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  • 1 # 白銀也有操作

    不一定會。大浪淘沙,沉者為金,喜歡DNF的玩家無論100級還是最初的60級依舊會堅持在八百萬勇士裡;不喜歡DNF的玩家無論是哪個版本,都無法勾起他的興趣,所以只能叛離八百萬勇士。不可否認每次改版都無法滿足所有人的喜歡,但不會改變人們對DNF的熱愛,每天登入其實只為了能見到賽麗亞,聽她說一句

    你來啦,你好啊!

  • 2 # 小龍游戲圈

    DNF跌落神壇?在我看來DNF早就已經跌落神壇了,在最早60版本的時候,當時同時上線人數是好像排在全網第一的吧。自從改了那個深淵模式之後,DNF就已經漸漸地在走下坡路了。而現在的95版本你看,很多人花了幾w的錢去打造裝備,一把增幅14的武器好像才8000還是2500來著,你要想想找主播包全身增幅12基本上都是幾w了,現在倒賣賬號才這麼點錢,這就意味著DNF這樣的賬號已經不值錢了。現在的DNF外掛,指令碼橫行,官方都已經打壓不過來了。金幣比例一直保持在60甚至將近70的比例了。100級的版本更新會回到那種深淵模式,每次更新都只是為了創新,發展,你想想如果一個遊戲一成不變,那它怎麼吸引新的使用者來體驗。更新100級版本等等這些都只是在挽救罷了。現在的DNF要不是那些大主播支援DNF可能早就已經涼了。

  • 3 # 丶勸你善良

    DNF巔峰時期,早已成為過去。即將迎來的100級,對玩家而言,像是回憶經典。又回到了刷深淵的時代,再一次回到肝深淵的地步,只會出現兩種情況,第一,重新整理起始點,沒有裝備差距,會使一部分因為裝備差距離開的人又回到阿拉德大陸,遊戲也會回到當初肝深淵的熱火時期。第二,由於裝備更新的較快,再加上疫情穩定,復工的情況出現,又會出現裝備的差距,很容易導致再次有一批人離開阿拉德大陸。其實我認為,DNF火熱與不火熱已經無關緊要,我們之所以還在,只是因為情懷。火熱與不火熱。守護阿拉德的人,也一直在。

