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  • 1 # 失敗是失敗者的墓誌銘

    我很老套的用好處和壞處來總結了。當然這裡的好處不是絕對的,壞處也不是絕對的,說到底玩遊戲的總是人,任由不同的心態的習慣,導致了他們在遊戲中體驗的差別,這裡我就以我個人的體驗來說下。 先說好處吧,好的東西總讓人心情愉快

    1,友善——那個時侯的玩家相對來說不那麼的功利。大家的心態好得多,給路過的玩家BUFF,似乎是每個WOWER的習慣,你的BUFF帶去了你的友善,應該有很多人記得,當你給人BUFF後,那個匆匆的身影停下來,幾秒後一句“謝謝出現在你的螢幕中。當你意外身亡時,路人用聖光或者自然之力將你復活時,那真誠的善意是否讓你感動呢?當你問路,尋找任務目標時,綜合頻道友善的回答是否讓你溫暖呢? 我當時玩的是術士,時常慚愧,沒有一個BUFF可以給隊友以外的路人,所以,有人跟我要糖的時候我從來沒有吝惜過。 2,團結——大家是否記得在第一次副本中開荒的情景?一群WOW新人,穿的白綠相間(是的,白綠相間,我到15級的時候才打到一個白色的肩膀穿),相互勉勵,艱難的走到BOSS面,多次嘗試後打到BOSS,欣喜不已。大家記得在野外做任務的時候,相互共享任務,幫助他人做任務,看到別人升級開心的說:恭喜恭喜的時候嗎? 3,寬容——“我裝備不好,可以來嘛?”“試試看吧”“這個副本我沒來過。”“沒事,我們教你” “對不起,我ROLL錯了”“沒什麼了,下次再刷。” 這樣的對話,大家還記得嗎?記得我第一次MC的時候,手持芬克大仙的撥皮刀,脖子上掛著血色出品的聖使護符,是的,我是一個小白。但是大家沒有責怪我,帶著我一起開荒。而且由於團長的紅手我拿到了全團也是個人第一件T1,惡魔之心護腕(還是黑手呢?)。。 4,堅韌——開荒MC的時代,大家對滅團可能不像現在,滅了大家分析原因,想辦法,想問題。不怕大家笑話,我們MC老1開荒了2個星期才FD的。大多數人不知道一鍵解DEBUFF。但是沒有抱怨,都在學習,堅韌的態度,團長的鼓勵,在無聲時代(就是沒有語音指揮的時代)聊天框中流淌出的一個個字元讓大家用屍體堆死了BOSS。 5,協作——協作不同於團結,協作應該是更高的一種表現。RAID中,每個人清楚自己的工作,做好自己的工作,有序,workclock。 6,責任——對團隊的責任,對戰友的責任。有權利就有義務,這種義務就是一種責任,你所需要擔負的,你有獲得裝備的權利,那麼你就負有為團隊出力的責任。DPK制度很好,但是唯DKP制度就不好,優先不好,但是沒有優先一樣不好。你可以說你沒有負分,離開團隊,你完成了對團隊的責任,但是基於DKP膨脹,多次RAID未果等等原因,還有你的離開導致RAID不能正常進行……這些綜合起來,你的離開使得團隊的損失大於你為團隊做出的貢獻,這是是常有的。責任,更多的時候不是用一堆堆資料可以說清的,你是不是一個負責的人,這個當然不是你說了算,這個是需要由別人來評價。因為WOW就是一個小型的虛擬社會,既然是社會,你的行為就要有社會來評價的,在社會中,你的價值來源於社會,所以評定必然由社會來完成。 7,友情——呵呵,這個需要說嘛? 8,公平的環境——當然這是相對的,不過總的來說,以遊戲本身來說,這是公平的(職業平衡我們不做討論好嗎?)。當你出生在新手村的時候,大家一樣的起點,機會均等,這是一個公正的社會的基礎,在WOW也不例外。DPK制度完善,讓你付出和回報相等(我們不討論人為因素,毛會,毛團就是人為因素),所以這個世界吸引人,遊戲世界吸引人的大概最大的就莫過於此了。只要起點相同,那麼付出和回報必然相等。這裡有比現實更好的公平感,所以我們很多人宅在WOW裡不肯出來,哲理詩我們心靈逃避現實不公的好地方,當然負面影響後面會說) 9,榮譽感——一個好的團隊,讓你和你的朋友一起體驗遊戲,一起感受FD的榮耀感,無論是PVE玩家還是PVP的玩家,你做的足夠好的時候,榮耀是必然的。而且你可以透過各種方式來展現你獲得榮譽。套裝,頭銜,坐騎,公會名稱,都可以讓你獲得榮譽的體驗。我們需要這樣的感覺,我們需要去證明自己,WOW提供了這個平臺,雖然十一哥虛擬的平臺,但是我們很少會懷才不遇的。 10,歸屬感——同樣的,一個溫馨的公會,一個良好的團隊,讓你認識了新的朋友,他們的語言,動作,讓你認同了這個集體,讓你在這個集體中快樂,你會產生濃濃的家庭感,你會依戀的你的公會,你的團隊,你會珍惜你名字下那個尖括號裡文字所代表的意義。

