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  • 1 # 西班牙華僑小鹿

    我是一個萌新盜賊。我來說說一下自己的經歷。首先練級,盜賊練級並不快,反而很慢。練級天賦野區PVP並不佔優勢。 升級途中的副本並不是很需求盜賊,越後面越嚴重。 60級體驗其實不是特別特別好(如果你是陣營優勢服的話可能開心點) PVP體驗。技術和裝備都需要一定的需求。 戰場的話,技術不好就隱身掛機(比如我)我對此也是非常無奈,想象中應該是1V1男人大戰,實際上就是以多欺少。 野外PVP欺負獵人術士奶媽德魯伊薩滿(我人類賊)還可以。 虐小號一流。守屍一哥。 賺錢方面,採藥採礦是一條路(需要時間練習還要外掛,還需要一定的PVP技術) 黑鐵酒吧刷錢(這個需要把好武器才會穩,不然會翻車,收益還可以,新手最佳場地) 之後就是黑下偷箱子啊, 剃刀高地採藥啊(剃刀高地需要點裝備支援不然會翻車)或者血色墓地,後期可以打G團 團本的話如果你每天通常有5小時 或者更長你可以考慮一下G團打工,起碼也得2個號,這樣賺的錢才夠多。 如果你每天玩的時間少像我一樣只有3小時以下,那推薦你去DKP團。DKP團毛團很多,要擦亮眼睛,規矩不能太多,比如傷害太低不給DKP,隊長加分,傷害第一加分,無緣無故扣分 這樣的團多半是個毛團,正常的團通常啥規矩也沒有。 然後計劃好自己的裝備獲取順序。 團本的話盜賊是挺香的不會OT傷害還高。 職業評價來講是先苦後甜。 我個人推薦新手職業術士,法師,獵人,盜賊,聖騎士,奶媽,德魯伊,戰士(新手不要玩防戰,雖然團本裝備好拿,但是這職業很吃技術的,一點都不能划水,我現在看見那些混子防戰就頭疼,狂暴戰的話比防戰體驗要好,裝備需求主要靠自己,團本裝備也沒有天敵)(薩滿我沒玩過,我不太好評價,應該會非常有趣)

  • 2 # 哈哈一顆心

    懷舊服是60級上限,這個時代很多英雄設計還不是很合理,再加上60年代野怪強度比較高,所以很多職業升級體驗比較差。不過盜賊不能算是體驗差的,體驗最差最難受的是騎士,其次是戰士,板甲雙雄只能靠武器那點傷害打怪,還承受著野怪無情的蹂躪!!體驗最好的是法師和獵人

  • 3 # 小脆脆

    個人的想法

    盜賊是一個信仰,暢快淋漓的野外殺人秀,生活在暗影中,一擊必殺,看誰不順眼可以給一悶棍就跑,對方還無能為力,這就是所謂的自由,敵人在明我在暗,掌控全域性。為什麼你會覺得盜賊不好玩沒人組,是因為玩賊的太多了。素質參差不齊,你看到打本的時候很多都喊賊滿吧,你可以這麼理解哪個職業滿了,哪個職業就最好玩,盜賊是暴雪親兒子的名聲不是白來的。

    盜賊成長

    我是一個閒散玩家,也就沒事跟跟團,對裝備沒啥要求,經過幾輪篩選,我選中了盜賊這個英雄。我上大學的時候可能也是我格格不入吧,幾個宿舍組了一個團,大約10多個人,剩下的就在遊戲裡或者朋友里加人組了個25人團。有人建議我玩個法師或者T,我沒玩,他們呢,打本的時候就不願意帶我,我就獨行,任務,蹭本,材料賣了後就蹭個金團,盜賊收集材料的能力是毋庸置疑的,很多人去不了的地方我能去。偶爾沒事的時候就去NGA賊區看看技巧啥的,有PVE,還有PVP。那個小團很多人打完本做做任務就掛著不知道幹嘛了,而我可以去地圖的任何地方,採集。盜賊的事情是永遠幹不完的,碰見材料周圍有怪物把守的時候敲個悶棍就開始採集。材料=金錢=裝備,雖然你沒時間打本,但是那些時間可以採集去啊。不要浪費。

