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最近很火的吃雞遊戲,還能火多久?
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  • 1 # 平凡的世界NoName

    火多久的問題,還是要看遊戲最佳化體驗:

    1.配置相容最佳化,現在對配置要求實在太高!很多人想玩卻玩不了!

    2.外掛打擊,這個不用多說,不打擊外掛,什麼都是浮雲!

    3.伺服器的問題,現在如果隨時炸鍋的伺服器,也是很遊戲體驗!

    【解決了上面的問題,這個遊戲才算步入正軌】

    1.玩法,比LOL更快餐!又不需要必須長時間專注,如果你忙可以中途退出!快就落地死,慢也就幾十分鐘!

    2.沒有豬隊友,輸贏全部由自己掌控!當然自己技術菜也無話可說!

    3.地圖更自由,玩法更自由。不容易厭倦。

    總而言之,更快餐更自由,更靈活,更可以充分地利用零碎的休息時間,所以他一定會超越英雄聯盟!

    目前的情況,英雄聯盟的遊戲線上玩家,還是比賽的觀賽人數都在急劇的下降,大家對這個遊戲的厭倦感,明顯提升,所以,英雄聯盟的沒落也正代表著,絕地求生的崛起。

  • 2 # 星空下的我60

    聽說代理權被狗訊拿下了,本來最佳化就不怎麼樣,在加上狗訊的外掛,慢慢更新和渣最佳化,呵呵。還有以後得各種坑錢道具,各種暗改,狗訊就是掛的溫床,狗訊遊戲BUG層出不窮,那麼你覺得還能活多久?

  • 3 # 李狗嗨遊戲解說

    無數遊戲曾火爆一時,隨之迅速落寞。強如《英雄聯盟》這樣的遊戲,如今都以陷入低谷。細數這些年那些火爆的遊戲,都逃不過1、3、5這三個數字,聽起來似乎很邪性,但確實如此巧合。例如一年《守望先鋒》,三年《DNF》,五年《英雄聯盟》。這是遊戲的宿命輪迴,吃雞類遊戲也難逃此噩夢。

    端遊《絕地求生》按目前這種方式運營很可能是下一個《守望先鋒》

    《絕地求生》之所以大火,除了本身遊戲品質外,與國內端遊近年來優質產品稀缺,各大平臺主播的力推,以及國內各方資本的介入炒作有很大關係。

    要知道最初《絕地求生》未曾推出時,大部分了解這款遊戲的人都是透過《H1Z1》玩家及主播口中得知。最早關於《絕地求生》的遊戲資訊,都是以《H1Z1》延續之作這類名頭進行宣傳。

    因此《絕地求生》最早期的玩家,大多以《H1Z1》及對《H1Z1》類遊戲感興趣的玩家居多。直至今年中旬,各平臺主播開始力推此遊戲,各方資本開始強勢介入。無數關於《絕地求生》的遊戲資訊,佔據了官方遊戲論壇。

    而在中國‘遊戲荒’的端遊市場,無數玩家因為各種原因,開始入遊一探究竟。後期各類吃雞款手遊層出不窮,喜愛熱鬧的玩家也開始跟著潮流蜂擁而至。

    然而這款遊戲從一開始就沒有準備好,即使正式版上線也頻發問題。從最初的最佳化極差,到中期的伺服器卡頓與外掛,在至今日新地圖更新體驗極差。這款遊戲無數次在挑釁玩家的心理底線,當有一天底線破除熱度消減,他也將步入《守望先鋒》的後塵。

    騰訊代理下的《絕地求生》可以扛鼎三年

    騰訊代理下的絕地求生,首先我們要考慮的一點是它對這款遊戲能不能說的算。如果說只是單純的放在WeGame平臺售賣,不參與任何適應國內玩家的遊戲更改及相關運營,那麼這款遊戲將毫無意義。

    國內遊戲廠商,沒有任何人比騰訊更瞭解如何代理及運營一款遊戲。《絕地求生》如果想完成三年扛鼎,首先就要從他的硬體配置上降低一個層次。其次後續的玩法、地圖、槍械等等都需要不斷快速的更新,只有這樣才能跟的上玩家日漸挑剔的口味,以及那些後續推出的遊戲。

