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  • 1 # 漫雨王者迷

    夏侯惇這英雄不溫不火了挺長一段時間。前段時間,這一名英雄獲得了《王者榮耀》遊戲策劃的重視,得到了一次比較不錯的平衡性調整。而夏侯惇經過這一次調整之後呢,無論是走邊路還是走輔助位,強度都非常高,又肉又有輸出,單挑能力還特別強,絲毫不虛凱皇、老夫子等英雄。因為夏侯惇這英雄變強,所以很多小夥伴們紛紛加入,這不都在研究怎麼出裝如何搭配更好一些。

    而我們知道,在遊戲內,一個英雄除了有系統推薦出裝之外,還有大神出裝、職業選手出裝等。AG超玩會六點六是公認的KPL第一坦邊,他在坦邊這一塊的遊戲理解幾乎是獨一無二的存在。而且夏侯惇這英雄也是六點六的成名英雄之一。要知道六點六經濟佔比很多時候並不高,但是他的夏侯惇總給人的感覺就是好像比別人能抗,非常的肉。所以很多小夥伴們都想借鑑一下六點六的出裝。不過這一借鑑卻引起了比較大的爭議。怎麼一回事呢?別急,且往下看!

    原來六點六夏侯惇的推薦出裝有點兒非常規,他推薦出兩個魔女斗篷。要知道六點六的夏侯惇在KPL賽場上,也從來都沒有過這樣的出裝。而且我們知道,出魔女斗篷最主要是為了那被動護盾,即便是出兩個也只有一個被動。雖然出兩個魔女斗篷的話,確實就有點兒浪費。六點六這一套出裝推薦是怎麼一回事呢?這真的是六點六親自推薦的夏侯惇出裝嗎?

    其實,在遊戲中,職業選手推薦出裝,很多時候都並不是真的職業選手推薦的。這一點以前職業選手也是有提到過的。所以啊,夏侯惇出兩個魔女斗篷,並不是六點六推薦的。其實夏侯惇的出裝非常簡單,要麼純肉。打法比較兇悍的小夥伴們,可以在第一個大件或者是第二個大件的時候出暗影戰斧,其他全肉。如果是打法比較溫和,或者是主打輔助的小夥伴們,可以選擇直接出純肉,坦度高,傷害也並不低。像小編一般都是抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、魔女斗篷,後面兩件就看情況選擇出。

  • 2 # 鮮橙雞

    此情此景我想吟詩一首:王者出裝千百樣,為什麼要隨大浪,KPL選手花樣多,適合他不一定適合你我。

    夏侯惇的成長攻擊並不高,靠普攻是打不過幾個人。但他的技能傷害高,透過1.2技能的護盾無傷換血大法。往往能取得線上優勢。但是大家有沒有碰到這樣的尷尬局面,對線能把敵人打殘,但就是缺少法力值,關鍵時刻放不出大招,眼睜睜看著人頭從自己眼皮底下溜走,你說氣人不氣人。你要是說打不死,打不過我認了。關鍵時刻不行我就心態崩了啊。

    現在改版,藍耗降低。透過更頻繁的釋放技能,打出優勢,壓低對方血線,再配合大招進場,適當時候放出斬殺,完成收割。(媽媽再也不用擔心我藍不夠了)

    另外這次改版不單單降低藍耗,還增強了2技能的附加真實傷害。由100點上升到150點。足足增加了一半傷害。三次普攻就是150點真傷,看上去好像不多,但是前期血量有限的情況下還是相當可觀。本來就開盾無傷換血,現在好了還增加傷害,如虎添翼。

    出裝思路。

    至於推薦出兩個魔女斗篷。個人覺得看對方陣容吧。如果對方法師多,還是控制類。出兩件也沒有錯。但這種情況少之又少。出什麼裝完全是要看情況有針對性的出。這才是正確類做法。一味追隨大能缺乏自己思路。還是走不遠。個人建議全肉出裝,配一把黑切足矣。畢竟黑切減CD帶穿透,還有摸獎減速效果。戰士必備啊。

  • 3 # 安靜的T

    今天就來和大家好好說一說關於王者榮耀:兩極反轉之後,夏侯惇成邊路一哥,6.6心中“完美”的男人!還請各位觀眾老爺們一起來看一看吧!

