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  • 1 # 稱蘭創作

    我認為家長的這種要求是不對的。首先網路遊戲具有娛樂作用,適當玩遊戲還可以有益身心健康,緩解工作、學習等壓力。接著就是要適當玩網路遊戲,過度玩是不利的。特別是自控能力差的小孩更加不能讓他一個人玩,家長要學會監督,教導。所以適當玩網路遊戲是可以的。

  • 2 # 填補殘魂

    凡事都有兩面性,什麼都有雙面性,玩遊戲即是休閒娛樂放鬆身心的一種生活方式,同時過度沉迷遊戲也會使人變了本質。

    學生家長是對學生學習成績最為關心的群體,望子成龍的意願非常強烈,對於遊戲這些相信大部分家長都是懷著防範之心去看待的,但是很多家長也是理性看待。

    對於有些家長要全部網路遊戲都下架,肯定是情有可原的!現今網路發展迅速,大家基本都已經離不開網路,上網也越來越方便特別是手機的功能越大強大基本達到了電腦的功能。近段時間手遊的興起更是讓遊戲市場生機勃勃,而伴隨而來的是學生玩遊戲和學習之間的矛盾易發激烈,家長與孩子之間因為遊戲的貓鼠大戰更加頻道,因此導致了很多家長對於網路遊戲的強烈不滿,我們也能理解。

    遊戲的市場非常廣大,不單是學生還有很多成年人也喜歡玩遊戲,要全面禁止是不可能的,我們家長要理性看待並理性的提出訴求!

  • 3 # 科技生活一點點

    我覺得家長這種要求是不太妥當的,現在時代在發展,我們生活的世界又有多少是真實的呢,我們在網上購物,用電子貨幣支付,在網上獲取資訊,用網路完成我們的社交需求,這是不是也是一個大型的網路遊戲呢。網路遊戲確實會讓孩子沉迷,這時候就需要我們家長在旁邊做引導,讓孩子知道他需要如何正確對待網路遊戲。這就像前幾年大家對網癮的恐慌,但是現在誰又能脫離網路呢。新事物出來不是堵,而是看清它,用好它。

  • 4 # 晚秋驕陽

    說到遊戲給社會帶來的問題,不管是正面還是負面,都有很多,但凡事都有兩面性。

    首先說說正面,遊戲領域目前騰訊獨霸天下,就一個王者榮耀過年期間一天能產生30億交易額,嚇不嚇人?騰訊對社會的貢獻有目共睹,社會捐款希望小學等,取之於民,用之於民。在企業裡也培養了很多高階資料類人才。自從亞運會邀請專案出現英雄聯盟王者榮耀的比賽以後,體育競技已經會成為一項體育專案,得到國家的認可,在這方面以後也會有更健康的發展方向。這次疫情期間捐款物資排在阿里巴巴之後。遊戲在工作學習之餘,會讓大家緩解壓力,增進友情。有句話說的好:抵制不良遊戲 拒絕盜版遊戲 注意自我保護 謹防受騙上當

    適度遊戲益腦 沉迷遊戲傷身 合理安排時間 享受健康生活。

    負面的話,主要是青少年接觸遊戲容易造成沉迷,畢竟孩子的心智不會有大人那麼發達,經歷的事情也少,也沒有大人那麼多壓力,顧慮。所以容易深陷其中,更有甚者,自殺盜竊,都是壞的反面例子,所以大人應該從正面引導孩子的價值觀,遊戲可以玩,合理的時間,勞逸結合。學習作業以後可以玩一會。我兒子8歲,吃雞比我玩的明白。

    所以說利弊還是有大人家長掌握。

  • 5 # NewBie夏諾特

    首先不會因為部分家長的抗議遊戲就下架的,除非遊戲本身就違反規定,如:涉黃、暴力、涉政治等因素。再說回部分家長的問題,孩子沉迷遊戲,導致這樣那樣的問題產生,孩子就是被遊戲害了等等說辭,首先孩子沉迷遊戲家長第一時間不自我檢討,把所有的錯都怪到遊戲上,那造此推理,孩子從小學會吸菸,應該要求菸草部門停止生產銷售?孩子學會打架,應該把所有電影情節有打鬥的部分全部刪剪甚至下架麼?其實遊戲誕生本身就是供人們消遣娛樂的,也有很多益智類遊戲可以幫助孩子開發大腦,就算不是益智類遊戲,只要適度娛樂對自身都是有好處的,問題還是出在家長本身,家長監管得力,從小教育得體,讓孩子所有的注意力不必集中於遊戲本身,相信絕大多數的孩子都能適度遊戲,做到讓家人放心,家長也可安心

  • 6 # 滑稽哥的小滷蛋

    不認為這樣,畢竟網路時代,遊戲是必不可少的,當然玩遊戲也要有個節制,有些孩子的家長管不住,才提出這些問題的吧!

