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1 # 4AM每日精彩
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2 # 所謂何來
遊戲中槍械的設定,是參考了現實中的槍械原型,現實中這兩把槍都是效能優異的現役槍型。至於遊戲中會選擇哪把槍械,要根據個人喜好,以及具體的遊戲環境、組隊模式、隊友合作等因素所共同決定的。
1、若果你喜歡一槍“爆頭”的遊戲體驗感,享受在遊戲的過程中一發命中的快感,無疑相比於空投箱的AWM,98k是你的首選。
2、在雨林等地圖中,障礙物以及遮擋視線的物體較多,98k的使用比較受限,而連發狙可以對移動的目標實現容錯,允許你在有限的機會里實現對目標的清除。而在沙漠、海盜等視野比較開闊的地形中,更有利於應用狙擊步槍實現長距離的清除敵人,也更能彰顯槍械的效能。
3、在單人組隊的模式中,自己孤身一人,使用98K能在一發命中的情況下結束戰鬥,而SKS的傷害比較低,雖然有一定的容錯率,但是碰到高手,在一槍沒有結束的情況下,很容易被敵人反 殺。
4、在多人組隊的情況下,條件允許的話小隊成員就可以搭配使用這兩把武器,在對同一個目標的戰鬥,同時進行射擊,相信會有不錯的遊戲體驗哦!
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3 # 小邱QAQ
絕地求生中,狙擊槍威力非常可觀,而且還是7.62的子彈,兩個建議,1,如果是雙排或者四排,建議用SKS,因為容錯率高,找個好位置,輸出相當可觀,
2,如果是單排,建議還是用98K,因為拴狙威力大家知道的,2級頭一槍爆頭直接斃命,乾淨利落,沒爆頭大到身子也是一半的血,單排建議98K。當然,2個建議還是以個人喜愛選擇,祝大家天天吃雞。
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4 # 亦辰遊戲菌
Q:絕地求生中狙擊槍滿配SKS和98K,你會選擇用哪個?
我們都知道,在絕地求生網路遊戲中,有兩把狙擊槍,雖然不是空投的,但是卻令許多玩家們難以選擇。如果能帶三把槍,這兩把槍我相信很多玩家會都帶著。可是,沒有如果,只能帶兩把啊。下面我們就來看看這兩把槍!
第一把狙擊槍:Kar98K
從這些資料來看,98K的傷害是足夠了,滿足了玩家們對傷害的追求。但是,它的子彈射速存在很大不足的問題,你們發現沒有?它的子彈初速760,連一把普通的步槍都不如,這對一把拴狙來說很致命,因為一槍不中很難再中了啊。難怪每次我撿到98K老是打不中人,這下可以甩鍋了,怪射速慢,哈哈。不過,對於技術過硬的玩家,這不是夢想!
第二把狙擊槍:SKS
其實許多玩家都知道,滿配的SKS與不滿配的SKS差距太大了,簡直就是兩把槍。使用過滿配的SKS的玩家都知道它的後坐力很小。而在沒有滿配情況下的SKS後坐力很大,甚至感到畫面抖動也很大,這對一把連狙來說無疑太過於致命,如果裝上高倍鏡就無法正常的連續射擊。我們來看看他的基礎資料。SKS:單發傷害57,子彈初速800,彈夾容量10,射擊間隔0.09s,裝彈時間2.90s,後坐力偏正1.40。
從這些資料來看,SKS的後坐力雖然有點大,但是它的傷害和子彈射速都是非常nice的,滿配過後的SKS彈夾可以裝彈二十多發,是一個非常不錯的連狙啊。我就非常喜歡SKS,滿配的什麼都不換!