  • 4 # 六月流螢染夏

    按照目前的趨勢,短期內不會。韓服之所以涼,那是因為他們整個伺服器還比不上我們一個跨區。

    1,角色三覺。這一大賣點,最少就足夠撐起一年的時間。策劃不是傻子,肯定會弔足玩家的胃口。

    2,一百級版本裝備的搭配。相信大家到現在都沒能完全理清楚哪一個搭配是最好的,畢竟職業差異加上國服特色,這裡面的門道還真不好用一個千篇一律的裝備來套死。

    3,裝備間的銘刻繼承。在保值上,可以算是比較用了點兒心思。雖然材料很坑,但也不是非得重新打造一套裝備的絕望了。

    4,工作室的變相打壓。低階副本收益少,指令碼封號多,新的搬磚圖門檻提高,保護了一部分手動搬磚玩家的利益。不要跟我說遊戲沒了工作室就黃了,五毛拿好出門左轉。

  • 5 # 虎牙直播鯊魚呦syyy
    其實說真的,看到100級這些內容,腦子裡浮現出來的感覺不是驚喜,而是累。烏龜版本我沒怎麼打團,到了盧克被養成了10號黨,然後雙倍血量的漩渦殺了一半以上的號,甚至有不乏天空天選準備當大號的小號,到了普雷被各種送送送還有高入團門檻搞的非常佛繫了,隨心打,掉線罵兩句,然後接著打。 這次的100級更新,個人感覺就是在85+90+95各版本取了一點,然後把現有的問題進行了最佳化而整合出來的100級版本。相比CP系統這種應付式更新,100級版本還是相對有誠意了一點(可能是因為財報-43%的原因吧,笑)【過去的版本】 95版本被稱作90版本2.0的很大一部分原因就是沒有任何實質性的更新,原本金策劃畫餅畫出來的技能自定義的CP系統,在95上線後被咕咕咕了,所以導致95版本毫無玩法更新,除了打團升裝備似乎看不到什麼亮點。不過相比90版本隨機性過強,95版本各裝備品級間的過渡還是很平滑的,很明確的哈林傳說-哈林史詩-鳥背史詩-超界-普雷,尤其2019年7月以後的哈林改版,其實把小號的起號路線都規劃的很明確了。但是這一切來得都太遲了,因為2019年1月的雙倍血量,直接把原本挺人性化的95版本搞的烏煙瘴氣。原先在90級突顯的角色養成路線斷層,因為95級的漩渦鳥背雙倍血量導致越發的嚴重。在90級人手十號的熱情透支下,95級版本大量玩家紛紛脫坑。韓方應該算是徹徹底底地把95版本這一張還不錯的牌直接打成了廢局,造成了目前挺多玩家都是週一到週五不上線,週六週日2小時普雷打完下線的尷尬局面,甚至有部分玩家已經習慣了這種佛系玩法(比如我)。而如今在匆忙端出毫無誠意的CP系統更新以後,很久沒有實質更新的韓服終於公佈了新的100級版本,亮點雖有但仍有不足,我個人看完的想法不是“哇”的驚歎,而是“草(中日雙語)”的無奈發洩,下面一點一點來說說。

    【100級——裝備多樣性】 策劃在100級版本選取了85級版本裝備特色明顯的多樣性:首先,光是史詩套裝有20套之多,還有可交易史詩,神話裝備的加入,讓這個版本不再是“遇事不決超大陸,遇事不決選輕甲”的口訣了,這點可以好評。 第二,部分可交易史詩,可以將原有的85級史詩提高15級,使得其效果能夠在100級版本中使用,使得裝備搭配更加多樣化。 最後,混搭迴歸。這次的100級不再侷限於防具5,首飾3,特殊3這樣的搭配,強散混搭也能啟用不同的套裝屬性。 相比於95級單一的裝備選擇,100級裝備搭配更加多元化,是否能夠打破95級的高入團門檻我們可以拭目以待,一切都要看未來希洛克raid的設定。

    【100級——掉落驚喜性】 策劃在100級版本選取了90級版本裝備隨機掉落的驚喜性: 首先,白圖不再是用來過主線的經驗本,而是在升級的同時,可以同步獲取成長裝備。如96級的根特皇宮,不僅可以用來練級,還可以獲得100級的粉色過渡裝備。這點其實就是對95級哈林版本進行了改良,將成長裝備品級起始點從傳說裝備下調到了粉色裝備,其實還是比較平滑的。 (但我上手打了下,這個本好像難度有點高,不是那種隨便拉一身假紫就能過的,估計還需要後期最佳化,至少讓我起號的時候弄粉裝容易點吧?不然又和95版本一樣,做哈林不如繼續深淵打90A,做新裝備不如直接繼續超星空的尷尬局面了。) 第二,100級史詩裝備不再像95級版本一樣只有鳥背/超星空可以獲得,100級版本加了好幾張可以掉落史詩裝備的類鳥背圖,緩解了95級版本一個鳥背打到死的局面,也將這些裝備獲取本的每週入場型改成了疲勞消耗型,提高遊戲黏性。同樣的,在新地圖飛空城也新增了類似超星空裂縫的深淵圖,可以同步獲取100級史詩。 最後,神話裝備的加入,其實可以看成是超界plus版,在防具/首飾/特殊三個型別裝備中選1個變為超界。這點應該是NX在95版本吃過的虧,以為能靠鳥背續到普雷出來,沒想到玩家快速畢業導致無事可做,才不得不緊急把國服的超時空之戰變成了95級的超時空漩渦raid本。 相比於95A快速畢業,這次的100級把玩家100A畢業的時限拉長,同時加入了神話裝備,不確定的畢業時限使得100A畢業以後玩家還有事情可做,也算是一個良策。

