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  • 1 # 可樂大鵬V

    電子競技的魅力在於它的不確定性,你永遠不知道誰最後會贏!跟所有的競技性體育一樣,可以讓人著迷,讓人熱血沸騰!

    電競賽事發展到現在已經可以說很成熟化了,就拿英雄聯盟來說,每年的全球總決賽吸引了大批的觀眾,今年的線上觀看人數更是打破新高!可以說不管是從影響力還是從現實的各種方面來說都已經具備了入奧的資格。今年的亞運會上就舉行了表演賽,最後呈現的效果也不錯。

    有人說電子競技會影響未成年人沉迷遊戲,電子競技和其他的比賽有區別麼?除了競技的方式不一樣本質是一樣的,這只是大眾一直存在的一些偏見,如果一個小朋友天天沉迷打籃球,大家又是怎麼覺得的呢?

    還有人說電子競技是一直坐著玩遊戲,會時間久了會傷身體,可是別的傳統競技體育不傷身體麼,任何體育運動變成了職業性的比賽,必定要經過長時間的訓練,傷病是很正常的事情,比如舉重就是一個例子,本來作為運動員就是一個吃青春飯的職業,電子競技也是如此,可以說比傳統體育還要吃年齡,很多選手的巔峰期就那麼兩三年,水平很快就下滑,比傳統競技還要殘酷!

    時代在發展,電競入奧是大勢所為!很多體育運動一開始也被存在著偏見,覺得暴力野蠻,不被大眾所接受,但是隨著時代的發展會被越來越多的人接受,我相信電子競技也會如此!

  • 2 # 董董0971

    支援啊,為什麼不支援呢?

    奧運會一個神聖的運動活動,但是也需要與時俱進啊,在電競越發盛行的今天,把他當作一個競技專案,我覺得沒有任何問題的啊,

    本身奧運精神就是公平競爭、互相理解、友誼團結,而在電競的專案裡完全可以體現啊,現在電競專案最大熱度基本就是MOBA類遊戲,LOL,DOTA2這樣的5人合作對抗型別的遊戲,裡面的遊戲平衡我們不論,畢竟這是體制問題,但是公平競爭,互相理解,友誼團結都可以體現啊,哪怕是FPS型別的電競專案也是啊,不配合只有死路一條。

    而且在現在電競的大環境下,我們更可以看的出來,更多的家長,更多的青少年會願意把自己的時間投入自己喜好上面,而青少年的喜好大多數都是遊戲不是嗎?當然並不是鼓勵小孩子打遊戲,畢竟學習知識才是根本,但是不得不說的一點還是這樣啊,興趣培養愛好,愛好等於成功。

    其次,微博的年度評選就可以看出,其實關注電競圈的人數真的不再少數,這樣的專案無論在投資方還是在世介面前都是可以大展身手的一個專案。

    所以電競這個本來是個娛樂的專案,真的可以入奧一試不是嗎?

  • 3 # 旭日晨明

    不可,如果入奧就會毀了好多想讓孩子考上大學的家長。還會成為好多不愛學習的孩子有了藉口,可能學習好的孩子也會受到影響。

  • 4 # 阿凱說遊

    本身自己就是熱愛電競玩家之一,也許很渺小微不足道,但我很支援電競入奧。隨著現代社會不斷的發展與進步,電競無可是非已經是生活之中必不可少的一部份。

    任何事物都沒有絕對的好或者壞之分,同樣對電競也不能單純的支援和反對。今天,我們之所以能夠討論這個問題,因為它需要我們重新重視和認識到它的重要性,如何更好的做電競,能否將它入奧,不僅僅是取決於電競人自己,還有社會觀念、利益等息息相關。我們需要認識到問題的隱患和風險才有可能讓電競更快有希望的入奧。

    1. 電子競技的屬性不是很清楚,迷迷糊糊,由始到終在體育範圍之內都是侷限性。電競當中有涉及到暴力色情等內容要堅決反對,同時在國家體育概念之中沒有一個完善的比賽規則。

    2.  電子競技似乎不符合體育規範。顧名思義,體育本是對人身體有益的運動,然而大多數電競選手或者職業選手他們身體有很大問題,長時間沉迷電競對整個身體擁有極大危害,嚴重的話有代謝和血管等問題。