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5 # 兜兜裡有糖呀
作為絕地求生中的狙擊槍,98k與sks深受玩家熱捧。至於兩把槍要選擇那種,看個人喜好。
98k為7.62單發狙,單發傷害75,子彈初速為760,彈夾容量5發,射擊間隔1.9s,裝彈時間4秒,後座力為1.3。裸98k除開了傷害巨高外,其他優勢不大,對於新生很難操作,射擊時間間隔久以及後坐力問題讓其在新手手中如同一把燒火棍般。
再來看看sks的資料,sks為7.62連發狙,單發傷害57,子彈初速為800,射擊間隔0.09,後坐力為1.4
對於新手來說我建議選擇滿配啦!!!
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6 # 吃雞早知道
98k和sks一把是單發狙一把是連狙,這兩把武器實用的都是7.62毫米的子彈,98k傷害高,但是裝彈慢,sks傷害略低,但是容錯率比較高。如果你是高手,槍法比較準,那我推薦你使用98k,享受一槍爆頭的樂趣。但如果是新手的話,那麼還是老老實實的用sks,可以好好的練練槍法,畢竟子彈多。
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7 # 馬鞍楊貳鴿
這個具體要看你自己的操作了吧,98k雖然傷害高但是射速低裝彈慢。而sks 與之相反,而且sks的射程還更遠多200,穩定性也更高。射速是98k的20多倍呢!如果你不太會預判的話,那麼我們可以把它當步槍用畢竟射速這麼快的。但是如果是老手的話會預判,98k爆頭也是很爽的,享受那百步穿楊的感覺,小夥伴還會覺得你666的。
雖然98k爆頭爽,但是前提你要爆得了,如果不是老手的話根本不容易爆頭。但是如果爆頭,對面又是三級頭的話,這時就需要補槍了,但是遇到會玩的你恐怕就很難再找到他了。
下圖是兩把槍的對比圖。(百度貼吧找到的)
所以sks容錯率高,配件難找齊。相比之下sks更好用。所以想要打得穩的用sks ,一槍沒打到可以多補幾槍。想要刺激享受快感的用98k。我是喜歡用98k。因為電競大佬都是用的98k。喜歡那種感覺。你們呢?
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8 # 愛遊戲的小魔王
98k
這個要看自己的喜好和手感,如果是我的話我會選擇98k但是這時我會努力的找倍鏡,沒有倍鏡拿著98k簡直沒什麼用,98是單發的,而且上子彈的速度也是比較慢的
sks再來看一下sks雖然傷害沒有98k高,但是可以開倍鏡連射,幾乎射擊不會有左右偏差,而且換子彈的速度也比98k要快一點,在沒有找到98k的情況下我也會選擇這把搶,如果加上四倍那簡直就完美了。
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9 # 跑步那點事
在絕地求生中,狙擊槍是所有玩家都會用到的裝備,狙擊槍射程遠,威力大,可以遠端狙擊,遊戲體驗十分nice。在遊戲中的狙擊槍大致分為兩類,一類是練狙,比如SKS,Mini14,MK14等,另一類就是非練狙類的,比如98K,Win94,AWM,M24等。
在不考慮空投槍支的情況下,SKS和98K是兩個最好的狙擊槍的選擇,下面我們就來介紹這兩把槍。SKS,如果沒有任何配件的話,開高倍鏡的話第二槍基本是打不中的,反而言之,所以配件都齊全的SKS就算開鏡的話都是非常穩健的,再配合屏息射擊,擴容彈夾20發的子彈容量,非常有射擊體驗。SKS的射速非常快, 在遊戲前期甚至可以和步槍剛一剛。另外建議SKS的握把建議裝上垂直握把,三角握把還是裝在步槍和衝鋒槍比較合適。
