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  • 1 # 筆點酷玩

    今年春節有疫情,宅家過年保安寧,不傳謠來不聚會,打個遊戲好心情。我的小夥伴祭出PS4,近來大熱的“大表哥”成為為他打發無聊時光的香餑餑。

    沒錯,就是這款《荒野大鏢客2》,2019年PC數字版也已推出,當時的史低你可能錯過了,但這兩天199的價格又回來了,明顯盯準了我們宅家玩家的錢包。那麼問題來了,這款遊戲到底值不值得入手?

    一句話,因人而異!首先,即使玩家寬容度高,依然眾口難調,好遊戲並未人人喜歡。這種騎馬溜溜達達的宏大西部世界設定,未必適合懶到遙控器都不願夠的你,也或許並不適合喜歡挑戰腎上腺素的他。有些娃兒的無聊也遠非一款遊戲能治好,兩百塊砸到“大表哥”身上沒多久就吃灰了,他還不得把拉他上車的朋友罵成憨憨。

    不止喜好不同,遊戲消費觀也是一道障礙。有人會為無加成的王者榮耀英雄面板埋單,也有人願意為和平精英手冊滿級而一擲千金。自掏腰包搭建私服的骨灰玩家,與渣渣輝重金爆裝備的氪金玩家,走得明顯不是一個路數。

    拋開品位喜好不談,遊戲的時間精力消耗也是一個重大參考項。就算我知道《文明6》非常耐玩,也因為“一戰20年”不肯買賬。太肝的遊戲,對大多數成年人玩家來說也很不友好,“只可遠觀而不可褻玩焉”。

    實際上,相比大多數老玩家交口稱讚的GTA5和老滾5,大表哥2口碑有過之而無不及。隨便舉幾個亮子,品種特質超多樣化的坐騎馬匹,充滿明暗關聯線的人際關係,超開放又豐富細膩的場景,讓大表哥2的世界更耐玩。

    擁有超高“智商”的NPC也是蠻顯眼的存在,我不洗澡它就抱怨我身上有臭味,日常話癆也幾乎遇不到復讀機的機械狀態。雖然部分NPC經常跑馬時一個急轉身理直氣壯問我“你幹嘛呢”(很尬),但這種細緻入微已經深入遊戲的方方面面,這個虛擬世界已經做到近乎完美。

    另一方面就是遊戲超有藝術感的景觀,這裡的湖光山色細膩到驚豔,隨便截圖都可以做屏保,有時截出的超棒鏡頭堪比畫師作品。有時不走劇情不做任務,只為幾張風景截圖漫步在廣袤荒野,便已經覺得滿足。

    還記得春節前,Superdata釋出報告稱《荒野大鏢客2》登陸Steam之後,PC數字版由2019年11月賣出的40.6萬套,漲到12月的100萬套,銷量何止翻番。而PS4國行匹配《荒野大鏢客2》的套裝也成為比價網站上的熱門“值”品,打包入手成了許多玩家的新方向。

    春節期間的肺炎疫情,也讓許多不得不老老實實待在家裡的中國玩家有了室內娛樂的剛需。或許PS4、《荒野大鏢客2》等遊戲促銷,就是為了誘惑這些玩家上車。如果你之前就有入坑的想法,或許可以再做個考量,我可提前囑咐你這遊戲很耗時了,請想好再掏腰包。另一方面也要跟大夥聊聊心裡話,如果你不是什麼資深遊戲咖,大可不必浪費錢肝遊戲。在這個可以名正言順不出門的日子,在家陪父母聊聊天打打牌吃吃喝喝,一家人其樂融融,遠比沉浸在虛擬世界更有意義,你說呢?

  • 2 # 真探君

    目前幹到第五章瓜島。攻略都看過了,感覺還不錯。但是等我打到第五章時候我決定放棄!

    內容大量重複,每次都是:達奇設制無腦計劃——亞瑟等人無怨無悔照做——狼狽逃跑。

    何西阿死了,藍尼死了,亞瑟還在跟隨達奇,這使我產生了極大的厭惡感。

    繁瑣的收集和地圖大的漫無邊際,我是肝夠了。

    剝動物皮那個磨嘰,騎個馬還得翻車,換衣服,還得餓肚子,做的那是真實。可是大下雨天,營地每一個人不是在家避雨而是照常溜達!說好的真實呢?

  • 3 # 精神科彭主任

    開放性的遊戲你得有耐心,才會發現其中精髓!參考gta5.當年荒野大鏢客一代評價就很高,這次還有中文!值得購買的

  • 4 # LittleBaiBY

    R星出品必屬精品,完全讓玩家身臨其境的在遊戲中度日,人物刻畫生動形象,場景宏大壯觀,音樂氣勢恢宏,玩慣了快節奏遊戲的我們肯定會感覺總吃飯,總睡覺,總刷馬,總擦槍,總保養等等等等一些不必要的過程沒什麼用,但是細節決定成敗,R星把所有的事情都融入了遊戲中,遊戲世界更加真實

  • 5 # 11粑粑

    每個人心中對於“累”的定義都是不同的,且“真實過度”與“累”,本身並沒有什麼直接聯絡。

    個人建議還是不要隨便聽別人說啥而對遊戲保有各種期待或者質疑態度。要麼自己去玩玩試試看是不是玩起來真的很累?累是因為真實而累還是別的原因累?要麼就去做個雲玩家看看影片看看人家主播怎麼玩兒的多少也有些收穫。

    一味的跟風對於遊戲體驗沒有任何幫助,因為你根本就沒有體驗,而且你也不知道你跟的到底是山澗清風還是廁所濁風!

