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  • 1 # 尬聊遊戲

    暴擊率,從字面理解來說,即攻擊觸發暴擊的機率。

    以王者榮耀來說,一把無盡戰刃提供的暴擊率為20%,也就是說,當你無盡成型後,造成一次物理攻擊時有20%的機率產生暴擊效果,進而傷害翻倍。

    從理論上來說,暴擊率越高,暴擊觸發機率也越高。

    比如一把無盡戰刃提供暴擊率20%,出到兩把時暴擊率達到40%,暴擊觸發機率應為之前的兩倍,而暴擊率達到100%時則必定暴擊。

    當然,按天美的奇葩機率論,暴擊率40%=暴擊率20%=暴擊率0%…

    一切看臉…

    另外,暴擊觸發機率是每次攻擊單獨計算,也就是說,就算暴擊率達到90%,也並非十次攻擊必定會暴擊九次。

    比如你暴擊率達到90%,共計攻擊十次。

    第一次攻擊,臉黑,踩到了10%的雷區,未觸發暴擊;

    第二次攻擊,則暴擊率重置,依舊為 90%觸發,並不會因為你之前的一次攻擊未觸發暴擊而使接下來的九次攻擊盡享暴擊效果。

    說到底還是看臉,看機率。

    天美看的起你,帶1%的暴擊銘文也次次暴擊,臉黑,雙無盡加身也可能沒有一次暴擊。

  • 2 # 風1450231

    人物原有的暴擊率屬性上新增90,就是說人物原屬性5的暴擊率,100下可能會觸發5下暴擊,也可能觸發不了,那麼新增100的暴擊率,就表示,攻擊100次,一定會出現5次暴擊。

  • 3 # 沈三歲shen

    暴擊率的意思是機率,只是這個百分比,不是百分百。

    大部分射手和刺客都是用的暴擊的裝備和銘文。畢竟是輸出位置。傷害不高又怎麼輸出,連肉都打不動。

    所以遊戲中只要是傷害高的都容易被針對。

    你總不能讓一個射手傷害不高還很脆吧?這樣用射手還有什麼意義呢?

  • 4 # 誌瀧

    所謂暴擊,就是遊戲中的一些傷害值高出平常很多的輸出,一般會造成普通攻擊的雙倍甚至多倍傷害,而為了增加遊戲趣味所以增加了暴擊率,暴擊率就是會打出暴擊的機率,若是暴擊率為60%,就是一百次攻擊會有60次暴擊,若暴擊率90%,就是一百次攻擊會有90次暴擊,而不是十次攻擊暴擊九次,顧名思義80%就是一百次會中80次,十次全暴擊,也不是沒有可能,暴擊率只是一個機率,90%暴擊率肯定會比50%暴擊率輸出更高,而且遊戲並不光看暴擊率,攻速,攻擊力,破甲,英雄技能各方面機制,才會增加遊戲的可玩性,單看暴擊率拼運氣,也許這個遊戲並不會有很多的人氣,若是對手80%暴擊率卻前五次都沒觸發暴擊,你卻20%暴擊率連爆五次,對手也會很難受,所以,暴擊機率是為了遊戲可玩性,從而提升遊戲樂趣

  • 5 # 紅心兒芒果

    正如字面所示,暴擊率顧名思義就是出現暴擊的機率,90%暴擊率與80%暴擊率的區別只在於90暴擊率出現暴擊的可能會大於80暴擊率出現暴擊的可能。但這並不是絕對的,還是返回字面意思:機率。很有可能80暴擊率10次攻擊出現10次暴擊,而90暴擊率10次攻擊只出現1次暴擊,雖然這種臉黑的機率很少,如果這種情況是經常性的出現,那暴擊率的設定就真的是毫無意義了。

    其實在我們玩遊戲的過程中,可能我們會發現:一些屬性觸發機率經過裝備的加持是有可能超過百分之百的,但這一定就意味著特殊屬性就會百分之百觸發嗎? 答案當然不是。即使超過了百分之百,屬性的觸發仍然是有機率的。所以說,暴擊率的高低並不代表著觸發的絕對次數,只是觸發可能性的高低。百分比越高,觸發機率越高。 希望採納,謝謝!

