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1 # 執筆聊遊戲
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2 # 二黃
非常實用,比如救人的時間縮短,那樣就不怕救隊友的時間太長,敵人攻樓,物資提升50%的話,沒什麼差別,因為是全圖的物資都提升了50%,也就是不管在哪裡搜物資都是提升了50%,所以跟敵人的物資是差不多的。
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3 # 中宇和平精英
個人感覺這並不是個好更新,你想想啊扶人只需四秒,你打到對面扶,這樣你就沒有機會趁虛而入,天命圈的話倒是無所謂少了天命圈,遊戲機制就公平一些,物資提升到不是個好版本啊,希望不要提升就這樣玩著就挺好的
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4 # 小羽老大
我是和平精英☆小羽
作為一款遊戲就要不斷的更新新的玩法新的地圖,給玩家新的體驗,讓別人眼前一亮。
和平精英即將上線圈中圈模式在遊戲開局時會刷新出兩個圈的,一個藍色圈以及一個白色圈,而當玩家們處於藍色圈內時則是會持續掉血的,並且在白色圈之外倒計時一到也會出現毒圈的。
光子大大更新這個模式就是減少“苟分”的存在讓遊戲內的競爭更加激烈,物資調高50%是為了讓你們避免落地沒槍的尷尬。
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5 # 落寞古城
現在還玩和平的腦殼一定進水了,好端端的一個遊戲被改成什麼亂七八糟的的了,國際服原汁原味的吃雞它玩著不香嗎?
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6 # 孤雲獨去鹹
這個圈中圈看來光子的確用心了。因為我以前看過一篇關於絕地求生比賽為啥前15分鐘非常無聊的原因的文章。就是因為毒圈的機制問題,大家前15分鐘都在搜尋物資。到了後期開始打架了。十幾個隊伍瘋狂對射。鏡頭切換非常頻繁。觀賽感覺很差。非常混亂的感覺。解說有時候說都說不過來。。前期無聊,後期混亂。而且由於天命圈的存在,比賽還得看運氣。所以有人提出圈中圈的說法。圈中圈有毒。下個圈必定在圈中圈裡面。由於開局有了一個圈中圈,選手可以用來走動的空間變小,也就是打架變多了。可以解決前期遊戲收集物資無聊的情況,選手可以貼著圈中圈打架。提早佔好圈中位置。後期也不會有天命圈的說法。排除運氣吃雞的可能。所以圈中圈值得去玩玩
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7 # 皇家米飯
雞腿掛啥時候解決?[摳鼻]最近一次玩一週前就遇到了,友軍,四人開車路過一個挺遠的房區,友軍倆人語音交流居然知道二樓一個一樓一個,我當時就蒙了,那麼遠他們怎麼知道的[摳鼻]
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8 # 清輝遊戲解說
清輝是這麼看的:
好處:天命圈一但刪除就不用考慮跑毒了。壞處:一些愛苟的玩家就會一直苟在某個地方,這樣你就找不找了,如果一直這樣躲著,遊戲的時間豈不是無限了嗎?這樣也會失去跑毒的樂趣。我們玩吃雞遊戲不就是玩一個刺激,緊張氣氛的嗎?所以說,天命圈,清輝認為應該刪除。
二.物資提升50%
只有好處,不愁落地沒有物資。不用再被有槍的追著跑。清輝認為揹包容量也會隨之增大。
三.扶人僅需4秒
好處:可以快速救起隊友,讓倒下的隊友能快速參入到戰鬥中。壞處:敵人也是如此,這樣的話就會打成持久仗。就看雙方的物資誰先耗完。
總的來說,清輝不怎麼看好新模式。還不如去玩空降奇兵,或經典團競。
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9 # 樹懶說遊戲
《天命圈》這個因素刪除我就不認同!
問題中說到“天命圈刪除”,意思我是否可以理解為:當毒圈縮到一定程度後不再會繼續收縮到沒有,而是留下一部分安全區讓玩家來互相淘汰?就跟娛樂模式的“降落傘”一樣?不會縮圈,只是把無限復活因素刪除!我先問下《和平精英》玩家們同意嗎?
