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  • 1 # 邁克傑克騷944

    no.5 拍拍熊和lich

    拍拍熊和lich走優勢路,lich的冰甲加上無腦吃兵不藍消耗減速配合拍拍熊的大地震撼雙減速和連拍,打的劣單不敢佔線

    no.4 白牛和小狗

    好基友一生一起走,小狗使用感染技能,鑽入白牛體內合二為一,身心相通。白牛利用暗影衝刺技能展示頭硬的魅力。

    no.3 劍聖和冰女

    愛到頭暈目眩,冰女兩個減速技能,外加回魔光環,輔助劍聖簡直絕配,劍聖從頭轉到尾,同時從頭殺到尾。

    no.2 白虎和毒狗

    想和你一起仗箭走天涯,毒狗先手崩裂禁錮,白虎穩穩接100%月神之箭,配合堪稱完美!

    no.1 SK和lina

    美女野獸的經典組合,sk先手穿刺,lina穩定接光擊陣,SK搖大,lina龍破斬加神滅斬,魔法輸出爆炸!

  • 2 # 特給姆

    宣告:對一些比較常見的配合英雄就不說了,比如萊恩(有強力控制高傷害,線上續航),光法(無限補藍順便減CD,猥瑣推波,法力流失)等等,本文基本只說一些特別的組合。另外,本人DOTA2菜鳥一枚,只是說說自己的一些看法,請各位高手輕點噴^ω^

    大牛:光環減甲減魔抗,一個暈5秒,大招更是 百分比削血

    &屍王(屍王開個大配合大牛的光環對面就脆的跟張紙一樣尤其是大牛開大的時候)

    &所有技能施法難度比較大的英雄,譬如船長沙王血魔影魔美杜莎骨法暗牧卡爾冰魂謎團等等(配合好線上強勢,打團更是噁心)

    屍王:線上強勢,偷力量,立墓碑後噬魂傷害 常滿,自帶奶,大招前中期傷害加深效 果明顯。

    &暗牧(這個必須說,屍王立墓碑,暗牧減速並瞅準機會放暗影波,屍王再來個噬魂,媽的日常900+傷害,線上噁心的要死,打團時兩人的大讓對面真的每挨下都是暴擊,關鍵是還打不死屍王,我都快被氣哭了=_=)

    &小魚(都是偷屬性,對線時對面的力量沒準都只剩一半了,然後屍王墓碑噬魂小魚突襲自殘一套直接帶走)

    亞巴頓:有奶有傷害,無光盾噁心,砍人減 速,大招更是直接懟上去吸收傷害

    &全能(被打到你還想走,哼哼)

    &線上近戰英雄,譬如小魚(大膽的上去補兵或是騷擾對方)

    伐木機:傷害高,幾乎都是純粹傷害,被動回 血快加甲高,有位移

    &先知(推薦配合,先知直接召喚樹木出來,讓伐木機有樹用)

    全能:加血帶高純粹AOE傷害,自帶魔免,時間長CD短還能給敵人用,陽痿光環噁心的要死,大招直接無視物理傷害

    &屠夫(經典,給屠夫一個罩子無傷燒人,兩個人都能黏人,屠夫血燒的多了或是咬到人了給個加血順帶傷害)

    &人馬(同理屠夫,全能給罩子人馬雙刃劍不耗血,耗血了也沒事,人馬踩暈了還能加血給傷害)

    &線上近戰英雄,譬如小魚PA劍聖(對線上去就是懟,有魔免有加血有減速還能無敵,打團時少出一個黑皇杖,開個大就魔免加物免,PA爆爆爆)

    &其他自帶奶的英雄,譬如暗牧,屍王,亞巴頓(雙奶組合,誰用誰知道^_^)

    骷髏王:有控有暴擊,吸血光環線上續航,大招讓他跟亞巴頓一樣可以先送上去吸收傷害

    &拍拍熊(一級肉山不是夢⊙▽⊙)

    &身子薄弱線上續航能力差的英雄(吸血光環回血快)