    盜賊之威

    有一次宿舍小團打本,我被拉去充數,因為一個隊員拉稀了,沒在宿舍,由於我沒事就在NGA賊區逛,也沒事看副本教程,隊長問我會打嗎?我說還行,應該出不了事。就這樣挺近通靈學院。出來的時候我的DPS第4名。盜賊不缺傷害的。看好教程加影片沒事打樁很快就能練出來。從那以後隊長每次打團就邀請我去。但是作為一個盜賊的信仰者我沒多大興趣,就是沒事去野外採集。然後全部扔到拍賣行。月卡遊戲,時間是最不值錢的,一定要利用好,錢多了,就蹭團去,還不用自己出多少力,多好。野外見到聯盟的脆皮就一套帶走。我的愛好就是殺人。碰到T也會給他來一套,完事就走,看他走不走,不走上去再一套。在打的他血壓急劇升高的時候,我卻有一絲玩味的心理。

    盜賊之趣

    現在的環境是,人多怪少資源少。但是盜賊能去的地方,是很多人去不了的,雖然也有人在那採集,但是我有一種李雲龍的性格,部落的我不管,碰見聯盟的,哈哈這個地盤是老子的,誰要是在這採集,估量著你讀條好了後,上去就一悶棍,半小時是我,1個小時也是我,基本10個有10個都被我噁心跑了。

    沒事去聯盟那裡逛逛,記住刷對面的怪,讓對面無怪可刷,刷的時候來人,我就消失走掉。躲在角落裡。如果你敢在這刷怪,我敢說,你能刷好怪就是我這個盜賊不稱職。碰見脆皮就一套秒。其實我也不怎麼刷怪,就是採集為主。如果碰見同陣營的一個勁的搶怪,我就去拉怪消失,他們也踩不痛快的,總之盜賊是掌控全場的存在

    總結

    現在很多玩盜賊的都是信仰。並不在乎他多麼難升級,多麼難混本。而是天生都是賊骨頭。喜歡掌控全域性的快感,喜歡暗地裡陰人的爽快。如果玩遊戲不是為了單純的機械加工角色,我覺得只有盜賊才能玩出自我。

    一個小盜賊 暗夜的火焰

  • 4 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界懷舊服開放到現在已經整整一個月的時間,相信很多玩家在遊戲中已經體會到了60年代版本的艱辛,鑑於職業機制不同,各職業的體驗也不盡相同,然而要說截止到目前懷舊服中哪個職業的體驗最差,那麼這麼職業必定是“盜賊”。

    “盜賊”在魔獸世界中一直是非常熱門的職業之一,並且非常強勢,在正式服中“盜賊”已經制霸大秘境兩個小版本,在懷舊服開放之前便有很多人推薦“盜賊”,認為盜賊的體驗極佳,不過從目前情況來看“盜賊”這個職業在懷舊服中的體驗完全可以和悲劇打等號。

    升級階段——“叮叮噹噹”

    職業在很長一段時間,玩家們都認為“盜賊”是60年代升級速度比較頂尖的,這一點在懷舊服中也得到了證實,然而升級速度快並不代表升級體驗好,“盜賊”的升級體驗可謂悲劇,作為雙持職業本身就有命中懲罰,打怪的效率很低,而懷舊服開放階段野外又人多怪少,導致任務過程非常緩慢。想去刷副本升級,到處都是AA隊,當然去菜刀隊升級的速度同樣比做任務要快,但是“盜賊”職業的人數是非常多的,一個AA隊可以組4個法師,卻沒有菜刀隊4個“盜賊”的,更何況相比AA隊來說,菜刀隊本身就比較少,這也導致“盜賊”在升級階段無論是野外任務還是刷副本都非常鬱悶。如果能忍受枯燥的話,還可以去胖子洞刷怪,如果不能忍受枯燥,就只能慢慢升級了。

    滿級階段——“XX開組來DPS,賊滿”

    魔獸世界玩家總說“滿級才是開始”,然而對於盜賊來說,滿級就意味著失業,絕大部分組隊喊話都會出現“XX開組來DPS,賊滿”的情況,而作為同樣是人口眾多的職業法師卻非常好組隊,如果不是因為裝備分配問題的話,相信懷舊服甚至會出現很多“戰法法法牧”的隊伍。