    同樣社交系統也是重中之重,《絕地求生》社交系統真的爛的可以,玩家對於遊戲熱衷一年,對於社交可以熱衷十年。去看看我們的《劍網3》大型818徵婚平臺,可謂經久不息。

    不管任何遊戲的玩家,三年是一個玩家對於遊戲熱情度週期,玩家是最愛喜新厭舊的人,無論是任何人在玩一款遊戲三年後都會選擇嘗試換其他遊戲。

    能活五年,老夫直播吃翔

    這不是一句玩笑話,《絕地求生》能火五年老子直播吃翔。連我最愛的《英雄聯盟》都擋不住我成長的步伐,摧垮不了我生活的重擔,你一個靠著吃雞能火熱到五年,簡直就是個笑話。

  • 4 # 浩天guoguo

    首先,絕地求生確實是一款很不錯的FPS遊戲,給人的帶入感真的很不錯。瞬間火爆大江南北,團隊協作的模式也很新鮮。作為一個2017年第一批PUBG老玩家,最令人痛心的是一款好的遊戲卻毀在了外掛輔助上。原因是很多直播行業的玩家為了博取粉絲眼球自己開或者讓隊友開輔助(透視,晶片,雷達,滑鼠宏等等),這裡就不一一說了,藍洞那心思全放在最佳化跟出新面板上,對外掛卻無動於衷。我不知道這是不是藍洞賣號的營銷方式還是真的對外掛無能為力,很多為了衝排名的玩家出資讓人開掛帶上分,現在玩絕地求生的玩家應該有所體會,競技模式到決賽圈基本都是法師大戰。華人玩遊戲以這樣的思維延續下去,電子競技怎麼會進步?很多人因為外掛都已經退遊,真的很懷念最初的絕地求生,那時候我們遊戲真的是一種樂趣,一種對FPS遊戲的追求的情懷,大家都是菜雞互啄外掛很少。而現在玩家流失率卻少之又少,也許吧,任何遊戲過了巔峰時期,接下來的也許只有落寞吧。設想如果還能回到最初的絕地求生,我相信還是有很多的玩家願意迴歸,畢竟至今還沒有做得比PUBG好的遊戲代替它。

  • 5 # 清淡的奶爸

    大家好,流雲ai遊戲也愛大家。

    絕地求生能火多久?我的觀點CF火了多久,絕地求生就可以火多久! 首先,這遊戲能夠大火絕非偶然,以LOL為代表的MOBA型別已經是強弩之末了,遊戲市場需要注入新鮮的活水。當然我不是抨擊LOL,從某種程度上來講LOL抗下了暴雪的大旗,本質上是暴雪dota的延續。

    我們隨處網咖可見能夠與LOL抗衡的就是CF,絕地求生是一款開放的世界策略射擊遊戲,是對CF的進一步延伸和拓展,也就在這時這個市場也正好需要這樣一款遊戲。

    其次,遊戲的模式同樣很簡單,不同於LOL在固定地圖上5V5對打,絕地求生將100位玩家隨機投放於一個荒島上,透過蒐集和搶奪資源生存下來,最終只有一個人能存活。整個過程刺激、緊張有很強的代入感,在公平的無門檻的限制下,每個人都能成就自己的英雄夢,我相信這是吸引眾多玩家的關鍵! 還有一個能火的關鍵點,騰訊花費5億購買絕地求生國服代理權,目前國內幾大遊戲均被騰訊掌握著,目前光是預約就已經突破千萬。日前,騰訊已推出2款正版吃雞來搶奪市場,從目前的反響來看,吃雞的火熱正在延續。我相信騰訊的目光也同樣長遠,野心也足夠大!

  • 6 # 吊兒郎當1233

    隨著各大主播。包括其他遊戲。英雄聯盟,OW刀塔主播轉行這個遊戲迅速躥紅。當然隨之而來的是外掛的困擾。很多主播被質疑開掛。遊戲外掛神仙太多。職業線下賽不好管控,特別是這次全民TV的撕逼。。人們不僅要問這遊戲還能過多久是下一個OW嗎。其實不然隨著騰訊代理。外掛的整治肯定會比藍棟要厲害。我們也知道騰訊有專門的反外掛團隊,職業賽事有騰訊來辦的話就更職業話。系統化。這個遊戲的魅力在於他的不確定性。決賽圈的刺激性還有團隊娛樂性很好。直播效果也好。你進一個房間不知道到底有什麼驚喜等著你。隨著明星。鹿晗。陳赫韓寒啊包括賈玲他們的加入和帶動這個遊戲還能會越來越火的,至少再活四五年應該不成問題的