  • 6 # 是付子強本人啊

    暴擊的意思是傷害突然增高,暴擊率就是傷害突然增高的機率。比如你打出來的傷害本來是1000,暴擊率是10%,那麼10次攻擊中起碼有一次攻擊會突然增加,比如突然打出1100的傷害果,暴擊率是90%,那麼你打出的傷害基本都是暴擊傷害。

    同樣暴擊率除了針對傷害,還可以針對一些抽獎,製作裝備等,暴擊率越高,那麼抽出某樣東西或者製作某件裝備的成功率也越高,不是說抽出來的東西會越多或者製作出的東西越多。

  • 7 # LOL小書童

    在遊戲中暴擊率的意義是什麼?暴擊率90,十次攻擊會暴擊九次嗎?答案是不會,暴擊率作為一項遊戲基本屬性,廣泛存在在各個遊戲中。今天我們就以英雄聯盟為例,探討一下“暴擊率”這個屬性。

    暴擊率是一個百分比數值,而非固定數值。

    首先,我們說的暴擊率是一個百分比數值,是一個描述機率的數值。如題中的“暴擊率90”,真正含義就是:每一次攻擊,都有90%的機率造成暴擊傷害(傷害翻倍)。就像英雄聯盟這個遊戲,英雄們可以透過裝備增加暴擊機率的裝備來提升自身的暴擊機率。

    從這一點上看,暴擊率90,十次攻擊會暴擊九次這個說法是不準確的。因為暴擊機率是針對每一次普通攻擊來說的,擁有20%的暴擊機率,就是每一次普攻都有20%的機率觸發暴擊。而90%的暴擊機率,也不能保證每一發普攻都暴擊,更不能確定每十次普攻都會造成九次暴擊。

    暴擊率的意義是什麼?

    這樣看來,在遊戲中引入暴擊這個屬性,實際上就是為了增強遊戲的不確定性,以及增強某些依靠普工進行輸出的英雄傷害。

    這類英雄通常都是依賴普攻進行輸出,像英雄聯盟以及王者榮耀中的射手位置、某些戰士英雄等。依靠普攻輸出的英雄在大後期缺乏傷害能力,所以引入暴擊這一屬性來彌補這些單位的輸出能力。這樣做的好處是什麼呢?其實最大的好處就是使遊戲達到一個相對的平衡,避免某些英雄在後期太過乏力而直接走向邊緣化,甚至直接被淘汰。

    暴擊雖然是隨機觸發,但高額的暴擊機率仍然是頻繁觸發暴擊的關鍵!

    就像很多英雄聯盟中的ADC英雄一樣。在大後期大多會選擇無盡+雙暴擊來提升自己的傷害。這樣在後期ADC英雄基本上都能擁有80%的暴擊機率,加上無盡之刃提供的增加25%暴擊傷害,一發暴擊的普攻能造成225%*面板傷害的傷害值。

    這就是暴擊機率存在的最大意義,我們也只能說90的暴擊率,大概會10次攻擊中觸發9次暴擊,但是不能確地說。

  • 8 # 久違了他她

    暴擊是看人品的 有些人百分之10暴擊率就能練出暴擊 百分之90從字面上來十次會有九次暴擊 但運氣不好的話 你懂的

  • 9 # 易鑽LOL

    在遊戲中暴擊率的意義是什麼?暴擊率90,十次攻擊會暴擊九次嗎?