98K這把槍,優勢就是威力大,除了三級頭都是一槍爆頭,再說說98k只有兩個配件,槍頭和槍柄,建議在槍柄上還是裝托腮板比較合適,槍頭推薦裝上消音器,敵人是判斷不了方向的。
這兩把槍都是滿配的情況下,如果是我的話,我會選擇滿配SKS的,畢竟98K的話需要打頭,對射擊的水平要求太高,容錯率太低,SKS這把槍滿配的情況下,射速快,後坐力小,威力也是很高的,完全不輸給98K,最大的優點是可以連狙,大大的提高容錯率。
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10 # 寒軒霽雨
sks,沒那麼高水平,98k不是我這種菜雞能駕馭的,我打人都打身子,另外8倍我也用不慣,4倍挺好的,反正我也不打頭
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11 # 刺激戰場沐兮君
大家都知道,現實中所有子彈打出去的彈道飛行軌跡都是一條拋物,而在《絕地求生》這款遊戲中也有這個機制。這就表示,我們在吃雞中想用槍打到目標,槍口是要比目標實際所在高度要高的。當然實際操作中,在距離較近的情況下,彈道下落可以忽略不計。所以我們需要知道的是在距離較遠時,彈道落差,即抬槍高度是多少,下面帶來本次教學。
大家也都知道,不同的狙擊槍彈道是不一樣的,所以今天,我們來教學裝備了8倍鏡的98K和SKS歸零點的資料分析。
新手只知道100米的歸零點,即瞄準鏡十字中心,因為幾乎所有步槍的100米歸零點都在這兒,這就是上文中提到的近距離彈道落差可以忽略不計,但是100米之外就大不相同。結合上下圖。
所以,為什麼說98K是最好上手的狙擊槍,首先因為它相對而言比較容易獲得。其二,除了700米,其他的歸零位置全在點上。三,子彈下落幅度較SKS而言更小
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12 # 北漂小楊在路上
吃雞小夥伴們,你們的小賤又來了
我們先來對比下兩款狙擊槍的效能以及優缺點:
先從98k入手:
我們用98k的思路就是槍槍爆頭,做到一擊致命。相信這是大多吃雞玩家都想要的!這裡相信大家就能看到98k的優點了,傷害高,使用7.62子彈,相對來說比較常見。
缺點就是拉栓狙擊,換彈速度不是很理想,基本是一槍打完就得躲起來。不然就是活靶子!
第二個sks:
sks這把槍大放光彩還是因為盧老師開掛事件。可以說是前一段神仙必備武器了。
優點方面:連狙槍,加上擴容彈夾20發子彈,可以和步槍媲美,傷害還不同小可!
缺點方面也很明顯:連狙的同時業主定了它沒有98k那樣的高傷害,並不能說一槍斃命。
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13 # Gat運動
由上方資料可以看到SKS在裸防可以兩槍致死,1級2 級防彈衣情況下可以三槍致死,而攻擊頭部沒有頭盔情況下一槍致死 1.2.3級頭盔都為兩槍,sks作為一把半自動步槍,在滿配的情況下是一把很出色的槍(優秀的使用玩家代表:55開,蛇哥,糯米)
推薦配件如下(SKS是一把很吃配件的槍)我們再看看98k
由上方資料可以看到98K在裸防和一級二級防時都可以兩槍致死(回血不計算),3 級防彈衣情況下則需要三槍致死,而98K的重點就是攻擊頭部有一擊必殺的效果,在沒頭盔和1一級二級頭盔時 98K均為一槍殺敵,3級頭也可以造成84點的高傷害。(代表玩家17shou,韋神,周麗麗等)
推薦配件(槍頭,托腮版子彈袋選擇依據個人愛好)
新手玩家個人還是比較推薦蠻配的SKS,20子彈連射使其容錯率更高,被近身也可以直接腰射作為步槍使用。