    3.  電子競技對整體的影響不是很好。雖然它可以滿足大多數人的快感,但卻讓很多玩家沉迷,陷入虛幻的世界之中。

  • 5 # 襪子兄弟

    不支援,電競入奧可以讓更多的小孩子有合理的理由去打遊戲了,本來遊戲現在都有兒童防沉迷,變身奧林匹克運動專案的話多少孩子趨之若鶩。

    我相信電競最近幾年發展迅猛,而且越來越被人關注,相應的比賽或者所引起的關注度也直線上升,但遊戲終歸遊戲,它可以有遊戲獨立的更好的平臺,不需要專門上奧運會去吧。就像籃球有NBA足球有世界盃,關注的人一點不少,反而比奧運會上的比賽看的人多,而且都是真愛粉在關注。而且現在奧運會舉辦都已成為燙手山芋,舉步維艱,成本耗費巨大收入很難回本,電競這種新興領域還去趟這趟渾水實屬浪費資源。

    還有一點,遊戲的更新迭代真的太快,記得以前我上學那會,南韓有個遊戲星際爭霸,不知道有沒有人記得了,那火熱程度,不亞於現在的王者,多少人玩得不亦樂乎,還經常有比賽影片,還有其他的CS呀魔獸爭霸呀等等不一一列舉了,做的遊戲越來越精良,玩的人也是一批接一批。如果做成奧運專案,哪個遊戲來做而且能堅持多久,有些孩子能練成有國際比賽水準這遊戲恐怕早淘汰了。能上奧林匹克的運動員哪個不是常年累月辛苦訓練多年才能展現優異的成績出來,這種電競專案就是個熱點,過了這段時間關注度下降就得更新或者換其他一個了,不值得入奧,也不會,說能入的只是想多了。

  • 6 # 電競咕咕雞0

    作為純粹的電競玩家來說,我不贊同

    電子競技十年破冰,需要更多的自信

    近幾年,我們能夠看到越來越多關於“電競被主流所接受”的新聞,電競入奧似乎成了電子競技的終極目標。也有越來越多的人常常談起這些字眼。這當然是值得高興的事情,

    但卻並不應該是電子競技的終極目標。因為任何一件符合客觀規律的事情,在有足夠多的人為其付出努力的情況下,就應該越做越大,逐漸走出閉塞,逐漸被主流大眾所接受不是麼?當然,現如今電競發展到現在,少不了背後幾代人的辛勤付出以及人生一搏。而對於我們來說,需要做的是繼續做好這件事,當俱樂部成績越來越好,聯賽規模越來越大,從業人員專業性越來越高,觀眾越來越熱愛,電競沒有理由不被認可與接受,但我們所求的,並非被動的肯定。電子競技所真正需要的,是整個行業的自信。

    從電子競技在中國萌芽的蠻荒時代,一代代電競人都渴望自己喜歡的這個叫電子競技的專案可以登上主流媒體,與傳統體育並肩。

    因為那是電子競技不是玩物喪志最有力的證明,但是隨著電子競技本身的飛速發展,尤其是近些年dota2、LOL、PUBG以及移動電競產業的逐漸成熟,我們自己開始逐漸的意識到,雖然可能得不到普羅大眾的認可,但是電子競技依然活出了一方新的天地。這份天地裡,是難以估量的新生代舞臺,是年輕一代對於電競的熱愛,是電子競技一直以來所承載的永不言棄的精神。這些年即便是缺乏傳統體育與主流社會的認可,電子競技還是堅強的活了下來,我們也相信未來的五年甚至十年,電子競技依然會活的很好。

    放眼當下,電子競技顯然並不是非要得到官方認可,官方的認可對於電競的發展並不是決定性的,電子競技本身所創造的影響力,已經足夠讓它走的更遠更好。

    就拿如今在電子競技賽事版塊走的步履穩健的英雄聯盟賽事來說,昨日官方資料剛剛公佈,英雄聯盟2019全球總決賽每分鐘收視人數(AMA)達到了 2180 萬,達到了新的觀賽記錄。

    這才是真正屬於電子競技自己的舞臺。

    曾經的《電子競技世界》欄目主持人段暄,在15年的一段採訪讓人感慨至深。“實際上我明白《電子競技世界》更像一個符號,一個官方媒體認可的符號。這幾年,我感覺只要央視報道了電競,大家都會很高興,討論的很熱烈,好像我們過去都是‘黑戶’,只要得到國家電視臺的報道,我們就成了有戶口的人。但是我覺得大可不必,電競應該自信。2004年,當《電子競技世界》停播的時候,電競不能在電視平臺出現的時候,可能很多人都會認為電子競技要受到重創,但是十年過去了,電子競技非但沒有死,還已經發展到一個很高的高度。這證明當你失去一個陣地或者平臺的時候,你會有別的收穫,比如電競在網際網路領域就發展的很好。所以電競完全不必要非要得到國家電視臺和主流媒體的認可。電競已經離開電視很長時間了,我覺得如果有一天電視有了電競,我個人認為那是因為電視更需要電競,而不是電競需要認可。”

