首頁>Club>
據New Scientisit報道,世界衛生組織在本月20號確認將遊戲成癮列為精神疾病,並且列入2018年釋出的新版《國際疾病分類》(當前版本的《國際疾病分類》釋出於1990年)。 其實世衛組織早在10年前就開始分析“遊戲紊亂”造成的危害。經過專家多年的研究論證,決定正式將它列入《國際疾病分類》。 世衛組織在新版《國際疾病分類》草擬文字中將其與沉迷遊戲行為的3種標準聯絡在一起。 第一種是在玩遊戲的起止時間、頻率、強度、時長和情境等方面缺乏對自身行為的控制;第二種是玩遊戲的優先性置於其他重要事項和日常活動之上;第三種是在過度玩遊戲的負面後果顯現之後,仍然保持這種行為模式甚至進一步升級。
4
回覆列表
  • 1 # MLTech

    正在全神貫注,興致勃勃的吃雞,不亦樂乎,

    然後過來一個傢伙,看了一會,說:

    你有病!精神病!

    如果脾氣還算好的話,可能回一句:你才有病,神經病。

    如果脾氣不好的話,剛好還被爆頭,弄不好會幹起來。

    假定把病看成會給人帶來損害,或者寬泛的理解成讓人不舒服。

    對於遊戲上癮的人來講,玩遊戲、對遊戲上癮,的確會給健康帶來一些影響,比如我們曾經知道的:

    遊戲成癮與菸草成癮、酒精成癮有一些類似,甚至會影響大腦。

    遊戲成癮會對身體造成一些不利,比如眼睛、頸椎、手掌、屁股、腿部等。

    長時間遊戲所造成的虛擬和現實世界的分離,會對人的心理產生不利的影響。

    所以,遊戲上癮一種病。

    在世界衛生組織關於國際疾病分類第11次修訂文件中,遊戲的危險被放在與健康行為有關的問題分類中,和賭博、不適當的飲食或飲食習慣、衛生問題、口腔問題、與心理健康或幸福有關的行為等並列存在。

    關於遊戲成癮,文件中的描述較為詳細,這裡的遊戲成癮和我們平時說的遊戲成癮稍微有些不同,程度更深一些。遊戲成癮的危害主要包括由於成癮行為造成的疾病和衝動控制障礙。

    雖然世界衛生組織的這個文件還是測試版,不過根據以往的一些資訊,和文件中的介紹,遊戲成癮的確是一種病。

    說回電競選手和遊戲主播。

    如果按照世界組織的文件來看,這部分群體可能真的有病,精神病,至少犯病的機率會更大一些。

    不過,這部分群體並不是單單的可能遊戲成癮,很多時候和職業掛鉤,遊戲是一種職業。那麼,這個問題就稍微有些嚴重。

    都說遊戲人生,人生的一大部分是工作,而工作和遊戲貌似有點兒像。

    遊戲的規則=職場規則

    遊戲的獎勵=工資獎金

    遊戲裡邊的PK=工作上的競爭

    。。。。。。

    隨著網際網路嵌入到生活和工作,工作有時候也未必就發生在真實的世界當中。

    所以,遊戲和工作貌似更像。那麼,遊戲成癮是一種病,工作成癮也是一種病。由於工作和生活聯絡更為緊密,如果工作成癮,那還真是病的不輕。

    在世界衛生組織的這份文件中,關於影響健康的因素裡邊有不少和工作相關的內容,比如就業和失業相關的問題,和財務狀況相關的問題。

    除了遊戲和工作,健康的影響因素還和社會文化環境、社會保險福利、環境、教育等問題相關。

    整體的看來下,我們或許都可能有病。

    所以,我們不光可能有病,還可能是精神病。

    有病就要醫,找醫院和心理諮詢師即可。這隻簡單說兩句預防的話題。

    要有一個美好的信仰,這樣生活才會好起來,不容易得精神病,同時心情變好,身體機能也會變好,醫生也經常說保持好心情。

    還要有一個能夠忍耐的心,這個可能更難一些。

    拿遊戲成癮來說,戒掉遊戲成癮會面臨一個核心的問題,認知失調。

    認知1:

    遊戲當然是讓人舒服、爽,再加上游戲背後的文化特性,進行會形成一定的認知準則。

    認知2:

    遊戲成癮是有害的,世界衛生組織都這樣說,並且遊戲成癮會影響工作和生活,這又是一套認知準則。

    認知1和認知2形成了衝突,當這兩種認知同時出現在一個腦袋裡邊的時候,就形成了認知失調。如何調整認知失調,其實就牽扯到忍耐的問題。

    最後說一句:

    遊戲雖好,可不要“貪杯”哦。

  • 2 # 九點聊音樂

    然後題主這個問題問的其實就有極端,人家只是說成癮的,我換個說法比如說,姚明打籃球成癮跟姚明是籃球主播和籃球選手的感覺能一樣嗎?肯定不是的。不只是遊戲成癮,不管做什麼事都不能做極端了,做什麼事情上癮了都有害健康。

    主要還是前一段有一個打王者榮耀的主播,叫孤王好像是,因為遊戲直播時間過長勞累猝死了,讓人感嘆,遊戲本來就是這個時代進步的產物,本來就就是給人們在閒暇的時間能有個娛樂的專案,但是有些人就過度沉迷,對什麼事情都不管不顧。

    最近世界衛生組織WHO也是宣佈,遊戲障礙,也就是遊戲上癮即將被列入國際疾病分類ICD精神與行為障礙章節。

    我覺得這樣並沒有什麼不好的,大部分年輕人現在都是玩遊戲時間過長,影響了生活,這樣就違背了遊戲的初衷。

    遊戲本身並沒有什麼過錯,錯的還是玩遊戲的人,據說人在遊戲中涉及到交流溝通的社交圈的時候才是最讓人上癮的。一般現實生活中成功的人不會對遊戲上癮~

  • 3 # 17173遊戲網

    "世界衛生組織把遊戲成癮列為精神病了,你怎麼看?"