所以我個人認為這只是作者的問題誤區!
新版本中加入了《圈中圈模式》,提前預知動向!最引人吸引的就是《和平精英》的新模式《圈中圈》,除了《毒圈因素》,加入虛擬的《圈中圈》來提前告訴大家下一步圈的收縮動向,讓玩家們的競爭更加激烈,這一新模式也是受到廣大玩家的期待。
物資提升50%?其實大家有體驗過!經典《雨林地圖》,娛樂模式《極速戰爭》中的高物資模式。這些地圖中的物資真的非常多,所以對於新模式的“物資提升50%”我還是保持中立觀點,因為這會造就很多的“伏地魔”玩家!物資這麼“肥”?那還剛什麼槍呢?當人啦,個人觀點,僅供參考,嚴禁扭曲。
《扶隊友時間縮短》?只用4秒4秒比正常的10秒快了1倍多,這就預示著打倒的敵人可能隨時站起來,在物資加強的基礎上,再次增強《扶隊友》因素,這讓《和平精英》多少有些偏離初衷,但是作為一種《創意工坊》或者《娛樂模式》,還是有很大的娛樂性的,就跟《火力對決》模式一般,會給玩家帶來更多的刺激,僅僅將《重武器》因素移除。
新版本僅剩《2天》!不管怎麼說,這個新模式再有2天,或者說1天半就要跟我們見面了,排除所有的不確定因素,這個玩法的可玩性還是非常大的,讓我們一起期待吧!
哦!對了,我的段位是“超級王牌”!你呢?願不願意和我一起玩?不管你是什麼段位。
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10 # 電競小馬達
今天我相信大家在玩和平精英的時候就發現了。不錯,和平精英的新版本已經開啟倒計時了。還有三天的時間,4月1號和平精英的新版本將正式和各位小夥伴們見面。那麼,今天我們就來聊一下已經官宣的新版本第一彈:天命圈刪除、物資提高50%、扶人僅需4秒這幾個問題。
在這個模式中,你們最喜歡的天命圈將不復存在,該模式最大的新特色就是:在訊號圈內的安全區再重新整理一個新的藍紫色的圈!生存下來的玩家只能留在外層圈與內層圈之間的位置。簡單來說,就像在訊號圈內加了一個永久的轟炸區。只不過轟炸區變成了毒圈,而且時間久,只有刷圈時才會改變位置。在這種雙層圈下,鋼槍的機率將大大提升。如果提前進入毒圈,你將需要飲料和止痛藥才能增加淘汰的倒計時。
對於這個模式雙層圈,我認為,可以縮短遊戲的時間,提高我們的鋼槍率。無論是對於低端局還是高段局,我覺得都是不錯的。畢竟,苟起來半天看不到人的局也是比較無聊的。
物資提高50%對於新版本的這個改動,我認為,這個模式剛好是結合了雨林地圖和海島地圖的特色。在平常的遊戲中,有大部分玩家都喜歡海島這個地圖。但是,由於海島地圖的物資沒有雨林地圖多。所以很多玩家沒辦法,只能無奈的去玩雨林地圖。經過這次的改動,我相信,以前玩海島地圖的玩家會有相當一部分進駐這個新的模式。
扶人僅需4秒這個圈中圈模式和經典模式最大的不同就是節奏會比較快,藍白圈都是僅刷圈4次。所以,在這種節奏下,扶人僅需4秒這個改動我認為還是比較合理的。
總結:
這個圈中圈新模式,每一局最多隻有64個玩家,雙層圈將導致天命圈不復存在;藍紫色圈將會扣除訊號值,無論是哪個圈,物資都提高50%,扶人僅需4秒;跳傘之前就會出現藍紫圈,進入藍紫圈將開始扛毒;本模式將計入排位分。總的來說,這幾個特點都是為了加快遊戲的節奏,讓玩家體會到緊湊的比賽氣氛。我個人覺得還是挺合理的,畢竟融合了各種各樣的優點,讓我們更能享受到這個遊戲的魅力。
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11 # 小李恰雞