    各位觀眾老爺們晚上好,又到了小編為各位觀眾老爺講解的時間了。3.17號王者榮耀進行了一次服副不停機更新,本次更新主要是進行了一些英雄平衡性的調整以及部分的BUG修復及最佳化。本次更新后羿慘遭重砍,跌落神壇,而小編曾一度喜歡的邊/輔一哥—夏侯惇卻史詩級逆天加強,那麼這次,夏侯惇究竟會成為新一代坦克霸主嗎?各位觀眾老爺聽小編細細說來。

    在王者榮耀裡,小編認為夏侯惇是最接近完美的英雄。夏侯惇的定位是坦克/戰士,但其實他是一個集真傷、減速、擊飛、眩暈於一體的英雄,而且還有超強護盾。一技能的二段使他擁有了不輸於輔助的控制、二技能開啟使他在擁有超強坦度的同時也附帶了不俗的真傷能力、大招使他有著不輸於刺客的靈活和傷害。夏侯惇能抗能打,又擁有不俗的控制能力以及一定的突進爆發能力,在很多玩家眼裡堪稱完美英雄。

    從夏侯惇的屬性和技能效果看來,他簡直就是一個完美英雄。然而真正熟悉夏侯惇的玩家都知道他有一個致命的弱點,那就是藍耗。夏侯惇作為一名戰士,並且擁有這一定的突進與控制能力,很多時候都需要他去先手開團切人。但夏侯惇本身的藍量並不多,再加上後期他的技能冷卻時間很短,需要不停地釋放技能,藍量很容易便見底。沒藍時的夏侯惇除了一身的肉度,其他連一個超級兵都比不上!

    看似完美的夏侯惇卻擁有著極為致命的弱點,而這一次的更新卻為他彌補了弱點。首先是一技能的藍耗調整,從之前的50點藍耗,降為現在的40點藍耗。夏侯惇一技能二段擁有著不俗的控制能力和傷害,一技能藍耗的降低意味著夏侯惇線上續航能力極度增強,配上被動低於50%的回血,越打越能打!

    在這裡小編認為最主要的還是二技能的調整。二技能龍捲閃從原來的60點藍耗,降到了50點藍耗,並且二技能附加的三次真傷從100加強到了150。在滿級的情況下,真實傷害比原來提高了200,這樣一來夏侯惇在近身肉搏的時候的傷害就有了明顯的提高。而且再加上技能的藍耗也降低了,所以在清兵線和推塔的推塔的速度上會有大幅度提高。

    一技能兩段傷害配上擊飛效果,二技能能抗能打,大招突進貼臉並眩暈,再配上的被動的回血機制。這樣的夏侯惇誰能與之匹敵!對於這一次的話題:觀眾老爺們有什麼看法呢?歡迎在評論下方給一些意見和看法喲~有時間一定會在評論下方一一回復大家的,關注我!獲得更多遊戲新資訊和有趣新事件!

  • 4 # 師兄一米八

    王者榮耀正式服務在前不久進行了一次更新,對一系列英雄進行了調整,包括李信、花木蘭、諸葛亮、夏侯敦等英雄。其中對於諸葛亮的調整是比較細微的,只是把一技能的飛行速度提升了300點,理性和花木蘭則是修復了一些霸體問題,讓這兩位英雄的霸體不再是以前的假霸體,甚至還出了一個能夠免疫張良大招的bug,好在官方及時修復了。

    而其中加強最多的當屬本次的主角~夏侯敦,他在此之前就是一位比較強勢的上單,有坦度有控制有傷害,還有一定的回覆。在上一次更新之後,夏侯一技能和二技能的藍耗都大大降低,而且二技能開啟互動後的真實傷害也直接提升了好幾百點,簡直是天性之子了。

    在師兄看來,夏侯敦很有可能在S19賽季大幅崛起,成為t0級別的上單。

    首先夏侯敦的自我保護能力是數一數2的,他的被動是有回血機制的,二技能護盾還能吸收很多傷害,大招又是一個比較長的位移技能,就算對面打野前來支援上路,你依然可以逍遙的一個大招逃走,不帶走一片雲彩。

    然後夏侯敦在團戰中的作用就是盯緊敵方的C位,限制他的輸出環境,持續性用自己的一技能擊飛和二技能的真實傷害,對敵方雖未造成很大的威脅。

    這樣一位英雄,為什麼職業選手6.6會推薦出兩個魔女斗篷呢?