    鳳凰:強勢英雄,被削成這個鬼樣還是很強勢,新增的A杖效果更是NB,倆人一塊兒重生,保人必備,當然也可以坑人 ⊙ω⊙

    &小狗(推薦基友開黑用,小狗A杖吃小牛鑽鳳凰,鳳凰飛過去小狗鑽出來吐出小牛小牛開大BOOM,呃,你自己算算這個傷害吧,空投核彈吶╮(‵▽′)╭)

    哈斯卡:線上強勢,自帶奶,血量越少攻速和魔抗越高,玩的就是個極限

    &瘟疫法師(哈斯卡出個神杖,瘟疫法師就可以直接斬殺了,完全無腦啊^ω^,哦,我就是那個搶頭的瘟疫法師O(∩_∩)O)

    &暗牧神諭(暗牧5秒,神諭9秒,絲血哈斯卡化身風行者,一個人就能挑死對面五人,關鍵是薄葬和虛妄之諾的CD一個是15s一個是30s,,,當然,斧王斬殺一切 T^T)

    小狗:技能都是神技,自帶魔免,百分比傷害吸血,還有減速,大招更是玩法多多,就是怕被溜成狗~_~

    &白牛藍貓幽鬼先知等(賓士狗,快速支援gank)

    &先知,小精靈等(多帶一個人過來,出了A杖多帶兩個人過來●▽●)

    &屠夫(小狗鑽遠古——高達狗,小狗吃開著腐爛的屠夫鑽遠古野——燒人高達狗,小狗吃出了輝耀開著腐爛的屠夫鑽遠古野——頂配版

    高達狗)

    &隱刺賞金小骷髏(隱身偷人狗,出個神杖組團偷人∩_∩)

    小小:前期爆發高,VT二連傷害高帶控制,後期轉DPS也行,被動就是近戰噩夢。

    &炸彈人(手榴彈)

    &幾乎所有需要跳刀的短手英雄,譬如人馬大魚大樹軍團小牛斧王等等(白送了一個跳刀,還是直接突臉的1400距離的跳刀)

    &一級非指向位移的英雄,譬如敵法沙王女王 猛獁等等(一級你敢來搶符我就讓你嘿嘿嘿)

    &小精靈(不解釋,殺人越貨經典組合)

    海民:冰片斷路,冰封魔印範圍減速,雪球追人躲技能帶人切入還有眩暈,大招爆發傷害帶減速,A杖效果歡樂多,踢來踢去當皮球 Σ(っ °Д °;)っ

    &人馬(經典基友組合,你正開開心心補著兵,突然從樹林陰影裡滾來一個雪球,然後,就沒有然後了)

    &大魚賞金(再也不怕沒視野雪球滾不到人了,帶著大魚過去更是爆炸)

    胖子:無視魔免純粹傷害的鉤子,無視魔免穩定控制3秒的大招,腐爛燒人加減速,被動疊力量,屠夫真的是好玩啊

    &能開視野的英雄,譬如大魚賞金之類的(小樹林裡來洞房吧,嘿嘿嘿 )

    大魚:踩地板暈人,衝刺加速,被動眩暈,大招點燈,傷害高,減甲效果明顯

    &暗牧(暗牧減甲,大魚點燈,每一下普攻都是暴擊啊)

    船長:技能自成一體,玩得好可以銜接的天衣無縫,線上消耗能力強,標記還可以用來偵查

    &技能需要預判的英雄,譬如火女卡爾等(自帶定位技能)

    夜魔:傷害高,有控制,但是白天是真的弱

    &月騎(月騎開大時會暫時變為夜間,,,,不過好像也沒什麼用哈●v●)

    潮汐:皮糙肉厚,大團控一枚

    &技能容易打到小兵的英雄,譬如巫妖巫醫劍聖月騎等(潮汐開大把小兵清掉,再也不怕彈彈樂彈偏了●▽●)

    血魔:傷害提高並加深,施法距離遠的大範圍沉默加純粹傷害,加攻擊力加移速的被動,移動速度可以突破極限喲,大招無視魔免,限制移動

    &有強制位移的英雄,譬如海民土貓屠夫猛獁

    (不想動也得動,再加上推推棒,嘿嘿嘿)