    走過十年,電子競技如今已經逐漸得到主流意識的認可。但在電競入奧這件事兒上,電競並不需要刻意與傳統體育同臺獻聲。

    電子競技艱辛起步搭臺數十年,等待著它的是一場大戲。而這方舞臺,需要的是電子競技特立獨行的魅力,與更多行業熱愛者的支援。電競如今的市場規模,影響力以及未來前景,已經不再需要刻意的認同。電子競技,就是電子競技。

  • 7 # 王者深秋

    且不說,前一陣名聲大噪的“IG”奪冠!王思聰也因此上了熱搜,在賽場“吃熱狗”的瀟灑模樣也迅速走紅,被網友評為年度最熱中二青年。

    言歸正傳,電競專案之所以能夠引發國內大批玩家,包括王思聰在內的瘋狂追捧,而且在海外也引發全民參與的熱潮,在日本甚至為了把它作為一項比賽專案而提上2020年奧運會議程!

    可以說是有其獨特的魅力,電競比賽的本身也是一場腦力和智力的大碰撞。很多中二青年也表示在電競場所的比賽,並不簡單是打遊戲,它是一場運用電子裝置為依託進行的、人與人之間的智力對決,非常有意義。

    很多長輩或者不太能理解年青一代對於電競專案的火熱痴迷,認為電競可能就是打遊戲的“網癮”,因而懷有忐忑和誤解。

    遭受同樣困擾的還有日本不少的網民,其中的一位網友藤田君表示:

    “參加電競比賽是一場考驗你的思維能力,並且需要你有很強的反應能力來達到心眼四肢協調,這一場場智力決鬥的比賽競技下來,能夠提升你的意志力,並且這一專案是需要極強的團隊協調能力的,能夠養成很好的合作團結精神,這對對個人、對團體都是極其重要的”!

    並且明年的國民體育大會主辦者茨城縣也有說到,將會加電子競技作為比賽專案。

  • 8 # 浪浪大峽谷

    不支援。

    個人觀點,電競本身和體育就不是一家的。體育專案初衷是強身健體,而電競會給職業玩家帶來一身病痛。所以強行把電競加入奧運會,並不見得會給電競帶來更好的發展。

    而且電競本身可以打造自己的圈子,舉辦最高水平最公正的比賽,打造自己的世界盃,當賽事能與奧運會齊名時,那才是真正的電競時代。

  • 9 # 不知名老玩家

    支援

    電子競技的魅力在於它的不確定性,你永遠不知道誰最後會贏!跟所有的競技性體育一樣,可以讓人著迷,讓人熱血沸騰!

    電競賽事發展到現在已經可以說很成熟化了,就拿英雄聯盟來說,每年的全球總決賽吸引了大批的觀眾,今年的線上觀看人數更是打破新高!可以說不管是從影響力還是從現實的各種方面來說都已經具備了入奧的資格。今年的亞運會上就舉行了表演賽,最後呈現的效果也不錯。

    有人說電子競技會影響未成年人沉迷遊戲,電子競技和其他的比賽有區別麼?除了競技的方式不一樣本質是一樣的,這只是大眾一直存在的一些偏見,如果一個小朋友天天沉迷打籃球,大家又是怎麼覺得的呢?

    還有人說電子競技是一直坐著玩遊戲,會時間久了會傷身體,可是別的傳統競技體育不傷身體麼,任何體育運動變成了職業性的比賽,必定要經過長時間的訓練,傷病是很正常的事情,比如舉重就是一個例子,本來作為運動員就是一個吃青春飯的職業,電子競技也是如此,可以說比傳統體育還要吃年齡,很多選手的巔峰期就那麼兩三年,水平很快就下滑,比傳統競技還要殘酷!

    時代在發展,電競入奧是大勢所為!很多體育運動一開始也被存在著偏見,覺得暴力野蠻,不被大眾所接受,但是隨著時代的發展會被越來越多的人接受,我相信電子競技也會如此!

  • 10 # 振哥佳遊

    不支援。

    奧林匹克運動會,是全世界規模最大的綜合性體育運動會。而電競和運動並無交集。

    看名字就知道,“運動”是主體,非要把“電競”跟“運動”扯上關係,也只是手指頭在運動,如果說手指運動也算運動,那麼鍵盤俠不也可以上場了?

    有人說射擊不也是手指頭運動?那是實體運動,電競的根基就是建立在虛擬上的,根本沒得比。

    電競是什麼?電子競技的簡稱唄,電子競技是什麼?大家都會脫口而出——一群臭打遊戲的!

