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1 # 梓鳴設計
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2 # 小明來說
在1996年版的《現代漢語詞典》是如此界定“設計”的:“在正式做某項工作之前,根據一定的目的要求,預先制定方法、圖樣等”。所以設計首先一定是帶著目的性的對“藝術構思的知性過程”。
首先,設計主張“功能第一”,既要有使用價值同時又要滿足相應的功能要求,一味地追求裝飾效果不考慮使用功能只會讓室內設計本末倒置。由於人們使用空間的複雜性,各類空間不能死板的限定,合理的按照屋主的家庭條件及生活習慣,對室內空間進行佈局是至關重要的。
其次,合理的佈局之後,就是對整體造型風格,色彩搭配的把控,同樣的空間可以用多種表達方式,不一樣的表達方式會有不一樣的環境氛圍跟風格。室內造型不宜太過複雜華麗,簡單耐看就好,過分的裝飾會讓人產生視覺疲勞,久看必會生厭。燈光設計需要協調,不宜讓人感到眼花繚亂,顏色反差太大,畢竟健康才是主要的。色彩對於人的心理有著很重要的作用,它輔助了大腦產生對日常事物更富有感性的解釋,適度的色彩變化和刺激有助於人們保持感情和心理平衡以及正常的知覺意識,色彩應用的基本應用的動機就是能和諧的“吸引注意力”。很官方的說就是:“實現既豐富多彩又統一協調的配色效果”
最後,軟裝的搭配要注意比例跟尺寸,還有就是要跟房子本身裝飾風格效果進行合理的搭配。注意物體形狀大小分配協調,跟整體佈局的完善,分清主次,營造主次分明的層次感。
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3 # 家裝明白人老汪
這個看個人 ,每個人審美和生活習慣都不一樣,因人而異,好的設計是要以屋主的生活方式來設計,既要考慮美觀,又要考慮實用性
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4 # 不可能看見可能
這應該有區分,如實用設計應該用到房屋空間設計,用具用品等實體設計。還有類似於漫畫卡通,藝術品的設計。都是感官了
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5 # 戲說黃梅
設計,太廣泛了!大到國家飛機輪船,小到農村建房修路,等等……都離不開設計!設計是對物質的要求和對生活條件的追求。比喻,農村農民佔地建房,不按政府設計要求,那就是胡亂搭建;自己建房不先設計好,手工業怎樣動工?再說,你現在建房,不可能去建七,八十年代的房子吧?這就要根椐時代設計。
所以設計,還不能循規蹈矩,根椐時代要求,不斷創新,不斷革新,這就是設計!
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6 # 有思想的狐狸
我是學習建築的,關於設計也形成了自己的一些見解。本篇文章主要分析,建築與設計。
許多人不理解,建築到底有沒有生命?
我想說建築這個行業流行千百年不曾中斷自然有其高明之處!原因就是建築是有靈魂的!
一個設計師僅僅把建築當作一種人居住的地方,那他將不會有很大的建樹。
舉個例子,像柯布西耶的朗香教堂,賴特的流水別墅,以及薩伏伊別墅,還有安藤忠雄的光之教堂。它們完全不是僅僅靠著一個物體本身而出名的,因為那是一個活著的建築。
就拿光之教堂來說,巧妙的在牆壁上開鑿出十字架,利用天然光線,營造出一種神聖的氛圍,令人心生敬畏。而不是簡簡單單的建造一個十字架取而代之。
接著拿朗香教堂來舉例子朗香教堂被形象的比喻為上帝的耳朵
一改常態方方正正的建築,巧妙的利用線性結構,建築全部由曲面組成,使整體比較違和,絲毫體現不出突兀感。
除卻教堂建築接著聊一下盧浮宮前的金字塔
這是出自建築大師貝聿銘之手的一個建築。當時甚至90%的人都極力反對,有人揚言這是要毀了盧浮宮。
但仔細想想,為什麼作中金字塔落座?