    &光法(以為自己血厚就可以亂跑的,站住吧)

    VS:有錘子,光環加攻,死後減攻,嚎叫開視野,換位保大哥,秒遠敏

    &月騎,小黑(三人一路一級攻擊力每人都80+,直接拆一路●v●)

    猴子:Q前期傷害就高,到六級刷錢就快得飛起,W自帶位移,可以躲技能

    &光法(光猴組合這個不得不說,猴子可以安安心心的在線上發育到六,對面的還會被壓的挺慘)

    螞蟻:逃生能力極強,傷害高,帶減甲,大招保命,出了A杖還可以保隊友,關鍵是出了A杖CD減到16s了,實用了不只一點

    &暗牧大魚等帶減甲的英雄(減甲流,真正的每一下都是暴擊,還都是三倍暴擊啊!PA最愛了,爆爆爆啊!)

    骨法:前期傷害高,可以快速推塔,驅逐加深魔法傷害,棒子更是高魔耗智力英雄的噩夢(來個死亡一指或是神秘之耀啊,看誰先死),大招可以吸血也可以奶大哥

    &哈斯卡,瘟疫法師等(一個驅逐加深魔法傷害60%啊,哈斯卡出個神杖就是65%的當前生命傷害,這完全是爆炸啊,還有瘟疫法師半血斬殺,驅逐了大半血都可以秒殺了)

    暗牧:有奶有傷害,還有減速眩暈控制,薄葬不死,大招對手陽痿,隊友堅挺

    &有眾多召喚物的英雄,譬如蜘蛛屍王等等(小蜘蛛喪屍圍上去,暗牧一個波,爽)

    禍亂之源:對線時一個虛弱補兵都成問題,噬腦純粹高傷害,睡眠是神技,大招穩定控,六級gank無解

    &光法(傳說中的睡波組合,線上消耗一下,睡一個,滿波傷害吃一個,再來個噬腦的純粹傷害基本就一套帶走了,關鍵是有了光法bane可以連著噬腦,這還打個鬼)

    &白虎(睡箭組合,白虎妹子是真的閉著眼睛都能射到五秒箭啊)

    &屠夫(睡勾組合,媽媽再也不用擔心我會勾到該死的小兵了)

    陳:強力推進流英雄,前期運氣好弄到一個大薩對面的就別想出來了(大薩不削,DOTA必亡!),傷害加深,隨機傷害,還能免費送人回家,前期大招灰常有用

    &小鹿+賞金(髒套路,小鹿出颶風長戟,賞金給標記,陳把小鹿送回家的同時小鹿把敵人推開,四發距離超遠的推進吶,純粹傷害吶,誰扛得住啊,當然,平時倆人一塊兒招寶寶推進也是噁心的要死)

    風行者:全能型英雄,真的是太全面了,有強力控,線上強勢,逃生能力強,爆發傷害高

    &先知(先知用樹捆住6s,樹要沒了風行者丟個束縛擊,再來3.75s。。。)

    兔子:離子盾傷害高,真空是神技,奔騰更是讓自己化身兔子,幻牆用來切割戰場製造混亂

    &隱身系英雄譬如隱刺賞金小骷髏,或是狼人的隱形精靈狼(隱身燙人流,賤的一匹啊,線上壓人)

    光法:不解釋,這英雄tm怎麼還沒刪。。。

    &術士:主連結副暗言,線上先消耗一下,術士給連結,光法推波,推到一波兵就死,不死再給個暗言術。。。

    &宙斯:光法減CD,宙斯連著兩個G,前期就沒人扛得住

    &小技能厲害CD短的英雄:同理宙斯,譬如剛被火女船長等等。

    觀點來自偉大的翔

  • 3 # 五月雨AFTERLIFE

    你好,很榮幸為你解答!

    就Dota2中的陣容而言,一直是人們津津樂道的話題。有一個好的陣容不僅能增加隊伍獲勝率,更能讓玩家切實感受到遊戲帶來的魅力。

    那麼哪些英雄組合能產生質變呢?

