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  • 1 # 目淼遊戲

    《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)是一款由Valve與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲。

    CSGO的畫質,操作手感以及拋擲物配合,都比CS提升了不少,CSGO在如今的電子競技遊戲的地位佔了不小的一部分,而且也是STEAM遊戲時常排行榜前三,常常是榜首,這款遊戲我也在玩,很棒的遊戲。

    CS就是CSGO的前身,怎麼說,沒有CS也不會有CSGO,現如今也會有一堆老玩家們去伺服器打CS的聯機,當然以前的我也和兄弟們一起通宵聯機CS,那段時光真的很棒,扯遠了,哈哈,怎麼說呢,CS和CSGO本質上沒太大的區別,主要是體現在拋擲物和畫質上,兩款遊戲都是特別棒的遊戲!

  • 2 # 木頭人玩遊戲

    實際上區別是消費環境造成的,再垃圾的遊戲國內也有人氪金,尋找優越感實際上很多玩家都是隨大流,真正的玩家少。當年的征途靠的就是這種環境和仇恨值,一直延續到直播界。快手也是這麼崛起的。

    我當年第一次玩CF,發現有一把槍只要對面有人拿我就打不過,直接把我勸退了。

    作為遊戲能火這麼久,一定是迎合了大眾玩家,所以他們的區別就是兩個市場的區別。

  • 3 # 愛家愛家鄉

    最大的區別是:CSGO是大人玩的,CF是孩子玩的,玩好CSGO去玩CF可以carry全場,玩好CF再去玩CSGO要全場被虐!

  • 4 # 跳出盒子外

    cf有各種美女角色,英雄武器,科技道具,充錢就是爸爸,看不慣就可以直接送他一張飛機票,多好玩。csgo唯一的女角色還是個大媽,還沒辦法隨便t人,沒有英雄武器,什麼煙霧頭,科技道具全都沒有,被絕對不知道人在哪兒,沒意思。所以我玩csgo。

  • 5 # 遊戲太保

    理性對比CF和CS GO,你會發現兩者竟然沒什麼對比的。

    如果對一個不懂遊戲的人來講,CF就是CSgo,CSgo就是CF,其實兩者本質上來講是沒有區別的。都是傳統FPS射擊遊戲,在遊戲體驗方面更是差不多,但要說CSgo比CF火,就有點有失偏頗了!CF在國內要比CSgo要火的,而在歐美地區CSgo要比CF火。

    CF

    CF是被騰訊代理後,被騰訊的口號“三億滑鼠的夢想”搞火的。

    CSgo

    CSgo是steam上的一款遊戲,一般入坑的都是高階玩家。

    CSgo走的路線:維持核心玩法,並不會因為玩家而改變自己,主要維護核心玩家。

    兩者區別

    1.CF要花錢才能玩好,CSgo得花錢才能玩,但不一定能玩好。

    2.CF入坑比較簡單,只要不暈滑鼠,上手非常快。CSgo門檻略高,將部分玩家直接拒之門外。

    3.CF能用錢將高階玩家個低端玩家拉到同一水平,CSgo級別直接是無法逾越的。

  • 6 # 菲菲菲芮希

    首先最根本的區別,csgo從來沒有花錢買的火麒麟、朱雀玄武什麼神器,沒有用人民幣才能買的頭盔防彈衣,或者各種步槍彈匣、煙霧頭盔等等道具,CT快速拆炸彈器也只需要遊戲內的金幣就能購買。就算你買幾萬的面板也不會影響遊戲的平衡性,厲害的厲害,菜的也還是菜。

    第二,csgo沒有妖嬈的女性角色,所有人的角色也是統一的,而且不會存在女角色縮小hotbox的情況。作為一個08年接觸CF的玩家,當初就明顯覺得遇到瘦削的靈狐者比起其他角色不容易打中,不知道有沒有暗中修改hitbox的操作。就算沒有,一個槍戰類遊戲還是全副武裝的特種部隊和恐怖分子更加應景。