    在很多遊戲中都有暴擊機率屬性的設定,而暴擊傷害與暴擊機率又是相互依存的關係。暴擊傷害是指玩家的攻擊產生暴擊效果時對敵方所造成的傷害數值,這個數值通常是玩家攻擊力的1.5倍或2倍等等。暴擊機率是指玩家的每次攻擊可能造成暴擊傷害的機率。比如:暴擊機率為90%,就是說玩家的每次攻擊都有90%的機率可能造成暴擊傷害的效果。

    前者是指玩家肯定能造成暴擊傷害,但不一定是每次攻擊都會產生暴擊。比如: 以10次攻擊次數為例,第一次攻擊不產生暴擊,第二次攻擊也不產生暴擊,第三次攻擊才產生暴擊等等,其他情況同理。而後者則是無論玩家對敵方英雄攻擊多少次,都永遠不會產生暴擊。因此,暴擊機率90%與暴擊機率0的區別在於前者能產生暴擊,只是次數多少的問題; 而後者則不能產生暴擊。暴擊機率90%換成其他暴擊機率(比如30%、80%等等)也是同理。

    二、暴擊機率90%與暴擊機率100%的區別

    前者在上文已作分析,此處不再重複。暴擊機率100%是指玩家的每次攻擊都能產生暴擊並造成暴擊傷害,不存在不暴擊的情況出現。而暴擊機率90%也有可能使玩家的前九次攻擊都產生暴擊,第十次攻擊才出現不暴擊的情況。因此,暴擊機率90%與暴擊機率100%的區別是前者會出現不暴擊的情況,只是次數多少的問題; 而後者則不會出現不暴擊的情況。暴擊機率90%換成其他暴擊機率(比如30%、80%等等)也是同理。

    三、暴擊機率90%與暴擊機率80%的區別

    兩者在實戰中的區別並不明顯,可以理解為同等效果的暴擊機率,但是在理論上卻有區別,畢竟前者比後者產生暴擊的機率值要高。比如: 前者攻擊10次只產生7次暴擊,而後者攻擊10次卻產生9次暴擊。這種情況在實戰中確實存在,這就是兩者在實戰中可以理解為同等效果的暴擊機率的原因。如果將攻擊次數擴大到一萬次或者是十萬次,甚至是無限次。那麼,前者產生的暴擊次數肯定要比後者多,而且差距會越來越大。比如: 前者10000次攻擊會產生9000次暴擊,但是隻攻擊10次不一定會產生9次暴擊。而後者10000次攻擊最多會產生8000次暴擊,但是隻攻擊10次可能會產生9次暴擊,甚至是10次暴擊。所以,暴擊機率90%與暴擊機率80%的區別在於只要攻擊次數足夠多,產生暴擊次數的比例就會越來越接近相對應的暴擊機率。

    暴擊機率90%,十次攻擊會暴擊九次嗎?

    根據前文第三個區別的邏輯,暴擊機率90%,十次攻擊可能會暴擊九次,也有可能會少於九次,或者是十次攻擊全部都產生暴擊。如果將十次攻擊次數擴大到足夠大的範圍,產生暴擊次數的比例就會越來越接近相對應的暴擊機率90%。比如: 1000次攻擊會產生900次暴擊或者10000次攻擊會產生9000次暴擊。所以,暴擊機率90%,十次攻擊不一定會暴擊九次。

    如副題所說“如果80%暴擊率的對手反而十次全部暴擊,暴擊率的意義是什麼?”

    ①、“如果80%暴擊率的對手反而十次全部暴擊”的現象通常出現在攻擊次數比較少的情況下,綜合前文第二個區別與第三個區別來看,暴擊機率100%就是為了避免在攻擊次數不夠多的情況下,暴擊機率低產生的暴擊次數反而多於暴擊機率高的情況出現; 或者是增加單位時間內的攻擊次數(越多越好)來保持高暴擊機率的優勢。因此,攻擊速度相對於不同的暴擊機率來說起到一種平衡的作用(越來越趨向於相對應的暴擊機率),特別是對高暴擊機率更有利。所以,“如果80%暴擊率的對手反而十次全部暴擊”只是攻擊次數還沒有達到平衡點,隨著攻擊次數的增多,高暴率機率的暴擊次數肯定會多於低暴擊機率。