  • 7 # 178遊戲網

    自《絕地求生》發售以來,這款遊戲可以說是記錄收割機,在各方面都在創造著屬於自己的記錄,並把這個記錄一破再破。

    目前該遊戲的全球玩家數為3217萬,其中中國玩家更是接近1200萬,遊戲的歷史巔峰線上人數為325萬。從這些資料上來看《絕地求生》依舊保持著他的氣勢,但在2月份這個遊戲的玩家人數首次呈現負增長。

    近日,Steam Chart網站釋出最新統計,《絕地求生》近30天以來少了大約10.17%的玩家,也是該作品自發售以來首次玩家人數呈現負增長,該資料同時由SteamSpy網站進過行二次確認。

    當然,有玩家認為這其中可能和中國玩家回家過年有不小的關係,從每日線上玩家趨勢也能看出在接近春節的時候有一個明顯的下降,但在春節結束之後又開始了一個明顯的上升趨勢。

    但實際上玩家各方面的資料想要回升到之前的巔峰資料怕是有點難了,此外上個月有網友依據Steamspy資料進行非正式粗略統計,《絕地求生》已失去43~46%北美地區的上線玩家數。

    相比之下這是一個非常直觀的資料,意思就是說在北美地區已經丟失了大約一半的上線玩家數,若是中國地區這個玩家數量將接近500萬。而對於北美玩家來說更是沒有過春節的藉口,這就是實打實的人氣下降。

    至於人數下降的原因,來自玩家社群間普遍反映的問題大致為兩點:

    1、外掛作弊情況氾濫,自遊戲火爆之後外掛問題一直是伴隨著遊戲的最大問題,更是讓正常玩家苦不堪言。然而官方在該問題上也模稜兩可更讓玩家寒心,玩家減少似乎也在情理之中。

    2、遊戲BUG未能得到及時修復,可以說該遊戲是一個BUG的結合體,任何你能想到的和不能想到的BUG都出現在了這個遊戲中。很多時候的BUG更是要了老命,而這些BUG也一直存在。

    最後衷心的希望該遊戲能繼續火爆,但同時也希望官方能做出更多的實事,從玩家反應最強烈的兩個問題下手還玩家們一個良好的遊戲環境。

  • 8 # 遊戲大酋長

    關注胖哥,上分王者,不再成盒!我是月半電競說,一個關注注於吃雞和王者,但也喜歡發現新遊戲的神秘玩家! Q:英雄聯盟剛火的時候,我們都在問它還能火多久?那麼絕地求生還能火多久?

    這個問題,恐怕即便是資深遊戲人也未必能準確告訴你時間,胖哥的才學更是疏淺,只能說當下一個新模式遊戲出現的時候,就是絕地求生衰亡的開始。

    其實,遊戲領域的弱肉強食是異常恐怖和激烈的,誰也不知道下一個火的遊戲是誰,同樣也不知道當今正火的遊戲何時會涼,未知的東西永遠是最恐怖最可怕的。

    從星際爭霸到魔獸世界,從魔獸世界到DOTA,再從DOTA到英雄聯盟,然後是英雄聯盟到守望先鋒,以及現在的守望先鋒到絕地求生,這算是比較清晰的線路,但實際上游戲的興衰遠比這要複雜的多。

    絕地求生想要繼續留存住玩家,就必須研究開發新玩法,更新天氣也好,更換地圖也罷,這些的確都是留存玩家的手段。但當新遊戲的模式推出後,這些換湯不換藥的更新,恐怕很難抗住新遊戲的衝擊,可以參考吃雞手遊推出後的王者榮耀。

    說實話,胖哥也很期待下一款顛覆性的遊戲是什麼?

  • 9 # 王者榮耀的樊叔

    一個遊戲火不火最直接的就是看玩他的人多不多,想讓這款遊戲的人多,那我們必須要讓進入遊戲玩家逐漸增多,所以我們可以從這個方面對比英雄聯盟來看絕地求生能火多久。

    如何讓更多的玩家進來玩?

