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  • 1 # E點遊戲

    apex,絕地求生,cod戰區都玩過,給我的感覺apex和cod更適合我。

    主要是第一人稱,而絕地求生第一人稱,總是給人感覺很彆扭的樣子,fps是全球玩家佔比很大一塊,fps主要是代入感,而PUBG給我感覺代入感不強。

    絕地求生的是怎麼火起來的,藍洞在火之前可沒多少資本去推廣,然後我們看一下現在cod的直播熱度,和16相比差距不大,,當然也可以說是處於上升期,熱度在慢慢積累,還記得pubg前期被吐槽最多的就是最佳化問題,而cod最佳化還是相當不錯的,我一個i5 9300H加1050還沒有ti的老筆記本都可以較為輕鬆的跑動,那麼硬體問題就不成多大問題。

    其次就是導致apex快速跌入谷底和讓pubg最頭痛的問題,外掛,fps遊戲想要杜絕外掛的存在幾乎是不可能的,這是fps天生缺陷,因為如果把運算放到伺服器端的話,那延遲可以參考瘋狂動物城的那位車管所閃電先生了。

    所以為了遊戲可以玩,必須將運算放到玩家端來進行運算,這不是願不願意的問題,這是必須如此,不然這遊絕對沒人玩,沒有人能夠容忍槍戰遊戲無法獲得及時反饋。這是遊戲的核心,所以外掛必然會很多{fps通病},加上採用和apex相同的商業方式即本體免費靠內購戰鬥通行證來獲取利潤,這將大幅降低開掛者的作弊成本,如果採取處罰力度較低的話,有可能導致諸神之戰,普通玩家瑟瑟發抖,被當狗一樣屠殺。

    原力戰士惹不起,當然如果採用嚴格手段那麼可以極大的遏制外掛,比如採取封機器碼的手段,當然不排除誤傷正常玩家的風險,所以必須有申訴人工稽核的通道。

    我所說的一切都建立在這是一個長期運營的遊戲,而不是撈一筆就走,當然動視這點應該比我清楚太多了,目前看定位應該是可以長期運營的遊戲。fps命脈就是外掛和bug,目前bug較少,只碰到了有的地方會穿模,反外掛一定要嚴格,那麼絕對有希望超過。外掛人人痛恨。還有問一下各位,地堡密碼是啥,我好幾把進就在地堡,沒密碼不讓開。

  • 2 # 是唐納德呀的遊戲頻道

    這個我覺得超過PUBG應該不太可能,畢竟絕地求生現在還算是比較火的,至於APEX,因為下載不是很方便,所屬平臺橘子也有很多問題,遊戲裡外掛也是很多,戰區玩法新穎,會吸引大批玩家湧入,但後續玩家體驗誰也說不清楚,就我來說目前還是偏PUBG。

  • 3 # 小果V影片

    戰區的熱度如同當初的APEX,可是APEX因為官方運營節奏慢和外掛問題導致熱度迅速下滑,戰區的火熱也就意味著外掛的湧入,所以戰區熱度上升的峰值和下滑的速度還是要看官方的運營和反外掛問題。