時刻關注這款遊戲動態的老玩家們都知道,體驗服早在數日之前就已經開啟測試新版本。現如今在諸多玩家們的等待下,光子也終於開始在正式裡公佈“倒計時”!倒計時3天,光子官宣第1彈:激戰!圈中圈如上圖所示,現如今進入到《和平精英》遊戲後,就能夠看到光子釋出的新版本“倒計時”相關的遊戲海報,如今已經僅剩下3天,新版本將會在4月1日與各位小夥伴們正式介面~現如今呢,光子已經官宣第1彈:激戰!圈中圈。為了能夠讓各位小夥伴們快速理解“圈中圈”,接下來本期的“遊戲知識點”就和大家聊聊該模式的具體玩法以及細節等各方面的內容吧~當然了,還是各位小夥伴們熟悉的“老配方”:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧~圈中圈的“來歷”不簡單,將會計入段位分!首先我們要先了解下圈中圈模式的“來歷”,該玩法源自於端遊《絕地求生》。此前曾一度有玩家認為《和平精英》不再“還原”端遊,但是從最近的數個大版本更新中可以確認的是:依然會還原部分端遊玩法,同時還會帶來自研玩法。此次在《和平精英》裡出現的圈中圈模式將會在創意工坊裡出現,而且需要各位小夥伴們注意的事情是,該模式將會計入段位分!天命圈不再存在,安全區內出現一個“藍紫色圈”!在該模式中,所謂的“天命圈”將不再存在,該模式最大的特點就是:訊號圈內的安全區裡會出現一個藍紫色圈!所有玩家只有在外層圈與內層圈之間的位置(簡而言之,就是白色圈與藍紫色圈“交界處”為安全區域)才屬於安全圈。換而言之呢,這種雙圈模式會大幅減少縮圈區域,提升“剛槍”的機會,如果我們提前進入藍紫色圈中,就會如同在毒圈裡“扛毒”,需要飲料、止痛藥才能增加淘汰倒計時的數字!開局直接刷圈,全圖的物資提升50%!如上圖所示,此時天哥剛剛從出生島坐上飛機出發,尚未跳傘的情況下開啟小地圖,此時就已經開始了縮圈!如果此時我們直接跳進藍紫色圈中的話,就會直接開始扣除訊號值~如上圖所示,天哥跟隨隊友跳傘之後直接進入了藍紫色圈中,然後落地之後直接開始扣除訊號值。值得一提的是,此時藍紫色圈外的所有區域都不會扣除訊號值,因為白色安全區域尚未縮圈重新整理。不過呢,即便是跳進藍紫色圈中,物資也是與其他安全區的物資相同,全部提升了50%的重新整理率。扶人僅需4秒,快速“剛槍”解決戰鬥!圈中圈模式與經典模式最大的不同之處在於,該模式僅會縮圈4次,藍紫色圈與白圈將會同時重新整理,其中藍色紫圈必然是下一個安全區,所以我們只需要開啟小地圖就能分辨最終的決賽圈位置。而且為了加快“剛槍”解決戰鬥,扶人的時間僅需4秒,比經典模式要快上不少。同時需要提及的是:圈中圈模式每局遊戲僅有64人,與經典模式的100人不同,旨在讓對決節奏更加緊湊,快速“剛槍”!
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12 # 西華冠希哥
2、先來說一下經典模式:如果玩一局到最後吃雞的話大概需要半個小時,中間會有大量的空白時間,尤其是到了高段位後,玩家的槍法,技術都很厲害,一不小心就會死亡,讓不少玩家覺得厭煩,所以此次更新的玩法更加緊湊,扶人用的時間更少,讓玩家有更加刺激的感覺,玩一局用的時間更少。讓玩家有更好的體驗。
3、接下來介紹一下新模式:
01 / 資源重新整理率提高
全地圖的物資重新整理率比經典模式海島地圖高50%,很容易就能找到各種補給,即使跳 野點也不用擔心裝備不夠好。
02 / 扶人僅需4秒
倒地不可怕,僅需4秒救起隊友,該救的時候千萬不要猶豫!
