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  • 1 # 少年已經不年少

    LOL作為現在市面上最火爆的MOBA端遊已經陪中國玩家走過了快10年的時光,在LOL出現之前並沒有哪一款遊戲能做到像LOL一樣的成就:

    LOL全球日均使用者:2700萬以上。

    LOL全球月均使用者:6700萬以上。

    LOL全球同時線上紀錄:750萬。

    對於玩家量這麼大的遊戲還能火多久,相信這個問題誰都沒辦法給出肯定的回答,那麼我們從另外的角度分析一下LOL在什麼情況下會失去大批次的使用者,總結以下幾點:

    1.如果一個遊戲停滯不前,沒有更新,沒有新意,那麼就可能會被新出現的遊戲所取代,LOL現在對於英雄,模式的更新還處於一個發展時期,那麼短時間內因為更新和沒有新意的問題就不太可能發生。

    2.遊戲的平衡性與體驗感,作為一款MOBA對抗類遊戲遊戲的平衡大於一切,玩LOL的玩家也應該是被平衡性所吸引,如果LOL對於外掛等破壞遊戲平衡性的行為不嚴厲處罰並且避免此類情況的發生那麼就會流失大量玩家。另外就是對於遊戲環境的管理,對於掛機,罵人等影響遊戲體驗的行為也需要注意管理,不然也會因為遊戲環境失去部分使用者。

    綜上所述:LOL如果運營不發生重大的失誤,且市面上沒有出現一款新鮮感可玩性十足的全新遊戲,那麼LOL只要對於遊戲的發掘探索不停步不前,且一直保持遊戲的平衡性,那麼LOL就會一直火下去。對於是否會出新地圖,我個人覺得會出,但可能不會是常規模式,會出每月特殊模式等試玩,反響好的情況可能會成為固定模式。

  • 2 # 聯盟頭號玩家

    如果沒有什麼反向騷操作的話,應該會一直火下去吧

    經典的玩法

    日漸豐富完善的聯盟宇宙文化

    完備的職業聯賽制度

    有趣的輪換模式

    新出的雲頂之奕

    還有新玩家、老玩家、不玩遊戲但還關注電競圈的玩家

    這些因素結合在一起,LOL不大可能會一朝隕落。

    至於新的地圖,這個我覺得應該會結合潮流會有新的變動,

    但呈現的形式可能是我們還未清楚的。

  • 3 # 網路遊戲使者666

    對於新的召喚師峽谷,大家免不了一些擔憂,更多的是效能方面的問題,比如會不會變卡之類的。設計師已經承諾保證新地圖至少會跟原來的一樣順暢,甚至會更流暢,並且新地圖將會更加清晰。關於一些具體的問題,我們來看一下設計師們的回答吧。

    效能方面

    Q:新召喚師峽谷會降低幀率嗎

    RiotForScience:我想為所有擔心這個問題的玩家消除疑慮,在專案早期階段我們已經確保在低配置電腦上保持效能,升級後低配置的電腦依舊可以執行,在某些情況下或者會更加順暢。

    Q:硬體需求會提升嗎?

    Riot Nightblue:當然不會,我們的目的是新地圖能保持低配置電腦原來的執行效果。

    Q:記憶體的使用量會有什麼變化?

    RiotVitzkrieg:目前的新地圖還是會佔用更大的記憶體,但在地圖真正更新之前,我們最佳化它讓它佔用的記憶體跟原來的地圖相當。

    Q:我有以下擔憂:

    1、遠端小兵的攻擊很難被注意或者反映過來

    2、野怪的特效看起來真的不錯,但是可能會導致玩家分心。

    3、會升級粒子讓背景的可見度更高麼?

    RiotForScience:我們會特別留意你前2個提到的問題。目前地圖還在最佳化,因此粒子和其他效果會比現在的更加清晰。

    Q:我們是否需要等小龍現在的動畫完畢之後才能攻擊它?

    RiotForScience:如果小龍出現了,那麼我們就可以攻擊它,地點和重新整理時間都沒有變化。

    Q:新地圖比目前的效能好在哪裡?

    RiotForScience:我們已經非常非常非常慎重地對待新地圖,確保效能能與現在的地圖相當。在大部分電腦上,新地圖的效能會比舊地圖的更加出色。我們在材質方面添加了很多東西,並把地圖的很多多邊形結構去掉。我覺得大家都會對新地圖滿意,因為我們從嚎哭深淵得到了很多經驗。

    Q:視角是否一樣?