    就我個人體驗而言,累談不上,從26號凌晨起,至11月5號通關,幾乎每天都在通宵。要知道我閨女已經1歲了,很多年沒通宵玩過遊戲也沒有找到這麼合胃口的遊戲了。

    為什麼要花這麼些時間去玩,不僅僅是因為內容太多太真實,而是因為你能在原本任務過程中發現很多新奇的有意思的會耽誤你時間的事情!

    比如之前是還在第二章的時候,大部分地圖還處在陰影區域的時候,為了去找神槍手而勇闖迷霧,又因為中途路上為了救一個從馬上跌落的人而直奔聖丹尼,我就這麼一路從第二章地圖跑到了第五章的聖丹尼,然後目睹了庸醫截肢保命大法之後滿腔的噁心走在聖丹尼的街道上又碰見一個女的說要募資建博物館,資助了點錢以後在小湖邊又碰見了發明家新發明的無線電遙控船……

    這都還沒算完,等我逛著逛著想起還有任務沒做,便決定返程,路上因為看到樹上有吊著人,打算救人結果被野人追……這一路上真的驚喜各半跌宕起伏的!

    這遊戲你說累嗎?我覺得累的不是遊戲,是心!試想每天工作8個小時,回家以後吃飯陪孩子陪媳婦兒,等孃兒倆都睡了總算有點時間玩遊戲了,發現已經夜裡10點了,明兒還得上班,隨便逛逛街打打獵釣釣魚的就凌晨了,趕緊睡覺!

    這麼長此以往,肯定累,但這不是因為遊戲累,是你那顆執著的心累了!

    試著放鬆一下心態,遊戲就是遊戲,是用來享受的,沒有必要去趕什麼進度沒有必要去急於通關,輕輕鬆鬆的去體驗西部牛仔的日常,即可!

    沒有華麗的辭藻,沒有犀利的言語,要麼不分享,分享必實用?

  • 6 # 油頭E的Vlog

    為了刷張灌皮花了我兩天!還是沒有刷到!很疼苦!但是正是這種不是一下就到高潮的遊戲才值得回味~很有意思~讓遊戲慢下來~

  • 7 # 燕派獵魔人希裡雅

    要不說玩家們都是大爺呢,用一句土話,您的頭還真難剃。

    真實度不高吧,玩家們來嘲笑什麼垃圾遊戲做的跟玩似的,真實度爆表了,玩家又說搞那麼真幹嘛,我生活已經夠艱難了,玩個遊戲還要被馬踢死。那怎麼做出廣大人民群眾都喜聞樂見的遊戲表現形式呢?答案當然是做不出來。有喜歡三國無雙那樣割草的,也有喜歡黑暗之魂受苦的,玩玩養成逗逗老婆是玩遊戲,指點江山運籌帷幄也是玩遊戲,噠噠噠的FPS,回手掏的moba,遊戲業發展這麼長時間,哪個部分哪個模式都有喜歡和不喜歡的,R星的遊戲一向以真實度高聞名,結果現在又因為真實度高被詬病,我要是r星我一定要講一句mmp。

    怎麼看荒野大鏢客到底是神作還是神煩,我覺得玩遊戲到底為了什麼?開心嘛。你要覺得他神煩,你管他媒體和玩家怎麼評價,在我這就是一個死遊戲,我有這功夫不如割草來的快活。你要是享受他帶給你無比真實的西部世界,那就算被各種搞,那也快樂,畢竟生活本來就不該平淡如水。

  • 8 # SEKEMJOE

    這款遊戲從發售以來,基本上就是沒有一個負面評價,清一色的好評。我也是因為這個遊戲才把我的xbox 1給扒了出來開始玩。不是因為別的,因為荒野大鏢客1我覺得很好玩,所以我當然會買。

    到今天為止,這個遊戲已經通關了。

    我的看法,這款遊戲的確存在一些讓人不爽的缺點。雖然這個答案我9天前寫的,今天我再次編輯一下,談談通關後的感受。

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    有些評論裡面動輒就拿8億美金說事兒,但是,花錢多真的就意味著好玩嗎?荒野大鏢客和gta 5沒花這麼多錢,以今天的眼光來看,也還是很好玩。遊戲性和真實性本來就是一個有衝突對立的選擇,大鏢客2的設定很多情況下是考慮了線上模式的玩法,所以單機模式裡,就會出現繁瑣的操作。

    先回顧一下r星的作品,無論是從gta 3開始到現在,沙盒的遊戲流程已經很固化了。無非就是大主線,小支線。什麼慢下來的感動這樣的吹捧放到任何沙盒遊戲裡,你都是可以套用的。只不過別的公司做的沒有r星在這種事情上設定的更多,但是如果我們拿大鏢客1和gta 5來比對的話,其實你就發現,真沒什麼提高。

    1代裡面被吐槽的地方是什麼?存取點不友善,割皮時間過長。這個在2裡面有改善嗎?並沒有。不僅如此,動不動就摔下馬的問題,的確讓人很煩。剝皮還要放馬上,大型動物只能限量馱,我覺得如果這些還能忍受的話,一旦死亡,這些東西就都沒了,這特麼算是怎麼回事???