    是的,就是如此,再專業、再刻苦的訓練,這就是遊戲,玩遊戲就是電子競技的本質。

    所以玩電子遊戲跟體育運動根本是兩碼事,如果非要舉辦個世界級的盛會也不應該是奧運會,搞個“電奧會”不挺好的,遊戲玩家自己圈子裡認可就行了,畢竟大部分人對“玩遊戲”這事並不正眼看待。

    電競是一門學問,第一批專業電競選手已經非常成熟了,而“電競”這個概念也慢慢的在年輕一代中被認可,電競選手、電競愛好者、普通遊戲玩家應該看到希望,一個從娛樂到事業的希望。

    不過時也命也,2018雅加達亞運會加入了電競專案,算是打通了“電競-體育”的高速公路。

    隨著電子競技的影響力越來越大,越來越多的人力、物力、財力投入到這個新興的行業上面來,促成了遊戲體育化的局面,而據報道2024年的奧運會也將加入電競專案。

    雖然我內心熱愛遊戲,但我並不認為它可以跟奧林匹克運動會中的專案相提並論。不過事實就是如此,電競的確是新的投資方向,即使有再多的質疑和反對,這荒唐的事情終究發生了。

    以後不要再輕視網咖包夜的小黃毛,也許搖身一變就是世界頂級運動員。

    電競到底有什麼價值?除了“運動員”的“訓練”和“裝備”,最重要的就是“專案”開發了,大家可以看一下,入選奧運會的專案都是哪些家公司的,他們會在全世介面前宣佈:我們就是某些體育專案和規則的制定者!而相比較於傳統的體育專案,電競是全民隨時隨地皆可參與、皆有可能成才的親民專案。

    既然是全球盛會,那麼必將跟國家榮譽掛鉤,所以給我們的運動員加油,祝各位選手取得輝煌成績!為國爭光!

  • 11 # 喵喵的守護神

    支援。

    現在的電競已經完全不同於往日,完善的訓練系統、刻苦的訓練、各式各樣的聯賽、龐大的粉絲群等等都讓電競的影響不同於往日。

    “更高、更快、更強”這一格言是顧拜旦的好友、巴黎阿奎埃爾修道院院長迪東(HenriDidon)在他的學生舉行的一次戶外運動會上,鼓勵學生們時說過的一句話,他說:“在這裡,你們的口號是:更快、更高、更強。”

    無疑,這不就是電競的魅力所在嗎?

  • 12 # 遊戲體驗師大成

    說起電競也就是在這20年才興起的,這一切都要從1994年說起。

    藉著網際網路的春風,電腦屋、網咖一類的場所在中國大地上如雨後春筍般地興起,中國玩家們第一次接觸到諸如《星際爭霸》、《CS》等電競遊戲。也正是在這裡,中國第一批電競人開始了最初的對抗,而中國電競也在對抗中開始了萌芽。

    03年,電競正式被體育總局列為第99個體育運動專案。但04年,卻又受到打壓,電競在夾縫中生存。之後的十幾年中電競始終在螺旋上升。直到現在,幾代電競人終於可以吐一口氣了。

    再來看看我們的鄰國南韓,南韓的電競發展是世界一流的,南韓的SKT戰隊獲得了S3,S5,S6三屆全球總決賽的冠軍,創造了短時間內難以被超越的神話,這只是在英雄聯盟方面的成績。這不經引起我們的思考?其實南韓電競的成功也是有原因的。

    1.在電子競技的嬰兒期,南韓政府就可高遠的眼光來扶持規範它的成長,這是其他國家所不具備的。

    2.電競行也訓練的規範化也專業化。

    其實在國內對電子競技有一定的誤解,就像uzi接受採訪時說的,他以前到網咖打遊戲時經常被爸媽打。有人把打遊戲與電競等同,其實這是兩碼事。遊戲是為了娛樂,電競是殘酷的競爭。許多電競選手也有職業病,需要付出比別人更多的努力,而我們也許只關注到他們光鮮的外表,內心的獨白誰有能聽見。

    很遺憾電子競技時至今日還是沒能加入奧運會的行列,當人們向奧運會的主席巴赫問道為什麼電競申奧沒有透過時,他給出了以下兩個回答:首先,不止是巴赫,甚至很多其他的奧委會成員都認為電子競技並不屬於真正的運動,而日本的一些人甚至覺得電子遊戲是危害健康的,而奧運會的存在就是為了倡導體育和健康。其次巴赫對暴力遊戲非常的厭惡,他覺得人們在遊戲中殺人,打人,防火,摧毀車輛,建築等等是在學習暴力。巴赫稱:如果申奧的是一些比如實況足球,NBA系列的電子遊戲,他會考慮讓電競加入奧運會的,但像LOL,CSGO等等的這些暴力遊戲他是很厭惡的。奧運會是宣揚愛與和平的一個組織,這些暴力遊戲所提倡的一切與奧運會的主題大相徑庭。

    在此希望中國電競發展的越來越好

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