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1 # 青衫染墨客
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2 # -我愛吃橙子QAQ
第二類,應該是法師,醬油類的法師。因為lol減少CD和法強,法師更厲害,。而且lol硬控屈指可數,指向性控制型的絕對很佔優勢。
第三類,當然是blink類的英雄,lol閃現五分鐘一個。刀塔閃爍5秒鐘23333,所以不用想了。
第四類,隱身類,lol隱身類的也是少之有少,隱身=無敵呀。
第五類,是增益buff類,lol增益buff主要是護盾,治療啊,加速。buff還是不太強。
弱勢的應該是很需要跳刀的,很容易被風箏。雖然lol沒硬控,但是減速還是很多的。
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3 # musue
個人認為虛空假面也就是我們熟知的雞巴臉會非常逆天。英雄聯盟大部分硬控制技能控制時間很短,但是虛空的大招是將近5秒的無解控制。LOL後期輸出位英雄發育成型之後都會擁有極高的傷害團戰瞬間就可以將對面脆皮置於死地,所以配合虛空的無解控制非常強力。而且虛空發育到後期也是一個很厲害的dps,並且還有一個停止讀cd的技能可以玩沒剋制敵方法師類英雄。
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4 # 觀音有淚苦眾生
小魚人吧,主要是有解控能隱身還能排眼,當然,有些版本沒玩兒dota了,lol也是,不知道技能是不是還是那樣。所有能排眼的英雄都很厲害,就是宙斯也應該是。其他的話,小牛當然毫無懸念,據說當時網易的英雄三國按照小牛做了一個程普還是黃蓋的,打遍上路無敵手,結果刪了……敵法女王各種b,tb的換血感覺比劍魔被動真的強了不少,好像也沒人說小y,當然,最噁心的一定是拉比克,團隊缺什麼偷什麼就夠了……
主要是遊戲節奏差異太大,dota裡面的很多技能扔進lol簡直是神技
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5 # 列91859306
把電狗移植過去的話大概電狗就會永遠被ban了,大招用得好實在是太厲害了,電狗大招會繼承百分百屬性,繼承大部分物品,繼承除了大招以外的技能,別的不說,光是傳送帶線就能噁心死人
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6 # cf15856
我的回答是每個英雄!lol講究技巧,所以技能難放,dota講究大局觀,技能卻很容易放,比如vs 斯文,骷髏王這種在lol裡面抓人太好抓了,還有火槍,lol裡面誰能打的到?水人,敵法這種誰能打得死?先知也是無敵,分分鐘推光你,lol英雄到dota裡面來,就傻逼了
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7 # 戳戳貓
我在想如果把支配頭盔移植到lol會不會直接支配對面的英雄啊,畢竟對面的英雄沒有三維,而且被一種叫做召喚師的東西控制,支配頭盔可奪去控制權,實在不行的話,就出點金啊
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8 # Mr長不大
我覺得曾經Ti3那種帶線流 如果被複制進了 LOL 那LOL 肯定會掀起一陣新的浪潮 影響應該會頗大 正如Ti3時期 眼可以偵查到地圖上的一切動向 甚至是開霧遊走 而 LOL 現在 貌似並沒有那種強GANK 隱身加開霧的道具(就是那種插了眼你也看不到人家走向的道具,如果有 那真是我孤弱寡聞了 望輕噴)所以一旦像先知 電狗 德魯伊 小娜迦 恐怖利刃這種幻象帶線推進牽制類的英雄進入了LOL 肯定會在短時間 打亂現在LOL的戰術格局 至少會出現的戰術搭配體系,至於其他那種英雄技能強或者不強的,都只是英雄的強弱罷了,總會被針對,我想只有能改變時代的英雄體系,才會深深影響一個版本,甚至成為版本中非ban即選的BUG存在
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9 # StandandDeliver
