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1 # 莫大先生聊遊戲
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2 # 南貓遊戲解說
我是赤腳大仙,昨晚LOL骨灰級玩家,冰錘這裝備還有人用嗎?拳頭不考慮改改嗎?無論是比賽還是平常冰錘優先順序都不高啊。反正我是從沒見過有人出這裝備,開啟商店不仔細看我都想不起來有這裝備
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3 # 清風昕雨002
對於後座很大的槍,例如smg一類,樓主採用短點射的方式,一次只射出4到5發子彈。
對於後座可控的,例如l85 ak12等槍。樓主在開第一槍時就會將右搖桿向下輕推,以達到持續的控槍。
對於加裝了制退器的c8 mk17等前幾發很穩的槍,還有一眾ump等鐳射槍。如果在開槍之始就進行控槍,就很容易出現將槍口拉過頭的情況。所以樓主會在槍口將要跳出人物輪廓時再進行控槍。
手柄控槍的玩家,進攻方在開局可以將武器切換成半自動模式,來應對偷人的防守方。根據戰鬥距離的變化來切換武器的攻擊模式,能夠很好的幫助你完成對槍支的控制。
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4 # 關鍵人物LOL
冰霜之錘簡稱大冰錘
+700生命+30攻擊力。唯一被動-磚石星辰擊:近戰的普通攻擊將降低目標40%的移動速度,持續1.5秒。遠端的普通攻擊將降低目標20%的移動速度,持續1.5秒。
現階段幾乎是最冷門的裝備之一,幾乎很好有英雄願意出這件裝備。因為裝備屬性的太過於雞肋,導致有很多裝備能完美的替代它。
作為防禦血量裝沒有出色的屬性+700生命值雖然看上很高,但是除此之外沒有任何防禦屬性。這顯然是在眾多防禦裝中不夠看的。比如純血量裝備的狂徒鎧甲。+1000生命的同時,更是提供了冷卻縮減,生命回覆。以及超強被動——狂徒之心(如果在6秒內沒有受到傷害(在3秒內沒有受到小兵和野怪的傷害),就會每5秒回覆25%最大生命值)。
作為攻擊裝備屬性根本不夠看+30攻擊力這個屬性,隨意一件小裝備就可碾壓,甚至一把暴風大劍都遠遠超越他。而跟他屬性相近的春哥甲更是做到了全方位碾壓。
+45護甲+40攻擊力,唯一被動:你的英雄在受到致命傷害時,會在凝滯4秒後原地復活,恢復50%基礎生命值和30%最大法力值(冷卻時:300秒)。不僅是屬性的碾壓,更是在團戰以及戰略意義有著質的飛躍。原地復活可以扭轉一場團戰的勝利,更有可能是一把比賽的輸贏。
少數單帶風箏型英雄的最愛雖然冰霜之錘很不受待見,但是有那麼一小批英雄對它非常之愛。比如:納爾,奎因,ad凱南。由此可見就是41分推的無解單帶路,都是長手,都是遠端,都有超強的風箏能力。
總結:LOL每件裝備的存在都有它存在的意義。都有它非常適合的英雄或者戰術體系。 -
5 # 給爺過來玩遊戲
冰錘的存在意義其實很簡單。
你能提這個問題,就肯定是玩過聯盟,那你也肯定接觸過法師——也就是AP。
而AP的一件裝備叫冰杖,是隻要施放技能就能減速對面。
這樣看不就簡單了,冰錘是屬於AD英雄的冰杖,AD英雄不能隨時放技能,靠平A輸出。這就是冰錘的意義。
其實我稍微槓一下,如果沒有了冰錘,會不會有這樣個疑問——lol裡為什麼只有AP有減速裝備而AD沒有?
這是一個平衡,即使這個裝備沒人用。
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6 # 夢禪遊戲
大冰錘在現版本也就VN,納爾這類特殊遠端英雄可能購買外,就再難從其他英雄身上看到有冰錘的蹤跡了,講道理從表面來看冰錘的屬性不賴,高達700的鉅額血量加成甚是誘人,外加被動【鑽石星辰擊】20%的攻擊減速,比之紅buff給的10%來的還要強力的多,那麼為什麼看起來如此給力的屬性卻無人問津呢,它存在的意義到底是什麼呢?