03/兩個圈:第一個圈和之前經典玩法的圈一樣,但是呢,新模式是圈中還有一個圈,這個圈也是有毒的,但是這個圈就是下一個重新整理圈。
我們可以看到下一個圈的位置重新整理,我們可以在即將重新整理之前跑到下一個圈的邊上,為了安全起見呢,我們可以去兩個圈之間安全位置相對狹窄的地方。就是下圖紅色圈的位置,這裡相對窄,可以更好的防守!
以上就是我隊新模式的看法,新模式會讓玩家就更多的新鮮感!會更多的參與遊戲。
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倒計時3天,光子官宣第1彈:激戰!圈中圈
如上圖所示,現如今進入到《和平精英》遊戲後,就能夠看到光子釋出的新版本“倒計時”相關的遊戲海報,如今已經僅剩下3天,新版本將會在4月1日與各位小夥伴們正式介面~現如今呢,光子已經官宣第1彈:激戰!圈中圈。
為了能夠讓各位小夥伴們快速理解“圈中圈”,接下來本期的“遊戲知識點”就和大家聊聊該模式的具體玩法以及細節等各方面的內容吧~當然了,還是各位小夥伴們熟悉的“老配方”:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧~
圈中圈的“來歷”不簡單,將會計入段位分!
首先我們要先了解下圈中圈模式的“來歷”,該玩法源自於端遊《絕地求生》。此前曾一度有玩家認為《和平精英》不再“還原”端遊,但是從最近的數個大版本更新中可以確認的是:依然會還原部分端遊玩法,同時還會帶來自研玩法。此次在《和平精英》裡出現的圈中圈模式將會在創意工坊裡出現,而且需要各位小夥伴們注意的事情是,該模式將會計入段位分!
天命圈不再存在,安全區內出現一個“藍紫色圈”!
在該模式中,所謂的“天命圈”將不再存在,該模式最大的特點就是:訊號圈內的安全區裡會出現一個藍紫色圈!所有玩家只有在外層圈與內層圈之間的位置(簡而言之,就是白色圈與藍紫色圈“交界處”為安全區域)才屬於安全圈。換而言之呢,這種雙圈模式會大幅減少縮圈區域,提升“剛槍”的機會,如果我們提前進入藍紫色圈中,就會如同在毒圈裡“扛毒”,需要飲料、止痛藥才能增加淘汰倒計時的數字!
開局直接刷圈,全圖的物資提升50%!
如上圖所示,此時天哥剛剛從出生島坐上飛機出發,尚未跳傘的情況下開啟小地圖,此時就已經開始了縮圈!如果此時我們直接跳進藍紫色圈中的話,就會直接開始扣除訊號值~
如上圖所示,天哥跟隨隊友跳傘之後直接進入了藍紫色圈中,然後落地之後直接開始扣除訊號值。值得一提的是,此時藍紫色圈外的所有區域都不會扣除訊號值,因為白色安全區域尚未縮圈重新整理。不過呢,即便是跳進藍紫色圈中,物資也是與其他安全區的物資相同,全部提升了50%的重新整理率。
扶人僅需4秒,快速“剛槍”解決戰鬥!
圈中圈模式與經典模式最大的不同之處在於,該模式僅會縮圈4次,藍紫色圈與白圈將會同時重新整理,其中藍色紫圈必然是下一個安全區,所以我們只需要開啟小地圖就能分辨最終的決賽圈位置。而且為了加快“剛槍”解決戰鬥,扶人的時間僅需4秒,比經典模式要快上不少。同時需要提及的是:圈中圈模式每局遊戲僅有64人,與經典模式的100人不同,旨在讓對決節奏更加緊湊,快速“剛槍”!
最後我們來做下總結:每局圈中圈模式最多64名玩家;藍紫色圈代表下一個訊號圈,“天命圈”不再存在;藍紫色圈會扣除訊號值;全圖物資重新整理比經典模式提升50%,扶人僅需4秒;跳傘之前就會出現訊號圈,落地進入藍紫色圈就會“落地扛毒”;計入排位分!