  • 4 # 阿良遊戲娛樂

    有《絕地求生》、《apex》等眾多大逃殺遊戲的例子在前,決定《使命召喚:戰區》未來最大的因素,非外掛莫屬了。看以後遊戲環境吧,外掛多了一個樣曇花一現

  • 5 # 潮笙南郭芳草盡

    最高峰值人數很難超過PUBG了,畢竟當時大逃殺比較新穎,吸引了不少粘性不高的玩家,比如很多喜愛moba的玩家

    COD戰區雖然質量玩法都很好,但是模式還是大逃殺,對於對此型別比較無感的人而言,自然不會入坑

    如果動視打算長期運營戰區,而不是隻注重年貨COD,賣一波就不管的話,加上合理的反外掛,遊戲熱度和實時線上人數會逐漸超過apxe,和PUBG分庭抗禮

    不過想要到達PuBG歷史最高同時線上的325萬人

    還是比較困難的

  • 6 # 人稱菜老闆

    大家好,我是菜老闆我感覺如果沒有外掛,可能藍洞會被超過。PUBG的優勢是在於,在h1z1封禁中國大逃殺IP的時候藍洞撿了個便宜。因為都是100塊錢,PUBG還比h1z1好,在著說對於封我中國玩家IP是死罪的問題。PUBG成功成為了代替h1z1的新標杆。後面的英雄什麼的都是模仿大逃殺的玩法的遊戲,遊戲玩法沒有抄不抄襲的問題,在中國大逃殺模式風靡的那幾年藍洞根深蒂固成為了各位玩家的首選。在加上steam的打折優惠瞬間吸引了大多的玩家。apx英雄是應為外掛所以導致了遊戲的問題,絕地求生在這幾年外掛也是層出不窮,但是藍洞管得嚴並且遊戲賬號需要購買導致外掛不會太囂張。免費的遊戲只要外掛囂張都會倒。cod戰區只能說是在畫質和操作玩法上升級,並且對於壓槍的一些問題都減免了難度。但是免費的肯定都有外掛。不知道cod還能活多久吧,但是希望暴雪應該比橘子更有責任心吧。只要外掛上幹過藍洞,我想cod肯定要活的比藍洞久。藍洞的遊戲出來了太多年,遊戲總體沒有什麼創新,但是對比戰區可以看出。遊戲升級出了跳傘的新感覺和遊戲內的復活模式。並不在侷限於遊戲內死了不能重來,一局隊友都在等的場面。裡面也有很多的武器配件搭配方法。cod的最大缺點是對硬體要求過於高,外掛什麼的我沒有發現也不好說。但是免費這個足夠讓人心動。

  • 7 # 你說的話都是對的

    pubg已經大不如以了,目前排第三,steam同時線上日最高才50萬,對比一下csgo有80-100萬,這個cod的吃雞應該更多一些,pubg我都一年半沒玩了,買了玩了不到60小時,掛太多了,經常進遊戲就有喇叭在那喊話賣掛的,遊戲開時後不動的

  • 8 # 隨想錄遊戲Plan

    先來說一下使命召喚:戰區的遊戲體驗。

    1、極快的遊戲節奏

    大逃殺類地圖都擁有非常大的可供玩家捉對廝殺,而戰區中玩家參與人數達到了150人,較多的人數導致在跳傘的時候不管跳哪一個地方基本都有玩家,並且落地時手裡會自帶一把手槍,沒有像PUBG那樣明顯撿槍的動作,在這個遊戲中看見武器、子彈、護甲等,會自動撿起來進行裝備,官方的各個設定是鼓勵玩家進行主動剛槍,畢竟其擁有容錯率極高的復活機制。

    監獄1v1,花錢買活、隊友救助,理想狀態下至少可以復活三次,復活後也非常容易再找到合適槍械再度進行戰鬥,讓玩家對於遊戲參與性大大提高,不在會死亡看著隊友的螢幕打發時間。

    2、優秀的射擊手感

    COD系列都有著極佳的射擊手感,任何一個FPS遊戲老油條來說,這裡面的槍就像沒有後坐力一樣,非常容易壓槍,對於新手玩家來說壓槍易如反掌,缺點在於是老玩家們的槍械基本都升級到了滿配,在對槍會略微吃虧,有無瞄具的槍械其手感天差地別,這個不用多說。

    遊戲比較

    以上兩點是戰區能夠吸引眾多玩家原因,恰恰一年之前的APEX也是因為差不多優點吸引了大批玩家,不過APEX英雄有技能的玩法,對於玩家操作水平要求更高,COD戰區則完全側重於玩家們之間剛槍水平。

    在體驗過戰區以後,它的某些遊戲機制與APEX英雄太像了,甚至一度以為是APEX的翻版,可是遊戲體驗相比APEX要好很多,如今的APEX已經涼的差不多,外掛與更新是主要原因,希望COD不會步其後塵。

    從steam的上的資料來看,絕地求生的線上人數依然保持在四五十萬左右,COD的玩法、免費政策、大廠口碑等必定會在短期內對其造成較大的衝擊,但其人物操作的真實性以及第三人稱視角,還是會有一大批忠實玩家擁護絕地求生。