    嗶嗶君剛看到這訊息時,也是驚了個呆--

    我玩遊戲都十幾年了,最近還沉迷吃雞,

    這"精神病"是否還有救?

    事實上,這不是遊戲第一次和"精神病"沾上關係,

    早些年,國內就有一位赫赫有名的"磁爆步兵",

    他就是楊永信——

    他聲稱網癮就是精神病,還發明瞭一套"電擊治療法"

    簡單來嗶就是,在人的頭上接上電極,

    按下開關,用電擊來"戒治網癮"。

    ↑↑一位接受過"電擊治療"孩子的回憶

    這種方式有沒有效果?不知道。

    連共青團都站出來公開質疑。

    美國《科學》雜誌,曾用5個字來形容楊永信——

    最臭名昭著(The most infamous)

    伴隨著網際網路的發展和普及,網路早已融入生活,

    遊戲更是和追劇、聽音樂、網上購物一起,

    成為大家的生活日常。

    遊戲早已洗刷掉了"妖魔"的標籤。

    可是這一次,WHO將遊戲成癮列為精神疾病,

    難道是在聲援楊永信嗎?!

    今天我們就來嗶嗶一下這件事情。

    首先,任何東西都可能讓人成癮,

    比如嗶嗶君就特別沉迷吃飯和睡覺……

    但不可否認,遊戲的確更容易讓人沉迷!

    "沉迷遊戲"這個鍋,至少得有3撥人來背:

    第一撥人,是遊戲公司。

    因為廠商在做遊戲的時候,有個很重要的指標:遊戲粘度。

    簡單來嗶就是,讓遊戲把玩家"粘住"。

    這樣遊戲的資料才會好看,廠商才可能多賺錢!

    日常任務(強迫症不清一圈不舒服)、

    社交玩法(兄弟、漂亮美眉天天叫你上線玩)、

    排行榜(幾天不上排名掉的可怕)等等。

    還有簽到活動,連續登陸送珍貴道具。

    直接就把玩家牢牢圈住了有木有!

    第二撥要背鍋的,就是"社會潮流"。

    以前大家聚會的娛樂可能是打麻將,

    而如今,來一局"農藥""吃雞"才是潮流!

    套用一句著名的廣告語,"全都在玩,不玩才怪"。

    在"全民遊戲"的潮流下,

    原本看電視、打麻將的時間自然都讓給了遊戲。

    話說回來,難道玩遊戲多了,就算精神病了嗎?

    像嗶嗶君這樣週末能玩一整天的,簡直瑟瑟發抖……

    重點來了……千萬不要害怕!!!

    因為,WHO對診斷"遊戲成癮"的條件非常嚴格!

    當事人的相關行為必須足夠嚴重,

    已經造成個人、家庭、社會、教育、工作等方面的重大損害,

    並且需要持續12個月,才能算是"精神疾病"。

    以下9條診斷標準,大家不妨自測一下:

    說實話,大部分玩家玩遊戲,就是休閒娛樂,

    "成癮"的只是極少數。可是眼下,

    卻有比"成癮"更急需解決的問題!——

    第一大問題,就是遊戲分級制度。

    不可否認,一些遊戲的確存在"少兒不宜"的內容。

    但目前,哪些遊戲未成年人不能註冊、不能玩,

    卻沒有明確的規定!

    未成年人在"鑽空子"偷玩不宜遊戲的同時,

    成年玩家卻因為好遊戲被封殺而萬般無奈。

    第二大問題,是廠商的責任感太!弱!了!

    國內廠商在所謂的"防沉迷",

    僅僅停留在開局的一句提示。

    所謂的實名制,也形同虛設,

    偷個爸媽身份證就能輕鬆KO。

    第三大問題,是家校的教育。

    許多家長和學校,都簡單粗暴地將遊戲視為洪水猛獸。

    可他們是否想過,孩子沉迷遊戲的背後,

    是不是忽視了對孩子的關注?是不是教育方式不當?

    反觀國外,拿《我的世界》進入課堂,

    再看國內,《王者榮耀》能在北大開課,

    顯然,如果能做好疏導,遊戲對孩子的成長也能有巨大的正能量!

    當然,最後嗶嗶君也必須提醒一句:

    遊戲只是生活的消遣,並不是生活的主題,

    當你發現一天不玩遊戲就渾身難受,就要引起重視。

    WHO將"遊戲成癮"列為精神病,

    不是一個搞笑段子,而是一個警鐘!

    確實有人因為遊戲,活成了一個廢柴。

    切記,不要讓本是一種消遣方式的遊戲,毀了你的生活,

    那就一點都不好笑了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我是一個00後,有沒有其他零零後看過什麼動漫啊?