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  • 1 # 小樂耍遊戲

    本人進度 不算大佬也就一個平民玩家

    目前是工作在外,有一定經濟基礎。

    3測玩家,對當時的難度心有餘悸。

    目前是月卡黨,等過幾日打算買兩發10連。

    我的意見是,如果你想要玩它的熱情很大或是沒有,請暫時觀望。

    雖然我非常喜歡這款遊戲,可是大家的聲音是龐大而正確的。

    前期缺資源體力,後期缺錢體力更嚴重。雖然這樣可以讓大家畢業的速度變慢,撐到下次活動的時候。可是滿腔的熱情上線,只能刷刷金幣經驗,沒有月卡的體力贈送(雖然聊勝於無),基本上30分鐘不到就可以下線了。

    如果你是覺得自己是肝帝,那我想這個遊戲很快就會讓你厭倦,因為到後面它每天能做的事真的太少。

    我覺得如果想入坑,又不是太肝的人的話,可以考慮入坑慢慢玩,這樣到下次活動練度也上去了,也可以好好的享受活動了。

    一邊感受遊戲的魅力,一遍等待它的缺點慢慢消失,這是最好的狀態。

  • 2 # 香腸派對鴿子樹

    塔防遊戲雖然很久以前就出現了,但說實話真沒什麼特別有影響力的遊戲出現,而明日方舟可能是這個領域少有的“現象級”的作品了。但作為一款卡牌塔防遊戲,氪不氪、肝不肝可能是所有未入坑的玩家最關心的問題。

    現在的遊戲在進度上,普遍以體力作為限制玩家肝度的條件,當然名字叫體力也好節操也罷,反正明日方舟裡的“理智”是絕對不夠用的。問肝不肝的玩家,可以說不氪的話連肝的資格都沒有,畢竟不碎石頭補體力,一天200多理智刷個十幾二十分鐘就沒了。

    而氪金自然不能只用來換體力,作為一款塔防遊戲,抽卡/幹員絕對是重中之重。作為一款新上線的遊戲,遊戲角色的稀有度目前由最低的一星到最高的六星組成,而一發十連在別的遊戲至少能冒個金光吧?但在明日方舟這裡,保底是不存在的,一發十連紫色東來(最高四星)是常事兒了。

    有一個五星橙光已經算是不錯,六星金光則是純粹看臉,可以說遙不可及。雖然十連沒有保底,但官方公佈的2%出6星的機率還是擋不住玩家氪金的熱情。雖然有限定up,但那實在是歪的太嚴重了。

    作為月卡黨,雖然只有三個六星,但遊戲體驗也還行,在內容並不太多(僅開放四章)的現在,推圖的壓力還不算太大,六星幹員有當然好,但就算一手的三星四星只要練度足夠,通關是沒有問題的。唯一讓人覺得噁心的是某些副本由於費用的問題,高星卡太卡手打不過去,只能把初期沒練的三星精英化,這感覺非常不好,尤其是狗糧本LS-5.

    說這個圖多難,那倒未必,只不過精英1LV50的推薦等級,至少也得練到個精1lv20-30級吧?而且為了曲線平滑,就得把三星,甚至二星的隨從練出來,否則只能看高階狗糧而興嘆了。

    說這遊戲良心,可能談不上,畢竟充值榜力僅次於和平精英排第三;但要說重氪,倒也未必,林沖黨如果不去追進度,這遊戲絕對是護肝的典型。但如果氪的多,一天碎十塊石頭來十管理智,玩上一個月可能頂得上平民玩家玩半年了,別的不說,一個精二的材料可能就得刷十管基礎材料才能合成出來。

    不氪金,連肝的機會都沒有;氪金,沒保底的抽卡機制也算不上什麼良好的體驗,僅僅碎石頭換理智肝遊戲的話,又不知道新的章節什麼時候開放,僅有的圖精一精二打起來又沒什麼本質上的區別。所以總結下,大概/也許/可能目前還算是個良心遊戲?反正不氪金也能通關主線,至於突襲模式,誒,反正不都是抄作業。

  • 3 # 吾輩豈是打工人

    明日方舟:這麼護肝的遊戲還真是少見,勉強也算的上良心遊戲吧?

    塔防遊戲雖然很久以前就出現了,但說實話真沒什麼特別有影響力的遊戲出現,而明日方舟可能是這個領域少有的“現象級”的作品了。但作為一款卡牌塔防遊戲,氪不氪、肝不肝可能是所有未入坑的玩家最關心的問題。

    現在的遊戲在進度上,普遍以體力作為限制玩家肝度的條件,當然名字叫體力也好節操也罷,反正明日方舟裡的“理智”是絕對不夠用的。問肝不肝的玩家,可以說不氪的話連肝的資格都沒有,畢竟不碎石頭補體力,一天200多理智刷個十幾二十分鐘就沒了。

    而氪金自然不能只用來換體力,作為一款塔防遊戲,抽卡/幹員絕對是重中之重。作為一款新上線的遊戲,遊戲角色的稀有度目前由最低的一星到最高的六星組成,而一發十連在別的遊戲至少能冒個金光吧?但在明日方舟這裡,保底是不存在的,一發十連紫色東來(最高四星)是常事兒了。

    有一個五星橙光已經算是不錯,六星金光則是純粹看臉,可以說遙不可及。雖然十連沒有保底,但官方公佈的2%出6星的機率還是擋不住玩家氪金的熱情。雖然有限定up,但那實在是歪的太嚴重了。

    作為月卡黨,雖然只有三個六星,但遊戲體驗也還行,在內容並不太多(僅開放四章)的現在,推圖的壓力還不算太大,六星幹員有當然好,但就算一手的三星四星只要練度足夠,通關是沒有問題的。唯一讓人覺得噁心的是某些副本由於費用的問題,高星卡太卡手打不過去,只能把初期沒練的三星精英化,這感覺非常不好,尤其是狗糧本LS-5.

    說這個圖多難,那倒未必,只不過精英1LV50的推薦等級,至少也得練到個精1lv20-30級吧?而且為了曲線平滑,就得把三星,甚至二星的隨從練出來,否則只能看高階狗糧而興嘆了。

    說這遊戲良心,可能談不上,畢竟充值榜力僅次於和平精英排第三;但要說重氪,倒也未必,林沖黨如果不去追進度,這遊戲絕對是護肝的典型。但如果氪的多,一天碎十塊石頭來十管理智,玩上一個月可能頂得上平民玩家玩半年了,別的不說,一個精二的材料可能就得刷十管基礎材料才能合成出來。

    不氪金,連肝的機會都沒有;氪金,沒保底的抽卡機制也算不上什麼良好的體驗,僅僅碎石頭換理智肝遊戲的話,又不知道新的章節什麼時候開放,僅有的圖精一精二打起來又沒什麼本質上的區別。所以總結下,大概/也許/可能目前還算是個良心遊戲?反正不氪金也能通關主線,至於突襲模式,誒,反正不都是抄作業。

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