    裝備獲取——“難如登天”

    在懷舊服第一階段剛滿級不久,玩家們主要刷的副本就是“三大本”,對盜賊來說黑上更是必刷副本,但是想要順利進入黑上隊伍卻不容易,各種“黑上開出,9=1賊滿”就已經讓人絕望了,好不容易看到一個賊不滿的,結果“雷德雙刀不分”,對,這就是很多盜賊玩家的真實日常。盜賊作為皮甲物理職業卻被戰士、獵人乃至聖騎士強裝備,懷舊服狂暴戰的強勢加興起,直接讓盜賊成為了“邊緣職業”,甚至有狂暴戰玩家無腦需求“盜賊”皮甲的情況,而最可恨的是同樣一件皮甲裝備,狂暴戰拿比“盜賊”拿收益更大。有玩家會說法師的裝備獲取難度同樣很大,不可否認,法師作為懷舊服人數最多的職業裝備獲取難度的確很大,但是法師至少可以進本,能進本才能拿裝備,盜賊連進本都難,進了本還要面臨被其他物理職業搶裝備的尷尬。

    DPS標杆——“活在夢裡”

    在懷舊服開放之前,很多玩家都認為盜賊是60年代DPS標杆,哪怕被狂暴戰超越也是在大後期,然而僅僅在第一階段相同裝備的狂暴戰就已經比“盜賊”的DPS高出一大截了。按照狂暴戰的成長,盜賊這個所謂的DPS標杆完全是“活在夢裡”,甚至在一些DPK團中團長往往都會忽略盜賊的存在,而把一些較好的物理DPS裝備給狂暴戰。

    戰場榮譽未開放

    如果說懷舊服中盜賊還有什麼優勢,就只剩下野外PVP了,然而懷舊服第一階段無論是榮譽系統還是戰場均為開放,玩家對PVP的熱情非常低,甚至有玩家被打了也懶得還手,在這種情況下,盜賊去野外PVP也會變得非常無聊。

    綜上所述,無論從升級階段,還是副本就業以及裝備獲取方面來看,盜賊完全能稱得上“懷舊服最慘職業”之名。想翻身只能慢慢等戰場和榮譽開放了。

  • 5 # 青花會遊戲百科

    你好,對於職業遊戲體驗的看法,我認為是“由奢入儉難”。

    怎麼說呢?

    在我的認知裡盜賊(或者說“潛行者”)在《燃燒的遠征》以及後續版本中才逐漸被完善成為一個“成品職業”,而盜賊成為“成品”的標誌私以為有3個:

    (1)暗影步

    有了暗影步之後盜賊才有了真正的位移技能,在那之前盜賊的機動性技能只有一手“疾跑”,後續《潘達利亞之謎》裡的“速度爆發”又太過強大了……在機動性上真正給盜賊帶來質變的毫無疑問就是暗影步,暗影步讓所有水平層次的玩家都可以以簡單的方式應對遠端職業的風箏。沒有暗影步的盜賊只能說可以透過潛行獲得穩定的先手,但“靈巧的近戰刺客”這個設定體現得還不夠徹底。

    (2)斗篷

    斗篷也是一個給盜賊帶來質變的技能。在有了暗影斗篷之後,盜賊終於有了一個技能可以去跟法系職業進行更好地博弈,因為光有潛行先手,疾跑追殺,暗影步突進還不夠,他還需要一個減傷類的技能,現在回過頭看,暴雪當時是希望WOW的PVP生態成為一種相互剋制的模式,而盜賊很顯然想被他們打造成“法系殺手”斗篷這個技能順理成章就給了盜賊。後來斗篷更是成了盜賊們副本里的重要功能性技能,各種“單人踩圈”“單吃傷害”還有“排雷”之類的任務都可以很好地勝任,“薩格拉斯之墓”裡盜賊憑藉優秀的功能性和敏銳的高爆發也是成了該副本近戰中的MVP.