    這想想也是不可能的,因為王者榮耀中的所有裝備的被動效果都是不能疊加的。王者官方里面的職業選手推薦一般都是假的,大家千萬不要去當真,職業選手也自己澄清過。

  • 5 # 隨筆雜談集

    王者榮耀的夏侯惇定位為一個坦克戰士英雄,被稱為是最完美的戰士,有位移、有控制、有護盾、有真傷、有法術傷害、有霸體,是個非常全面的英雄。夏侯惇在前段時間經過了加強調整,首先就是一技能和二技能的基礎藍耗降低了。另外還加強了二技能的真實傷害,基礎傷害增加,技能等級加成增加。加強後的夏侯惇上場率和勝率都提升了不少。職業選手AG.六點六是個邊路選手,擅長所有坦邊英雄,對坦邊也有很深的瞭解。但是在夏侯惇的裝備推薦中,AG.六點六推薦出兩個魔女斗篷引發爭議,我們都知道,魔女斗篷是法術防禦裝備,唯一被動護盾只能觸發一個,出兩個魔女斗篷明顯就是浪費經濟。其實AG.六點六也說過這個裝備推薦並不是由本人推薦的。對於夏侯惇的出裝玩法,抵抗之靴、紅蓮斗篷、極寒風暴、不死鳥之眼或者魔女斗篷、暗影戰斧、不祥徵兆/復活甲。

    至於夏侯惇的銘文搭配推薦,紅色宿命*10、藍色調和*10、綠色虛空*10,標準的坦克千血銘文,能抗能打。

  • 6 # 海鷗解說

    王者榮耀第18個賽季大概還有一個月左右的時間就會正式結束,不知道大家有沒有打上自己滿意的段位,反正小編覺得如果想要打上自己買的段位,最有效的辦法就是選擇合理的陣容,還有強勢的英雄,那麼官方會根據英雄在當前版本的一個強弱程度對英雄進行一個加強或者是削弱。

    那麼前段時間官方就對夏侯敦這一個英雄進行了一定程度的加強,這就導致了夏侯敦在王者榮耀的職業賽場還有王者榮耀的高階局他的一個出場率和勝率就得到了一個大幅度的上升,簡單分析一下這個英雄的一些特點就是他具備所有強勢英雄的特點,有機會有控制,有回血還有護盾。

    那麼作為現在最火的王者榮耀職業戰隊ag邊路戰神6.6在遊戲裡面也是給大家分享了一套,有關於他自己的一套夏侯敦的出裝,但是戲系統往往就發現了,他這個出裝有一個很明顯的錯誤,那就是他出了兩個魔女斗篷。

    這裡和大家講一下,王者榮耀裡面的唯一被動是不能夠疊加的,也就是說出了一個魔女斗篷之後,再出一個魔女斗篷,他只會增加他的一個基礎屬性,也就是360的法術防禦和1000點的最大生命,這就可能導致一些玩家認為他出第2個魔女斗篷的原因是看中360的法術防禦。

    我們再來看一下第2件魔抗裝備的不死鳥,240點的法術防禦,外加1200點的最大生命,再加100點每5秒回來,最主要的是它的被動能夠很好的配合夏侯敦的一個被動回血達到一個回血的最大化。個人感覺其實不死鳥這件裝備更加適合夏侯敦。

  • 7 # 南泉映羽

    隨隨便便推薦的,難道換個不死鳥不好嗎,甚至夏侯有回血機制,不死鳥更好點,兩個魔女顯然不合理的,雖然6.6是職業

  • 8 # 槽流萬事屋

    王者中幾種Bug的職業

    戰刺 法坦 戰坦

    夏侯惇無疑是其中的老將同等的呂布以高額輸出和團戰分割為核心能抗能打極其強悍。

    曾經的戰坦定位雅典娜位移長二段位移也長,大招加魔女超高額護盾,團戰打出n次2技能以及百分比斬殺傷害而不倒,半肉三槍帶走脆皮深藏功與名。

    那麼嚇猴蹲呢?