    第三,csgo的射擊模式和cf有很大的不同。csgo需要玩家透過蹲下或站立不動縮小準星以提高射擊精確度,而cf移動起來仍然有很高的射擊精度,所以csgo玩家對槍就是兩人蹲著不動看誰打的準,cf玩家就是一邊左竄右跳一邊對槍。

    為什麼csgo比cf更火,畫質壓制就不說了,csgo的競技性和公平性是cf根本比不上的。

  • 7 # Lets_dance

    估計中國很多兩款遊戲的玩家都接觸過cs,而cf很明顯是模仿cs來的,csgo是延續了cs的續作。兩款遊戲都玩過,先說說我的眼中,兩個遊戲的區別吧。

    第一,兩款遊戲儘管很多地圖相似(沒錯,cf中好多地圖是模仿cs裡面的地圖做的),打法嘛cs中有拯救人質的,cf中就沒有,最相似的就是爆破模式了。cf其他模式也很豐富。而csgo儘管在社群服中也有很多模式和玩法,但對於非核心玩家來說,恐怕很多人並不知道社群服的存在或者並不太願意去社群服中尋找是否有自己喜歡的模式。而cf你只需啟動遊戲,進去找你喜歡的模式玩就行了,並不需要話費太多精力去尋找各種社群服。

    第二,csgo畫面就比cf好很多,還有就是武器購買方式,csgo一直延續的cs的玩法,透過遊戲中獲取金錢買槍支,cf是在揹包中直接放好的。儘管這也不是很大的區別,但csgo國服開通時候,我好多朋友來玩csgo都很不習慣這種開局攢錢買槍的方式了。最後都跑去別的遊戲了。當然csgo可以像以前的cs一樣快捷購買,但對於已經熟悉和習慣了cf的玩家來說,這點也確實需要去適應。

    第三,兩款遊戲的核心區別恐怕在於cf跟多偏向於娛樂,而csgo更多偏向於競技。在csgo中,競技模式才是這款遊戲的精髓所在。說csgo更多偏向於競技,還因為對於玩家來說,是否衝錢並不會影響到玩家水平的發揮,而cf就不是這樣了,各種影響平衡性的道具出售,讓非人民幣玩家出於劣勢地位,這倒不是說非人民幣玩家就不能玩,我本人就沒有在cf中花錢買過道具,但是一樣玩的不賴。

    第四,在cf中,槍械的豐富性遠遠的好於csgo,我自己當初就比較喜歡在cf中體驗各種槍,儘管之後常用的也就那麼幾款,但在cf沒有出現之前,cs就那麼幾款槍,略顯乏味。這一點可能會有人不贊同,但實際上,cf中拋去火麒麟一類的英雄武器和面板槍不說,現在裡面的槍支種類也是很多的。

    上面的區別想到哪就說到哪了,沒有好好的總結,樓主可以留言,咱們一塊討論一下。 對於兩款遊戲來說,csgo在歐美比較火,在中國的話,恐怕就是現在天天說cf要涼了,csgo的線上人數也不會比cf多。而且csgo如果不是加入開箱系統,恐怕連火起來都難。至於現在有人說誰比誰火,這點也不必在意,自己喜歡什麼玩什麼就行了,網上很多csgo玩家說cf垃圾什麼的,也不必在意,優越黨多得是,較真你就輸了。

    說了很多,好像還沒有正面回答樓主的問題。如果真要說csgo比cf火,那也必須得說是,在國外,csgo比cf火,如果把國內算上,恐怕csgo全球同時線上的玩家也不一定能超過國內的cf同時線上玩家。不過,csgo玩家粘性則相對較高,而cf近兩年在國內熱度驟減,我自己現在幾乎不玩cf了,而且我認為目前來說cf前景並不明朗,英雄武器儘管讓騰訊賺了一大筆,但這種盈利方式恐怕並不能持續下去,現在騰訊準備推出cfhd,估計也是“模仿”csgo來推出面板系統