說到底還是太貴了,大冰錘總售價3100金幣,這對於所有人來說都是一筆鉅款啊,可能這麼說大家沒法直觀的瞭解大冰錘的昂貴,那簡單對比下其他防禦裝吧,藍盾2900,狂徒2850,振奮2800,這是常規防禦裝的價格,冰錘雖然提供一定攻擊力,但本質上仍然是一件防禦功能裝,而相比其他防禦裝來說,冰錘的價格就有些溢位了,且都沒有這些防禦裝來的紮實。
最重要的是3100是個極為尷尬的價格,縱觀所有頂尖裝備,冰錘都太貴了,你們看,上單熱門黑切只要3000,AD優選的無盡3400,中單盧登也不過3200,大家加一點或者少一點都能買上心怡的裝備,從而快速提升戰鬥力,而冰錘這樣的功能性裝備自然就比不過剛需了。
第二檔次,上單防禦裝無論是移速加成的王板,還是剋制暴擊的藍盾,抑或是削弱魔法傷害的振奮頭盔都遠比冰錘的屬性來的優質,也是最直接削弱英雄傷害的裝備,光有血量沒有抗性,甚至沒有CD,必然會失去重灌戰士們的青睞。至於中單或者其他位置為了保持輸出,也沒餘力去買冰錘的功能性,所以第二檔次冰錘也沒擠進去。最後一檔次,AD或者其他人有復活家,戰士也有血手顆選,論優先順序怎麼也輪不到你冰錘吧?
那冰錘的存在意義到底是什麼呢?簡單來說冰錘是那些不缺輸出,或者遠端打功能的英雄選擇的,譬如說VN和大嘴這兩個AD就可以出,畢竟本身有著“切肉屬性”百分比存在,少一件正常輸出裝傷害依舊爆炸,有時候要的反而是冰錘的血量和減速效果,還有納爾出的機率也不小,我們都知道主流納爾走的是一個半肉流派,變大後負責團隊的開團破陣或者後手攔截,一個好大往往能決定一場團戰的勝負走向,不過沒有怒氣的小納爾的威脅性就顯得很低,這時候納爾加強自身的強度,就需要冰錘的減速在側邊打一個軟控制,起到騷擾作用。
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7 # 依山傍水84146202
首先明確一點這是肉裝或者物理裝,你問的時候有沒有問過自己你玩LOL為什麼不出冰錘?這個血量在裝備欄裡是排行老二,這個屬性並不是獨領的,有很多減移速的裝備,但這個屬性要靠A才能觸發,試想一下如果你玩上單哪能不A人,手握冰錘,就算你打不過,打野也喜歡幫你抓,對面沒有閃現那就是死,問題繞回來為什麼不出?一個字“太貴”3100的經濟我就為那點血量,給隊友打輔助?三項不比冰錘輸出爆炸嗎?而且冰錘是硬生生憋出來的,自己去看合成步驟跟價格,三項LOL最貴的裝備3300+的經濟為什麼覺得快,小零件多合的快,手裡有個三五百就能買一個小件,冰錘真不行,本來好好的節奏硬給你拖崩盤,(別問我為什麼,說多了都是淚)如果冰錘能打折,再多一個合成步驟,這個裝備火的一塌糊塗,還記得以前的小冰錘,一把小刀,一個紅水晶,千八百的就能啟用被動,那會真的必出,噁心的對面直罵娘
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8 # 木訥書蟲1
一直覺得薇恩應該出,特別現在流行上單薇恩,和其他遠端一樣出啊,三相冰錘,破敗出不出看情況在來個戰士甲,標準上單裝備有肉有輸出
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9 # 帶著夢去旅行8
首先冰錘並不是沒有人出的。。畢竟還有納爾。。