    呃,好處很多,我們說點壞處吧… 1,宅——我們需要花費大量的時間來遊戲,所以不可避免的宅了起來,而且,在這個虛幻的時間裡,我們更容易成功。這裡也有風景如畫的地方,也有美麗的星空。可是,我想問問:朋友你多久沒有去曬曬太陽了,去曬曬吧,宅多了,會自閉的,宅多了,弄不好,債也多了,對父母親友的感情債,對生活欠下的債,脫宅去清償吧。我們可以體驗遊戲中的成功帶來的榮譽感,但是不能沉溺於其中。 2,PK——己所不欲勿施於人,已之所欲,也勿施於人啊!!你想要的,不一定是別人想要的。現實中很多你不敢做得事情,你在WOW中做了嗎? BLZ設定的兩大正營,意義在於讓遊戲更有趣,對抗,並非對立。對方也是玩家,遊戲中的對抗是一種競技,是一種競爭,更近於一種體育精神。對手是可敬的,因為他們的可敬,我們贏的才光彩,輸的惋惜。各個職業之間也不外於此吧? 3,慾望——這個現實中也有,但網路中表現的更猖狂,對嗎?現實中,我們要被道德法律束縛,我們小心的包裹起自己的慾望,努力做個好人,可是網路中,可以監管我們的力量太薄弱了,更所的時候只有聲討而已,所以我們肆無忌憚的釋放自己。其實我們在網路中,也是一種獨自行走的狀態中,沒有人能正真面對你來指責你,聲討你,慎獨,在網路中也要做到。 壞處直說這樣多了,WOW是我喜歡的,不忍心說它太多的壞處。就說這樣多了, 願意一起討論的留下你的想法和體驗咯

  • 2 # 智慧玩玩樂

    魔獸世界8.0”釋出一天後,暴雪出售了340萬條資訊並創造了革命性的歷史記錄。在當今社會發展的演變過程中,手機中有各種手機遊戲,PC遊戲有時會玩頁面遊戲和競技遊戲,魔獸爭霸作為大型網路遊戲(MMORPG)執行13年,在多個Under捏,仍然有接近200W的玩家玩,這無疑證明了魔獸的成功和玩家心中的重量。很久很久以前,在前往東瘟疫之地的路上,一位接近腐爛的死靈法師,從墓地裡被尊敬的女王瓦格里皇帝陛下驚醒。這個小不死生物的第一個任務是取出墳墓中的縫合線並將腐爛的腸子縫出來。沒有人知道,這個小小的亡靈將成為艾澤拉斯的救世主,古代神靈的死敵,達拉然議會法師,指揮官等等,他的名字不僅僅是祖母的腳布。