首先得解決藍耗問題,LOL裡面大多數英雄都不會很缺藍,當然是與DOTA相比,而像dota裡面很少有哪個英雄能前期就一直甩技能的。其次是裝備,如果英雄移植了,但用的是LOL裡面的裝備,目測也沒多少厲害的,想象一下沒有狂戰,隱刀,bkb等功能性道具,很多英雄其實並沒有那麼強,這也是dota的一個有意思的地方,質變裝。
如果解決了這個問題的話,我能想到的有剛背,lich,巫醫,藍貓,大屁股,發條,隱刺,小強,沉默,還有很多,至於很多人說敵法,我覺得不強,如果沒有狂戰等道具,而且削藍在LOL裡面並不好用,很多英雄都不用藍,而且很容易被秒,畢竟LOL裡面很多技能都是物理傷害,卡爾應該還不錯,但耗藍是個問題,藍貓同理,還是要有特定的裝備配合。
LOL本身特點是地圖相對要小,而且阻擋多為不可破壞的牆而不是樹,沒有想dota那樣巨大的拉扯空間,對blink的限制比較多,缺乏反隱道具和戰術性道具,比如霧,對英雄的限制比較大,打法或者說套路不是很充足,但相應的,在缺少支援性道具的情況下,很難出現那種一人被幹,四張tp的情況,所以一些高機動性,隱身系,輸出型坦克,然後就是像lich那種能無腦開大,配合個控制能在狹小空間裡打出爆炸輸出的英雄,就很厲害,巫醫同理,還有就是一些消耗型英雄如劇毒,奇葩流英雄比如炸彈人,應該都能發揮出一定作用,至於法師,我覺得除非藍耗問題解決,並且有那些可以浪起來的裝備,沒錯,就是浪逼五件套,吹推綠隱跳,那像天怒這種法師應該也會吃香,不然想象一下一個總被無腦抓的法師,又沒有保命技能,路過草叢就是一隻獅子狗或者蓋倫,那也沒法玩,帕克很開心,你儘管輸出,碰到我算我輸。
除了英雄,更關鍵的應該還是道具,LOL裡面很少有特別突出的功能性道具,想象一下如果LOL裡面有什麼裝備能沉默如紫苑,控制如羊刀暈錘阿託斯,反傷如刃甲,戰術如開霧,支援如tp飛鞋,再就是無敵披風,隱刀,跳刀這種東西,那LOL裡面應該也不會就這麼點戰術,說實話,不說其他的,只從比賽的觀賞性來看,LOL的確是無趣了點,一場比賽打下來,很少有特別亮眼的戰術迂迴等等,往往節奏都差不多,英雄上場率也不夠,真沒有黑,事實而已,你非要說我黑,我無話可說。
但dota畢竟是個老遊戲了,誰也不知道DOTA還能陪我們多少年,但有兩點我們是確信的,一,王座不倒,永不認輸,二,CNDOTA,bestDOTA。
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10 # 夜至寒徹
因為lol裝備本身強度不及dota,所以移植的話必須得那些不要裝備支撐本身就很強的英雄,舉個例子,軍團,雖然沒有跳刀,但本身壓倒性優勢提供的移速很可觀,在lol裡作為打野基本上是到6就能抓崩一條路,並且還能滾雪球。再說一個,猛獁,超級大團控,石頭什麼的弱爆了,本身帶切入+3.5s強控,團戰終結者。小精靈,放lol就是最強輔助,無解切入和救人。大魚,lol和dota的護甲換算可以大致當做7比1,也就是說大魚3級大可以直接降低100多護甲,除了少數幾個高護甲英雄,其他英雄真的就一張紙。相信各位也看出來了,我所舉的幾個例子都是功能性英雄,這也說明dota的技能強度確實強於lol,但是,有幾個dota傳統c位在LOL也是很強的,比如pa,滿級50%閃避可以說lol除了法師和少數純粹靠技能吃飯的刺客對她毫無威脅,450%暴擊有了裝備支撐是極其恐怖的,ADC什麼的基本是被秒殺的份。小狗,這就是法師的天敵了,打上單無解回覆和魔免,類似於凱南這種ap上單基本上不敢補刀。類似的還有很多,就不一一列舉了
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11 # 我吃了芍滴
我有好多年沒玩DOTA了。末日不知道改了多少。完過的大家都知道,被稱為爸爸的也就末日了。攻擊高、血厚、回血、加移動速度、吃野加技能(不知道LOL的英雄能吃不,畢竟沒三圍屬性。是力量、敏捷、智力,不是胸圍、腰圍、臀圍)。等級炮的傷害前期要命。被末日大了,你還有能力反抗嗎?在你身邊跳個舞再殺你都沒問題。還有小鹿的大,血魔的大。lol裡不是有免費回城嘛!他倆可以讓你一次性回兩次。螞蟻以前一技能召喚一個永久隱身的單位,加上兔子的套子。(LOL的人會說,他們都沒動,我怎麼就死了。難道這就是傳說中的用眼神殺死你)。lolA:前面有個小兵頭上在冒黑泡,你們快來看啊!想想都過癮!lolB:耶!是的啊!lolC、lolD、lolE你們快過來看啊!lolC:我去打一下。lolD:lolE:。屁股F、T、E猛獁V、W牛C、F、E小馬子E我一下,我普攻一下不過分吧!51:我開個C不過分吧!炸彈人:嘣!