冰錘的屬性是七百血量,三十點攻擊力,顯然並不是一件偏輸出的裝備,而是一件帶軟控的肉裝。所以對於承擔輸出責任的adc來說,出這件裝備就完全沒有意義了,加不了輸出,作為保命裝備也比不上覆活甲或者沙漏(卡莎),就算復活甲cd換裝備也明顯是更有針對性的蘭頓之兆或者頭盔和振奮這種更有針對性的的防禦裝備價效比更高。所以就只有薇恩這種出肉也不缺輸出的adc會考慮這件裝備。至於塞納出這件裝備完全沒有帶冰川增幅價效比來的高。
坦克不選擇這件裝備也是價效比不高。大部分坦克都有一個或者幾個控制技能,再差也是有個減速的,所以這件裝備就完全不如護甲裝魔抗裝甚至團隊裝備價效比來的高。
至於刺客和輔助。。。不用說大家也知道這兩個位置肯定不會考慮這件裝備。
所以冰錘就理所當然的是一件戰士裝備了,而就算是戰士裝備了也只能是半肉戰士的裝備,哪些偏輸出的戰士例如蠻王劍姬銳雯猴子賈克斯這些英雄是幾乎根本不會看這件裝備的。而對於半肉戰士來說,俄洛伊不靠平a不需要這件裝備,諾手自己有w和e也不需要,蓋倫有q而且有板甲這件更好的選擇也不需要,巨魔自己有e和w,奧拉夫有q和r…等等等等,一般重灌戰士都有加速技能或者減速技能,就算沒有減速技能蘭頓之兆的減速和板甲的減速也更好一些,而且還帶護甲屬性。所以冰錘就成了一件冷門裝備,只有納爾和出了綠叉的亞索偶爾會考慮一下了
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10 # 96年的詩雨
直接肉只能出兩套 一套護甲裝 一套魔抗裝 ad只能出兩套 一套穿甲 一套暴力 ap只能出一套 其他ad依定位 只能出對應裝備 是不是要這樣玩? 你這問題問的智商有問題
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11 # 飛飛飛飛飛機機機機
貴,而且傷害太低了,adc本來就是後期厲害,浪費了一個大件的錢出了冰錘,實際能發揮的作用未必很好。一般adc依賴的輸出屬性一個是攻速,一個攻擊力,一個暴擊,冰錘都沒有,而且冰錘不便宜。
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12 # 攻防敏控
冰錘適合近戰普攻型AD英雄使用,因為冰錘普攻對敵方英雄的減速效果,近戰英雄是遠端英雄的二倍,所以這件裝備更適合近戰普攻型AD英雄,適合的目標是趙信這類英雄,但是我們發現在實戰當中即使是趙信也不會出冰錘,因為冰錘的價格很高,而前期出冰錘的價效比卻很低,所以前期不會去拖節奏選擇冰錘,又因為冰錘屬於功能性裝備,沒有人願意在後期為了功能性而放慢裝備的最終成型,所以適合出冰錘的英雄從頭到尾都不會去選擇冰錘這件裝備!
總的來說還是因為冰錘這件裝備太貴重了,並且太偏功能性了,出冰錘會拖垮前期節奏,出冰錘會拖慢裝備成型,出冰錘所帶來的收益又彌補不了為了出它而造成的損失,所以,很多人出裝都不會去選擇它!因為前期出九頭蛇可以對拼,冰錘屬於留人裝備,得先能拼的過別人才能談得上留人,而說到留人,有更廉價省時省力的裝備,為什麼還要選冰錘這樣笨重的裝備呢!
冰錘的普攻減速是我所喜歡的,但是表面上和實際上,卻總有更合適的選擇讓我去放棄冰錘!
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13 # 代號鐮刀
冰錘是一個非常尷尬的裝備,700血量,30攻擊力,加上40%/20%減速效果。
700血量不夠對面兩發暴擊的,30攻擊力好像還不如一把暴風大劍的加成,唯一一個減速效果打個紅buff豈不是更好嗎?
