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1 # 聯盟小志Q
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2 # Tocj
1.骷髏兵:幾級都是用來擋衝鋒或用來牽引的,傷害不重要,閃電法術和萬箭齊發都可以解掉。
2.颶風法術:用來啟用國王塔或保塔,也可以用來解骷髏軍團,不論幾級都可以做到。
3.冰凍法術:只加傷害不加時間所以沒什麼關係。
4.狂暴樵夫:用來解中脆皮或法師,也可以用來當狂暴藥水來使用,所以幾級的都無所謂。傷害一樣很高。
5.地獄之塔,地獄飛龍:不管幾級傷害都是秒天秒地秒空氣。
6.公主:遠端消耗,傷害差不大。
無論什麼卡都有解的方法,所以主要還是看技術,不是看卡等。
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3 # kevin說遊
小骷髏:
小骷髏傷害能力不算很強,血量薄弱,大多時候還是用來牽制皮卡超人等重型單位,或者是作為速轉卡組的速轉卡來使用。這些都註定了小骷髏無法成為一套卡組的核心卡。不過,低廉的費用使得小骷髏在牽制方面異常強效,有時候用來補傷害效果也非常不錯。總的來說,這張牌從來都不是玩家的主升卡,也並不影響它的作用。用它也是低聖水玩家的標配!
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4 # GL丶魔王畢
卡等代表著一張卡牌資料方面的強弱,無論是挑戰模式還是天梯,想要取得優異的成績,除去本身具備硬核實力外,也需要卡等來作為軟實力的支撐。不過,遊戲內部分功能性卡牌其實並不是很吃卡等哦,即便是一級卡也有著相當不錯的效用性。下面,就讓我們一起來看看遊戲內那些強效到不吃卡等的卡牌有哪些吧。
小骷髏
小骷髏傷害能力不算很強,血量薄弱,大多時候還是用來牽制皮卡超人等重型單位,或者是作為速轉卡組的速轉卡來使用。這些都註定了小骷髏無法成為一套卡組的核心卡。不過,低廉的費用使得小骷髏在牽制方面異常強效,有時候用來補傷害效果也非常不錯。總的來說,這張牌從來都不是玩家的主升卡,但是低上幾級,也並不影響它的作用。
冰凍法術
早期的冰凍法術沒有傷害的,冰凍時間隨著等級的提升而增加,所以等級對於其非常重要。但是隨著冰凍法術的改版,冰凍時間不再變化,一級的效用性與滿級沒有太大差別;這張牌傷害能力也並不高,極低的傷害連哥布林也解不掉。如果資源緊迫的話,初期將冰凍法術升個幾個,湊活著用,對於卡組的強度也不會有太大的影響,還可以集中資源給核心卡。功能性非常高的一張卡。
蝙蝠
屬性方面與小骷髏一模一樣,但是移速快,能夠對空與對地,輸出能力不俗。等級方面的話,蝙蝠低於平均卡等一兩個等級也沒有什麼影響,因為其屬性提升空間並不高,就算是壓電擊法術,大雪球幾級,也一樣是被秒的份;因為數量眾多,蝙蝠的輸出不容小覷,但是偏偏費用又低,敵方無論怎麼解,我們一般都不會吃虧,蝙蝠卡等低上個一兩級更是穩賺。
冰雪精靈
功能性很強的一張卡,可以進行牽制,清理人海,還可以用來打控制,諸如皮卡超人,王子等強效單卡的剋星,團戰作用也不俗。這張牌想要取得亮眼表現的話,看到並不是卡等,而是玩家自身的操作水平與意識水均,高玩無論是用它來打牽制,還是進行反打都遊刃有餘。冰豆豆屬性很低,又不是人海卡,等級提升的作用應該是這些卡牌中最小的了。
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小骷髏
小骷髏傷害能力不算很強,血量薄弱,大多時候還是用來牽制皮卡超人等重型單位,或者是作為速轉卡組的速轉卡來使用。這些都註定了小骷髏無法成為一套卡組的核心卡。不過,低廉的費用使得小骷髏在牽制方面異常強效,有時候用來補傷害效果也非常不錯。總的來說,這張牌從來都不是玩家的主升卡,但是低上幾級,也並不影響它的作用。
冰凍法術
早期的冰凍法術沒有傷害的,冰凍時間隨著等級的提升而增加,所以等級對於其非常重要。但是隨著冰凍法術的改版,冰凍時間不再變化,一級的效用性與滿級沒有太大差別;這張牌傷害能力也並不高,極低的傷害連哥布林也解不掉。如果資源緊迫的話,初期將冰凍法術升個幾個,湊活著用,對於卡組的強度也不會有太大的影響,還可以集中資源給核心卡。功能性非常高的一張卡。
蝙蝠
屬性方面與小骷髏一模一樣,但是移速快,能夠對空與對地,輸出能力不俗。等級方面的話,蝙蝠低於平均卡等一兩個等級也沒有什麼影響,因為其屬性提升空間並不高,就算是壓電擊法術,大雪球幾級,也一樣是被秒的份;因為數量眾多,蝙蝠的輸出不容小覷,但是偏偏費用又低,敵方無論怎麼解,我們一般都不會吃虧,蝙蝠卡等低上個一兩級更是穩賺。
冰雪精靈
功能性很強的一張卡,可以進行牽制,清理人海,還可以用來打控制,諸如皮卡超人,王子等強效單卡的剋星,團戰作用也不俗。這張牌想要取得亮眼表現的話,看到並不是卡等,而是玩家自身的操作水平與意識水均,高玩無論是用它來打牽制,還是進行反打都遊刃有餘。冰豆豆屬性很低,又不是人海卡,等級提升的作用應該是這些卡牌中最小的了。