    最直接的方法當然是直接把玩家拉進來玩呀。

    但是這種方法略顯下賤,我們有更為體面的做法。一款遊戲想要更多的人進來,不能僅僅依靠遊戲內容本身,遊戲內容本身只能吸引核心玩家,並不能讓更多人瞭解這個遊戲,我們需要建立起一個更為簡單易懂的生態,持續吸引關注,在保持熱度的同時,提高自身曝光,只有這樣,才能有源源不斷的新鮮血液進入遊戲愉快的充錢,不,玩耍。

    建立賽事體系

    而電競聯賽便是一個非常好的遊戲生態,當年英雄聯盟剛剛展露頭角的時候就已經建立了較為完善的職業體系,有拳頭官方舉辦的S系列賽,有較為成熟的戰隊,有儲備人才的低級別聯賽,在電競方面已經搭好了雛形。

    隨後S系列賽影響力越來越大,世界各地玩家的熱情被集中引爆,不同戰隊的偏好在玩家中形成話題討論,隊員在舞臺上的表現被玩家津津樂道,支援的隊伍獲得勝利玩家會獲得非常強的自豪感,種種現象對英雄聯盟進行了很好的二次傳播,很多原本不玩英雄聯盟的玩家逐漸被拉入遊戲,遊戲內玩家才能源源不斷的得到補充。

    反觀吃雞,已經火了一年多,職業隊伍不少,但較為權威的官方比賽寥寥無幾,更沒有專業的聯賽體系,很多比賽都是主播和職業選手共同參加,略顯業餘,但這也不能怪藍洞,畢竟他們忙著在微博道歉,沒時間組織比賽。

    另外比賽的觀賞性和競技性一直被人詬病,吃雞比賽的人頭更為零散,一場比賽遺漏大部分精彩瞬間也是非常常見的事,對觀眾體驗不好,吃雞的運氣成分更大,後期基本就看圈刷在哪裡,體現不出技術,這些都是吃雞進一步吸引新使用者的瓶頸。

    目前來看吃雞火不了太久,很多人新鮮勁過去,會逐漸流失,如果藍洞不能進一步擴大吃雞的影響力,建立完善的賽事體系,持續產出內容,吃雞的熱度很快就會出現衰退。

  • 10 # 東東遊戲菌

    一個遊戲的火熱時間與其可玩性密切相關,能否持續給玩家一種全新的衝擊感,刺激感與及成就感,是這個遊戲持續火熱的關鍵。用不間斷的更新努力留住老使用者的同時也吸引新鮮血液的注入,只有玩家生生不息,遊戲才能欣欣向榮。

    從去年開始,絕地求生火熱程度不斷上漲,一度力壓lol成為電競一哥,各路擼友紛紛開始吃雞,那絕地求生究竟還能火多久呢?筆者覺得不會太久。1. 從傳奇到星際爭霸,魔獸世界到DOTA,再到DNF CF LOL,然後是守望先鋒和絕地求生,MOBA類遊戲比較吃香,其中LOL更是橫空出世統治數年而熱度仍不減當年。

    絕地求生作為槍擊遊戲雖然也有團隊作戰,但是配合難度比較大,遠不CF來的簡單粗暴,也不如LOL那麼吸引眼球。還有就是運氣成分太高,有人落地成盒,有人神裝被爆頭,也有人舔包被亂槍射死。就連裝備也是隨機掉落的。2. 外掛太多了。周圍也有朋友開掛,去網咖也看到有人開掛,有一些主播也毫無例外。透視掛,鎖頭掛等等,根本就沒有遊戲體驗嘛對吧,大家能感受到神裝後,很有機會吃雞卻被掛壁一槍斃命的絕望嗎?最重要的是官方打擊效果似乎不是很理想。

    3. 電腦配置要求高,正版需要98。光是這個就是是學生黨心裡的痛了。比如,敵人配置高,耳機聽的遠,螢幕解析度高等等,在同等技術水平下,這些都是決定性的因素。4. 職位比賽熱度不夠,比較權威的比賽也沒有。職業比賽觀賞性還是差點,基本上的鏡頭都差不多。

    即便是如此,絕地求生憑藉新鮮刺激仍火了起來,但我並不覺得會火太久,會有個三兩年吧!感慨一句:或許是英雄聯盟玩家有點倦了,想換個新鮮玩玩,相信不久就會回來了吧!召喚師你覺得的?如果覺得一葉草寫的還不錯的話,關注評論一波再走唄!感謝陛下看到這!