而98K的高傷害全憑藉著高精準的爆頭率,如果喜歡一擊必殺的快感,推薦使用這一把槍,而它的弊端怕近身也是一個很大的缺點,適合度過新手期的玩家使用。
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14 # myis凱文
it的:丫"‘丨丨試事∵丨口∵\<一∵"丨人遼廠-大:jL"演▽:/挺丨‘延…少\""撒:丨"批:入☆☆
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15 # 橘貓看遊戲
以前的我會選擇SKS,現在的話我選擇98k。我玩這個遊戲的宗旨是能苟就苟,能不暴露就不暴露,能一槍解決絕不第二槍,我更喜歡將這個遊戲當做真實的環境。《三體》裡黑暗森林法則說的很好,每一個文明都是持槍的獵人,發現一個生命,他唯一能做的就是開槍消滅之。每一個吃雞的玩家都是持槍的獵人,發現了敵人那麼就開槍,然而開槍的同事自己也會暴露在別人都槍口下。這個時候你告訴我一槍沒打死?what fuck?就因為你要SKS而不選擇98k。下面說說為什麼喜歡98k,因為我現在越來越喜歡一擊爆頭的感覺了,簡直爽到爆有木有!!!一擊斃命才叫狙擊槍,SKS那種頂多算射擊步槍。而且98k的聲音我實在太喜歡了,清脆的子彈出膛聲音能穿出好遠而且能聽到回聲,看著敵人應聲倒地,那種擊斃帶來的成就感立馬攻佔你的大腦皮層,最後再伴隨一聲槍栓的拉動表示一個完美的擊殺完成。這是這把槍帶給我的感官刺激。再說說資料:98k雖然不是傷害最高,但是現在三級頭只有在空投才能獲取,滿世界的二級頭還不是任你隨便爆。這就對98k形成了很大的加強。玩98k就要打頭,不打頭那就是對這把槍的褻瀆。再說說為什麼不要SKS,這把槍很多人很喜歡,打移動目標很爽,但是對於我這種不太喜歡鋼槍的人,這把槍打人太難了。為什麼呢?首先配件多,很多人心理都有一種處女座心結,既然撿了這把槍就把搜齊他的配件(有人經常死在搜配件多路上),不然就會很難受,現實也確實如此。滿配的sks和只有倍鏡的sks相差還是比較多的,沒有握把,槍托,槍口補償的話這把槍後坐力太大,往往兩槍出去,後面的都在往天上打,如果再搭配的是八倍鏡更不好控制。打不管是移動還是靜止目標都很難了,因為後坐力實在太大了,後坐力回覆太慢。而且八倍鏡的靈敏度又低,滑鼠墊不大的話很不好操作。相對於98k來說配件什麼的困擾都不存在,一把槍就行了。消音器和子彈帶可有可無,影響不大。最讓我不能接受的是這把槍要連續打好幾槍才能擊倒對方,現在的三級頭獲取難了,但是三級甲還是和以前一樣。打三級甲有時候四槍未必都能擊倒對方,加上沒打中的那些槍,我早已經被另一隊人發現了。一匣子彈都沒打死一個人,你說氣不氣。最後反而被別人發現,壓制的你抬不起頭。98K是一種信仰,就像dota裡面科勒的匕首,愛的人愛死,不愛的人覺得他連燒火棍都不如。
回覆列表
選SKS。從傷害上來說,98K毫無疑問佔據優勢,但在實戰中,SKS,也就是連狙,更佔據優勢。說下職業比賽裡的情況吧,由於現在的比賽模式都是採用電競模式,比較的肥,配件也更容易找到,所以滿配的槍械不成問題。但職業比賽裡很少看到選手用栓狙,當然不排除例外,職業選手用的更多的是SLR或者mini,也有選手喜歡用SKS。栓狙的優勢在於傷害高,而連狙的優勢在於打完一槍可以繼續射擊,不用換子彈。這樣就保證了容錯率,畢竟選手的身法,走位可以給射擊者帶來很大的難度,而栓狙容錯率就比較的小,容易喪失機會。另外,職業選手經常會在比賽裡展現超快的手速,一秒十幾發子彈的連狙子彈打出,這樣的傷害加成下,也不亞於栓狙的表現。這也是為何選連狙而不選擇栓狙的原因