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1 # 呆二電競
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2 # 生活崇尚
作為一個8個大賽季的死亡頌唱者玩家來講,藍藥水取消與否對於我個人玩這個英雄沒多大影響,但是我因為s5後面段21-0-9更新出了終極天賦雷霆、風騎等天賦開始一直受到了嚴重的影響。一直到上賽季末黑暗收割懲戒流盛行的時候緩過一口氣,然後又死於s9打野死歌的盛行。第一是高階局ban率過高拿不到這個英雄,再者就是大半玩這個英雄去打野的都是恰爛分從來沒玩過死歌中單的人去玩的。
如果沒記錯,藍藥水的改動還伴隨著英雄藍量的改動。就是加強了英雄基礎藍量和成長藍量。設計師把需要用金幣購買消耗品的行為直接改成了“你們都不需要買藥了,我給你們每個人都加了藍直接幹架吧”舉個簡單的例子,以前的傑斯女神是必備,因為他技能會扔著扔著就沒藍了。現在的傑斯可以做到出穿甲,再出一個穿甲,再出一個黑切。攻擊有了血量有了cd有了,那麼藍呢?法力流繫帶有250點藍,英雄的藍量和成長藍量又加了很多。不用出任何裝備就可以媲美以前的藍裝。如果單純對於我來講,以前的傑斯(沒有雷霆沒有風騎)他看到我一個發育流法師肯定找機會和我打,那麼在沒有終極天賦加成的情況下,而且都是那個21-0-9那個通用天賦的條件下。因為熟練度的事一般玩的不是特別好的人我甚至可以和他站著擼。當然了前期不能讓他站便宜,如果他都殘暴了我就一個多蘭那還玩個雞兒。
多蘭改成唯一被動這個好像和上路雙多蘭大樹這種的英雄有關係。又回覆又傷害還能抗,還有就是這個藍可以透過清兵快速回復。
對於這個藍量的改動唯一一個反方向的改動就是黑暗收割和腐敗藥水的出現,腐敗藥水看上去是替代了當初的水晶瓶。還記得當初水晶瓶加藍出門的潘森和加紅瓶出門的卡薩丁呢。就是拿藥水硬拖著自己裝備出來。當初我也很煩,因為我藍都打空了他還有血。當初我就喜歡那種就是乾的人,多蘭兩紅一級就和我打,然後我佔個技能快的優勢一級一血。直到後來出現了雷霆這種天賦,我發現我好虧,我帶冥火他們帶雷霆。一個劫三級一套技能還帶法術傷害,這憑什麼?法師帶雷霆還是法術傷害那麼ad刺客就可以買飲魔刀,法師遇到刺客一般就是護臂,然後他一個雷霆補點傷害還是ap的叫你防不勝防。終極天賦的出現極大的提升了適應這些天賦的人的英雄,而適應這幾個天賦的英雄終將被淘汰。而刪除符文系統改成現在的新天賦系統想法就是讓更多的英雄尋找到自己的天賦。比如偷錢維克托偷錢卡爾瑪,減速狐狸,彗星石頭人等等等等。但是!有一個這就會出現一個嚴重的平衡問題,這個一會我再說。黑暗封印有藍有法強有回覆而且可以直接再出個複合藥劑。而且黑暗封印的被動不是唯一的,當初最早配合黑暗封印的英雄就是鍊金。早期的送死流女神冰杖鍊金然後進階成控藍不出女神的鍊金,然後再變成殺人戒回覆流鍊金。一雙鞋4個戒指一個腐蝕藥。又法強有藍量還高回覆。上路如果出現劣勢很有可能陷入一個死迴圈然後這個鍊金就通關了,去追追不上反而被毒死。因為這個打法的鍊金傷害不是肉鍊金能比得了的傷害。
後來啟迪天賦裡面有兩個天賦配合殺人戒再配合腐蝕藥劑形成了中路一個比較流行的打法,例如電刑艾克。一個ap刺客,前期有腐蝕藥劑快速推線,而且配合啟迪天賦那個還可以多回很多血和藍,然後回線上補兩個殺人戒。他無腦推線,消耗流法師的消耗可能還不如他回覆高。尤其是還需要技能命中率很高的法師。而且那個行進速率的天賦如何讓艾克q到很有可能還e上來打個電刑,然後他吃著藥劑瀟灑回頭,對手幹吃啞巴虧。後來殺人戒削了法強,現在腐蝕藥劑削了傷害。