    然而,這是很長一段時間,很長一段時間後,在這個時候,他只是一個小蜘蛛追逐的亡靈。這個小小的亡靈有時累了,會坐在地上思考,為什麼dps行復制需要這麼長時間?為什麼一些穿華麗華麗衣服的大兄弟姐妹可以在天空中飛翔?為什麼一些紅色的怪癖總是喊著我不理解的東西然後把自己送回Wagri的妹妹?對於小亡靈來說,這個世界真的太奇怪了,太大了。從那時起,這個小小的亡靈逐漸長大,從一個知道無知並且只點燃火球的小亡靈,到了無敵的火神之中。在此期間,他曾一度挑出巫妖王並鏟死死亡之翼。曾經被德拉諾的野豬捲起來。他曾經有一個比他低的大領主,指著他的鼻子嘲笑輸出。我也被一堆人類電影所崇拜,教新人們如何衝向基爾加丹。在成長的過程中,不知不覺中,他的身邊聚集了許多笑聲和笑聲,唯一一個叫做“天堂之戰”的尖叫戰士,看到女孩走開的彩色幽靈DH。導演總是扮演我的秘密的關鍵,“導演”,德魯伊“阿克蒙德”總是賣孟。

    在成長的過程中,它總是充滿歡樂和悲傷也許每個人都有自己的生活,也許每個人都很累。這份名單顯得灰顯,以前忙碌的小組逐漸失去了笑聲和笑聲。最初的星期四準時到了,並且成了一個狂野的團體。小不死生物無能為力。看著灰燼清單,小不死族願意放棄他們的畢業950裝備,以換取880年集體黑暗之夜堡壘的笑聲。但時間總是那麼匆忙,沒有感情。小不死人放棄了,打開了工會倉庫,存放了所有食物和總數,然後默默地離開了空工會。也許有一天,也許有一天每個人都會回來。那時候,哈哈會有一共食品和食品可以開。那個小小的亡靈開心地想著,想著它,眼淚掉了下來。魔獸繼承了“暴雪出品,必定是精品”的傳統,無論是大型複雜的遊戲背景,還是盛大的遊戲結構,各種遊戲玩法,團隊意識的實現,上課的優越體驗還是美麗的風景它給玩家帶來全新的體驗。經過14年的持久,它展示了魔獸世界的成功。雖然他不是當下最熱門的遊戲,但魔獸帶來的體驗幾乎是任何其他遊戲所無法比擬的。我相信所有人都在Azera。除了從遊戲中獲得快樂之外,這位冒險的戰士還親身融入了劍與魔法的幻想世界!

    每當我糾結,焦慮或痛苦時,我都會回到這場偉大的比賽,飛到艾澤拉斯的每個角落。 (說實話,我屬於副本控制,有一定的拒絕pvp,可能與他的年齡太快有關)雖然魔獸世界已經開到8.0,120,但總是懷念60和60的經典世界70當時,60級最大的遺憾是我沒有透過拉薩馬斯。我沒有得到風劍,但我離開了很多美好的時光。這個40人的團隊感到震驚,工會很強大。那時,工會活動每晚7點。它比上班更積極。在70級,拿著蛋刀作為mt,它在眾人的風頭中很無聊,當然,這把蛋刀很早就得到了。在遊戲環境中,它還創造了一個奇蹟,一個正能量、相互兄弟兄弟、聯合合作、合理配置的環境,讓很多老玩家仍然懷念過去的遊戲感受?成為生活記憶的一部分?什麼遊戲可以讓玩家墜入愛河?當然,現在有點變化。但你不得不承認魔獸世界的輝煌時刻。

    作為一個又一個隊友離開了哇,我也改變了很多伺服器,聯盟改為部落,部落改為聯盟,打了所有職業,並送了十幾個。今天,保留了兩個戰士、和兩個小偷。然而,實際上,能量已經嚴重不足,並且每天只能刷掉隨機副本。十多年來一直想念我的隊友,實際上就是想念自己的青春,慢慢漂流多年的魔獸......還是很興奮得到一個好的裝備,還是兩天從8.0開始。《魔獸世界》 2005年,在90%的經紀人之後,它被轉移到網易,並且火災發生在現場。不僅打敗了當時流行的各種終極遊戲,還贏得了冠軍。這也導致了計算機硬體時代的繁榮。可以說,魔獸世界的成功離不開暴雪十年磨刀的決心。我相信玩過“魔獸世界”的玩家可以理解,“魔獸世界”中的任何元素,即使它是一個小元素,都是卓越的存在。這一點只有佩服魔獸世界!