    ②、暴擊機率的意義: 如同開篇所說,暴擊機率與暴擊傷害是相互依存的關係。暴擊機率的目的是為了提高暴擊的次數或者是可能性,而暴擊的作用是造成暴擊傷害以提升傷害輸出。所以,暴擊機率的意義在於儘可能多的增加暴擊傷害的次數來達到提升傷害輸出的目的。

    【結語】

    綜上所述,暴擊機率的意義和最終目的都是為了提升傷害輸出,而高額的暴擊機率(包括高額的攻擊速度)是頻繁觸發暴擊的關鍵。所以,在遊戲中應該合理並儘可能多的提高暴擊機率,甚至是達到百分之百的暴擊機率。

  • 10 # 菜鳥水檸

    在王者這款遊戲中,暴擊是一個經常被提及的名詞,一般來說暴擊包括兩點:一個是暴擊率、一個是暴擊效果。那麼這兩個具體什麼含義呢?

    首先是暴擊率。暴擊率是暴擊機率的簡稱,“暴擊”是指瞬時傷害的提升,而“機率”的意思是指發生一件事情的可能性,在數學上講就是機率。在遊戲內表現為很大的數字。

    通俗的說“暴擊率”就是在一次攻擊發生暴擊的可能性的大小。比如說暴擊率為10%,也就是說一次攻擊有10%的可能發生暴擊;而暴擊率是90%,也就是說一次攻擊有90%的可能發生暴擊;如果是0則攻擊不會暴擊、如果是100%則必然會暴擊,暴擊率數值越大,那麼發生暴擊的可能性就越大。

    暴擊率只是針對一次攻擊來說的,是指一次攻擊的暴擊可能性,並不是說90%的暴擊率就是攻擊10次就會暴擊9次的。所以這個暴擊率是看運氣的,10%暴擊率也可能10次攻擊都暴擊、90%也可能10次攻擊只有兩三次能發生暴擊,所以說是不穩定的。但是當攻擊的次數多了,那麼暴擊出現的次數就會變得多了。這也是為啥射手需要攻速的原因之一。

    再就是暴擊效果了。暴擊效果呢是在一次攻擊已經發生了暴擊的情況下造成傷害加成的多少,比如說暴擊效果是200%,一次攻擊傷害為100,那麼這次攻擊一旦暴擊了,那麼就會對敵人造成100*200%=200傷害,這樣簡單的來說,暴擊效果就是暴擊後傷害會翻的倍數。

  • 11 # 逐鹿遊戲頻道

    暴擊率並不是一個固定的技能,並不是說幾次中觸發一次,而是你每次平a的百分率,如題,90%的暴擊率意思就是說你這一下平a是有90%的可能性出暴擊,所以他出現10次暴擊,也就是我們說的刀刀暴擊,是很容易的。

    亞索的被動大家都知道,暴擊率翻倍,也就是說亞索暴擊出到50%,就可以刀刀暴擊了,但是我們平日遊戲往往都不會刻意出到100%暴擊,人品好的人,不滿暴擊率也可做到刀刀暴擊。

    像題主說的這個問題,十次暴擊出九次可以理解為,亞索的e技能,幾秒之內只能對一個角色觸發一次,這個就是穩穩的要求了,不看臉的那種,到了cd,自然而言就可以用了。

    暴擊這個東西看人品,一波團戰ad無暴擊,而對方刀刀暴擊,那就是單純的人品了,如果樓主還不理解,那我就舉個最簡單的例子,你去抽面板,假如你抽到龍僧的機率為1%,這並不說明,你抽100次就肯定能抽到。

