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1 # 養雞場老闆
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2 # NGA玩家社群
《英雄聯盟》這款遊戲是由美國拳頭遊戲開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。現在可以說是非常火的一款遊戲,玩家數量也是相當的多。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。裡面每個英雄都有著自己獨特的設計,我感覺遠古巫靈澤拉斯這個英雄的設計不算失敗還算成功。
澤拉斯這個英雄的設定就是一個常規的中單法師,這個英雄我也玩過很多次。我就是玩中單的,反正我感覺這個英雄是挺猛的。他是一個消耗型法師,前期對線一些刺客類的英雄是很難受,這樣的話就不要和對面對拼猥瑣一點,多注意一下自己的走位,儘量用技能清兵來保證自己的發育。他的被動線上的也是為他專門設計的,過10多秒之後A兵回藍,這樣的話可以保證自己的前期發育。6級之後中路清完兵找機會支援別的路一個大招啥的,能拿到人頭的話是最好的。等後期裝備起來之後打團就poke對面,基本上對面C位中了2個q技能之後就原地放大招就行了,對面直接殘血,非常噁心。
但是有些人對這個英雄的理解可能不一樣,他就是喜歡前期非常強勢的英雄。這樣的話這個英雄對他來說可能就是失敗的,的確這個英雄前期非常的弱傷害非常的低,基本上是誰都打不過,你要是再不注意配合自己的被動的話藍耗非常快,會變得非常的難受。但是這個英雄的玩法不是這樣的,這個英雄前期弱你就要有自己的打法,把前期很好的過渡過去,這樣的話你才能夠發揮出這個英雄的優勢展現他強勢的一面。
要想知道這個英雄是否有存在價值或者說是不是失敗的,不妨先了解一下這個英雄的故事。
恕瑞瑪王國有一個小王子叫阿茲爾。阿茲爾在小時候便於一個奴隸結識,並給予了他“澤拉斯”這個名字。他們兩個一直以來從小到大都是十分好的兄弟。
阿茲爾在皇室裡面不受待見,而澤拉斯則幫助阿茲爾除掉了這些貴族,電閃雷鳴幹掉了阿茲爾的老父親和剩下的後裔。然後阿茲爾順利登基,並且承諾澤拉斯一定會廢除奴隸制度。
但是等了很久澤拉斯卻沒有聽到阿茲爾任何的回覆,甚至澤拉斯覺得阿茲爾得到了至高無上的權力後忘記了他這位好朋友。
憤怒的澤拉斯,渴望著自由。精心策劃了一個陰謀,讓阿茲爾去進行飛昇儀式,支開狗頭和鱷魚。而終於到了那一天,澤拉斯阿茲爾都站在飛昇的祭壇上。這時,阿茲爾宣佈,廢除奴隸制度。
澤拉斯愣住了,內心一定是很糾結的。但是計劃卻已經再也停不下來。
“太遲了,朋友。太遲了,兄弟。對於我們而言,全都太遲了。”
澤拉斯將祭壇上的阿茲爾推下了神壇,自己接受了太陽的洗禮。但他不是天選之人,被能量所吞噬,黃沙席捲整個恕瑞瑪。
導致了整個恕瑞瑪的覆滅。
很多玩家因為這個故事而感動,並且把澤拉斯作為本命英雄。
那麼我們再來看澤拉斯的技能和英雄本身的優劣勢:
一個所有技能都是非指向性的英雄本來就很有創意,因為這個英雄的不穩定性,拳頭也給了他其他方面的優勢:
1.手長,對方往往被澤拉斯Q或R到了都還沒看見目標,這意味著這個英雄在遠距離輸出時,有著很高的容錯率,即使一兩個技能空了,也不會有什麼危險。
2.技能強度,澤拉斯的4個技能強度都是略高於其他英雄的,Q技能可以同比辛德拉的Q技能。澤拉斯一級Q是80點傷害,0.75的ap加成。辛德拉本來是50點傷害和0.75的ap加成,近期才改到70點傷害。W跟E技能跟其他英雄強度差別不大。但w技能跟彗星極其契合,並且範圍大,距離遠,帶減速,在符文方面更佔優勢。最後說一下大招,一級,3發,每發200輸出還有0.43ap加成。一個老澤拉斯不說三發全中,中兩發也是家常便飯吧,中兩發就已經等於小法大招最高斬殺傷害了,這還是沒提三發全中的情況。
說到這裡你們應該明白一件事情了,這是一個命中率決定一切的英雄。上限極高,下限也可以極低。
為什麼集錦裡那麼多澤拉斯被秀,是因為英雄設定的問題嗎?不,是他們菜。每個集錦都需要有人當背景,只是不理解澤拉斯的人更多而已。
看到的影片內容差不多都是這樣的:近身一股腦把技能都丟出去,全空,然後被反殺,千篇一律。
一些高手玩家會用技能手長優勢進行拉扯,一直走位,在CD時間合理利用技能銜接。全程把距離控制在安全範圍內。這個東西就是風箏,讓自己身處安全位置,敵人只能被動挨打,只要拉扯得當,沒那麼容易被秀。而風箏的把握,要求對對方英雄斬殺線與斬殺距離的理解,比如劫開著幽夢,w近身,你在敵方視野內放Q的時候你就算死了,就不累贅得羅列太多英雄了。就是這麼個意思。
這個英雄的不穩定就是他的特色,他可能會被秀,但他可以壓制得對方無法呼吸。
你可能看到了很多澤拉斯被秀,但同樣有人看著25層殺人書的澤拉斯一臉無奈,還沒看到人就被一個Q半血,開大帶走。想切也不知道怎麼切。一但被暈到了就直接3連帶走。
說了這麼多你可能心中自有答案了