  • 8 # 低調丶才是最Nb得炫耀

    最簡單的一個區別,csgo的競技模式,也就是cf的爆破模式,其中最大的差距就是經濟系統。我們來分析一下。

    1.cf中的爆破模式,每局開場後最少也是2個揹包,最多好像7個包,想用什麼武器提前在倉庫裝備好就行,我ak用的好我把把ak就行了。而csgo需要根據每局經濟情況以及之後的經濟情況買槍,而且根據不同的槍和槍械配比還有不同的打法,比如說警察eco局就要想辦法下匪的槍,可以稍微主動一點,如果是常規長槍局則要考慮是常規守法還是賭點,一般不會太過於主動。

    2,cf保衛者無論打成什麼樣,打就行了!戰術?不需要,打贏了更好,打不贏對下一局也不會有什麼影響。csgo則有很多打法,比如頭鐵一點幹拉,穩一點就5個人各種投擲物扔過去。還要考慮經濟是否夠下局出長槍,是該保槍還是該嘗試衝一衝。

    3,在此我說一個wnv隊長:老帥哥alex說過的一個問題。這一句是警察eco局,也就是警察只能出手槍,現在匪已經埋包了,還有4個匪,警察只有一個,也沒有長槍,沒有甲,問題是現在該送個人頭還是該猥瑣的過了這一局?

    答案不言而喻,對於cf來說,一打四打不過,送了吧,下一句好好打。csgo則要想到警察一把手槍沒有價值,一個警察的人頭是300塊,狙擊槍打死是100塊,但如果炸彈爆炸是每人要多加200塊,如果警察再打掉一把長槍,也是穩賺不賠,所以說這種情況cs的警察為什麼要讓他們留下4把長槍,還讓他們每人多加200塊錢?打掉一把長槍匪下一把就要多買一把長槍,就算沒有打掉,送了個人頭也讓他們整體少拿了500塊錢。

  • 9 # toptopCc

    區分其實挺簡單的,不去糾結彈道這些問題,遊戲性來講cf偏娛樂性而csgo競技性比較強。csgo競技模式是需要控制經濟,如果一直輸經濟很差就買不起槍,這也就是有些人為什麼會說csgo對新手不友好了,畢竟你如果是個突破口的話會連累到隊友也買不起槍。而cf就沒這個問題了。其實真沒必要去比較個高低!雖然自己現在玩的是csgo,但是一部分青春也有cf的承載。何必去貶低呢?又有多少人是從1.6玩起的呢?喜新厭舊沒必要

  • 10 # 修凡丶BOO

    1:畫質

    2:真實性

    3:公平(個人覺得很不公平,被吊打)

    4:可以賺錢

    5:擁有全部槍械

  • 11 # 幼稚園第一突擊手

    csgo是Valve的cs系列作品的續作

    cf是是由南韓公司開發和騰訊遊戲代理的

  • 12 # 多點解說

    雖然,這兩款都是射擊類遊戲,但兩者之間的遊戲體驗感還是有很大差距的。cf的遊戲節奏感可能要比cs更快一些,所以剛玩的時候有的人可能會受不了,或玩一會兒就會出現頭暈症狀,而cs的遊戲節奏與畫面感要相對緩和一些。所以,這是這兩類遊戲的最大差距,喜歡快節奏畫面感的基本都在cf,而相反的多在cs中。

    另外就是盈利模式和遊戲上手難度不同了。

    以上僅個人觀點,如有不足,請自行補充。

  • 13 # 高進說

    CSGO和CF最最大的區別就是這是兩款不同的遊戲。這話沒毛病吧。

    那麼csgo和cf別的區別在哪?