    Q:升級動畫之後,野區的路徑保持一致嗎?(例如盲僧Q野怪穿牆)

    RiotForScience:我們在設計的時候很小心,以保留原來的地圖架構。

    但有些地點的設計仍然有問題(比如有眼卻得不到視野,或者你經過這個區域卻得不到正常的視野範圍),這些問題仍然在解決當中。

    Q:英雄在地圖中的辨識度高麼?新地圖太黑暗了。

    RiotForScience:讓英雄能和背景分辨開來,這是我們的其中一個主要的設計目標。建立一個能使英雄在視覺效果上更清晰的設定是可以提升遊戲的清晰度的。

    圖形和設計

    Q:為什麼大龍周圍的顏色從紅/橙變成紫色呢?

    RoitForScience:大龍區域的顏色的確感覺有一點紫。我們也在這方便做了很多抉擇來幫助玩家對地圖上的一些東西提起興趣,當然大龍是地圖上最有趣的點了。

    Q:會不會對為水新增玩家經過時的特效?

    RiotForScience:我也打算這樣做,在正式服更新前還有一段時間,我們還有很多事情需要完成。

    Q:為什麼石頭人和小鬼之類的野怪沒有在影片裡面放出?

    RoitVitzkrieg:這兩個營地的環境並沒有準備再影片裡面給大家看,但你們仍然可以在PBE更新的時候看到。

    Q:地圖的整體從藍/紫變成了紅/藍嗎?

    RiotForScience:我們嘗試建立一個視覺上的定位系統,越靠近大龍的區域越是不毛之地,而遠離大龍的區域會有更多的花草。這樣的方式可以更好地告訴你現在你在哪個區域。

    Riot Tiki:我們事實上也正準備製作一些環境的視覺動畫來讓召喚師峽谷充滿生機。這有很多種類,比如塵暴、雨水、霧等等。

    但我們仍會留意這些到底給遊戲帶來什麼影響,我們不希望有任何東西會讓玩家分心,或者製作太多的干擾。在更新至PBE期間我們時刻留意玩家的反饋,確保我們能做好這件事。

    接著:我們也可以來設定這些特效是否開啟啊?

    Riot Tiki:這是個不錯的想法!我們可能會這樣做。

    Q:兵營的白色閃光代表野怪已經復活嗎?

    Riot Tiki:沒錯,我們就是想用這樣的方式來提示玩家這些怪物在重生後的可攻擊時機。不過這也是我們希望更新在PBE後能得到玩家反饋的一方面。

    Q:防禦塔被破壞的動畫會像嚎哭深淵裡的一樣嗎?

    RoitForScience:是的。

    RiotForScience:我們團隊很多人都是《暗黑血統》的老手,對於風格上有些相似我也不感到驚訝。但我希望當大家進入新地圖的時候,所有的東西都可以分辨得清清楚楚的。

    Q:如果這次的地圖不錯,是否考慮做地圖的面板?

    RioForScience:除了地圖確實需要更新之外,我們不會做任何地圖面板。

    音效和主題

    Q:重做之後會有新的音效和主題嗎?

    RiotForScience:音效小組也在努力工作,很多大家提到的問題我們都正在進行處理。

    Q:會有機會為店小二(裝備商人)新增像嚎哭深淵那樣的音效嗎?

    Riot Tiki:我們有準備讓裝備商人擁有互動語音,但在PBE更新期間不會真正做出來,或許到正式服更新之後吧。

    接著:對於嚎哭深淵裝備商人的互動次數,有沒有考慮過在召喚師峽谷什麼樣的頻率才是合適的呢?

    Riot Tiki:不錯的反饋,我們已經在考慮了,並打算改善這個頻率讓大家有一個更好的體驗。你知道,重複太多會很乏味。

    Q:影片裡的音樂是新的召喚師峽谷的背景音樂嗎?

    Riot Tiki:我們正在計劃更新背景音樂,但我們仍然在確定方向,雖然我們劃出很多重點,但現在沒有最終的方向。最後要說的是,我們的目的是更新召喚師峽谷,但保留召喚師峽谷原有的精華。

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