    總結

    戰區最大的問題在於使命召喚是一個年貨的遊戲系列,試問還有幾個人還想著使命召喚15?所以戰區能否保持如今的遊戲熱度,首要問題就是打擊PC端外掛,防患於未然;其次就得看明年使命召喚17會不會還推出大逃殺模式來進行新一波的圈錢,根據動視的商人追逐利益的本性,估計八九不離十。

  • 9 # 吃雞真晶片

    超越apex肯定沒問題,超越pubg估計問題也不大,因為現在疫情期間,老外都在家玩遊戲。但是最終結果很可能和apex一樣,死在外掛上。

    1 遊戲免費,開掛無成本

    2 fps遊戲天生缺陷避免不了外掛

    3 使命召喚是年貨

    有人可能說菜逼看誰都是掛,請去百度卡盟然後看看裡面有多少使命召喚外掛再來反駁我。0

  • 10 # 網遊那點事

    我的答案是已經超越了!

    很多人可能還對現階段的《絕地求生》和《APEX》抱有一絲希望,指望他們來碾壓《使命召喚:戰區》的風頭,但仔細分析下會發現,他們的前景一片黯淡。

    外掛問題

    FPS遊戲都不同程度的面臨外掛的侵擾,如PUBG屢次釋出的封禁十幾萬外掛使用者賬號等,但《使命召喚:戰區》卻在一定程度上免疫了外掛的問題。

    主流的外掛功能無非是透視和無後座,但動視延續了《使命召喚》系列遊戲的相關設定,在戰區中玩家可以使用心跳感應器來感知附近敵方玩家的位置,UAV偵察機則提供了“全圖透視”的功能,戰區中的槍械後座很小,這三點大大拉近了外掛與綠色玩家的差距。

    同時高玩的戰術配合是外掛使用者無法復刻的,這也讓這些開掛的菜鳥基本不會有太強的存在感。

    遊戲最佳化問題

    一款遊戲能否讓玩家流暢執行,才是留住使用者的關鍵。PUBG畢竟是一個半路出家的“暴發戶”,在各種遊戲運營和策劃方面都不盡如人意,每次絕地求生BUG的修復往往需要等待幾個版本甚至幾個月。而使命召喚:戰區僅僅上線一週 ,便聽取玩家意見上線了單人匹配模式,這種效率能碾壓PUBG幾條街?

    俗話說“三代出貴族”,沒有長期的積澱,PUBG怎麼能和動視拼刺刀?

    遊戲節奏

    《絕地求生》和《APEX》有一個通病,那就是遊戲節奏太慢。這本來並不是什麼問題,但《使命召喚:戰區》的推出,卻讓厭倦了他們的玩家迅速脫坑。

    《絕地求生》主打的是真實戰場中的大逃殺,新手玩家體驗極為不好,幾百米外沒看到人就被一槍爆頭的情況遍地都是,而死後卻無法復活,只能再來一盤。

    《使命召喚:戰區》的遊戲節奏則大大加快,遊戲中處處都是激烈的槍戰,哪怕你死亡也可以在監獄中透過1V1死鬥再次復活,轉身再次加入戰場。玩家融入這款遊戲並不難。

    玩家印象

    上文也說過,PUBG頂多算是“暴發戶”,而動視則處處顯露出“貴族氣質”,玩家對他們的印象大家也都很清楚,大家更喜歡能聽取玩家意見的大廠。

    PUBG這種處事效率低下的態度,你會慣著他?