    1.遊戲內容不同

    csgo你並不需要花金幣或者人民幣購買刀槍,所有刀槍你都有。競技和匹配賽中採用cs的購買槍械,需要用對局中的金錢購買,跟cs是一樣的。

    而cf的刀槍在很多模式中需要你花cf點或者gp點購買了才能在遊戲中用。

    csgo主打匹配和競技場。cf模式更多一點,幽靈模式什麼的。

    2.槍械屬性不同

    csgo是一款完全公平的射擊對戰遊戲,槍械刀具手套都有面板但是面板不會有任何加成。只是在遊戲內改變外觀。在遊戲中可以按F進行檢視。

    csgo的面板透過開箱子和steam市場以及第三方網站購買和玩家之間的交易獲得。面板和鑰匙箱子等都可以自由交易(雖然現在加了7天冷卻)玩家購買後不想玩了可以出售掉,一般來說不會虧很多除非新東西,還有可能賺錢(趕上漲價,例如早期購買了m4a4咆哮或者老卡託貼紙)

    csgo裡的槍械屬性和cf的也不一樣,cf的後坐力偏低。cf的很多人民幣刀槍要比遊戲初始的強太多。

    3.畫質不同

    csgo畫質更高,遊戲體驗更好,遊戲效果更為逼真。

    即便csgo發售比cf晚了幾年但是你不得不承認畫質確實是不如csgo

    4.遊戲體驗不同

    CSGO是偏競技類的,CF在競技方面不如CSGO。csgo玩家比起來cf要少很多。csgo職業玩家比有的外掛都厲害,露頭就爆。在csgo裡想打到大地球是非常難得,跟神仙打架似的,遊戲更加複雜。

  • 14 # 每天都是星期一i

    CS:GO是V社和Hidden Path Entertainment聯手開發的遊戲,遊戲使用的是Source引擎的升級版,這就使得遊戲對於電腦的配置要求比較高。起源引擎具有十分牛叉的物體效果,所以在CS:GO中玩家有很好的遊戲體驗。

    CF由南韓Smile Gate開發,遊戲使用的是Lith Tech引擎,配置要求相比CS:GO要低的多。由於引擎的差距,CF對於顯示卡的要求很低,所以玩家在遊戲中總感覺角色輕飄飄的。優點在於配置要求低,可執行的環境就多,使用者自然也多。

    同為FPS遊戲,兩者的區別可以說是多如牛毛。今天主要說說兩者在玩法上的區別。

    CS:GO在玩法上主要分為5種類型。

    1.競技匹配(天梯)

    這個是玩家俗稱的“匹配模式”,天梯模式打夠10場後,根據玩家的比賽情況會給出相應的軍銜(天梯分),玩家可以在的遊戲中透過提升技巧進而提升軍銜。

    2.爆破模式

    開局就給武器,不能買槍,本局拿到人頭後下局武器升級,殺多個人獎勵手雷,最高獎勵MVP。注重技巧。

    3.死亡模式

    隨機出生,槍支任選,原地無敵,開槍保護結束。這種模式就是混戰,練槍的好地方。

    4.軍備競賽

    隨機出生,透過殺死敵人獲得武器提升,最高為匕首,最先用用匕首殺死敵方的隊伍獲勝。練槍的好地方二。

    5.休閒模式

    系統貼心的為你穿上防彈衣,大膽得去戰鬥吧。隨便玩。

    在比賽中,CS:GO注重隊友之間的配合,閃光,煙霧等是戰鬥獲勝的重要道具,開局手槍戰是最重要的,這局的輸贏往往影響著後面2到3局的成績。而且CSGO中不存在“神器”這種影響遊戲公平性的道具,所以玩家的技術的高低對於整個隊伍是至關重要的。

