回覆列表
-
1 # 失敗是失敗者的墓誌銘
-
2 # 南島飛魚
最主要的原因是,玩家產生了疲勞感。這種疲勞感,是對於遊戲慢慢消失了興趣。其實之前各種自走棋的分流,對於dota自走起影響並不大。最致命的點,就是玩家因為疲勞感而失去了興趣。
dota自走棋相比於其他自走起,有著兩個比較強的優勢。自走起鼻祖,dota2玩家支援。尤其第一個,這是至關重要的一點。應為大家總,願意記住那些第一個吃螃蟹的人。dota自走棋成就了,自走棋類的遊戲模式。
dota自走棋的火爆,使得那些不完dota2的玩家都下載dota2,為了玩自走棋。因此dota自走棋是收穫最早一批玩家的自走棋。以後出來的自走棋,都拿來和他比較。目前在端遊方面,也只有爐石傳說,真正意義上的,借鑑了自走棋模式,其他的沒有一個跳出dota自走棋。
再好的遊戲,沒有創新,依舊難逃變涼的命運。dota自走棋也好,其他自走棋也好。歸根結底玩法還是那一套,玩家在嚐鮮後,即便能保持熱度,但不能活太長時間。
-
3 # Cestlavie191
騰訊收購以後就為了賣面板,把原有模型背景全部換掉,直接就從一個優質遊戲變成了沙雕遊戲。。。。
畢竟多多自走棋爛掉了,自家自走棋的使用者就會多一點。。這種花錢買來的競爭對手,就是買個流量,封掉個威脅,早點擠出油水,多擠一點是一點。。
看改版以後這個綠色的沙雕。。。。
現在進入遊戲先連續彈出5個活動購買頁面。。
我居然有重新裝了一次,玩了兩天還是忍受不了,又卸了,騰訊GRD。。。
1.更新速度變慢,雖然更新一直在保持,但是帶來的新鮮感並沒有前幾個月開始玩的時候那麼大了,而且各個套路玩過以後,新版本不會有太多新鮮感(新棋子還是不錯的,比如暗牧和冰龍的加入,但影響還是挺大的,剛出來太bug了)
2.伺服器問題,上次多多島地震問題直接勸退了一大波核心玩家,v社的懶惰也是主要原因之一,能忍受如此差的伺服器大概只有信仰玩家了
3.市場競爭問題,首先就是v社自己的刀塔霸業和多多自走棋的分流,而刀塔霸業分流的群體與遊廊自走棋的玩家重合度是很高的,和刀塔玩家重合度也挺高,其次就是現在雲頂之奕的推出,再怎麼樣lol玩家終究還是會選擇自己熟悉的平臺而不是那動不動就更新的20G啟動器。
4.其實也是很多玩家提到的玩法膩了,雖然不同的局有不同的節奏,但總體就那幾個套路,但這遊戲發牌員才是老大,所以很多老玩家變得“疲於”思考怎麼去運營了,比如在大家17回合開始板命的版本,看著天湖玩家各種rampage,再看看自己不成型的陣容(空城鎖血鎖不住直接暴斃,有幾個版本老是倒數打前二,而且是一直碰見。雖然有時13回合就要啟動,或者有暗牧晚一點點,但是可玩陣容不多),挫敗感是非常強的,所以很多玩家玩幾把就不會再玩了,不像剛剛出來那樣。
棋牌類遊戲在不會玩→會玩之間會死一大大大大大批人。
大多數人打這遊戲最開心的時候是什麼?
啥都不會的時候,抄一套陣容,開始玩,有一把運氣賊好,大殺四方,成功吃雞。
又或者自己搭了一套陣容,結果發現強無敵,連著贏了好幾把。
但是當會玩了以後,樂趣會極速的喪失,各種負能量會爆棚。
大多數人的開局思路都一樣,開局的好壞決定了這把的走向,打不了幾回合差不多就能決定這把到底爭吃雞還是要保自己不掉分,而開局的好壞幾乎全靠運氣。
最終的體系就那麼幾種,陣容可替換的點少的可憐。
技術能決定的只是漲分的速度,吃不吃雞全看發牌員的心情。
自走棋能維持那麼久的熱度依賴的當時勤勞的更新和調整。
不斷的更改體系的強弱和推出新的棋子和體系,讓大多數玩家維持著新鮮感,可這並不是長久之計。