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  • 1 # 16樓的小浣熊

    一,圈裡圈外動靜鬧這麼大,美術效果爆炸,大機率不會缺流量

    二,商業化模式會是大問題,賣copy不太像是能回本的樣子,做成氪金遊戲又會被罵,但長線看還是有機會,只要有粉絲,原神2做氪金手遊還不是大賣?

    三,玩法上也有麻煩,要做成塞爾達麼?美術資源管線效率能跟上麼?

    四,美術那麼厲害,最佳化能做好麼?

  • 2 # 南島飛魚

    非引戰,原神在公佈後,就爭議不斷。從前兩次的測試後,也未平靜。反而兩端玩家爭議更盛,其根本原因就是,是否抄襲塞爾達傳說。關於是否抄襲玩法,或者畫風,估計到公測依舊不會停息。接下來就說說我自己的看法。

    原神究竟抄襲什麼了?從遊戲的型別看,開放性世界,放在如今更不就不算新鮮。最早的開發世界,從畫素時期的遊戲就已經出現過。如今的開發世界遊戲,更是多不勝數,從端遊手遊,網遊單機,全部都有。所以拿開放性世界就沒法說抄襲問題。

    戰鬥方式這是存在比較大的爭議,但在我看來,原神的戰鬥方式是和塞爾達傳說並不相同。原神是A-rpg,塞爾達傳說則是S-rpg。一個是動作,一個則是看中策略。而且元素從二測看來只完成了百分之三十,很對玩法都沒有體現出來,這說抄襲,基本還是太片面性。

    原神確實也存在抄塞爾達傳說的,比如爬牆,滑翔翼,物品互動之類的。塞爾達切實在這方面做的非常優秀。既然做,就應該像優秀的遊戲看齊,估計考慮這方面的問題,原神借鑑了塞爾達傳說。

    戰鬥特效,只有弓箭和塞爾達比較像。但蓄力設計的設定早就有。況且這只是塞爾達的側面,塞爾達打架並沒有這麼花裡胡哨。塞爾達獨特的戰鬥方式,不注重招式上的花樣,而是把重點放在策略上,對於各種大怪有許多有趣的地形殺,只要肯摸索,打小怪也能整出許多新的花樣。

    LOL也是抄襲dota玩法,或者說市面上從端游到手遊哪一款不是呢。但你能做到比原作,跟優秀,依舊能奪得玩家的熱愛。所以請大家理性對待原神三測吧,出一款好遊戲不容易,不要被他人帶節奏。

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