  • 7 # 虎妞的幸福生活

    我個人覺得家長下架遊戲最重要的原因就是為了防止與孩子沉迷遊戲,首先這個東西不是遊戲的原因,市面上有很多會吸引人去做的東西,這問題本身就處於自己孩子的抵抗誘惑力比較弱,父母管教又不嚴,不能直接怪到遊戲上面,有些人的話,在鹹魚時期可以透過遊戲來緩解一下壓力,釋放一下壓力,然後的話,遊戲可以開發一個智力提高人的一個慣性思維,並不是說遊戲是一個壞的,而你要站在多個層面去看待這個問題,孩子成為遊戲,這是孩子的問題,也是父母教育的問題,並不是說從遊戲上去本身下架這個遊戲,下架這一款遊戲還會出來,新的遊戲孩子又上,所以在我認為遊戲下不下架都無所謂?只要自己把控好,自己適當玩遊戲,其實對自己的腦力開發還是比較好的,但是不要沉迷於遊戲,小孩子的話,父母可以加督促一下,管理一下,因為小孩子一般的話就比較沉迷於遊戲,自己的話也沒有一個思考的一個思路,所以就需要父母去管控一下這個時間。

  • 8 # 主要是娛樂

    很高興回答這個問題,對於下架遊戲我不太贊同,遊戲本來是人們,打發無聊時間,解壓的一種方式,但是現在遊戲基本沒有什麼門檻,嚴重影響了孩子的學習,還有好多遊戲需要充值,孩子拿著父母血汗錢往遊戲裡砸,幾百幾千甚至幾萬,我建議遊戲應該嚴格實名,滿18週歲,登陸游戲必須人臉認證,充值砸錢也必須人臉認證。

  • 9 # 母嬰媽媽育兒說

    個人觀點覺得沒必要.如果孩子上癮.首先家長可以樹立榜樣.認真傾聽孩子為什麼喜歡玩遊戲.講一下利弊.可以讓孩子限定時間玩遊戲,平日裡讓孩子玩遊戲的時間不宜過長,並且給孩子講明白,玩遊戲只是娛樂,緩解學習上的壓力,可以玩,但因為打遊戲浪費了時間,所以在學習的時候要提高學習上的效率,專心致至的學習,玩遊戲時專心致至的玩,這樣都要事先和孩子約定好,如此一來父母在孩子心中也能更好的樹立威信,不武斷的父母在孩子心中往往會有一個好威信,這個威信能在孩子以後的學習中更好的引導孩子進步。

  • 10 # 微事鑑真

    象棋圍棋也是遊戲,人際交往某種程度也是遊戲。本質講世界是虛的,我們常常誤以為是實在的,這樣就容易不必要的糾結矛盾。關鍵在於價值觀的問題,在於把如遊戲類、麻將類、旅遊娛樂類、交際等感官刺激認為是人生主要價值,還是把一個有意義的說法“尋找人生意義就是人生意義”作為人生價值。你何嘗不在尋求感官刺激,剁手買包、k哥、大餐……大部分芸芸眾生的軌跡無非如此。真正的價值或許是孤獨、矛盾、抉擇等,但沒有系統意識是不容易平衡的,甚至是危險的。你丟棄了他的/她的“奶嘴樂”,你打算再怎麼安撫他/她?你有可能正含著“奶嘴樂”。我也偶爾含幾口,是一種被本能。自己對於本能的認知、選擇和外力對你本能人性的支配(所謂環境),呈現的結果是人的狀態,儘量調整這種影響在行為意識的百分比非常重要。大部分人註定平庸,一點點可能來自內在的智慧秉性,或者是被需要。算了不說了,找幾個美女圖片研究下人體藝術。

  • 11 # Ck風清

    注意,我發表的是個人觀點,不喜勿噴

    我認為這種行為是不正確的,首先要找到家長提出這件事情的原因,都是因為學習問題,但他們可以說是錯了,問題的根本在於家長的教育,如果不解決教育問題,那麼就算沒有遊戲,他的孩子還是好不了,因為還會有別的東西吸引他,問題如果不從本身解決,那麼會出現惡性迴圈,不要老是抱怨遊戲,讓遊戲背鍋,一切問題要先從本身解決,解決了本身問題,那麼其他的片面問題就很容易解決。就像現在的網上授課,又有多少人說是網路學習的原因,不,那才是你的孩子本身的學習狀態。遊戲和網路授課是“照妖鏡”反映的都是自己的問題,所以不要老是推脫責任,一切問題的起因來源於自己,一切的不好都是因為自己的造作,自律的人永遠都自律,會教育的家長,他的下一代也差不了!

