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1 # 小月說趣事
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2 # 必贏王者
說到DNF手遊很多玩家也是非常無奈,這款內測了好多年的遊戲,到目前為止仍然沒有公測,最近這款手遊又將推遲公測,預計到年底了,雖然讓玩家們等了這麼長時間,但是還是沒有白等的,往往等待的人會有好東西,這個遊戲經歷了這麼場時間的孕育,無論從畫面還是打擊感來看,做的已經非常成熟了,可以媲美端遊了。
今年我們來談談這款遊戲的打擊感,就目前而言很多手遊的畫面和打擊感都不是很強,這也是很多不錯的手遊為什麼僅僅上線幾年就被淘汰了,現在的玩家們對畫面的追求和那種“拳拳到肉”打擊感已經非常重視了,DNF手遊在這方面做的還是比較不錯的,基本上可以滿足很多視覺玩家的需求。
打擊感一般有幾個要素組成,人物動作,特效音效以及鏡頭,這點說起來容易做起來非常困難,因為很多遊戲公司根本不願意投入大量的資金到一個手遊當中,如果DNF手遊早出來的話可能已經被淘汰掉了,因為以前的那種畫質以及視覺感受根本趕不上時代,然而到目前這個手遊崛起的年代手遊在這方面可以說有先天性的優勢。
也許策劃遲遲的不公測是對的,那樣可以有更多的時間去做細節問題,滿足玩家們各方面的需求,在DNF手遊公測後或許會成為所有手遊中打擊感最強的一款遊戲了,基本上可以媲美端遊了,所以大家不要著急,這款遊戲不可能永遠不公測的,大家就靜靜的等待吧。
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3 # 豫哥遊戲
DNF手遊目前還在內測中,前段時間豫哥有幸得到資格體驗了DNF手遊的覺醒內測,下面就具體說一下。
在DNF端遊,玩過的玩家應該都知道,這款遊戲的打擊感是業內的標杆,能10幾年都不倒下的遊戲,還是有一定的原因,其中打擊感就佔很大部分。
有人說,DNF手遊不如阿拉德之怒等型別的遊戲,其實只是因DNF手遊長期的內測,讓眾多的玩家耐心消弭殆盡,先去玩了類似的手遊,豫哥在此呼籲請DNF官方儘早公測。
針對打擊感,DNF手遊官方可是進行過詳細策劃的,如何進行設計呢?簡單來說就是遊戲中角色在攻擊命中後所產生的一系列反饋表現帶給玩家的直觀感受。
從官方的論壇上,豫哥瞭解到,官方也承認了將會在DNF手游上延續端遊的打擊感設計理念,特別是對動畫的模糊的運用也非常多。同時對手遊進行的調整,畢竟比起端遊的技能精準度方面稍遜,官方加了輔助功能,如槍手的手雷在方向上多了上中下三個軸,方便下一步的連擊如同端遊一樣。
豫哥覺得DNF手游出來後,打擊感肯定是很棒的,在手遊界仍然會是一流的。針對同一遊戲不同操作端來說,手遊與端遊畢竟不屬於一個操作平臺,無法相比,各有各的優點吧,每個玩家也都有自己的操作特點,還需玩家體驗才能瞭解其中樂趣。
目前手遊仍在內測,手遊大約在今年6月份進行公測,如果想要了解手遊目前進展、開發情況,可以觀看豫哥的影片,裡邊有PK、刷圖等內容供以欣賞。
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4 # NGA玩家社群
王者榮耀和絕地求生可謂佔據手遊界的半壁江山,仿若不可逾越,這兩款遊戲無論是在使用者數量還是盈利金額,或是排行榜排名,都難逢敵手,但是現在不代表將來,強勢競爭對手即將在2020年依依降臨。下面我們就來談談有著800萬玩家基礎之多的端遊,改成手遊怎麼樣吧。
如果說到DNF,大家都會知道這是一款風靡已久的遊戲,畢竟號稱800萬勇士也不是浪得虛名,更何況還有體量巨大的旭旭寶寶。而本款遊戲已是內測已久而國內尚且沒有可以競爭的格鬥遊戲的競爭者。
dnf手遊與端遊差別還是比較大的。但是遊戲整體還原度來說還是做得很不錯的,就現在的dnf來講,我們知道升級是非常簡單的。那麼在dnf手遊中怎麼快速升級呢?
其中最主要的當然也是跟著主線任務去刷圖,不過目前組隊的系統比較卡,畢竟是移動版,而且還是在內測階段,可能很多問題之類的。所以建議單刷難度較低的本,這樣不容易浪費時間。而且對於藍的消耗也不會嚴重缺。如果你是dnf的早期玩家一定知道早期dnf刷圖是非常缺血藥和藍藥的。這一點在dnf手遊中可以再次體會到了。
其次,在升級的過程中,系統會送一套任務裝備包括武器,這時候,我們優先升級武器。材料什麼的肯定都要撿的,任務包括升級裝備什麼的會用到,最後遊戲裡送的最好集中領取一個泰拉角色,因為冒險團倉庫轉角色要收取手續費,不划算。而且時間多的玩家可以多練幾個角色來養成主要角色。這樣保證遊戲中期或者後期舒服一點。
目前根據遊戲體驗來看,還是有不少Bug存在,預計騰訊還會進行下一輪測試,但相信距離正式發行已經不遠了,屆時大家可以直接感受一下游戲內容哦。
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5 # 遊戲邊小虐
別說評價了,這遊戲到現在都沒有影子呢,這都多久了。隔壁端遊超激鬥夢境都上線玩了個把月了,這手遊還不出呢。U1s1,超激鬥夢境的品質不差,打擊感也很出色,格鬥技術這些都拉滿,要是毒奶粉再沒有危機感的話,我覺得超激鬥有機會拿下更多的份額。
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說到DNF手遊很多玩家也是非常無奈,這款內測了好多年的遊戲,到目前為止仍然沒有公測,最近這款手遊又將推遲公測,預計到年底了,雖然讓玩家們等了這麼長時間,但是還是沒有白等的,往往等待的人會有好東西,這個遊戲經歷了這麼場時間的孕育,無論從畫面還是打擊感來看,做的已經非常成熟了,可以媲美端遊了。
今年我們來談談這款遊戲的打擊感,就目前而言很多手遊的畫面和打擊感都不是很強,這也是很多不錯的手遊為什麼僅僅上線幾年就被淘汰了,現在的玩家們對畫面的追求和那種“拳拳到肉”打擊感已經非常重視了,DNF手遊在這方面做的還是比較不錯的,基本上可以滿足很多視覺玩家的需求。
打擊感一般有幾個要素組成,人物動作,特效音效以及鏡頭,這點說起來容易做起來非常困難,因為很多遊戲公司根本不願意投入大量的資金到一個手遊當中,如果DNF手遊早出來的話可能已經被淘汰掉了,因為以前的那種畫質以及視覺感受根本趕不上時代,然而到目前這個手遊崛起的年代手遊在這方面可以說有先天性的優勢。
也許策劃遲遲的不公測是對的,那樣可以有更多的時間去做細節問題,滿足玩家們各方面的需求,在DNF手遊公測後或許會成為所有手遊中打擊感最強的一款遊戲了,基本上可以媲美端遊了,所以大家不要著急,這款遊戲不可能永遠不公測的,大家就靜靜的等待吧。