後面又加了鍍層,這一切的改動給我的感覺就是,設計師要加快遊戲。那麼因為這些天賦火熱的英雄,曾經和他們對線的英雄現在已經無法再去抗衡,只有轉型或者是消失。然後出現了上單維克托,輔助火男,打野死歌等一類被版本逼走的英雄,這些英雄以法師居多。現在賽場上光輝輔助不是也很火熱嗎。之前的上路絕食帶狗流卡爾瑪,帶個偷錢和對面上單一起自閉,然後瘋狂呼叫打野。哦對了,還有之前隨著懲戒聯盟盛行而火熱的幾個英雄組合,最早出現的鐵男日女走下,後來有走中。然後就是盛極一時的寶石劍聖。寶石中路卡兵,劍聖去野區吃野怪,然後中路兵在給劍聖。反正就是刷刷刷,比別人快到六級然後帶著寶石的e幾刀砍死一個,六級以後打野刀再升級,兩個人去欺負一個落單的如果沒有位移基本上就是站著等死,因為扛不住也打死對面。即便是能打死也是寶石,但是零意義。還有就是死歌努努,恕我直言死歌努努的套路感覺沒有寶石劍聖厲害。以前我認為死歌的q技能如果準前期比ad類英雄強很多,現在我覺得隨便一個ad的攻速都比我q得快,尤其被近身了之後他可以走a,我的走q卻很費勁。死歌模型再s4的那次改動從紅色法師變成了現在這個有點綠的意思。以前的平a是動作快但是彈道慢,大概意思就是平a還沒打到人但是你可能能按出來q技能。現在是彈道快動作慢,可能看著a剛出手然後你一個q突然取消了你的a。死歌努努其實就是雙減速然後配合努努的w相當於多買一個ap大件。還有別的組合就是什麼以趙信艾克為c的帶個寶石或者露露這種的狗。
為什麼我說這個組合沒有寶石劍聖強呢,現在每個區或許還能看到寶石劍聖走上路吃路人分的組合,哪怕實在這個套路在經驗上削弱後。(只不過劍聖前期需要多在野區待一會)而努努改成塞球的了,還有就是死歌幾乎徹底被削成打野。當純打野流死歌流行開始,設計師的腦殘改動真的惹怒到了我。靈活排位他們沒打野的時候我也會客串一下打野,我對於打野一竅不通,沒有刷野路線不會判斷去抓哪路。我就悶頭刷,偶爾去線上抓一下。因為隊友都會玩他們留人我給傷害很容易就贏了。而且打野流裝備比中路起的快,還有理由去吃線上兵(和某個男槍有點像)高階路人局裡面很有可能見到一個補刀隨著時間走人頭一大推的一個死歌,後來我發現死歌配合中單遊走型的很好,什麼男刀什麼潘森。這個中前期還佔優勢打起來的時候倆人可以瞬秒一個。然後中期就是這個中消失不在線上,取而代之中路推線的是個比你等級高的死歌。然後這個中就去支援邊路打起來中路一首安魂曲再送給你。裝備快又不需要對線的強度(現在死歌中路生存環境很弱)還有一個就是吃天賦。過年期間打了二十多盤到了鑽二,我以為很快的能上鑽一結果廢了三次晉級賽才上去鑽一,然後就是4-5次的大師晉級賽。總之就是分好上,晉級賽難打。我利用各種玄學的方法,比如說白天不容易上分我就卡後半夜,因為又一次偶然發現11-3點這個時間段我的隊友好像很厲害。一天都不打排位就等後半夜打。再比如後臺背景音樂放一首《卡路里》《招財進寶》《衝鴨衝鴨》甚至不惜動用了我s5春季賽速上分的秘訣,買一瓶康師傅綠茶放在那裡。當時我帶的天賦是彗星,最終艱難的上了大師。後來偶然發現帶黑暗收割出門殺人戒,除了少60點學其他好像都挺好用。中路不用刻意的去消耗對面,因為又一次我過渡的消耗一個艾克結果一級q了他差不多半血,二級他吃藥血回上來 兩套eq我就死了,因為我血回不上來,他回覆比我消耗厲害多了。黑暗收割只不過是在死歌發育路上給這個大招提高一點斬殺線罷了,核心是那個最下一排最左邊那個回覆天賦。這玩意真好用,實在不行在配合第二行那個20s打人回血那個。就和你拖著,以前總覺得對面血多我血不夠這下好了我血也夠了。輕輕鬆鬆上了幾百分,直到打野死歌盛行選不到英雄,然後隨著兩次削弱再加上我最近單雙排的運氣全走到了靈活排位上。目前單雙馬上掉鑽一了,靈活六百多分。