    【100級——升級固定性】 策劃在100級版本選取了95級版本裝備升級繼承的固定性:首先,玩家手上的超界裝備和普雷裝備可以定向升級到同一套100級裝備,俗稱工作服。然後穿著這套工作服,去獲得新的100級裝備。 第二,如果玩家提前獲得了100級裝備,也可以不升級成工作服,直接把95級裝備打造刻印到新的100級裝備上。第三,玩家可以把100級裝備上的打造繼承到其他的任意100級裝備上。相比於95級輕甲升輕甲,板甲升板甲的侷限性,100級版本先是將所有的裝備升級成同一套工作服,玩家再根據自己需要,選擇新裝備,再把工作服的打造繼承到新裝備上。或者歐皇玩家,直接爆100級史詩,然後把95裝備刻印過去,也能快速畢業。這樣,100級版本也是花式解決了五甲平衡這個長久以來的問題,由玩家自主選擇需要的甲類並保留打造。

    【100級——三次覺醒橫空出世】策劃估計也考慮到這些東西經不起細品,也在公佈100級的同時公開了三次覺醒。試圖掩蓋掉更新內容本質匱乏的缺點。不得不說,這招用的是妙,確實轉移了不少焦點。如今的DNF職業繫有鬼劍/格鬥/槍手/法師/聖職/暗夜/守護/魔槍/槍劍,9個型別,18個職業系,外加外傳職業,至少可以拖上10-19個月的版本,先畫個大餅,再在這個時間段內慢慢修改改善,是NX歷來的手段。不過在經歷了95版本的浩劫之後,玩家的耐心其實不復當年,NX也考慮到了這點,開放了三次覺醒上下篇。所有玩家都可以完成三次覺醒的上篇,而下篇需要等到職業開放三覺後才可以完成,同時完成三覺任務上篇後獲得的通用技能被動,會被三覺後的職業被動所替代。(很想吐槽的一點,策劃也知道覺醒的動作時間過長,為了保證DNF的動作格鬥特性,一二三覺三個主動只能選2個使用,這簡直就是本末倒置。不過轉念一想,國慶版本白手加入了斬鋼斬鐵的切換,策劃並沒有在遊戲上做一些切換限制,而是在系統公告欄上出現“XXX玩家已學習極鬼劍術·斬鋼式”,將遊戲內缺陷成功轉移成玩家內部矛盾上的窒息操作。再回過頭來看看這種覺醒技能三選二的限制,似乎也可以理解了,不愧是NX的鬼才策劃。)

    【拼湊出來的100級】其實可以看出,100級吸取了85/90/95級的精華,去掉了一些令人詬病的問題,也正是印證了策劃所說的“明年上半年我們會有一個精彩的更新,會把目前存在的問題全部解決”,話說的這麼滿,但實際能不能做到這麼滿呢?我個人覺得很難,原因有以下幾點: 第一:保底機制的取消(截止至2019.12.19沒有看到材料換成品的功能) 。雖然這能保證裝備掉落的驚喜性,不像95版本上班式地定時定點做裝備帶來的厭煩感。但是現在可以看到,100級裝備數量眾多,如果全靠隨機掉落,想蒐集齊個人需求的目標套裝感覺更是難上加難。洞穴之眼引導任務完成後所贈送的1件可任意變換防止4=1的史詩道具,也不過是杯水車薪(畢竟當年我3=2也等到我抓狂,非洲人非起來誰都救不了)。策劃在開發者筆記提到會改良跨界系統,我以為是減少狗眼數量或者使用新地圖掉落的材料進行跨界,沒想到還是100+個狗眼,跨界的成本依然很高。由此導致出的第二個問題。 第二:多號黨的末日,疲勞感增強。在經歷了90版本的裝備淘汰,瘋狂深淵,多號打團;漩渦版本的雙倍血量,殺豬減負;普雷版本的波瀾不驚,佛系打團,再要現存玩家撿起當時的熱情其實挺困難的,畢竟用愛發電,愛也是會用完的。同時100級版本似乎沒有看到類似淨化的異形結晶,閃耀的蒼穹碎片,特殊反物質粒子,閃耀的永恆黑瞳石這些帳綁型的材料,更多是要靠玩家打團獲得的不渝之詠,使用不渝之詠來兌換新的深淵材料不停地刷深淵,或者在100級的類鳥背圖裡不停地重複通關來摸獎。而且可以看到100級版本大多都是消耗疲勞值的副本,而相比鳥背的每週入場型機制,雖說減輕了遊戲上班感,但與此同時帶來的厭煩疲勞度可想而知。第三,老生常談的職業平衡。100級上線的同時,還進行了許多職業的職業平衡。有部分職業加強,但有部分職業甚至經歷了先削弱技能資料,再增設一個技能被動的“原地踏步”式平衡,更慘的諸如審判驅魔不僅經歷了“原地踏步”式平衡,還經歷了2019年8月的“明增暗削”式平衡。再加上CP系統的應付式更新,100級裝備系統的百花齊放,三次覺醒的分批開放,相信這個早就說爛的職業平衡問題,在100級版本中,形勢將變得更加嚴峻,問題將變得更加嚴重。