首先設計不僅僅要外表華麗,更要與周圍環境相生。當然你也可以設計一座“花型”動作建築,配上黃色光質,也可以設計浮雕一類的。甚至還可以建造裝飾性的建築物。
但最終選中的是建造玻璃金字塔
我個人認為是一種對文化的突破,既象徵了傳統的文化起源古埃及,並對其致敬,同時對現代文化的肯定,所以用了玻璃,鋼結構的組合。
設計,就要融入文化,歷史等各個方面的因素,這將會是一個好的設計。
(2)水的應用
許多人在設計之初,都喜歡用水,認為水能為建築新增不少天然成分。
但很多人並不會用水,隨意的加水。
我去過雲南博物館,雲大的校園,還有和順古鎮。
雲南博物館,在其外部設立水池,裡面安置有燈光,夜晚波光粼粼,配有金鷹,栩栩如生,雲大的廣場中也有水池,這個水池水極為清澈,給人清新的感覺。
但一些人在設計中,往往隨意的新增水元素,認為建築一定要有水。
我個人並不這麼認為,雖然水給人一種自然的感覺,但只有與建築相生時才能發揮作用,相反有時候還會起副作用。
比如前面提到的流水別墅,雖然與自然融為了一體,但容易招引各種昆蟲。對建築是本身也有腐蝕作用。
所以說,設計也不能任由建築自己發展,也需要人為的控制。當然在一定的程度上,要賦予建築本身以生命力,這樣建築才會長久的發展。
建築本身是有生命力的,所以說設計本身就是要為人考慮,為人服務,只有人居住在一個有生命力的地方,才能體驗到建築的美妙。
就像前面提到的名鎮之首,和順古鎮。
環山傍水建造,不改變其原有的風貌,景區設計中,融入自然元素,令人猶如置身於仙境中,這樣的設計就可以稱之為上乘的設計!
設計的本身是非常有意思的,可以改造,卻不可以主宰,讓它自然而生,天然雕琢,人工修飾!
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7 # 靈
從9億網民中窺見學UI設計成熱門趨勢
中國網際網路絡資訊中心4月28日釋出第45次中國網際網路絡發展狀況統計報告稱,截至2020年3月,中國網民規模為9.04億,其中,手機網民規模達8.97億,中國網民使用手機上網的比例達99.3%,面對如此龐大的使用者群體,對於競爭激烈的經營網站和應用的企業來說,只要抓住了這些使用者,就抓住了市場。而使用者體驗就自然而然的成為產品設計的中心,因為所有人都明白,只要抓住了使用者體驗就能抓住市場!
而想打造完美的使用者體驗就離不開UI設計師,一時間全行業的目光都集中到UI設計師身上,UI設計師正成為行業炙手可熱的急需人才。高薪高逼格的UI設計師自然吸引了無數年輕人的目光,然而想要設計出在風格氾濫成災的眾多產品中脫穎而出的產品卻並非易事。目前行業中滿足企業需求的能力過人的設計師少之又少。
如今,社會上各種UI培訓機構和學校多如牛毛,對於渴望成為UI設計師的有志青年來說,在品牌雜多、實力參差不齊的機構和學校裡選擇正確的一個則是決定未來薪資和發展狀況的重要選擇。
四川新華電腦學院隸屬於新華網際網路科技,辦學32年以來專注於網際網路教育,眾多導師更是擁有設計行業多年的專案實戰經驗,並且帶領學生在學校的UI設計實訓基地進行企業級專案實戰,在傳授行業概念的同時,輔以大企業的實戰專案案例,培養學員的藝術底蘊、專業技能和實戰能力,使學生獲得豐富的專業知識和開闊的時代發展視野,為挑戰高工資做好充足的準備。
不僅如此,四川新華電腦學院還與多家網際網路企業簽署了人才培養合作協議,校企攜手進行人才定向培養,並將企業真實專案引入教學中,在雙方的努力下,學生的UI設計、使用者體驗、互動設計及設計管理方面技能有很大提高,每年定期的校園招聘會和企業上門專場招聘會上,他們的技能水平得到了眾多企業的高度評價,甚至被爭搶。
網際網路的飛速發展,使UI設計的未來前景,很可能真像胡雪巖說的那樣:“這個職位,一望而知是日進斗金的好差事”。但這個高收入高逼格的職業需要你選擇一個好學校,武裝自己成為專業知識豐富、技能過硬、創意思維過人的人才,如此,進名企拿高工資不再是夢。
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8 # 江西新華欣欣
這個看個人 ,每個人審美和生活習慣都不一樣,因人而異,好的設計是要以屋主的生活方式來設計,既要考慮美觀,又要考慮實用性
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9 # 小花彪影視官
:“設計,是指與某物品有關的所有因素,它的意圖和計劃、物品本身的質量、材料、使用和美觀,甚至包括價格和生產它的方式。” 由此看來,設計,並不僅是圖紙的繪製,而是事物的本身,是關於人類創造事物的構思和所經歷的所有成功或失敗的發展過程。 因此,廣義來說,設計是一種構思與 計劃,以及透過一定手段(如草圖、工程圖、效果圖、計劃表、文字說明、實體模型、電子模型、樣品等)使之視覺化的過程。 請注意前後兩者的區別:前者是將繪圖視為全部工作,使設計師的注意力始終關注圖紙本身,而忽視構思如何最後轉化成為事物成果的過程;而後者僅把圖紙視為全部設計過程中的手段之一,將注意力集中至全過程的各階段,最後目的是使構思“視覺化”——變為看得見、摸得著的物品。所以這種認識才是最全面正確地觸及了設計的本質。