大概是個什麼情況,我家打野幾乎沒來中路理過我,我一度懷疑我是不是被演了,但是看戰績可能那個人就是個弱智。我打中路卡薩丁,二級直接給閃現打出來,但是這個卡薩丁出門就要和我打,這玩意多簡單我學個w打野來一個減速他就死了,打野就是不來反而是對面打野安排我。我家上下都是劣勢,打野去了兩次上沒效果我說你來中啊,3級沒閃卡薩丁你不來吃人頭?等六級以後打小團戰本來就劣勢這還怎麼打。還有什麼我被逼去打ad,死歌和卡爾瑪走下,結果我倆不會下路的暴打對面vn。中路亞索真孤兒,遮蔽所有人對面支援我拆塔,對面回中他就死。然後變成了一個比我等級高4級的超級兵。上路不用說了已經炸穿了,盧錫安上路出女神淚,對面選個蛤蟆給他舔得不要不要。我家打野奧拉夫對面人馬,那個人馬等我們殺了vn就跑過來收殘血一腳一個。我家奧拉夫幫忙gank閃現扔不到q轉身走了。還有什麼我以為中路打澤拉斯帶個魔抗,然後反手變成澤拉斯上單一個代代鱷魚過來制裁我。強攻鱷魚,一級我殘血給他打死了。然後我殘血塔下被他殺了跑了,這個人沒閃現就剩一絲血,我空了個技能要不也能換了。我家呢是上單ap小丑打澤拉斯,對線被爆射。打野武器不管下不管中瘋狂去上路,然後對面獅子狗瘋狂雙殺。六級前獅子又來安排我一次導致我等級被鱷魚卡著半級,六級以後這倆人開大越我塔讓閃現躲開反打出兩個殘血,雖然我死了但是我剛到六的法師被兩個壯漢越塔打兩個殘血好像我沒啥毛病了,這個武器依然不來中路。這個人連下半野區都不要了。下路說你可以來下路抓人啊,打野不理他。我說鱷魚沒閃現他就和我打你來中蹲著他e上來就出來殺隨便殺的,不理我。中期對面拿先鋒直接裝到高地,此時武器野區溜達,上路小丑玩單機。我和下路倆人3v5打了3-4個殘血出來,小丑還是不回家武器還是不來收殘血。還有就是我上路打劍姬,我家劫被克烈殺了三次,下路ez被金克斯殺了2次。我殺了劍姬2次,我說過來幫我,結果是瞎子瘋狂來安排我,我家打野不理我。反之就各種看不懂。
越說越遠了,現在lol的版本就是職業選手和路人玩的不是一個版本。可能職業賽場非辦必選的英雄但是普通路人局因為操作難度的原因不玩,但是設計師的改動是根據比賽版本走向改的。比如開啟tgp發現打野勝率比較高的是木木什麼的,但是職業賽場有人玩嗎。可能劍魔登場率特別高,但是路人遇到的卻不一定那麼多。反之可能是人馬克烈這種,目前我打排位遇到這倆比較多。然後再就是天賦,同一個英雄以前天賦加點不一樣可能差距沒這麼明顯,但是現在如果你天賦點不對那麼效果差太多,比如我這個彗星轉黑暗收割。
再就是設計師的改動,如果我來講,這個賽季這個天賦定型,那麼如果不是這個天賦過分的強勢我是不會改動這個天賦的,比如如果征服者瑞文無敵,太厲害了。我會考慮削弱瑞文,而不是削弱征服者。因為天賦是基礎設施,改動這個相當於牽一髮而動全身。然後順便再吐槽一下死歌的削弱,因為打野的火熱死歌的q技能被削了,然後第二次r技能削弱50點傷害。結果是以前10個死歌,6個打野4箇中單。現在變成了8個打野2箇中單。打野依然能打,影響不大。中路卻更加沒法玩了。死歌打野是成型快配合打野刀的盧登效果傷害高,清野快。而且野區生存環境不像中路嚴峻,沒有兌現壓力,要不你不出時光很難再血量上或者說生存能力上有用。但是出這些傷害就和打野流差很多,除非是什麼中路和一個普通法師打發育,然後隊友有肉你就扔個r就能贏。打野就不一樣了,2000的血足夠了,傷害高支援快,配合氣定神閒讓這個lol最漫長的幾個之一的大招也變得能玩得起來了。抓人或者什麼的情況只需要你打傷害然後w懲戒雙減速就贏了。所以我在其他幾個地方也說過,想讓死歌打野絕跡迴歸中路,要麼削弱q技能對野怪的傷害,比如q技能裡面加個dbuff,q技能和懲戒衝突,攜帶懲戒時q技能對野怪的傷害在9級以後迴歸成長,9級前傷害為30%。(具體數值我就說不準了 就是大概意思)。總之在不傷害其他打野的情況下是不能改動野區和法師打野刀的。