  • 12 # 孤寵84772955

    就是每次攻擊都有90%的機率出現雙倍攻擊,並不是10次出九次,運氣好的話10次全是暴擊,運氣實在不好也有可能一次不出

  • 13 # 清歡影剪

    暴擊和暴擊率

    暴擊就是指在造成傷害的時候可以對傷害進行加倍,而暴擊率是指觸發暴擊的機率。

    暴擊率在0%—100%之間不等,一般都是要靠裝備屬性給自己加上去,暴擊率越高觸發暴擊的機率就越大。比如你是0%的暴擊率那麼你怎麼樣都不可能打出暴擊傷害,而如果你有100%的暴擊率,那麼你每次打出的傷害就都可以暴擊,能打出幾倍的傷害。

    誤區

    90%的暴擊率是指10次傷害裡有9次能打出暴擊嗎?

    這種想法是錯誤的,90%暴擊率是指你的每一次攻擊都有90%的機率觸發暴擊,所以即使你達到90%的暴擊率也要看你的臉黑不黑,因為每次攻擊你都有10%機率不暴擊。

    對於歐皇來說就算他只有1%的暴擊率,他可能每次攻擊都能打出暴擊。

    這就和彩票一樣,中獎機率為1%,但不是你買100次就能中獎的。

  • 14 # 做一個精緻的美男子

    暴擊是增加隨機性和不可控的最簡單實現方法和遊戲要素。

    不可控機制反饋性很強,如果一個遊戲缺少了不確定性,那麼這個遊戲必然會不耐玩。

    不確定性很強的,比如三國殺。

    如果MMORPG遊戲裡面沒有暴擊,閃避等機率的這些東西,你覺得好玩嗎?

    有些遊戲是真隨機,臉黑的可能一下也暴擊不出來,有時候50暴擊暴擊6,7次

    還有偽隨機,LOL暴擊機制就是偽隨機。DNF強化機制也是。墊子就是這麼產生的。

    偽隨機機制就是如果你有50暴擊那麼你打10下必然暴擊5次或以上。

    這就好比擲骰子。擲到六的機率是六分之一。擲六次並不是一定會擲到六,也可能擲六次都是六。當擲的次數越多,擲到六的次數與擲骰子的總次數之比越接近1:6

  • 15 # 請叫我小苟

    這就是一個機率學問題!90%得暴擊率你打十下可能一下都沒觸發也有可能你打100下,100下都是暴擊,這個機率問題!!沒什麼好解答的

  • 16 # 南楓影視剪輯7T8o

    暴擊是增加隨機性和不可控的最簡單實現方法和遊戲要素。

    不可控機制反饋性很強,如果一個遊戲缺少了不確定性,那麼這個遊戲必然會不耐玩。

    不確定性很強的,比如三國殺。

    如果MMORPG遊戲裡面沒有暴擊,閃避等機率的這些東西,你覺得好玩嗎?

    有些遊戲是真隨機,臉黑的可能一下也暴擊不出來,有時候50暴擊暴擊6,7次

    還有偽隨機,LOL暴擊機制就是偽隨機。DNF強化機制也是。墊子就是這麼產生的。

    偽隨機機制就是如果你有50暴擊那麼你打10下必然暴擊5次或以上。

    這就好比擲骰子。擲到六的機率是六分之一。擲六次並不是一定會擲到六,也可能擲六次都是六。當擲的次數越多,擲到六的次數與擲骰子的總次數之比越接近1:6

  • 17 # 神秘天使17774464

    遊戲的暴擊率一般都是按照每次攻擊單獨計算的機率,不會存在攻擊幾次必暴擊的程式只會有滿足一定條件以後攻擊必定暴擊或者滿足條件後攻擊多少次必定暴擊。

  • 18 # 樂天派抗盲北鼻

    暴擊率是一個相對正常輸出的概念。比如正常攻擊傷害100,暴擊傷害30%,出一次暴擊傷害是130。暴擊率90%,不是十次攻擊暴擊九次。

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