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10 # AEC4D自修室
人們常說的設計是什麼?所謂任何事物存在即合理!對於什麼是設計,一千個人有一千種理解和看法,大家的思考角度不同,看問題方式不一樣。
但是無論如何設計,目的始終是以人以本的,讓一切天馬行空的思想變成我們生活方式一部分,用於滿足人類生存創造需求。
而設計的意義也在於此: 就是為人類提供既能滿足日常生活需求功能又能滿足藝術美感觀賞的物件。
我們觀察物體都是感官為主,第一眼對物件有一個第一印象;經過設計的物件,有虛擬的也有實質的,有小到肉眼觀察不到的也有大到眼看不見的,有可以透過感官直接觸控得到的也有看不到摸不著的。
而我們人類來到這個地球上,生存的意義就在於不停的生產和創造物體,不斷的設計改造物體,而創造前提就需要提前設計,規劃作為支撐。
設計是什麼?她是一種思維方式的創新創意,把概念性,抽象性的東西,以某種具體的形式展現在我們的面前,給人們生活帶來更美好的感受;
設計是什麼?她也是一種服務,透過採集客戶需求充分交換意見,以提供符合客戶心理預期的方案;
設計是什麼?其是一種追求美學的心靈之旅。無論思維多麼天馬行空,透過設計師之手不斷修飾雕琢,讓心目中方案直至落地達到滿意。
有很多成名品牌設計師談這個話題,也有獨自不同的看法,某建築師認為設計就是作品可以存世100年以上,影響行業並載入史冊;
某服裝設計師設計理念就是親手製作的作品引領當前潮流,作為當下最體現年輕人青春活力的東西。
得出結論,不同行業的設計,都有其獨到之處!我們日常生活中接觸到的大到樓盤,家居,小到手機無一不是設計行業精英們的手筆。
有人認為設計就是讓其體現價值,以人性關懷為基礎,漸漸改變我們日常生活和生活方式。
也有人相信設計就是追尋超然物外,愉悅我們感官的同時也在愉悅我們的心情。
好的設計注重視覺傳達效果,透過提升審美同時,也在提升人們的品味。
以我十幾年設計師經驗得到的觀點:以實際生活為出發點,讓有用的東西變得更美好,讓原本美好的東西變得有靈魂!
這就是我的看法,一名c4d三維設計師,後期會更新c4d場景建模渲染教程,有興趣的朋友一定要加下關注喔!
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11 # 艾莫心
額,這也是我準備從事的行業,但是家裡條件有限,改學學費很低的專業了。
在我個人來看,設計,是用自己掌握的語言,來表訴客戶的意願。
語言分很多種,有常用的說,有常見的畫,音樂,影視作品,文學,這些都是用於表達的語言。
設計的精髓,我個人認為就是各種層出不窮的靈感,巧妙的用自己掌握的語言,把自己的想法表達出來,把自己的情感融入進去,這個就是設計。
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12 # 周口模具人
我認為設計就是把青山綠水描繪出來,然後就是把叢林法則規劃好,做到實事求事的。用工匠般精神,把細心注入進去。設計源於生活,細節成就品質。
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13 # 零零通
.設計就是靈感和創造。
2.設計是自我內心風格的表達。
3.設計是對未來審美的一種預判。
4.設計是實用現實和藝術的一種平衡融合。
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14 # 雕塑熱點
設計是把一種計劃、規劃、設想透過視覺的形式傳達出來的活動過程。
人類透過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。
設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。 是對事物一個統籌規劃的一個過程的總稱。
說的通俗點:
人們日常出行,髮型需要設計,服裝需要設計,乘坐的交通工具需要設計,行走的道路需要規劃設計。
設計可以說無處無在,設計就是把本來不存在的東西生產出來,把本來存在的東西變得更加美好的過程。
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15 # 大掌房
設計分好設計和不好的設計。如果是一個工業設計,一個好設計讓你意識不到它的存在,但是有了它你就會覺得某個產品就是那麼的舒服、愜意。而不好的設計就是讓你覺得這個東西送給你也不想要。
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16 # 行之觀察
設計從廣義上來說分為很多種:
工業設計、藝術設計、平面設計、廣告設計······
都叫做設計,但不論是哪一種設計,設計的本質是基於目標的視覺升級!
