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  • 1 # GameGoGo

    5v5對戰的遊戲因為競技人數變多,相比傳統的 1v1、3v3遊戲娛樂性更強,下面為樓主介紹幾款熱門的5v5對戰遊戲:

    1.《DotA》(Defense of the Ancients)— "無兄弟,不DOTA"

    可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

    最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

    Euls退出之後有位玩家整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版釋出不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程式設計師,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

    最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,透過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人線上競技模式後來被稱為“Dota類遊戲“,為之後的多個競技類遊戲產生了深遠的影響。

    點評: "無兄弟,不DOTA"成為80了後玩家的青春記憶。

    2.《英雄聯盟》League of Legends— MOBA遊戲火熱的開端

    英雄聯盟(League of Legends)是由美國Riot Games開發,騰訊遊戲運營的全新英雄對戰網遊。英雄聯盟的主創團隊由各著名遊戲公司的核心美術、策劃、程式人員組成,他們打造了遊戲中風格特色各異的英雄,加入更加豐富的物品合成系統、地圖玩法、天梯匹配機制,以及獨創的“召喚師”技能、符文、天賦組合,讓玩家感受不一樣的英雄對戰網遊。

    在遊戲中,玩家將扮演一位召喚者,並選擇你所信任的聯盟國進入這個遊戲的正義領域,為了控制瓦羅然的權利而奮戰。在這個聯盟中只有一條規則:勝者就是一切!

    點評:擼啊擼這個名字太火,以至於讓擼這個詞都顯得沒有那麼粗俗了。

    3.王者榮耀—MOBA手遊最強存在

    《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發並執行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手遊,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。

    遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲的年度排位賽等。

    點評:這不是榮耀,是農藥,有毒

    4.《DOTA2》—獎金池最高的電競遊戲

    《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款遊戲,於2013年4月28日開始測試,釋出中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。

    《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連線,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺蹟並摧毀敵方遠古遺蹟為使命,透過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

    點評:想致富,DOTA2是一條出路,2017總決賽資金池已經超過1000w美元

    5.全名超神—“既生瑜,何生亮”

    《全民超神》是由騰訊旗下光速工作室研發,騰訊遊戲發行的多人即時電競MOBA手遊。2015年8月18日公測。

    遊戲以澤比拉大陸為故事發生的背景,玩家以“召喚師”身份召喚兩個對立陣營的遠古英雄進行戰鬥。遊戲的核心玩法共有三種,闖關、挑戰以及最重要的PK,其中PK又分成1V1單挑、3V3亂鬥和5V5的MOBA。

    點評:作為同類型的產品,在王者榮耀的光環之下,《全民超神》前途渺茫

    6.《風暴英雄》(Heroes of the Storm)—“期待越大,失望越大”

    《風暴英雄》 是由暴雪娛樂公司開發的一款執行在Windows和Mac OS上的線上多人競技PC遊戲。

    遊戲中的英雄角色主要來自於暴雪三大經典遊戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》。它是一款道具收費的遊戲,與《星際爭霸Ⅱ》基於同一引擎開發。

    該遊戲最早在2010年的時候就被提及,當時遊戲名為《暴雪DOTA》但因與"Valve"發生商標糾紛,庭外和解,因此。兩公司達成了一條協議。暴雪因此更名為《暴雪全明星》。最終在2013年10月18日,暴雪正式更名為《風暴英雄》,於2014年10月17日開啟測試,2015年5月20日進行公測並在6月3日正式釋出。

    點評:暴雪目前處境最尷尬的遊戲,沒有之一

    7.《小米超神》—“小米的野心之作”

    《小米超神》是小米首款公平競技MOBA手遊,是由朱雀網路開發、小米互娛發行的的一款MOBA類手遊,體驗服開放6大英雄型別(坦克、戰士、刺客、法師、射手、輔助)、26位特色英雄、11個經典面板,開啟遊戲3大競技模式包含:5V5匹配模式、人機匹配模式、自定義模式,還有MOBA特色遊戲玩法。

    點評:目前玩家口碑還不錯,奮力追趕尚能分得一杯羹

    以下游戲知名度沒有上面幾款高,大家可以根據興趣自由選擇

    夢三國

    自由之戰

    神之浩劫

    英魂之刃

    時空召喚

    總結:5v5遊戲對團隊的配合要求更高,所以選擇隊友尤其重要,如果有機會的話,開啟電腦,拿上手機,一起開黑吧。

  • 2 # 月光照鐵衣2

    時空召喚,我個人感覺這是最像英雄聯盟的MOBA手遊,技能多樣、華麗(滑稽),有人說這遊戲打擊感不好,有人說這遊戲地圖是水泥板(充滿科技感),有人說這遊戲辣雞(這遊戲人少,15級以前的匹配和排位幾乎都是和電腦打的,剛玩的人不知道的話時常三殺,四殺,五殺,說這遊戲不耐玩),卻不知道這遊戲的玩法充滿套路,不比某榮耀差。

    插眼,召喚師傳送,戰爭迷霧,以時空獵人人物作為英雄,就是英雄配音蛋疼。這遊戲節奏偏快,防禦塔水晶血量較少,每次出新英雄就出現吊打就其他舊英雄的局面(要有一定的操作),一段時間後大削,這個讓人討厭,裝備要回水晶才能買,玩慣王者的小夥伴可能(簡直)不習慣,不過這遊戲的策劃為了擴大使用者增加了快速模式,就是能在水晶外面買裝備(笑)。時空召喚除了排位、(好像是吧,畢竟有一段時間沒玩了)大亂鬥、,每局

    我既玩王者,也玩時空召喚,哪個玩厭了就玩另一個,因為這兩個遊戲的操作手感都不一樣,不過也有相同點,如果小夥伴玩厭王者了就試一下時空召喚吧。

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