ADC的作用是打傷害的,冰錘更傾向於一件防禦裝備,而且對有突進技能英雄還沒有什麼卵用。之前的版本ADC可以出一件血手來保命,後來血手被限制成僅近戰英雄可以用,順便把復活甲換了配方,加了秒錶和暴風大劍,移除了魔抗。ADC保命還是出復活甲吧!冰錘這東西可不算便宜,作用也是微乎其微。
幾乎除了納爾,好像沒有哪個英雄把它作為核心裝備或者是保命裝備,你看納爾這個英雄的特點,它變小時需要冰錘去放風箏,變大了就有鉅額的生命值加成。另外可以出冰錘的也就是vn了!但是還是以破敗羊刀作為核心裝備,想轉肉裝才會考慮出不出冰錘。因為冰錘不提供任何抗性,我們都清楚LOL中抗性的重要性,基本大多英雄還都是以物理或者魔法傷害為主,真傷還是在少數,僅僅只有生命值還被破敗這件裝備剋制,建議官方考慮改一改冰錘,至少讓它別那麼雞肋。
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14 # 紅旗下的蛋152927738
ADC的任務是輸出,最大程度的輸出,即便出保命裝也是為了輸出。冰錘很尷尬,選擇出冰錘意味著放棄了另外一件輸出裝,輸出會降低很多。一般AD會選擇復活甲來保命,其實看重的也不是復活甲的能提供多少護甲,而是復活的作用。對面控太多出個水銀刀,可以解掉關鍵控制,這兩件裝備都可以保命還能維持一定的輸出。 冰錘太尷尬了,ADC一般特別怕控,尤其是硬控,被控到基本就死了,這種情況下冰錘什麼都提供不了,多幾百血也是死,減速效果在團戰中作用並不大,別人想控你一般都是閃現控。所以ADC最大的作用還是輸出,解控保命,增加血量什麼的都不重要。
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15 # 卷舒任雲
這裝備,確實尷尬。攻擊力,vn又不缺,減速,vn追擊能力不弱,血量,那還不如藍盾什麼的,算了,留給寒冰吧,那個沒位移
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16 # 刺客法則
我覺得還是職業定位的問題吧,ad主要是輸出,破防。對地方坦克單位造成鉅額傷害,傷害多靠普攻。而冰錘偏重於防禦,對於突進技能的英雄,冰錘的限制並不那麼大,價效比也就不高了
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17 # 張帆91
從屬性上看似平庸 但是也有不少適合的英雄 還得看當時局勢 就射手而言 金克絲是比較適合的 特別是對上比較靈活的移動速度快的 老鼠也是 還有以平A為主的戰士 巨魔 半肉的劍聖可以選擇性出
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你先看一下冰錘這件裝備的屬性:
生命值、攻擊力、降低移速。
lol裡面加生命值最多是狂徒+800生命值,這個冰霜之錘就加700,看似厲害,實際上這件裝備連雙抗都沒有,也沒有加攻速,哪個ADC會出?
紫雨林之拳(1200金幣)+巨人腰帶(1000金幣)+900金幣→冰霜之錘(3100金幣)
而能替代冰錘的裝備一大堆,例如我追求價效比,破敗給我提供攻擊力、攻速、生命偷取、降低移速、百分比生命值。
比爾吉沃特彎刀(1600金幣)+反曲之弓(1000金幣)+700金幣→破敗王者之刃(3300金幣)
破敗王者之刃僅是貴冰霜之錘200金幣,但提供的屬性就要比後者多三個,且都是符合ADC這種需要攻速、續航、遠端、脆皮、傷害高、發育期長的角色定位。
你一個ADC要血量有啥用?
1000血和1700血對於現在版本來說,一個想要秒它的刺客、法師、戰士區別根本不大,只要控住了就是一套秒,所以AD的保命裝是什麼?
水銀彎刀與復活甲
水銀刀提供攻擊力、魔法抗性、生命偷取、解控、移速。
而且在遇到刺客,可以在被控之後迅速秒解拉開距離,繼續輸出。
水銀飾帶(1300金幣)+十字鎬(875金幣)+吸血鬼節杖(900金幣)+325金幣→水銀彎刀(3400金幣),也就是冰錘多200塊,但保命程度比後者好多了。
暴風之劍(1300金幣)+鎖子甲(800金幣)+秒錶(600金幣)+100金幣→守護天使(2800金幣)
復活甲也才2800金幣,但是容錯率更大,直接多一條命,而並非只有700的血量。
冰錘這件裝備,主要出的基本是納爾、提莫、妮蔻這種手長且單帶的英雄
700hp+30攻擊力+持續降低移速,完美契合單帶打法,恰巧這三個本身缺乏很優秀的追擊能力,只能利用射程優勢壓制對方。
在第二或者第三件出了冰錘之後,就可以最大程度利用射程優勢以及英雄被動(例如提莫的致盲,納爾與妮蔻的W技能)給對方造成對線壓力,迫使他們回城。
這也是冰錘現在最大的意義,給那些依賴普通攻擊,且追殺能力較差的近戰物理輸出、半肉英雄和遠端物理輸出的風箏型英雄使用。