比如,我們若要設計一款汽車,我們首先要在汽車功能定位、客群定位的基礎上進行形象定位。這是基礎,在這個基礎上我們確定要重點表達的核心設計元素,譬如“未來感”、“科技感”、“文化感”抑或是要表達某種特定IP。其它設計工作也一樣如此,設計工作的本質不是美化那麼簡單,它應該融入市場洞察和策劃定位思想。只有這樣才能被稱作是合格的設計。
定位部分是市場研判和邏輯推導的過程,表達部分是發散創意的過程。
有的時候它是在講述產品
有的時候它是在表達美
有的時候它是在表述一種思想
有的時候它是在倡導一種生活方式
······
好設計的形式是什麼樣的呢?
狹隘的理解,設計就是畫面,就是具體的物件,其實不然。
設計和文案是一體的,有的設計作品似乎不需要文案,同樣看有的設計作品甚至只呈現了文案,並沒有畫面。
以目標為導向的設計,形式自然就沒那麼重要了,更沒有統一的規制。否則也談不上創意了。
好設計的標準是什麼呢?
一款設計的好壞,衡量標準就是看:
受眾是否容易接受它所講述的產品、是否認同它所表達的美、是否因其受到思想啟發、是否有慾望接受它所倡導的生活方式······
所以說,設計的本質是基於目標的視覺升級
這個“升級”並非是狹隘地指更好看、更美觀
而是指更容易貼近受眾、共容易獲取共鳴和認同。
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17 # 創客小青
1.用富有創造的生命力來做善良人性的設計,好的設計以人性關懷為基礎.
2.善良的設計追尋超然意趣,愉悅我們的感官,也愉悅我們的心情。符合美學審美。
3.科學合理的設計將改變著我們的生活方式。
對於各行業的需求不同,對自身產品,或者公司的定位會有所不同,但是人們對美感,幸福感的追求都是在不斷進步的
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18 # 東道品牌創意集團
設計是把一種計劃、規劃、設想透過視覺的形式傳達出來的活動過程。人類透過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。 是對事物一個統籌規劃的一個過程的總稱。說的通俗點:人們日常出行,髮型需要設計,服裝需要設計,乘坐的交通工具需要設計,行走的道路需要規劃設計。。。設計可以說無處無在,設計就是把本來不存在的東西生產出來,吧本來存在的東西變得更加美好的過程。
回覆列表
一、滿足功能使用
在室內空間中,我們在每個空間都會有不同的功能,比如:臥室、客廳、生活陽臺、休閒陽臺等等。不同的區域空間的作用是不用的,當然使用的功能業也就不一樣。面對這些空間,我們要深入理解各個空間的使用,設計時要盡力做到滿足這些空間的功能使用。
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二、安全性原則
無論起居、交往、工作、學習等,都需要在室內空間中,所以在室內空間設計時,要考慮它的安全性。我們做的設計不是藝術,一切的室內空間設計都是以人為本。
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三、可行性原則
室內空間設計都要有它的可行性,可用性。別為了藝術效果,把一個室內空間搞成一個藝術展覽,沒有它的可用性。
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四、經濟性原則
在室內空間設計時,還要考慮業主的消費能力,只有你的設計方案在它的消費能力之內,那你的設計還能真正的實現,要不它只是一張紙而已。在設計的每個物品都有它的實用性。
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五、美觀性
在設計室內空間時,在做好前幾步驟後,接下來要考慮它的美觀性。在當今,大多數人一生大部分時間都是在室內中度過的,所以室內空間設計要有它的美觀,有它看不厭的設計。
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六、裝飾性
各種不同的裝飾、組合方式都給人帶來的不同的印象感覺。這就要求設計師根據業主的性格特徵、愛好習慣、人文素質、宗教信仰、家庭構成情況來進行硬體的空間設計、裝修和軟體的裝飾、擺設。
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七、空間比例協調
一套空間佈局上應有所主次。因為空間的大小、尺度,形成不同效果,產生不同氣氛,以影響人的心理感受,所以設計時要考慮主次。
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八、通風透氣
一個好的經典室內設計能做到內外環境融為一體,從而使有限的空間得到無限延伸。現代社會的人們在物質需求得到一定滿足後,越發注重對健康的追求。特別是去年非典爆發以來,居室的健康問題愈發受到重視。健康的住宅首先要做到的就是通風透氣。另外還不應該讓人覺得壓抑。
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九、動線的設計
一個好的室內空間是不擁擠的,就是因為有一個合理的動線設計,指引著客戶走,不會出現方向走錯,出現擁擠。我們中國園林設計時,是非常注意設計動線的設計。
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十、光
設計時,要懂得把室外的光引到室內空間。如下圖,只有有光引進來,室內空間層次會變得越來越豐富。