  • 11 # 17173遊戲網

    大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

    雖然雞看起來都是差不多的樣子,其實不同種類的雞都有各種的特點,一身黑的烏雞,黑白花毛的貴妃雞,胸肌發達的珍珠雞,還有的雞咳咳……我想說的是吃雞遊戲也一樣,如今市面上吃雞雖然玩法類似,但是基本上每一款吃雞遊戲都有自己與眾不同的地方。

    我是有故事的吃雞人——《小米槍戰》

    大概是藍洞自己開發《絕地求生》也沒太用心吧,所以吃雞派創始遊戲《絕地求生》連遊戲必備的新手教程都沒,所以更不要說劇情了。《小米槍戰》就不同了,人家非常的OK,人家是有一個有故事的吃雞人。

    劇情模式不但完善了遊戲的世界觀,同時也讓新人熟悉整個遊戲的操作,而且通關能得到特殊的面板,不過難度不低。非常的不OK的是被這劇情模式被取消了,實在可惜,劇情模式獎勵毒液面板成為了絕版。

    不過,雖然沒了劇情模式但是增加了攀爬功能,還可以二段攀爬。還有陷阱玩法,可以安裝闊劍地雷和麻痺陷阱讓敵人怎麼死都不知道。此外還在增加了大到讓博爾特都能斷腿的8000x8000 “極寒之地” 雪景地圖,賞雪景手持AK喝紅牛拿人頭吃雞才是人生樂事。

    不過對伏地魔來說這個就不是什麼樂事了……天地一片蒼白,蒼茫的天涯沒有愛。因為你除非你穿一身白衣服,不然趴哪裡都像是黑夜中的明星,人群中姚明,男廁的女裝大佬一樣明顯。

    《小米槍戰》還增加了高爆模式。在這個模式下地圖裡除了十字弩外就只剩下手雷,RPG,闊劍地雷這些一發入魂的裝備了。在空曠的沙漠地圖,玩家不但要躲避飛來的十字弩手雷還要時刻注意腳下的地雷,一不小心就被人丟雷。

    沒有殭屍的射擊遊戲不是個合格的吃雞遊戲——《終結者2:審判日》

    不知道從什麼時候開始殭屍成為了射擊遊戲的常客,就連大名鼎鼎的《使命召喚》《彩虹6》增加了殭屍模式,但是《絕地求生》沒有!《終結者2:審判日》的殭屍模式非常不一般,不一般到如開掛一,變成殭屍的玩家可以一下跳上二樓,跑起來可以追上車,三倍血量還能回血!隨便兩巴掌就能拍死一伏地魔。

    藍洞要是知道網易這樣玩吃雞遊戲應該會氣的拍輪椅吧,畢竟人家被外掛弄個的焦頭爛額天天道歉你的吃雞卻還自帶外掛……

    說到開掛,其實遊戲裡的有種武器也是很開掛了,那就是——RPG火箭筒。

    這玩意的威力看過《戰狼2》和《紅海行動》的應該都很清楚。M4A1增加什麼補償器消音器,狙擊槍加什麼托腮板垂直,都是一發子彈幹掉一敵人的,但是RPG一發過去一車人就沒了!沒了!我覺的《終結者2》有必要增加彈簧床,然後大家可學吳京那樣用彈簧床,擋RPG。

    忘了他吧,我偷兩個高壓鍋養你啊!——《荒野行動》

    吃雞是個爾虞我詐的遊戲,也可以是個相互守護的遊戲。《荒野行動》50VS50人的守護模式就如此,一方要消滅天選者,另一方則要守護天選者消滅所有來犯者。

    要是你被任命為天選者的話,就能在那個殘酷的吃雞世界享在兄弟的守護下感受到人間的溫暖了。當然要是兄弟不給力的話你就會更加深刻的體會到吃雞世界的殘酷和人間的淒涼了。

    另外,荒野行動手槍和高壓鍋蓋可以雙持、可以雙人配合翻牆,這就意味著,玩家在戰鬥時可以有更多策略性的戰術選擇,而不僅僅是“剛槍”或“苟且”。

    冷兵器吃雞?開局一條褲衩,裝備全靠撿——武俠乂(yì)

    首先說下,遊戲是叫做《武俠乂》,而不是《武俠X》。這是一款冷兵器“吃雞遊戲”,不同於FPS搜槍、撿防彈衣,在《武俠乂》中玩家的裝備都是武俠小說中常見的刀劍棍棒,甚至是暗器飛劍。開局一條褲衩,裝備全靠撿。戰鬥主要以近戰肉搏為主,還能撿書學武功。在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜尋邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。

    你既可以把它當作一款武俠PK遊戲,見人就幹,殺人為樂;也可以把它當作一款求生遊戲,東躲西藏,隱忍苟活,暗箭吃雞;當然還可以把它當作一款看風景的遊戲、騎馬奔波快意江湖,死於毒圈……

    小弟有話說:遊戲型別或許會雷同,但是每款遊戲都有自己與眾不同的地方,這大概就是遊戲的魅力吧。

    那麼問題來了:大家期待今後的吃雞遊戲增加些什麼玩法?