    再來看CF的玩法,大致可分為5種。

    1.爆破模式

    CF中的爆破模式是比賽模式,類似於天梯,對玩家技術要求較高。

    2.團隊模式

    包含殲滅,突圍,特殊戰,間諜,幽靈等其他團隊模式。

    3.個人戰模式

    類似於CSGO的死亡模式。

    4.PVE模式

    守衛雅典娜。

    5.PVP生化模式

    打殭屍模式。

    這樣對比不難發現,CS:GO更注重遊戲技巧的鍛鍊,所有模式都是讓玩家去熟悉地圖,磨鍊自己的槍法。而CF休閒模式居多,打殭屍,守護堡壘,殲滅,幽靈等新奇玩法適合更多的休閒玩家。

    其次,玩法上由於CF商城提供破煙霧道具,減少閃光時間道具,火麒麟等破壞遊戲公平性的道具,而且初始槍支很少,需要提升等級後才能購買,拉開了玩家之間的距離,這點是光靠技術無法彌補的。而在CS:GO中不會存在這樣的問題,在這裡技術永遠是王道。

  • 15 # 叫冰的哥

    首先csgo與CF相似的是地圖,沙漠灰與dust2,供電所與de_inferno,還有幾張都是類似的大地形,只是細節的不同,因此新玩家都能迅速的適應地圖,只是有些卡點的地方需要記住。

    再一個相似但是又不同的就是面板系統,兩個遊戲的面板系統真的是各有千秋,888的火麒麟,上萬的龍狙,真的是要掏空玩家的錢包,這又是兩個遊戲的大不同,一個是新手充錢就是大佬,csgo正好相反,是菜鳥衝錢還是菜鳥,新手給你一把龍狙也不會滅隊。CF裡的道具打破了遊戲的平衡,煙霧頭,防閃光的各式各樣。

    最大的不同就是經濟系統,第一局不管攻方還是守方,只要輸掉就需要eco的戰術,什麼都不起幹拉,保證下一局能夠滿甲起槍。殘局還要考慮保槍,省下經濟給隊友發槍;CF就不一樣了,不用考慮這方面,因為每一局都是滿槍滿甲投擲物。

    兩個遊戲各有優點,缺點也都有,喜歡玩哪個不用攻擊別的遊戲,只要自己喜歡,就都是好遊戲。

  • 16 # 解說夜色

    CF與CSGO併成為國內外兩大FPS網遊,CF的主要受眾為國內玩家,號稱是三億滑鼠的夢想。而CSGO主打國外市場,由於是CS系列的延續版,所以很多玩家覺得CSGO才是傳統FPS的權威。CF登入國內市場後由於是騰訊代理再加上上手容易,所以CF直接引領中國FPS市場近10年。有些網友稱CF毀掉了中國的FPS電競,對於CF與CSGO到底有什麼區別,這裡夜色就來分析一下。

    引擎不同

    CF採用的引擎是Lithtech,CSGO採用的引擎是起源2引擎,對於遊戲引擎夜色瞭解的並不多,但是不同的引擎製作出來的遊戲手感是天差地別的。對於這兩個引擎的手感,夜色更傾向於CSGO。

    遊戲模式不同

    CSGO的遊戲模式跟CS幾乎一模一樣,槍械靠遊戲內經濟系統購買,警匪的槍械都是固定的,所以玩家之間沒有槍械的差距,有的只是遊戲內經濟差距的表現。CF則是依靠遊戲外經濟系統購買槍械,然後以揹包的形式帶入遊戲內,在原來CF的槍械中各槍械比較平衡這樣使得遊戲也算平衡,但是後續出的槍械打破了槍械上的平衡,只要你捨得砸錢槍械的屬性與手感就會獲得優勢,這也是CF被詬病的問題之一。

    操作上的不同

    CF中玩家們大部分都是跑跳著射擊,移動對槍械的射擊精度影響比較小。CSGO中急停、順爆閃、單向煙、身後閃等等技巧多的是,這也是CSGO上手難的原因之一,除了這些壓槍、預瞄、閃身等FPS通用技巧也要難掌握一些。

    對於CSGO與CF的區別其實還有很多,畢竟這是兩款完全不同的遊戲,不過要說最大的區別的話了能就是‘一個充錢使我快樂,一個快樂使我充錢。’

