    然後說下游戲輔助作者,好的遊戲工作室真的很難找,所以這樣的遊戲工作室,作者就珍惜吧,現在僱人成本很高,作者也要為遊戲工作室考慮,掛機專案是不穩定的,收入是看遊戲公司與玩家的臉色的!比方一個專案作者自己測試單機有100+,那你要考慮到規模上號以後的封號,程式bug造成的損失,規模出產以後的物價等等,由於這些因素,那我們把利潤砍掉一半,實際單機就只有50+了,而你去要求遊戲工作室10個機器就要一個人,那遊戲工作室怎麼活?如果掛了半個月,專案死了,你讓遊戲工作室老闆怎麼辦!開半個月工資把人開了?或者乾脆就不考慮遊戲工作室的實際問題?

    然後是程式的功能性,能寫的功能就儘可能多的給寫上,我們動動手,遊戲工作室就節約了大量的成本,提高了效率,他多掙了難道不會分你啊,不忙時候就儘量的按照遊戲工作室的實際情況幫我們寫一些管理功能,解決一些實際問題。例如掛5173等功能,有的遊戲個工作室,開始僱人去5173掛單,一個人1小時大概掛50個單子,他每天的交易單子大概是2000個單子,那就是2000/50=40個小時,按照一個人工作10小時算,需要4個人工,算2000塊一個人,那需要8000塊一個月,給他寫個自動掛5173後一個人都不用了,2000個單子10小時就可以掛完了,那這8000節約了,還不用考慮人員問題。

    最後,給掛機打金賺錢的遊戲工作室一點建議,凡是要投資的專案謹慎再謹慎,什麼單機200+的專案,你就別去做,那玩意根本就是不靠譜的,有這樣的專案作者自己就偷摸做了,還能放出來賣嗎?現在居然還有很多遊戲工作室要求單機日利潤100+,我只能呵呵了。大家呢,都多為對方考慮點,合作就穩定開心點,共贏同發展!

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