  • 12 # 超能網

    騰訊和PUBG公司在本週二於海外推出了熱門遊戲《絕地求生》,也就是俗稱吃雞的海外版手遊《PUBG Mobile》,藉著吃雞持續的熱潮,《PUBG Mobile》同樣大受國外手遊玩家的歡迎,在上架後兩天時間內,已經佔據48個國家的iOS下載榜第一。

    其實在《PUBG Mobile》上架之前,《絕地求生》在端游上的對手《Fortnite(堡壘之夜)》同樣在移動平臺上推出了手遊版,但來自Sensor Tower的資料顯示,《堡壘之夜》手遊除了在美國、英國和法國能佔到下載榜第一以外,《PUBG Mobile》在俄羅斯、德國、加拿大等更多的其它國家和地區都更受歡迎,目前在國內iOS下載榜上,國內版吃雞手遊也一直是長期處於下載第一的手遊。

    這個《PUBG Mobile》其實為國內的《絕地求生:刺激戰場》,由騰訊旗下的光子工作室開發,國內還有個由天美工作開發的《絕地求生:全軍出擊》,兩者雖然都是官方吃雞手遊,但經過兩個多月的較量之後,似乎《刺激戰場》的品質更高、更受玩家歡迎,而被選作為海外版的吃雞手遊。

    雖然移動版的吃雞在操作上存在不便,但對端遊的高度還原、諸多友好的設計、幾乎0門檻的硬體需求等優點,確實更受輕度玩家們的喜歡,此前有資料顯示,吃雞端遊在二月份的DAU有所下降,這當中應該會有受到自家手遊火熱的影響。當然不可否認的是,吃雞現在無論在PC還是手機上,都是熱得發燙的存在。

  • 13 # 凸豆思

    火一個世紀qwq

    PUGY 。。呃……

  • 14 # 哈嘍我是派大星i

    "吃雞"遊戲,100人跳傘開始,降落到絕對島,一無所有,只能在島上找武器和裝備,然後進行生存挑戰,後面各種隨機各種死法,最後只有一個勝利。

    這款遊戲火到什麼程度呢?即時你不玩遊戲,也會聽說過"吃雞"這個火爆網路的詞吧。而“吃雞”的完整表達是:“大吉大利,今晚吃雞”,英文原話是“Winner winner, chicken dinner”的翻譯理解。本來是指在拉斯維加斯賭局中獲勝的人可以能吃一頓雞肉晚餐,所以演變成中文就變成了人人都喜歡說的“吃雞”。

    這款遊戲為什麼會這麼火?首先,它抓住了現代人尋求刺激的心理,滿足了人們最原始的心理。稍有不慎,就會變成敵人的物資,死後變成一個盒子,再也回不來。在"吃雞"裡面殺人,不但不受懲罰,還會得到被殺人的物資,那種瞬間暴富的感覺讓人慾罷不能,並且勝利帶給你的巨大成就感是其他遊戲所不能匹敵的。接著,它的真實性和隨機性都做的非常好。進入場景,就會給你一種身臨其境的感覺,遊戲的隨機性讓你每一次進入都會有新鮮感。

    那麼問題來了,"吃雞"到底能火多久?

    過去開黑喊得最歡快的無疑是《王者榮耀》,而現在無疑是大吉大利今晚吃雞喊得最歡,全球範圍的玩家都有著同樣的吃雞熱情,從市場上來看,中國的遊戲廠商已經在海外的多個地區吃雞市場取得領先優勢,目前的“吃雞”手遊大戰主要圍繞著五款產品,網易的《荒野行動》、《終結者2》、小米的《小米槍戰》、以及騰訊的《CF手遊—荒島特訓》和《光榮使命》。

    《荒野行動》目前註冊使用者突破1億,DAU過2000萬;

    《終結者2》全平臺使用者量過5200萬,在海外多個地區表現出色;

    《光榮使命》在上線前拿下了4000萬的預約量;

    看著這些資料,我相信,在短時間內,"吃雞"會一直火爆下去。長遠時間來看,只要“吃雞”能一直滿足玩家尋求真實、刺激和成就感的心裡,我相信玩家的粘度還是很高的。但是如果出了更好的遊戲,就不好說了,畢竟時代發展的足夠快。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎麼理解:“沒有任何藉口”體現的是一種責任、敬業的精神,一種服從、誠實的態度?