回覆列表
  • 1 # 西涼降壓站

    重做以後的狗熊

    被動:老版狗熊r 加強清線能力

    Q:加速摸到眩暈

    w;加盾和咬一口

    e:類似於狗頭e

    r:範圍aoe類似潘森r,外加干擾防禦塔(干擾水晶)

    總結:從技能上來看 狗熊重做後 會更偏向去打野和中單 重做後的r 會更有一些戰略作用。

  • 2 # Curtain落幕239

    你好很高興回答你的問題,重做後的狗熊技能首先是被動,在3次普攻後會對目標周圍的敵人造成濺射傷害,同時應該會有一箇舊版的狂野怒意效果,基本上就相當於自帶電刀效果,q技能跟之前差不多,把揹回敵人改成了眩暈目標,w技能也跟之前差不多,撕裂目標當有狂野怒意效果時,該技能會造成更高的傷害。e技能會召喚閃電擊中一片區域,同時還會有護盾效果。大招算是狗熊重做後最大的亮點了開啟大招體型會變大,而且可以干擾防禦塔的攻擊簡直就是越塔強殺的神技了,對於狗熊重做相信會有越來也多朋友這個英雄。

  • 3 # ACG藍星海

    由於拳頭髮布的宣傳影片只有技能演示效果和實戰並沒有技能介紹 所以以下為本人猜測。

    被動—攻擊一定次數,普通會產生閃電鏈,持續時間未知,相當於原版狗熊大招的弱化版。

    Q-和原版一樣加速四肢奔跑,但效果變成擊暈敵人而不是抱到背後。

    W-撕咬敵人倆次 第二次好像有斬殺效果並治療。

    E-在指定區域釋放圓陣,一定延遲後一道閃電落下,如果自身在圓陣裡還能獲得護盾。

    R-超霸氣的變身系技能,化為雷霆咆哮並跳向指定區域並造成傷害,而且能讓附近的防禦塔失靈,可以理解為閃電短路了防禦塔。

    雖然技能形態上保留原版獨有的特色,但還是看得出有明顯的變化,大招的位移讓狗熊多了點靈活性,讓防禦塔失靈的機制無疑是6級後對下路4包2或3包2越塔的一個毀滅打擊。

    總而言之,新版狗熊的到來多少會改變職業賽場的套路陣容,爆發的AOE和控制斬殺無疑是混戰中很難處理的點;尤其是防禦塔失靈效果讓敵方下路組合被瘋狂越塔後我方所滾起來的雪球是很大的。

  • 4 # LPL—大陽子

    不滅狂雷(被動)沃利貝爾的普攻和技能會提供攻速達到最大層數後,沃利貝爾的普攻會還會對周圍敵人造成額外魔法傷害。

    雷霆重擊(Q)沃利貝爾在在朝敵人移動時獲得加速效果,下次普攻會造成額外傷害並暈眩目標。

    狂野猛擊(W)對目標造成傷害並施加標記(可以觸發攻擊特效)如果目標已經帶有標記,則會造成額外傷害並治療自身。

    天崩(E)沃利貝爾朝指定區域召喚雷電,一定延遲後對範圍內敵人造成傷害並減速,如果自己在區域內還會獲得護盾。

    風暴降臨(R)沃利貝爾體型增大,獲得生命值,跳向指定區域,對命中的敵人造成傷害並減速降落地點周圍的防禦塔將暫時失效。

    首先這個重做改變最大的就是有了遠距離清兵能力和位移能力。雖然沒有了被動回血,但是增加了w技能的回覆能力,而且E技能劈中自己還能增加一個護盾,線上續航消耗能力都不錯,就是沒有了之前e可以打斷敵方技能,線上對拼可能略有下降。重點就是大招,大招幾乎是給英雄聯盟帶來了一個全新的機制:遮蔽防禦塔。雖然之前巴德也可以做到,但是畢竟是aoe控制,有可能連敵方英雄一起金住。但這個狗熊大招就完全可以說是越塔神器了。操作難度極低,看宣傳片那個範圍,只要不腦梗應該就能大到。團戰也可以直接透過大招進場和被動也能打出非常不錯的aoe。目前來看線上強度略減,團戰大幅加強。具體等上線以後測試,還是很值得期待的。

    最後一個小猜想:因為新版狗熊大招太過bug,而且現在只能得知會遮蔽大招周圍的防禦塔,並沒有著重說是敵方防禦塔,所以會不會連自家防禦塔也能遮蔽?

  • 5 # 渡渡鳥解說

    哈嘍小夥伴們大家好我是渡渡鳥,很榮幸回答這個問題

    英雄聯盟最近也是重做了狗熊這個英雄,下面我們一起來看一下吧

    被動技能:狗熊平a五下,觸發閃電效果類似老版狗熊的r技能

    q技能:把舉高高變成了眩暈

    w技能:先撕咬一下附加印記,二段w斬殺效果加回血。

    e技能:召喚雷雲,對範圍照成傷害,如果狗熊在雷雲裡,那麼狗熊會獲得一層護盾

    r技能:沃利貝爾跳向一個方向,對範圍造成傷害,體型變大,並直接獲得連鎖閃電的被動,緊接著防禦塔也會收到傷害,並干擾2/4/6秒(隨著等級提高而提高)

    以上就是狗熊重做的技能了,自我感覺一下,肯定是比以前要厲害了,畢竟當初劍魔改版的時候很多人都不看好,但現在成了t0上單,而且狗熊大招可以讓防禦塔失效這個技能在越塔還是上高地都是不二的選擇

    最近也有個小驚喜,在大亂鬥裡會看見有雷雲出現,然後玩著玩著沃利貝爾就出來了這可把鳥哥嚇壞了,我們所有人全飛了!官方還挺有創意的哈!總體來說狗熊這是一個不小的加強,但過了一個版本之後肯定會削弱所以想玩的小夥伴們等出來之後快拿去上分吧!

  • 6 # 90末晨浩

    結合之前和最近釋出的重做動向,雖然不可阻擋的設定被移除了,不過閃電鏈應該還是放在被動上的。不過需要一定條件觸發(不然推線太快了),所以我猜測可能會把現在的w和r整合到被動上,變成三次平a後會附帶閃電鏈,可能對塔也有傷害。而第三張圖裡說要保留標誌性玩法,思來想去可能指的就是衝過去然後揹人和回血吧,畢竟w雖然重要但是沒什麼特色,e的打斷也只是後來對狗熊玩法最佳化時加上去的,標誌性玩法不太可能指的是這個。總結一下,被動改為w+閃電鏈。q技能最佳化,保留揹人。w技能完全重做,可能會把現在的被動回血改一下變成w。e應該會保留恐懼,不過會更有用。大招的話應該就是第三張圖裡“獨特的工具”,基本也會完全重做。

  • 7 # 一隻神奇的笨蛋

    僅就大招干擾防禦塔這一個技能,估計以後上比賽是經常的了

    就其他幾個小技能來看,依舊是坦克戰士的定位,應該也還是上野位置居多,比賽中也有可能被開發到輔助位

    另外,恭喜AD喜提新爹

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你去過最難忘的地方是哪裡?