    遊戲消費

    《絕地求生》需要付費購買遊戲本體,《使命召喚:戰區》免費。上手門檻一目瞭然。

  • 11 # 油管小王子Terry

    使命召喚:戰區,又一款免費的大型吃雞遊戲,發售之後,同時線上人數甚至超過了同時期的APEX,火爆程度可見一斑。但相比起擁有最多鐵粉的PUBG,還有微軟的畫面精緻外加末日設定的APEX,我覺得使命召喚:戰區還是無法超越它們的。

    我最近玩使命召喚,就發現了一些比較致命的問題:

    1,PC和主機同服戰區:這個設定下,有兩個問題會導致一大批玩家退坑。第一個問題是,手柄玩家和鍵盤滑鼠玩家要在同場競技,雖然手柄玩家有輔助瞄準,但是如果是同熟練度的手柄玩家對上鍵盤滑鼠玩家,一定是被秒殺的。第二個問題是,在遊戲出現幾天後,外掛也就出現了,對於射擊類遊戲,外掛是最致命的,而且同服的設定下,主機玩家就更加被動,這也打破了主機的良好的競技環境。

    2,遊戲太大,太戰記憶體:這個遊戲光是戰區模式,就有80GB,對顯示卡記憶體要求極高,非常吃電腦配置。

    3,擊殺機制不合理:如果你擊倒一個對手,而隊友補槍,經驗全部算隊友的,你擊倒卻沒有一點經驗,這樣就做不到升級槍的等級。

    所以我覺得使命召喚:戰區,在沒有解決以上問題的前提下,是沒有可能超越APEX和PUBG的。

  • 12 # 風之終

    作為最近最火的吃雞遊戲,《使命召喚戰區》可以說是受到了非常大的關注。

    自從免費開放以來,戰區就不停的被拿來與其他吃雞遊戲做對比。

    被拿來對比最多遊戲當然就是pubg了。作為前幾年最火的吃雞遊戲,pubg擁有者龐大的玩家群。可惜最近由於外掛橫行,很多老玩家都轉投了戰區的懷抱。

    線上人數大不如前。

    這倆個遊戲最後誰能多的吃雞模式第一的寶座,現在誰也說不上。

    不過目前看來戰區的可能性更大一些。

    首先,使命召喚戰區背靠使命召喚這個超級大IP,使用者人數不比pubg小。

    其次,使命召喚大廠出品的品質不是pubg可以比擬的。無論是畫質還是真實感都略勝一籌,尤其是最佳化方面,那簡直是把pubg按地上摩擦了。

    最後最最重要的就是反外掛方面了。相比於pubg反外掛的不利,暴雪對外掛採取了零容忍的態度。只要這個態度一直堅持下去,那麼成效應該還是不錯的。

    不過pubg也是有一個優勢的,那就是第三人稱模式。許多不習慣的第一人稱的玩家,應該還會繼續玩pubg.

    至於能不能活到最後,那就看吃雞模式還能火多久了。

    如果沒有新的內容不斷加入,再好玩的模式也會有膩的一天。

    其實不管是哪個遊戲,最後能不能火下去關鍵還是看反外掛的力度了。

  • 13 # 太浪解說

    要說使命召喚戰區能不能超越APEX甚至是超越絕地求生,我個人覺得在某種程度上,看現在目前的直播市場,可以看得出已經有超越APEX的跡象,追趕絕地求生的路上。

    兩者相比有些不同:

    絕地求生裡面每局遊戲只有一次機會,使命召喚:戰區可以復活。這讓玩家的體驗是完全不同的。在絕地求生裡面,運氣差時,連跳三次,落地成盒三次。

    所以真的覺得這樣的遊戲體驗會好嗎?我並不這麼覺得,因為作為一個對FPS/TPS遊戲天生缺少天賦(甚至有點暈3D)的我來說,至少玩起絕地求生是有點難受的。

    可以看到的是,目前使命召喚戰區的大逃殺模式暫時沒有相關的職業聯賽,在比賽這一板塊還是處於相較空白的狀態。

    但是從目前使命召喚的知名度來看,從玩法上還是沒能吸引很多玩家馬上入坑,超越絕地求生我個人覺得是為時尚早了。不過有興趣的朋友們可以上去一些主播的直播間看一下,推薦幾個不錯的主播,鬥魚的斯祥和最近也轉戰嘗試COD的茄子。從技術上和內容上已經很夠了。

    最後,像這種FPS遊戲來說,畫面質量、遊戲的公平性(反作弊機制)、玩法創新、內容創新,這些方面才是遊戲長期發展的根本。

    只能吸引新玩家而無法把老玩家留下,這隻能讓遊戲壽命越來越短。

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