    【玩家與策劃的博弈】從上面的情況下看,100級版本整體還是要比飽受詬病的95級版本要好一些的,起碼內容豐富度比95級豐富了不少,但其實細品還是能發現100級版本依然是“新瓶裝舊酒”,遊戲的本質玩法依然是做裝備打團。而且這些所謂的玩法最佳化在95版本早就應該上線了,而不是把玩家熱情消磨殆盡後,才把這些最佳化打個包變成所謂的100版本,拖版本意圖明顯。個人覺得要是100級版本能夠保留裝備保底機制,配合上預定上線的100級類鳥背圖單人模式的話,這應該算是一個非常不錯的新raid過渡時期的版本了。當然,可能DNF再怎麼研究也脫離不出這個架構了,從勇士對決成為廢品,到小遊戲從原先的吸引人到現在的又臭又長,可以看出這些模式早就吸引不了如今的玩家了。再加上當年的瘋狂玩家大部分都已步入社會成家立業,玩家心態在變,策劃的腦細胞也很難跟上。現在的情況更多是策劃和玩家的雙方博弈,互相都在溫水煮青蛙,看哪邊先涼透吧。不過作為多號黨的我,在100級到來之際,豬還是要繼續殺的,畢竟,你讓我10個號全疲勞刷洞穴之眼我也受不了,雙倍血量砍了一半,這次應該還會再砍一些。

    感謝姜策劃貼心幫我減負,DNF下一個十年,韓服策劃繼續3 2 1 Fight喔!

  • 6 # 遊戲魚魚

    不會的,因為基數夠大,還有很多人在裡面搬磚,商人也不少,主要是很多人的回憶,所以直播很多人看,暫時不會掉下來的

  • 7 # 寶葫蘆剪輯

    說個幾點。。

    1.一百版本是大深淵版本。。玩過85到90的玩家聽到深淵這兩個字就有點發自內心的噁心。雖然相對來說沒原來那樣噁心,畢業也相對容易,但是很多人的第一感覺應該是反感而不是想回來接著玩接著刷。

    2.票價。韓服一把深淵七八塊。。國服就算有工作室存在,我算你五塊錢一把吧。。在做的有多少人刷的起的??有幾件史詩都不錯了別指望指定神話了。

    3.國服特色。奧核之眼 這副本國服基本上組幾個七八百億的c一樣是莽過去,大多數機制不需要看。當開荒的人都是搞這樣莽著打好後面只會有莽過去的和覺得自己充錢不夠所以莽不過去的。組隊環境一樣惡劣。因為你組的人根本不確定他懂不懂機制。只能儘量高配走起。

    以前刷圖是為了做裝備pk。現在刷圖只是為了刷圖和裝x。打不過等削弱。等職業加強。等版本末期送。很多人離開遊戲一個是遊戲自身無聊。還有一個是被策劃各種騷操作惡心到了。趕人走只需要幾下。請人回來有那麼容易??

  • 8 # 遊戲老豬

    100級感覺更像是之前的版本精華拼湊出來的一樣,內容上確實比95級豐富了很多,但也是真的累,感覺現在更累了,我覺得可能不久後dnf真的會跌落神壇。我現在已經不怎麼玩dnf了,在等超激鬥夢境公測,可能超激鬥夢境公測後我就放棄dnf了,畢竟dnf現在真的沒有什麼吸引人的地方,我玩超激鬥夢境遊戲體驗明顯比dnf好很多,肝度也適中,現在就等超激鬥夢境公測了。

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