    以上就是我的個人觀點(注意是個人觀點,我不會像有些人用自己的看法衡量現實)

  • 12 # 大大夢魘

    不贊同如此極端,但是需要加強對未成年人的管控

    背景:遊戲作為正常人生活娛樂的一部分而存在,娛樂遊戲很早以前就產生了,我自己作為一名曾經的遊戲迷,從最開始的紅白機遊戲,任天堂,步步高小霸王再到網頁遊戲,到現在的專業遊戲機,遊戲作為生活閒暇時間的娛樂專案一直陪伴的我,相信大家大部分人也會玩遊戲的吧,不管是網路遊戲還是手機小遊戲,而對於下架遊戲的爭議在最近幾年也是成為社會討論的話題之一,根本原因:由於最近十年網際網路科學技術的飛速發展,人們能夠很容易接觸一些最新科技產品,比如手機電腦,每個家庭基本上都會有手機電腦等智慧產品,而這些產品的普及讓網際網路公司看到了機會,於是他們大力發展網際網路娛樂專案,音樂,影視,遊戲等發展迅猛,我們也不能責怪他們,他們的發展也反推了社會的進步,我們的遊戲市場巨大,總要有人去涉及這個領域。這個是社會發展一定會遇到的問題。

    直接原因:由於網際網路公司看到可遊戲領域的暴利,大家都爭先恐後的進入市場,導致市場混亂,大家都想分一杯羹,都想賺錢,於是市面上五花八門的遊戲都出來了,成年人的自控力強一些,也知道自己的責任,一般不會產生很大危害,但是對於那些未成年人呢,他們玩遊戲極度容易上癮,不僅對身心健康產生危害,更加影響學習,這個讓許多家長反對,導致家長和遊戲公司的矛盾不斷,而由於遊戲產業的不規範及支付方式的發展,一些孩子甚至冒充父母,把父母辛辛苦苦賺的錢用來購買遊戲道具,打賞主播,這個是激化雙方矛盾的直接原因。個人建議:

    1.首先市場管理部門要加強市場監管,對相關法律法規的制定加緊落實,完善市場秩序,加強對遊戲公司的監管,對於那些破壞規則的公司堅決嚴懲。

    2.遊戲公司也應該出臺相關政策和對未成年人的檢測監督,對未成年人的網路消費進行限制,對未成年人每天遊戲的時間進行限制,一旦超過規定時間立即退出遊戲,從而達到對未成年人的保護。

    3.家長應該要加強對孩子的教育,完善孩子的正確消費觀念,樹立正確的娛樂方式,幫助孩子養成良好的生活習慣,而不是對遊戲一棒子打死,這樣只會加劇家長和孩子之間的對立,適當娛樂是對孩子的身心健康成長有益的。

  • 13 # 淺笑唱寂寞

    長話短說,如果下架遊戲就能讓孩子好好讀書,那你就是痴心妄想,要知道孩子面對的不只是遊戲誘惑,你看看,同樣是遊戲同樣是那些孩子,為什麼有的成績好?有的成績差?歸根結底還是家長的教育方式問題,你一家長整天玩手機,然後指望孩子不想玩?這合理嗎?

  • 14 # 大爺扶你大舅

    謝邀,我覺得家長要求下架遊戲主要是現在很多孩子的自制能力能力弱。現在很多爆出孩子用父母手機玩遊戲充值將父母的銀行卡刷掉鉅額資金,也是現在很多家長提出這種要求的一個要因。理性看待遊戲充值問題,除了父母對於孩子的管教方式存在問題,經常把手機給孩子玩,免去了帶孩子的麻煩。再有就是各遊戲運營商對於充值系統的最佳化,大部分遊戲都可直接透過微信、支付寶等支付平臺實現快捷支付,免密支付。其實還是做好自身工作,多花時間陪下孩子,就算玩遊戲也給予正確的遊戲觀念引導。

