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  • 1 # 失敗是失敗者的墓誌銘

    分享幾個小段子博諸君一樂。

    一,它不是送不送遊戲的問題?它真的是那種,那種很少見的那種,它送的遊戲又好玩,又免費,遺憾的是電腦硬碟太小,沒能把它們全都收入囊中。

    Steam:你欺人太甚,我忍你很久了!你送遊戲都沒停過!!!

    二,小明:“大師,請問人生中最快樂的事是什麼?”

    大師抓了一隻七星瓢蟲,

    放到麵粉裡裹一圈後送給阿明。

    小明:“大師,您的意思是人雖然微小如蟲,在凡塵中摸爬滾打一生,但也必能遇到快樂之事?”

    “不對,白瓢。”

    目前Epic平臺每週都會送出一些免費遊戲,其中既有《GTA5》這樣的大作,也有《蔚藍》這樣的獨立精品。對於“喜加一”玩家來說這確實是好事,而對於Epic平臺來說這也能吸引更多使用者。不過對於遊戲廠商來說,Epic送遊戲到底是好是壞呢?廠商真的支援Epic送自己的遊戲嗎?外媒Gamespot就此進行了採訪。

    Epic老大Tim Sweeney表示:很多玩家都透過“喜加一”發現了不少很棒的遊戲,這對開發者是有益的。很多開發者的遊戲在Epic“喜加一”後,其在Steam、主機平臺的銷量都會上漲,因為有更多玩家接觸了這個遊戲。同時,“喜加一”策略也吸引了數千萬新玩家加入Epic生態系統。

    上週《文明6》在Epic平臺免費後,就有不少玩家表示:本體不夠過癮,因此去Steam上補票了全DLC;“新紀元”季票也蟬聯了Steam周銷榜冠軍。不少其它遊戲也是採取免費送本體的策略,吸引玩家購買其DLC。

    此外,Sweeney還談到:GOG是一個非常棒的數字遊戲平臺,而且最初擁有比Epic更豐富的功能,但此後努力了很多年,市場佔有率才勉強達到Steam的0.5%。因此Epic方面意識到必須採取更大膽、更具擾亂性的新策略。

    因此他們推出了“每週免費送”計劃和獨佔計劃。很多東西他們也知道會被人爭議吐槽,尤其是那些在Steam上買了數百款遊戲的硬核Steam玩家。

    不過這種策略確實頗有成效,Sweeney表示他們這種“進攻性”策略已經讓Epic平臺獲得了大約15%的市場佔有率,而且還在上漲。同時他還承認這些策略讓他成為了一些硬核PC玩家的“頭號公敵”,不過他覺得這件事還挺有意思的。

  • 2 # 熱狗大番薯

    它不是送不送遊戲的問題?它真的是那種,那種很少見的那種,它送的遊戲又好玩,又免費,遺憾的是電腦硬碟太小,沒能把它們全都收入囊中。

    Steam:你欺人太甚,我忍你很久了!你送遊戲都沒停過!!!

  • 3 # 半顆心的貓

    天下沒有免費的午餐,為什麼epic平臺免費送遊戲呢?

    因為可以讓很多人免費為平臺做宣傳,你免費領到遊戲後就會告訴身邊的人,甚至發文章,發影片,讓更多人知道這個平臺,更快的讓玩家適應這個新平臺!

    這只是一種營銷方式吧,前期適當投入,打好口碑,才可以賺取更多的利潤!當然,領了人家遊戲肯定要覺得它好的,epic

  • 4 # 摩昂

    首先EPIC平臺送遊戲,對廣大玩家是有好處的,我們可以白嫖到遊戲,且最近送的遊戲質量都超高,無主之地2、文明6、GTA5 都是非常經典的好遊戲,本週的胡鬧廚房更是多人互動的魔性遊戲。這樣我們很多沒有購買此此遊戲的玩家能免費暢玩。

    產生使用者粘性後就會廣大玩家就會自發的幫助其做宣傳,但更多會駐留在EPIC,而少光顧STEAM,成為粘性玩家。慢慢更會產生消費,(EPic 打折力度真的 比STEAM 大)。

    但EPIC還是屬於起步階段,雖說擁有虛擬引擎,但平臺遊戲數量少,玩家基數更是沒法與STEAM比,而社群建設更沒有STEAM完善,儘管EPIC抽成比STEAM少18%(STEAM 30% epic 12%)給遊戲廠商便利,但玩家基數粘性還是缺乏的。也是更多遊戲廠商選擇STEAM 而不是EPIC 的原因。也是為什麼EPIC 之前的獨佔引起熱議。

  • 5 # 買買麥麥

    首先epic送遊戲對我們玩家來說是百利而無一害的 從平臺成立至今白給了七八十款遊戲總價過萬元

    其次Epic呃呃建立就是為了個steam競爭而存在的 他打著我就敢白給 猶豫就會白給

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