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12 # 綁你去看硫酸雨
DOTA英雄(在英雄聯盟)都很逆天。
有一句話:DOTA4秒都嫌少,英雄聯盟1秒控制都很多。(說明DOTA控制技能持續時間長)
還有技能效果:
劇毒術士上去一個大,然後每個人A一下就可以五殺。
卡爾民工3連直接帶走,個對面一個普攻輸出(像蠻王那樣的)一個聲波(繳械)直接就廢了。聖騎士(陳)A杖後30秒一個全屏加血,索拉卡滿級好像都是70多秒。(兩倍多)
。。。。。
最過分的是DOTA醬油(水晶室女 巫醫 巫妖一類的)在英雄聯盟裡都能5殺 超神。(DOTA醬油都不弱。)(最後炫耀一下我小號戰績)
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13 # 瑤海李達康
我第一個想到的倒是骨法,lol基本上四個技能全主動,而且cd普遍快,dota基本都是用普攻補兵,不行的話用技能,lol很多中路法師,上單很多都要靠技能補刀,你們可以想象一下一個瑞滋噼裡啪啦一通技能自己死了。一個瑞文一個q技能被射了3下。一個法師中路對線骨法,從來藍都不夠用。
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14 # 好久不見165384285
美杜莎絕對是神一般的存在,英雄聯盟裡面英雄基本都是靠技能吃飯的,美杜莎後期,來著魔法盾和分裂箭站擼毫無壓力,再加上英雄聯盟裡面沒有敵法這種英雄和散失這種裝備,也沒有那種能控制到死的技能,比如虛空大,猛獁大。也沒有羊刀大暈錘這種控制型裝備,所以美杜莎後期基本上沒有什麼英雄可以秒殺,不像英雄聯盟裡面寒冰皮城這類adc容易被秒殺掉。
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15 # Zzzzz12138
這種問題就別問出來了,會顯得很弱智的,本就是完全不同的兩個遊戲,這比較就顯得牛頭不對馬嘴了,LOL裡的法師都需要法強,然而刀塔裡壓根沒有這屬性,LOL壓根沒閃避,刀塔裡閃避卻是很重要的屬性之一,刀塔裡所有英雄都需要藍條,很多技能放一兩次就空藍了,很多技能的冷卻時間都有二十多秒,而LOL卻有很多無藍條英雄,瑞文蓋倫無藍條,蘭博是溫度控制,盲僧凱南慎劫等英雄都是能量,蠻王是怒氣,亞索是移動攢護盾,這些都是和刀塔完全不同的遊戲機制,所以這個問題我真的懷疑問的人是弱智來著,而那些還一群附和的刀塔狗還猛的吹的天花亂墜,你們沒發現這些弱智問題只有你們這群刀塔狗在一個勁的附和嗎,玩lol的那些人都懶得費口舌和你們這群刀塔狗爭,人家有那時間,早開心快樂的在遊戲去了,而你們卻還在坐井觀天的一個勁在自己論壇裡自吹自擂,還各種開心快樂,吹那麼多有個屁用沒有,刀塔都運營五年多塊六年了,玩家人數還是連lol的腳趾頭都夠不到,無知愚蠢的一群刀塔狗,我都懶得說你們了。自己好好看看吧,一款過氣遊戲,有什麼好吹的,吹了五六年還不是沒人玩?