還有個想說的就是多年來都說ad環境差,這個我感覺是設計師的一個死迴圈,ad差可能是在s5左右出現的,因為那會上路的大肉能抗能打逼得螃蟹ad都起來了。想想當初的戰士比如鱷魚這種還可能出個日炎或者藍盾,刀妹三項藍盾,凱南蘭博這種的雙多蘭起手深淵面具中亞這種的。現在不一樣了,人家黑切血手各種騷裝備,比以前噁心人多了。還有就是打野的強勢,最早的打野和輔助都是不當人的,裝備差。現在路人局裡面會經常見到一個打野英雄等級和補刀比中路高的,當然了職業賽場這個效果不明顯。路人局裡面至少我見到是這個樣子。多種情況讓ad這個發育流的環境變得劣勢,然後火的可能是之前什麼嵐切羊刀這類的ad。如果讓我說就好像ABCD四種英雄,A厲害了讓B難做然後加強了B,然後CD兩種英雄尷尬了,C轉型從對線轉成打野或者輔助。然後就是D其他人都變強了,自己沒削弱但是也弱了。設計師的改動明面上是是讓英雄的登場率都有一些變化,不再像以前一個版本一兩個強勢其他都不行的局面。劣勢可能就是越來越多花裡胡哨,如果哪個方法設計師不喜歡一刀砍。相比之下我更喜歡以前那個版本,除了個別極冷門(加強就完事了唄)特殊的版本熱門ban掉,其他英雄都是半斤八兩的去打架。
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3 # 建龍動漫
作為從S3賽季走過的老玩家自我感覺說一下,如果不取消藍藥水有的英雄可以一直靠技能回血達到非常恐怖的續航能力。更有AD刺客對線AP法師只要AP法師一直有藍放技能這是AD近身擊殺的機率大大減少。
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4 # 熱愛遊戲的飯飯
英雄聯盟是一款運營十年之久的moba類網遊,為了讓遊戲發展得越來越好,遊戲版本經常都會更新,當然,其中藍藥水就是版本的遺棄者。那麼,如今對線期沒藍很難受,為什麼要取消藍藥水呢?
加快遊戲節奏。要知道英雄聯盟出來的前兩年,遊戲平均時長都在四五十分鐘,以前的膀胱局也少,動則就是一個小時以上,而藍藥水就是罪魁禍首之一,因為藍藥水增強了英雄的續航能力,對線時間就更久了,特別是中路的法師。
打破“平衡”。因為以前沒有河蟹、鍍層、龍屬性等,這些花裡胡哨的東西,英雄聯盟就純是前期對線+後期打團,中路作為主要節奏點之一,兩邊的法師卻5紅5藍,永遠在對線消耗,為了打破這樣的平衡,不得不刪除藍藥水。
提高觀賞性。沒有遊戲體驗就不說了,比賽的觀賞性也不高,頻繁的對線發育和運營,真讓人昏昏欲睡。而現今遊戲節奏加快,比賽的戰術更多元化,也提高了遊戲的趣味性和觀賞性。
你們懷念藍藥水嗎?你們更喜歡以前的版本,還是現在的版本呢?
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5 # 元氣遊戲行
英雄聯盟是一款運營十年之久的moba類網遊,為了讓遊戲發展得越來越好,遊戲版本經常都會更新,當然,其中藍藥水就是版本的遺棄者。那麼,如今對線期沒藍很難受,為什麼要取消藍藥水呢?
加快遊戲節奏。
要知道英雄聯盟出來的前兩年,遊戲平均時長都在四五十分鐘,以前的膀胱局也少,動則就是一個小時以上,而藍藥水就是罪魁禍首之一,因為藍藥水增強了英雄的續航能力,對線時間就更久了,特別是中路的法師。
打破“平衡”。
提高觀賞性。
沒有遊戲體驗就不說了,比賽的觀賞性也不高,頻繁的對線發育和運營,真讓人昏昏欲睡。而現今遊戲節奏加快,比賽的戰術更多元化,也提高了遊戲的趣味性和觀賞性。
你們懷念藍藥水嗎?你們更喜歡以前的版本,還是現在的版本呢?