    三星動物完美皮這個設定本來還是挺ok的事情,但是一旦死亡就全沒了,這種事情即便我是硬核玩家我也很難接受。我是體驗遊戲,不是讓遊戲來幫我殺時間。

    荒野大鏢客2裡面的動物人物建模和細節的確比1代高了不少,而且的確看野生動物在那裡玩挺有意思,但是,草那麼多,打獵真心累!1代裡打蛇很簡單,2代呢?簡直了!小型的動物不但不好打,還超級容易掉星!一槍過去,不是完美皮!這要跟我提什麼遊戲性,我是真覺得要殺人。

    賞金獵人的任務少了很多,這個跟一代比起來是感覺數量明顯下降。地圖太大,藏寶圖也不好找了。玩德州撲克也不沒一代的作弊工具了。

    你天天拿馬的蛋蛋會縮這種事情跟我說遊戲性,這特麼是一碼事嗎?

    不睡覺會黑眼圈,不吃飯會體力差。這樣的設定其實我們在gta裡面已經見識過了相同的套路了,好玩嗎?我是無感。

    荒野大鏢客2花了那麼多錢,做出來的遊戲的確不錯,可以說是精良,但是如果說沒有缺陷,那是不講道理不科學。

    記得最早日本遊戲裡面有個習慣就是rpg刷地圖,就是非要你花夠幾百個小時來完成一個遊戲,最後反而沒落下去了,因為大家沒那麼多時間。同樣,我不反對細節不反對用心去做遊戲,但是我反對繁瑣的操作和不友好的設定。

    荒野大鏢客2好玩嗎?好玩,是神作嗎?暫時還不能這麼說。

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    新補充部分

    這個遊戲通關後我的想法是這個遊戲的確故事性很完整,也很切題。亞瑟的結局也好,約翰的結局也好,都切題"救贖"。這一點上比一代要好,一代的結局裡約翰被平克頓特員亂槍打死這個結局在第一代玩的時候,我是震撼加不能接受。但是在2裡面,所有的結局都是可以接受的。代入感是沒問題的。

    但是,從故事性上開講,這個遊戲的主線故事不像gta5更有突破,只能說這個故事很中規中矩。所以,對比之下,故事性並不是最好的作品。

    再次,我想強調的就是這個遊戲裡面的反人類設定,真的是很多值得吐槽的地方,騎馬被石頭或者樹撞到近乎瀕死這種事情真是讓人崩潰,特別是當你在遊戲中有三分之二的時間都是浪費在跑馬的時候,反而這些都是遊戲比一代更退步的地方。

    另外,從遊戲樂趣上來看。單機遊戲有必要第一時間把刷金條的bug修復嗎??有必要取消德州撲克作弊裝置的設計嗎?有必要把強力掠食誘餌或者說魚竿的誘餌搞的那麼少嗎?一個能夠攜帶5塊大型動物肉塊的小挎包裡面只能放5個蚯蚓,合適嗎?

    傳說揹包只能放99個物品,但是,有必要傳說揹包之前那些包包搞的那麼少的容量嗎?

    R星炫技它的遊戲引擎,的確很牛逼,高大上的很。但是這些是跟遊戲性有關係嗎?

    好遊戲一定是以耐玩或者說遊戲樂趣為主,遊戲設定一定是應該以可玩性為第一要務。畫面和音樂的重要性永遠是在之後的。在這一點上,我感覺R星已經走到了巔峰(GTA5)之後了。

    大鏢客2裡面的生態系統的確令人欣喜,但是跑一個小時也沒刷到美洲獅這種事情,我真心的是不能忍。

    ps: 大鏢客線上已經開了,我還為此專門開了三個月的xbox金會員,玩了倆小時以後,我是真的覺得R星的這個遊戲線上部分做的是挺扯淡的,說白了,就是史上第一對遊戲玩家不友好的遊戲。雖然說gta 5我沒有玩線上版的,但是為了氪金而在遊戲內的獎勵系統做的這麼的吃相難看,也是沒誰了。相比之下,擼啊擼簡直就是業界良心!當然,雖然R星說要調整這部分的平衡性,但是我是真的覺得線上要比單機更累些。

    我估計這個遊戲我再玩半個月就基本上可以涼涼了。如果大鏢客2出新的dlc包包(這個是我覺得最應該做的),我應該會買來再玩玩的。不過很難講R星會不會像育碧公司一樣在這個遊戲裡面玩年貨,畢竟引擎建模啥的都在,做年貨dlc不增加反感的。

    以上。

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