  • 15 # 沐風mufeng

    說的哲學一點,每一個事物都有它好的一面壞的一面,遊戲也是一樣。遊戲可以用來娛樂,放鬆心情,打發無聊的時間,這是很多人都需要的。而當過度沉迷於其中,玩物喪志,那遊戲可能就成了人們口中的“兇手”。同樣是玩遊戲,有的人把他當作自己的職業,依靠遊戲賺錢,有的人則不斷向裡面投錢,甚至因此債務纏身。說到這裡,還覺得是遊戲的問題嗎?錯!是玩遊戲的人有問題!那孩子沉迷遊戲,學習成績下降,歸根結底還是家長的問題。我下面描繪兩個情景:

    1.晚飯過後,媽媽躺在沙發上拿著手機刷抖音,爸爸抱著手機玩吃雞,孩子跑來找媽媽要媽媽和他一起玩,媽媽說:“去找你爸爸玩。”孩子跑來找爸爸,這爸爸說“我沒有空,你拿另外一個手機自己玩去吧。”最後孩子只能自己抱著手機玩遊戲去了。

    2.孩子長時間作業寫不完,媽媽拿出最後的殺手鐧:“寫完作業,就讓你玩一會手機。”

    上面兩個情景對號入座的不少吧,壞習慣相比於好習慣更容易養成,而當家長髮現的時候卻覺得無力迴天,然後憤怒的叫囂:“這些遊戲都是坑害小孩的!”

    孩子就是一張白紙,用心才能畫出好的作品!

  • 16 # 磊哥vs神哥

    其實我們應該辯證的看待”遊戲“行業,畢竟好的益智類遊戲是可以幫助兒童構建邏輯思維的,有些遊戲可以幫助人疏解緊張情緒,所以任何事物其實都是一把”雙刃劍“,主要看家長怎麼引導了。

  • 17 # 鵝妹子E

    很開心受邀回答,我是鵝妹子硬幣有兩面,事物也有兩面性。我們無法說遊戲就是絕對的有害身心健康,凡是都是有個度,超過了那就是物極必反。

    從正向角度來說,遊戲的存在緩解了大家在工作或學習之餘的緊張、壓力。很多人其實不知道舒壓的方法,也有些人喜歡解壓的方式不同,但有一點:選擇自己喜歡的方式解壓是最合適的。

    遊戲中都這樣的說辭:抵制不良遊戲,拒絕盜版,合理安排遊戲時間

    什麼叫合理安排遊戲時間?就是小玩一下可以,但不能沉迷,一旦沉迷,那麼遊戲就變成影響心智,影響大腦,影響生活的東西。上學的時候,有個同學,天天沉迷玩魔獸,到最後都荒廢學業,還要重修。

    身邊有個親戚,上了大學就被同寢室同學影響,連吃飯的費用都去充值。

    說白了是自制力不行,缺乏自控力。

    我上學時候,也愛玩遊戲。週末時候會玩,放假時候會玩。但,我會有個度。比如,週五晚上,覺得這周學完了,想要放鬆下,就約上好友一起玩,開黑。大家不僅增進感情,還同時有樂趣。組隊玩,玩的是團結,還有統籌,甚至還玩策略。王者榮耀是簡單的玩玩麼?不啊,角色怎麼選,分配哪條線,什麼時候團戰,什麼時候偷塔埋伏,都需要有策略的。

    但是,玩個1小時我也覺得就夠了,甚至我沒有壓力的時候都不會去碰。我一個17年開王者號的人,18年的世界盃上才玩滿30級,英雄池還少得可憐。

    此外,也考驗情緒自控力,那些動不動就發火罵隊友菜的,我也遇到過路人局,動不動看你不行就罵你,吐槽你。都是浮雲。

    家長覺得遊戲影響孩子,要下架。就是慣的。

    1. 手機既然給到孩子,如果沒約定最低底線,那幹嘛給手機?小時候沒手機的我們還不是ic卡電話聯絡?

    2. 就算遊戲下架,還是有別的方式取代,以前沒手機的時候,街邊的桌球館,遊戲廳就算孩子玩耍的樂園,下架遊戲,是治標不治本

    3. 孩子為何寧願玩遊戲,也不學習?學業壓力大?還是沒學懂就放棄?還是誘惑太大?

    沉迷遊戲只是表象,更多的是要多關心孩子,多關注孩子的成長學習。而不是將罪責推給遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 把傅慎行和李承鄞放在一本小說裡,你希望這本小說叫什麼?