  • 17 # 家駒與星馳

    遊戲最重要的無非就是公平,cf呢,你有煙霧頭就能透過煙霧看到人,沒有就不行, 其他人民幣槍也有加成,而csgo真正意義上的公平遊戲。

  • 18 # 隨想錄遊戲Plan

    算一算時間CF已經迎來自己的第11個生日,很難想象這樣一款FPS遊戲,在騰訊諸多競品的競爭下依舊活的很好,熬死了諸如生化戰場、AVA、戰爭前線等同門的遊戲,依舊佔據國內FPS網遊前列。

    CS是真正將FPS遊戲發揚光大的遊戲之一,這款從半條命mod衍生而來的遊戲,在其1.5、1.6版本真正被國內玩家所熟知,警匪雙方經典對峙,玩家需要合理安排自己的經濟購買槍械,以及不斷磨練的自己的槍法,讓自己有朝一日可以完成殘局的收割。

    兩款遊戲有什麼區別?就我個人來說,初中時期完全被CF和DNF所佔據,那時候基本全班男生都玩CF,也為某個同學有把當時神器M4A1-S而羨慕不已,自己則捨不得往遊戲裡面花錢,只能看著別人遊玩羨慕不已,這也曝光CF的一個重要的問題,這個遊戲平衡性做的不好。

    因為是個免費網遊,道具收費無可避免,閃光護目鏡、煙霧頭、防彈衣、頭盔等都需要花費人民幣,槍械之間差異性更大,而火麒麟以及之後更多的英雄級武器的出現,是真正逼我離開這個遊戲,原因就是價格太貴了,並且完完全全打破了遊戲的平衡,槍法已經不足以彌補槍械上的差距,必然導致部分玩家離開。

    反觀CS呢?以CSGO為例子,以前售價48元,現在遊戲已經免費,作為CS系列最新續作於2012釋出,繼承了CS精髓的玩法。

    遊戲除了購買遊戲花錢外,剩下花錢的地方就是購買槍械面板,光是各種面板,我願意直接掏錢購買,反而在CF內買槍我就得猶豫很久,最重要的原因因為CSGO面板的確製作的精緻,當然這也是因為在起源引擎的加持下有著精緻的畫面表現。

    你以為你48買了個賬號?這還是個購物車和大型澳門皇家賭場啊!

    在CSGO中面板來自開箱子,箱子鑰匙17塊錢,如果你開到稀有面板能夠掙回來好幾個遊戲的錢,比如我第一次開箱子就出女火神之赤焰,目前價格已經漲到200塊錢了,遊戲內所有開出來的面板都可以在市場中交易,所以人一定要有夢想,萬一出個刀呢?或者龍狙呢?

    END

    不談論遊戲畫面和槍械射擊手感的前提下,兩款遊戲最大區別在於遊戲槍械的平衡性不同,一款遊戲只賣槍械面板,另一款遊戲則英雄級武器撈錢,CS比拼的是技術,CF現在已經是神仙打架了。

  • 19 # 雲xiao欣故事會

    最本質的區別

    csgo:買斷制多人聯機遊戲,競技性強(國服我不知道該怎麼界定,不過不管哪個服csgo都不屬於網遊)

