回覆列表
  • 1 # 雲逸花滿樓

    主機怎麼就沒落了……

    前段時間switch炒的那麼火熱沒看到嗎。

    這個問題問的沒意思。

  • 2 # 賴床的國寶or劍魔

    今後幾年,遊戲世界將繼續百家爭鳴。

    VR雖然看似高階,但其技術水平和相應遊戲數量還有待提高,短時間內不會普及;

    PC包容性較強,遊戲數不勝數,且人們工作生活中對PC的依賴性已經養成了,那麼PC不淘汰,PC遊戲自然高枕無憂;

    手機就更不用說了,生活必備,手遊進不了大雅之堂不過是一些人自說自話而已,遊戲好壞當然是取決於內容本身的質量,王侯將相寧有種乎?

    人們選擇遊戲,都是按照自己的生活節奏、個人愛好來的,各個載體上的遊戲,只要不落後於人們的娛樂需求,是不會被淘汰的。

    淘汰載體的話,要看科學技術發展的速度。

    其實有些老的載體,尤其是主機,已經被淘汰了,但我們依然可以玩到以前的遊戲,所考量的,不是載體本身,是遊戲本身。

  • 3 # Ivanxia173255280

    這問題要麼不問,要麼就請真心請教。首先,問題內先主觀否認了手機和主機,然後想要客觀的答案;其次,VR是技術,Pc,主機和手機是平臺,平臺都可以搭載技術(比如主機或手機VR遊戲)。所以,兄弟,你這邏輯完全不通啊……

    最後,5G都到了,個人認為以後主流的是雲遊戲,就是服務商在雲端搭建好了足夠牛逼的硬體流暢運行遊戲,玩家購買遊戲控制權,需要的只是一個能夠聯網的螢幕而已

  • 4 # 小月兒0

    VR肯定是主流,但是需要解決兩點問題,第一是遊戲的畫面質量,現在有很多遊戲做的已經不錯了,但是離斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》中的《綠洲》差得很遠,另外一個就是價格等到VR主機本體能和當前主流遊戲平臺的價格一個層次,平民版外設全套不能超過本體的價格。這兩點都做到了才能普及全球

  • 5 # 熙嵐

    VR虛擬現實作為很久之前就在科幻文學中出現的概念,在近些年來透過技術條件的不斷進步,我們終於可以窺探VR的冰山一角了,其中最先開發的應用領域即是遊戲方面,近些年遊戲大廠也在努力開發VR遊戲來搶奪市場,但是由於技術的限制導致於現在的VR裝置不僅較為昂貴還需要輔助裝置,完全無法達到人們夢想中的虛擬現實。

    而PC端在網際網路發達的今天早已深入我們的生活中,不僅僅因為PC端優於手機的效能以及不侷限於遊戲以外的各種功能以及軟體,更是因為其本身人們都能夠在PC端上創作各種內容,以及提供各種服務,所以才會深受人們的喜愛。

    並且手機和主機很大程度是本身的功能限制了其未來成為主流的難度,手機最初開發出來的目的是更便利的溝通,其次在時代的演化中根據人們的需求和技術的提高來增加的各種功能,但是整體的機能相比PC端還是相差甚遠,主機就更不用說了,本身初始的開發目標便是為了能夠讓玩家更好的體驗遊戲,但是伴隨著流媒體和技術的發展,也逐漸的添加了飾品觀看等其他機能,但是由於本身體積大小以及本身最初的開發目的來說,成為主流不太現實。

    VR以及PC端兩者如果在未來的趨勢,大機率是未來的百年內人們依舊提高著PC的上限同時努力攻克VR最重要的神經連結技術,但是兩者最終不過是其中內容的載體,即便是VR在未來能夠提供更好的感官體驗,但是沒有相關的優質內容也是無法成為主流的,畢竟載體是在可以不斷突破的,但是好的內容是靈光一閃才可以帶來的。

  • 6 # 用心舔包趙瑞龍

    據《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告前瞻》顯示,由於地域和文化等因素的不同,國內外的遊戲玩家在遊戲過程中注重的體驗也不相同。國外的玩家較喜歡玩包括射擊、格鬥、駕駛等多方面因素的沙盒遊戲(自由度高、互動性...

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