    首先,《魔獸世界》引領了計算機硬體的更新。暴雪爸爸在一個非常大的線上遊戲上花了10年時間。據一些網友介紹,當時的小黑網咖並未移動魔獸世界。許多魔獸世界的玩家都去網咖問“沒有魔獸世界”,並沒有改變網際網路。其次,哇遊戲非常深刻且可玩。同一時期的旅程、完美世界、古代傳說和其他遊戲,人氣、級別和遊戲深度,根本不夠看。試鏡、跑卡丁車這些比賽也是一個閃光燈,甚至可能是大字、夢想之類的。魔獸顛覆過去的遊戲玩法,成熟的3D製作,熱情的開場動畫,華麗的技巧,精美的物品,可玩的副本,時間和時間的pvp競技戰場,真實的野外遭遇。最重要的是,魔獸世界確實開闢了一個世界。 WOW不僅是玩家的遊戲,也是一個名為“艾澤拉斯”的宏偉世界。這個世界是包容的,《魔獸世界》可以容納所有型別的玩家,無論你喜歡什麼,你都可以在這裡找到自己的!

  • 3 # 南島飛魚

    很多玩過魔獸的人,都願意喜歡講,魔獸世界讓我多了一個世界。玩過之後,其實明白,這並不是為了炫耀什麼。而是真心的感受到了,那個恢弘奇幻世界帶來的不一樣。魔獸世界從發行,到如今的8.3,圖中有很多玩家離開,又忍不住再回來看看。因為玩過之後,發現在沒有同類遊戲,能吸引了。

    我算是入魔獸世界比較晚的,在大裂變的的時候入遊的。往後的版本也沒有錯過,魔獸每一次跟新,就像一個新遊戲再次發行。吸引著之前的老玩家。

    當我第一次看見有人玩魔獸,還是在網咖,大概是07年左右。好在上中學的我,看到魔獸的第一印象是,這個遊戲畫面好牛逼呀,但是怎麼人物這麼醜。後來接觸魔獸之後,又感覺其他網友的角色有些娘。當時由於上學,建好需要錢。無奈之下就沒有體驗到魔獸世界。

    等我第一次體驗魔獸世界,是在2011年左右,那時候已經是網易代理了。在魔獸中認識了很多夥伴。我親愛的團戰,和那些可愛的公會成員。記得在熊貓人之謎開荒的時候,雖然很多時候,都到深夜。但覺得遊戲的熱情就好這樣,同時也收穫了很多友情。

    後來到2017年結婚,中間陸陸續續afk了一些時間。到後來寶寶出生,上游戲的時間就更少了。但是魔獸世界,真的是我青春歲月中不可缺少的一部分。

    如果在人生的長度來看,魔獸世界就像青春時候,陪伴我們的朋友一樣。陪伴著我成長,在青春中帶給我快樂。在我們慢慢成家後,默默退去,留給我們快樂的回憶。感謝你魔獸,讓人生的旅途有你的一段精彩。

  • 4 # 淡泊志遠一點

    開始對於《魔獸世界》我是牴觸的,因為當時很多朋友放下正在玩的遊戲,改去玩魔獸世界。忽然發現魔獸世界很可惡,讓我那麼孤單。

    後來參加工作後,一段時間奔波生活和工作,慢慢的離網遊遠了,知道《魔獸世界》網易運營後,又慢慢的出現在我生活。

    那時候,下班後一般都會到網咖玩2小時。慢慢的熟悉那個世界,那個世界的人物故事,那個世界的種族,那個的世界的景色。當一個單機遊戲一樣,自己裡面奔跑,慢慢的打著怪升級,任務。

    第一次和非NPC打招呼;

    第一次和玩家約定上線時間;

    第一次拼殺;

    第一次參加團隊開荒;

    慢慢的融入到了那個世界。

    然後...遇到她..

    然後..離開

  • 5 # 財富自由唯有暴富

    我是一個魔獸世界新玩家,我是在懷舊服開服的時候入坑的,我覺得在這個遊戲裡面那是一個真實的虛擬世界,會認識到很多很多的朋友,在遊戲過程中還會發生很多有趣的事兒,能夠感受到來自遊戲裡玩家的關懷,還有一些感人的事。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 7.13西甲003:比利亞雷vs皇家社會,誰能取勝呢?