    cf:免費fps網遊,娛樂性強

    免費和付費,聯機遊戲和網遊,競技性和娛樂性,已經註定了這兩款遊戲無論是在玩法上還是盈利方式上都有了很大的不同。

    一、平衡性

    cf平衡性不好這一點不假,不過很多人對fps遊戲氪金屬性加成我看是零容忍,我個人覺得這種思路有些問題,我想說說這一點

    1.你玩的fps太少 你可能會說了,我csgo戰地cod彩六都有玩,你個lowb憑啥說我玩的遊戲少?我這裡說的是你fps網遊玩的少,付費聯機fps玩的多,你習慣性的就把付費聯機fps的那一套給帶入到fps網遊中來了(這點是最要命的,玩家間的撕逼過半數是因為這個)。我自認為我玩過的fps網遊算是比較多了,至少比評論裡有些csgo玩家多。因為我網遊和付費遊戲都玩,所以我認為我的有關平衡性的觀點應該更為客觀,可以說fps網遊中氪金加成真的是常規操作。舉幾個例子,戰臉的解鎖點加成和箱子槍?狼隊的RMB狼試過嗎?行星邊際證書點不夠你肝嗎?髒彈解鎖人物抽卡牌?戰地之王當年的鋼鐵俠聽過沒有?作為一款免費網遊,不花錢就想體驗到所有的內容,就想體驗到絕對的平衡是不是要求太高了呢?

    當然也有少數良心的,前提是你遊戲的品質足夠可以撐起這種“平衡”,如風暴戰區。說這些當然不是給cf洗地,我的意思是有些玩家對氪金加成零容忍的這種思路有問題,cf的某些屬性是比如加子彈這種的確實有些粗暴,但是如果你稍微練練技術,我肯定你可以無壓力暢玩遊戲至少百分之七十的內容(看看皮拉拉的影片,看人家是怎麼無加成gp槍打個競的),至於煙霧頭什麼的,這類網遊每月續費買防彈衣煙霧頭什麼的真的是太常規的操作了。

    另外,你如果因為氪金加成就對大噴特噴,你可是一棒子打死了過半數的免費網遊,只能說你不適合這類遊戲,噴的時候還請嘴下留情。

    2.你壓根就不想往免費網遊裡衝錢

    當然肯定有cf氪了不少的老玩家然後棄坑了轉戰csgo什麼的,我說的不是這些人,我敢說對不喜歡cf的csgo玩家裡有不少沒有衝過一分錢,同樣你基本也不會往其他免費網遊裡衝一分錢,少數情況就別抬槓了,這就是不同思路的問題。你的潛意識裡就對免費遊戲氪金非常厭惡,尤其是tx等國內廠家代理的遊戲。有人可能會說你不想氪金是因為覺得破壞平衡或者太坑爹,相信我,如果cf沒有氪金加成只有和csgo一樣的面板系統,我上面說到過的那些玩家一樣不會往裡面衝一分錢,這一點等cf火力全開出了大家就知道了。

    那麼這些玩家會往什麼樣的遊戲裡充錢呢?那些能帶來認同感的遊戲。而在tx等國內廠商口碑已經爛掉人人喊打的情況下,能帶來認同感的遊戲,自然就是那些其他平臺的精品遊戲嘍。

    在這說一下,我這兩段沒有對任何人進行攻擊,我只是說明遊戲思路的不同而導致對cf的看法不同。

    咳咳,剛才那兩段可能有點跑題,還是說說平衡性的問題。csgo為什麼平衡性強?因為cs系列一直以來就是這個樣子,相對固定的內容,他更像是一個體育專案,就這麼點東西,就看你誰玩的溜。csgo出氪金槍,那就好比是賣了幾十年的蘭州拉麵突然不給你放肉了(素拉麵別來抬槓),要花錢才能加肉,這不是得罪人嗎?而cf的平衡性,cf的平衡性。。。我還真沒得洗,確實不太好,cop備彈量已經說明問題了,但是cf的平衡性不好不是用csgo比出來的,就好像是你家門口免費公園的不好不是用二十塊錢買票的公園比出來的,當然即使在免費fps網遊裡,cf的平衡性也是有所欠缺的。不過我個人認為,氪金佔3成,技術佔7成,還沒到打不死人的程度。