    一技能的高額減速以及二段的長範圍控制使敵人無法脫身,二技能前中期是對方無法消耗真實血量加上極短的CD和一定的AOE法傷,平A剪CD,半血以下可回血的眾多寵愛於一身的神技一個技能有傷害有護盾有回血且cd短。

    大招的不可選中以及快去睡覺支援使夏侯惇可以放心帶,放心參團配合一技能可打出聯歡控制

    而官方在兩年前的一次更新中,以“英雄機制太過完美”為由,給夏侯惇所有技能加了一倍的CD,你說到底有多完美呢?

    我們再來說說6.6兩件魔女出裝的問題。

    原來6.6夏侯惇的推薦出裝有點兒非常規,他推薦出兩個魔女斗篷。要知道六點六的夏侯惇在KPL賽場上,也從來都沒有過這樣的出裝。而且我們知道,出兩個魔女斗篷還是一個裝備效果。這樣的出裝明顯是浪費的,那這單是6.6本人出裝推薦嗎?

    其實,在遊戲中,職業選手推薦出裝,很多時候都並不是真的職業選手推薦的。這一點以前職業選手也是有提到過的。銀醬仔細查閱過6.6的比賽記錄,也沒有出現過兩件魔女斗篷的情況,那麼這樣的推薦,定然不是6.6本人的推薦了,至於為什麼會有兩件魔女,一定又是咱們的系統推薦,出現了很大的BUG。

    這也是司空見慣的事情了,相信很多玩王者比較久的玩家,都不會根據系統推薦來直接出對應裝備了,一般有一定經驗的玩家,都是根據陣容情況,選擇對應出裝體系,有時候,在後期的裝備選擇上,還要有好幾個裝備過來備選,(考驗手速的時刻來了)相信很多玩家在春哥甲與名刀間切換了無數回合了吧。

    那我們再說說,夏侯惇的出裝玩法。

    出裝推薦:

    銘文推薦調和、虛空、宿命,夏侯惇的技能機制決定了夏侯惇的最大生命值越高,他的技能收益就會越高,召喚師技能可以選擇閃現/終結/暈眩,因為夏侯惇大招可以越牆,本身已經有位移機制,追擊和逃生能力均很強。選擇終結的話線上壓制力會更強,總體爆發傷害更高,團戰時可以自己秒掉後排;選擇眩暈的話多用於配合隊友打連續控制;而選擇閃現可以在使用一技能第二段的時候,配合閃現使用調整自己的位置,從而讓一技能第二段的擊飛效果可以命中更多的敵人。

    打法思路:

    夏侯惇對線唯一打不過的英雄只有羋月。1V2的話只能猥瑣塔下用技能清兵,而1V1的線上打法就是要儘量讓一技能第一段可以同時命中小兵和英雄,因為想直接去命中英雄的話他肯定會有所防範選擇後撤,但如果表面上是想清兵,而藉助清兵的這個時機,順帶用一技能命中英雄成功率就會大很多。如果敵人被擊飛後就走位貼近敵人,開出二技能打一次技能傷害並獲得護盾,接著開始對敵人進行持續的普攻,敵人因為你有護盾,是不會想要選擇跟你換血的,往往只能後撤。

    到了四級,一技能第一段命中英雄後,就可以直接用大招突臉了,大招有1秒的暈眩,在敵人被暈眩期間可以打出一技能第二段的擊飛,再開二技能對敵人進行普攻,一套爆發傷害非常高,如果召喚師技能是帶終結的話,可以在敵人殘血時用終結帶走;而如果召喚師技能是帶閃現的話就追著敵人進行普攻,敵人交位移技能逃跑的話用閃現跟上。

    中後期團戰夏侯惇還是更偏向於當前排坦克打,因為去切敵方後排的話自家前排就沒人了,夏侯惇走邊路就得主動擔起扛傷的責任,要考慮到輔助經濟低扛不動傷害,而自己這條邊路已經是坦克邊,另一條邊路就很可能會是戰士邊,如橘右京(參照世冠杯總決賽第一局RW俠的陣容),他是不能當前排直接扛的,切後排的任務交給他去做會好很多。

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