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現在問題不是巫妖王卡組太厲害,而是玩的人太多,導致對局單一化,毫無遊戲體驗可言。只有上了傳說才能見到一些有新意的划水卡組。不知道可不可以用ban牌的方式防止匹配到令人噁心的對局,比如ban掉奧術智慧防止碰到傳統奧秘法和開門法之類的。不知道這樣做技術上有沒有難度?
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回覆列表
  • 1 # 張小白説遊戲

    說到ban牌,我覺得大部分人第一想到的就是遊戲聯盟,這個遊戲的排位賽就是可以ban英雄,當然匹配模式是不存在的。那其實說休閒模式出ban牌的話是完全可以的,第一休閒模式沒有段位,所以我們可以根據自己的喜好來決定。第二的話有這個功能之後可以選擇自己不喜歡遇到的卡組,針對自己的卡組,還是比較不錯的地方。

    但是這樣一來還是有缺陷的,例如你在經典模式和狂野模式就不能ban了因為你ban了之後就會到賬遊戲的不平衡,在爐石傳說裡面可以用金木水火土來代替,不同的職業不同的卡牌是互相剋制的,如果你ban了你的對手那相當於就沒有了競爭對手了!

    當然要說到技術方面,戰網肯定是有這個技術的。畢竟也是個大公司,主要是為什麼不這樣做還是遊戲機制的原因,如果這樣做了可能就破壞了遊戲平衡,就像為什麼惡魔獵手剛剛出來就被臨時削弱了。

  • 2 # 鉨在逗我

    我覺得沒有必要,往往一套卡組的核心牌就那麼幾張,這樣未免太針對了,而且眾所周知爐石傳說是一款技術性遊戲,運氣和發牌員看你順不順眼沒關係,所以沒必要引入太多機制

  • 3 # 漫影遊戲說

    技術上沒什麼難度,主要是在休閒模式ban牌不可能的。

    1.在休閒模式ban牌,怎麼ban,你開始ban三張牌,別人進模式ban三張牌,別人正好ban的是你的卡組,你也ban的是別人卡組,那沒完沒了,開局匹配時間無限延長。

    2.休閒模式ban牌是不可能的,爐石可以出個新模式,可以出個回合制八進四,四進二,二進一的模式。

    兩兩對局時可以ban三張牌,大家一起走大卡池挑卡,這樣既考驗了玩家的水平,又考驗玩家的構築能力。

    3.不過我所描述的這個模式非常類似於競技模式,暴雪應該不會出的。

    4.主要是卡牌遊戲不需要ban牌的,各種各樣的卡組有很多,玩法多樣,而ban牌並沒有吸引人的地方。

    沒有任何細節的想法就是空談。

  • 4 # 暗夜葬翼

    這個創意在爐石之前的現開賽有過贏的必須要被分解掉一張卡而且不能再合成。休閒天梯用的話有點麻煩。任務體系你撕任務。jk你把jk撕了。所以多組幾套牌才是王道

  • 5 # 落錘LC

    說到ban牌,我覺得大部分人第一想到的就是遊戲聯盟,這個遊戲的排位賽就是可以ban英雄,當然匹配模式是不存在的。那其實說休閒模式出ban牌的話是完全可以的,第一休閒模式沒有段位,所以我們可以根據自己的喜好來決定。第二的話有這個功能之後可以選擇自己不喜歡遇到的卡組,針對自己的卡組,還是比較不錯的地方。

    但是這樣一來還是有缺陷的,例如你在經典模式和狂野模式就不能ban了因為你ban了之後就會到賬遊戲的不平衡,在爐石傳說裡面可以用金木水火土來代替,不同的職業不同的卡牌是互相剋制的,如果你ban了你的對手那相當於就沒有了競爭對手了!

    當然要說到技術方面,戰網肯定是有這個技術的。畢竟也是個大公司,主要是為什麼不這樣做還是遊戲機制的原因,如果這樣做了可能就破壞了遊戲平衡,就像為什麼惡魔獵手剛剛出來就被臨時削弱了。

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