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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6 # 快樂的番茄啊
現在有腐敗藥水呀,紅和藍都可以加。另外藍的情況也可以更好考驗一個選手的各種細節和水平,不能無腦推線,合理的用藍才是高手
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7 # 遊戲大表哥777
因為當年的版本,像裹腳布一樣,又臭又長
大家都在線上死命發育,反正都有補給
而每一次的版本變動
都是設計師想要加快節奏
取消藍藥影響最大的就是無腦跟你混的戰術
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8 # 遊戲大王lzx
為了比賽更加好看,遊戲進度更快一點。
拳頭官方才砍了很多發育裝備(包括說的藍藥水、一些裝備的合成公式等)
增加了野區資源,增加了峽谷先鋒,增加了塔皮,就是為了讓比賽多打架,更具觀賞性,節奏快一點。所以現在增加了15投這一個選項,
以前都是20投。對,你要煎熬20分鐘才能投。。。。。現在多快樂,15分鐘就熬過去了~~
有些朋友說取消藍藥水是限制一些技能英雄亂丟技能類似澤拉斯、光輝、炸彈人等。怎麼說呢,當時天賦頁不知道大家還記不記得,舊的天賦是可以回藍,一般原來是大精華帶攻擊/法強紅色攻擊力/法強黃色護甲藍色魔抗但是藍色也有減CD和回藍的雕文,配合上天賦裡也有回藍的,再出了聖盃之後,其實這些就夠回藍了。所以藍藥水多少和這幫刷子丟不丟技能,影響肯定是有的,但不至於很致命。
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9 # 英雄極地大亂鬥
先說結論,取消回藍藥水是為了加快遊戲節奏,不拘泥於一種玩法,使得對線期有互動性,觀賞性也更強。
先說回藍藥水對下路生態的影響,如果輔助出門買大量回藍藥水的話,對軟輔助而言是一種極大的增強。特別是以奶媽琴女為首的回血輔助,如果有了回藍藥水,那麼ad在線上的續航能力將有非常大的提升。這樣幾波換血下來,對面因為血量的劣勢而不得不回家,從而己方會獲得對線期的優勢。
再接著說回藍藥水對中路英雄的影響。特別是以法師為首的中路英雄,像辛德拉吉格斯等推線厲害的英雄,如果不取消回藍藥水,那麼玩起來太簡單了,根本不需要控藍量,有兵線過來就直接甩技能清兵線,簡單無腦,沒藍就吃藍藥水,藥水吃完了就TP上線,如此反覆一兩次等出到第一件裝備一套技能就可以清一波兵時回藍藥水的使命也就完成了。
總結來說,回藍藥水就是在回血藥水的基礎上幫助一些需要發育的英雄更安穩更迅速的度過對線期,儘快來到自己的強勢期從而獲得比賽勝利。
回覆列表
我想老玩家應該都熟悉一個詞彙:膀胱局吧!取消法力藥劑其中一個很重要的原因就是因為它!
一、對於很多英雄聯盟遊戲老玩家來說,以前的藍藥水已經成為很多遊戲老玩家的回憶。在當初的英雄聯盟老版本當中,紅藥水和藍藥水都可以為遊戲玩家們在遊戲對局裡操作的英雄,提供一定的增益屬性,以至於很多偏刷的英雄(辛德拉,發條魔靈,吉格斯等)直接2紅3藍出門悶頭對線發育!前期對線發育能夠持續20分鐘左右不爆發人頭,更為離譜的是雙方都悶頭髮育到大大後期直接一波團戰結束比賽!從而導致比賽的觀賞性不足,也導致大量玩家的嘲諷為膀胱局!
二、但在隨後的英雄聯盟遊戲版本當中,英雄聯盟拳頭設計師直接選擇永久刪除掉藍藥水。法力藥劑對於技能消耗能力特別強的英雄來說非常變態,它可以長時間賴線發育又可以無腦用技能消耗對面!或許英雄聯盟設計師覺得正是因為這一點,會破壞掉遊戲的平衡性,直接刪除掉了藍藥水,以此來維持原有的英雄聯盟生態平衡。
三、英雄聯盟近幾年的改動非常之大,先是移除了法力藥水,後面又將符文進行改動,讓天賦和符文融為一體。還另外新增了植物,提升防禦塔傷害以及防禦塔鍍層這個能夠提升額外經濟的機制。這讓英雄聯盟的可玩性和趣味性又增色不少!總而言之改動都是為了能讓遊戲變得更有意思,其次就是加快遊戲的速度以及節奏,讓我們大家能夠更快的結束遊戲。