    (3)連擊點數機制

    60級版本連擊點數是“在目標身上”,輸出時切換目標會導致之前打的連擊點數丟失,從頭開始打,後來連擊點數的機制改成了“在自己身上”,在這個機制下盜賊打的連擊點不會因為轉目標而造成損失,這個機制非常關鍵,直接解決了盜賊的轉火問題。

    其餘讓盜賊更加成熟的機制還有很多,比如能量恢復機制的改版,精簡的毒藥系統(雖然種類減少了,但確實更加便民了),消失和致盲都不需要施法材料,等等,但個人覺得這些改進都沒有上述三個機制影響大。在習慣了這三個機制之後,玩家再回去玩老機制的盜賊,肯定會覺得遊戲體驗不好。

  • 6 # 最帥的丸子頭

    法師獵人騎士盜賊牧師五個號,依次練起來的!在練盜賊之前我覺得獵人遊戲體驗是最好的!無論練級還是打本!練了賊之後,雖然牧師也滿級了,但基本只玩賊號了!永動機太爽了!獵人唯一的缺點就是需要喝水。。。。

  • 7 # 呆呆神仙

    我60年代盜賊一直玩到80轉的其他職業 一直是dps標杆

    只要捨得技能 還真沒有覺得那個職業無解 包括ss

    盜賊的樂趣就是野外殺人

  • 8 # 小小豬哼哼

    個人覺得:

    玩盜賊你得知道什麼是盜賊,為什麼這個職業叫盜賊!

    盜賊:

    生活對盜賊來說不是那麼輕鬆,因為他們的職業總是周旋於地方法律規範之間,並且有時要隱姓埋名避開旁人。於是,那些能夠生存下來的就可以獲得成功,變成此行中的專家和大師。成就不僅為他們帶來了財富,而且最終帶來地位。盜賊依靠他們能夠避開最警惕的守衛的本領,以及潛行和開鎖的熟練技巧來維護他們的聲譽(以及他們的生命),而且使得盜賊在戰鬥中也是一個可怕的對手。他們經常研究毒藥的用法,也常常學習格鬥技巧以來迅速打擊敵人。如果必要,他們也是戰鬥中的防禦專家,透過躲避和速度及技能、飾品和各種道具的良好銜接避開傷害,控制敵人從而達到輸出的最大化。

    盜賊們必須小心謹慎地保持自己中立的位置,而且盜賊中的專家經常被他們最近攻擊的犧牲者僱傭,來向上一個僱主復仇。雖然這個位置是非常有利可圖的,但許多盜賊厭倦了地方政治的錯綜複雜,他們或者加入公會去保護他們的利益,或者徹底離開城市去追求流浪和冒險的生活。每個盜賊都有避開大自然的傷害,潛行和在戰鬥中牽制對手的能力,這使他們成為任何冒險隊伍中寶貴的一分子。

    如果你不習慣上述盜賊的風格,那就沒有什麼體驗感可言了!~

    總結:盜賊體驗感一點也不差!~

  • 9 # 天下烏鴉一般黑黑

    你懂個了個卵!

    咱不說DPS標杆的事、就現在的MC和黑E、DPS前5之內必有盜賊!

    除了小德跟SS、你告訴我其它的哪個職業的裝備好難?

    要麼G團、要麼DKP、

    這種無聊的問題、以後少問!

    我五區、巨人追獵者的、 暗夜女精靈!

    記住、DPS都是浮雲、帥才是一輩子!

    別人說我精靈賊怎麼怎麼滴、內戰怎麼怎麼滴、!

    我給你一個沒見過精靈穿血牙套的人說個雞兒!

  • 10 # 東昌大仙

    為什麼賊的裝備貴?

    為什麼玩賊的人多?

    因為賊好玩!因為賊體驗好。

    賊野外能鬱悶別人,別人鬱悶不到你。

    賊進本不用給人加buff,輸出有打擊感。

  • 11 # 小野牛

    想多了。盜賊體驗最好。pve只管輸出,滅團一般沒有背鍋的機會。pvp來去自如。你還要什麼體驗。奶才是體驗最差的。成天盯著團隊框架。別人打boss熱火朝天。奶就像局外人。一時大意沒奶住。團滅被指揮噴得狗血淋頭

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在有多少人和我一樣十幾年不發燒?