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16 # 李震一
關於這個問題。我作為DOTA和LOL都玩過幾年的玩家。就簡單說說自己的看法。
這兩個遊戲,英雄方面來說,DOTA 和LOL 從英雄的構建思路來說。就是不一樣的。DOTA 除了個別英雄,幾乎不存在瞬間秒人的能力,大家都是打combo 的,哪怕後期大哥站擼也是持續輸出為主。技能釋放藍耗比較高,比如lion為啥出假腿,就是要在控制中打出普攻才能打出傷害完成擊殺。
而LOL 由於藍耗比較低,一般技能都可以放十次以上。小技能放七八次就算貧藍英雄了。關鍵區別在於。技能有成長性。所以高爆法師可以靠一套技能不解釋帶走對面。
再加上地圖大小不同,DOTA 裡面控制技能很多,硬控遍地是。所以後期大哥都是先肉才輸出,不然大哥讓對面小弟控到死就尷尬了。LOL 特點是突進技能多,位移多,所以關鍵在於搶資源,資源起來了很多英雄都能carry 全場。
簡單說。DOTA 精髓在於“正確的時間出現在正確的地方”。LOL 精髓在於“把正確的技能放到正確的對手身上”。也就是“意識”與“操作”。
言歸正傳。個人覺得。DOTA 英雄如果移植過來,我覺得最強的是聖堂刺客。
首先。對線面對技能隨便扔的LOL 英雄完全不虛。折光的傷害增加和多次閃避物理攻擊,在缺少控制技能的LOL 裡簡直是bug 般的存在。
隱匿帶來的高爆發和瞬間躲避傷害的能力。無觸發條件。LOL 的反隱能力大家都懂的。這個技能幾乎沒有打不死的脆皮。
靈能之刃自帶巨型九頭蛇效果。還是純粹傷害,還是遠端觸發。後期根本沒有打不死的前排。
大招靈能陷阱,強大的追擊能力。視野控制能力。還可以完美觸發三項。
對線LOL 英雄基本不吃虧。高爆發。強大的後期能力。bug 一般的技能設定。拿到LOL 裡面幾乎全期都是怪物一般的存在。
神牛猛獁之類吃跳刀的英雄,在LOL 裡很難發揮出優勢。虛空這種大後期。在LOL 裡對線非常吃虧。發育成型太難。白牛夜魔之類的gank英雄,在地圖更小視野更充足的LOL 裡也很難發揮。
聖堂就可以從開局一路壓制。拿到LOL 簡直不敢想。。。。LOL 很多英雄的設計,很多參照了DOTA 英雄的設計。但是聖堂別說模仿,所有技能在LOL 中都沒有類似的(巨型九頭蛇勉強算?)設計。確實。太IMBA 了。。。。
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17 # 小眼睛CC
還用解釋嗎,卡爾啊。dota 裡面沒有法強設定,就算智力也只可以加一點技能傷害。所以dota裡面要不就是冰雷卡打控制,選火卡打輸出後期就得出物理裝了。lol不一樣了,法師大後期動不動六七百法強,還能出減cd。卡爾十個技能的英雄,其中還有技能是真實傷害的。卡爾前期對線能力這麼吊,就是吃發育。然而在lol裡,出個鬼書藍就用不完了,刷兵刷四鬼刷三狼,中期後期神裝堆800法強。你想想10個技能,800法強,一旦滾起鍵盤來,德瑪很肉?蒙多很肉?不存在的
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18 # 紅唇小小
謎團啊,,那個大招,,,放在lol裡就是bug一樣的存在,還有雞巴臉的大招,時間靜止,雖然現在削弱了,但放在lol裡也是一個很無敵的存在
這兩個遊戲都很好玩,這也不是招黑的問題,初衷也不是為了引起罵戰,覺得這個問題很有意思,個人覺得假如卡爾移植到英雄聯盟裡,會引爆全場
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會隱身的最逆天,卡爾過去要補經濟和等級,沒有經濟和經驗就沒什麼用,而且lol的補刀獲得的錢和經濟不一樣,卡爾太容易被lol英雄遊走壓爆,而lol裡面的反隱道具侷限性太大,隱身系刀塔英雄過去了打什麼位置都不容易被剋制,就算對面五英雄都帶掃描每人帶眼,一是經濟上的牽制二是輔助技能上的劣勢,同等水平的玩家會無限性的發育,尤其大多隱身英雄後期能力均不弱,各種騷各種浪,而且lol20投這個機制讓玩家堅持到後的的信念沒有刀塔玩家強,玩家實際年齡偏低,心態不好,所以你這種沒有意義的想法是沒什麼意義的,lol是仿刀塔遊戲,但很多改動是和刀塔實實在在不一樣的。