    二、娛樂性

    cf的娛樂性是在csgo之上的,而與此相對的便是csgo競技性完勝cf(我這話不是說csgo沒有娛樂性,也不是說cf沒有競技性)。是不是有大佬已經準備拿csgo的社群服打我的臉了呢,別急別急,聽我慢慢道來。csgo本身自帶的模式並不多且娛樂性並不強這點你們承認吧,所以csgo的娛樂性更多的是靠社群服補充,社群服可就牛叉了,可以有各種各樣的玩法,滑梯服,殭屍服等,娛樂性十足。但是,社群服是“非官方製作+額外下載內容+開設伺服器”,這就和cf以及其他網遊“官方製作+隨版本更新+自建房/匹配”有著很大的區別,孰優孰劣我就不細說了,舉個例子csgo和cf各湧入1萬名相同水平的玩家,哪個遊戲能滿足更多人的需求,哪個遊戲又能滿足更多種類的需求?

    那為什麼鮮有人提起csgo的娛樂性呢?因為沒幾個人是衝著娛樂模式玩csgo去的,別說是csgo了,娛樂模式本來就不是這類遊戲的重點。

    三、上手難度

    上手難度自然是csgo更高一些,急停、壓槍、還有經濟系統什麼的,玩起來也更有挑戰性更刺激。而cf上手難度自然是低的多了,不過也有一些身法或者其他的操作,但總體感覺要簡單一些,這也是其能吸引各年齡段以及更多玩家的原因之一。而cf的一點好處就是它的上手難度不僅僅侷限於一些傳統的模式,步槍玩的爛,你可以玩狙戰;狙玩的爛,你可以玩刀戰;你就是不會玩刀不會玩槍,你還能玩挑戰和跳跳樂呢。

    但是這又有一個問題了,上手難度低的fps就不是fps了嗎,沒有經濟系統和急停還有沒有那個叫tik(我不記得叫啥了,csgo裡的一個東西)的fps就一定是辣雞了嗎?

    我暫時就想到這麼多,提這個問題的人也不知道是不是想引戰,我不想讓這個問題變成有些csgo玩家單方面的發洩工具,我也並不是說csgo玩家說的不對,他們有的觀點是對的,但有些觀點,就和我上面說的一樣,是先入為主用付費遊戲的標準去衡量cf而得出的,並不是說網遊就應該不平衡,只是這個不平衡是它自身的網遊屬性和運營思路導致的不平衡,跟csgo八竿子打不著,也沒什麼好比來比去的。

  • 20 # Renai55ance

    csgo是電競遊戲,cf僅僅是娛樂遊戲

    csgo自始至終無強化道具(但有噁心飾品如屎栽竹),靠鑰匙通行證賺錢,飾品交易v社不拿錢,而cf一堆強化道具

    csgo飾品好看,多普勒蝴蝶刀轉呀轉,淬鑽爪子晃呀晃,反觀cf一堆塑膠槍

    csgo飾品更貴,cf幾個揹包的英雄武器也比不過一副嶄新潘多拉,不夠就加一把冰火m9

    csgo回合結束後會放mvp的音樂盒(如果mvp有的話)

    csgo有雞

    csgo更平衡,就算是gaygun也沒有9a91那些東西噁心,cf新槍就是神,而csgo各種微調力求平衡,比如之前的aug

    csgo畫質更好,支援更好的硬體,cf就一垃圾a黑,硬體相容性極差,csgo1080p(非最高)吊打cf馬賽克,最高支援(目前)240fps縱享絲滑,動作更流暢,蝴蝶刀轉一轉你就知道什麼叫144,更好的物理引擎與作用更大的道具帶來更多玩法,例如a隊火燒液體,李逵全員蒸發,a隊制導手雷,人沒見到就炸死,布娃娃系統帶來更多樂趣,而經濟系統與戰敗補償讓每一局都變得很重要,5:15翻盤也不是沒可能,cf只會無腦沖和幹拉,宛如csgo黃金局

    總之csgo可玩性全方位碾壓,再加上比賽的氛圍,幾萬人的賽場呼聲震天,cf比賽也只有女主播的腿能吸引

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 都說真愛難尋?可是誰知道,什麼樣的愛,才算真愛?