    我只能說如今Dota2的版本組合太多了,而且質變的方向皆有不同。我們從各方面來聊聊“組合質變”吧!

    1.Gank方面的“組合質變”

    這是一個非常有趣的方向。在遊戲中,我們會經常看到一種說法叫做“雙遊”。

    ——>“睡箭”組合,米拉娜+禍亂之源 :

    這是個從Dota遠古時期就流傳下來的組合,也是比賽中常常會出現的組合,當然現在的米拉娜更多扮演核心位的角色了。

    可以說是兩個技能的配合引起了質變,使得一個不穩定的長時間控制變得穩定,這是一個很可怕的事。當你被“噩夢”所定住時,你就知道你已經是具屍體了。

    ——>“手榴彈”組合,小小+工程師(半人馬戰行者):

    這也是非常好玩的一個套路,借用小小的“投擲”代替“跳刀”的作用,使得被丟的人看似擁有了“跳刀”。

    可以說兩個技能搭配在前期也是引發了質變,使得更具侵略性,讓對手防不勝防。

    2.團戰方面的“組合質變”

    這個方面的“組合質變”可以說是更具觀賞性了。透過團戰華麗的先後手配合來點燃全場,也就是人們常說的“完美團”。

    ——>虛空假面+上古巨神:

    這算是一個耳熟能詳的組合了,透過兩個大招來秒殺對手,以取得團戰人數優勢。

    ——>娜迦海妖+雙頭龍:

    慣用搭配,透過先手的娜迦大招,捕捉敵軍的站位,透過冰封路徑控住多人來秒殺的套路,也是很具默契的配合。

    刷錢速度方面的“組合質變”:

    這方面就更加容易想到了,目的很簡單,就是組合後引發核心刷錢速度的質變。

    ——>小精靈+飛機:

    當然這只是這個組合的一方面,這個組合在團戰中的質變也是非常巨大的。

    ——>馬格納斯+近戰核心:

    眾所周知,馬格納斯的出現應該說影響了所有近戰核心的刷錢能力。

    當然還有非常多的質變組合,這裡就不詳細舉例了,各位還想到了什麼組合?

  • 4 # 小劉劉遊戲圈

    1.娜迦潮汐:這個組合誕生後無敵了很長一段時間,後來雖然一直說被dendi給破了,但大家都知道其實根本就沒破,頂多說那波團戰打的好。這個無敵的套路後來被冰蛙不斷削弱了,但是由於技能機制並沒有改變,一直是很多戰隊的殺手鐧。2.屍王大屁股:這個在當時版本選出來就贏了一大半,都不用會玩,只需要會移動和按技能就可以了,迅速攻城拔寨敵方防不勝防。3.精靈小小。最早是由dk國土他們當時搞出來的,是cn戰術的經典代表,之後還能發展出精靈混沌之類的玩法。可惜dk分崩離析之後,這個套路反而在國外戰隊手上發揚光大,將很多國內戰隊打得落花流水。

    4.卡爾熊貓。俗稱“吃餅乾”,土熊貓加上卡爾的靈動迅捷推塔簡直是看瓜切菜,不遜於狼人、德魯伊等傳統推進英雄。這一套路原理就是攻城傷害拉滿,後來被削沒了,算是wings最後的高光時刻吧。

    5.娜迦薩爾。這倆玩意原理和娜迦潮汐其實差不多,都是定住放大必殺,newbee用這個復仇李逵(然後就拉了)

    6.屠夫老陳。俗稱泉水鉤,蹬地最高光的時候,就不過多介紹了,相信大家都知道。

    7.錘子幫。這可是遠古套路了,就是選五個帶錘子的,見到人就啪啪五個錘子幹倒,其實也不厲害,但是好玩 8.虛空&冰魂、天怒、卡爾,團戰之中利用虛空先手無解大招將敵方控住,搭配爆發型英雄打出成噸傷害,迅速讓敵方減員形成以多打少的局面。

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