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1 # 黑虎阿符fu
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2 # 藍白淘氣
黑魂系列是都是戀愛養成遊戲(滑稽.jpg)
首先,黑暗之魂系列本身定位就是比較難的,我自己在玩的時候也是死很多次,所以並不是自己沒有遊戲天賦。遊戲的設定目的就是想讓玩家在歷經磨難之後打贏boss的那種成就感!所以不要放棄,堅持下去,當你打贏第一個boss的時候,你會突然的激動,興奮那種感覺就是作者的目的,也是各個傳火玩家樂此不疲的遊玩。
當然除了這個之外遊戲還有很多優秀的地方吸引著玩家,難道只是其中之一! 我先介紹一下游戲資訊:
《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,是《黑暗之魂》系列的遊戲之一,先於2016年3月24日在日本地區全平臺發行,隨後於2016年4月12日在全球範圍內發行。後續DLC艾雷德爾之燼和環印城分別於2016年10月25日和2017年3月28日全平臺同步釋出。遊戲的主要舞臺為洛斯里克王國。在那裡,玩家肩負著阻止末世來臨的使命,而末世則是由於火之紀元和那些前代黑暗印記持有者之間的衝突所引發的。為了應對這一事態,玩家需要去面對薪王——那些曾經傳過火的英雄。無論結局如何,世界始終會在光與暗之間輪轉。
能力進入遊戲後,玩家可以透過自定義的方式建立自己所喜愛的角色,玩家可以任意修改角色的容貌、體態、性別、髮型髮色等。玩家角色擁有九種不同的能力值,分別是:生命力、集中力、持久力、體力、力氣、敏捷、智力、信仰和運氣。這些屬性決定了玩家角色的各項能力。
職業玩家在建立角色後可以進行職業選擇,不同的職業擁有不同的初始屬性和裝備;職業共分十種,分別為:騎士、傭兵、戰士、傳令者、小偷、刺客、魔法師、咒術師、聖職和一無所有者。需要注意的是遊戲中的職業對遊戲本身沒有任何影響,玩家可以透過不同的加點來選擇自己所想要玩的職業流派。職業介紹騎
歷經流浪而倒下的無名下級騎士。體力高、裝備有堅硬的金屬鎧甲,能承受攻擊。這是一個適合穿裝甲的職業,專注於生命力、力量和活力。初始擁有盾牌、長劍和不錯的盔甲,使得初期戰鬥變得簡單。傭兵
與戰場共生、歷經百戰的傭兵。敏捷高,能靈活的使用雙曲劍。這個職業專注于敏捷的戰鬥風格,擁有不錯的耐力。戰士
以強韌不屈聞名的北方戰士後裔。能以強大的力氣揮舞沉重戰斧。這個職業擁有強大的攻擊力,甚至比騎士更加威猛,但是他的防禦力較低。
傳令者
過去受命而旅行的傳令者。裝備有堅固的槍,能使用微幅恢復的奇蹟。這個職業和戰士相似,擁有盾牌和盔甲,並且擁有恢復治癒能力,他比較適合新手。小偷
一般小偷,成為亡命士兵的下場。備有專從背後使出致命一擊的短刀,也能活用士兵時期鍛鍊的弓術。新手不推薦使用這個職業,他的生命值和耐力都很低。他擁有較高的機動性,能夠從敵人的背後突襲。當然,他需要精通躲閃技能。刺客
躲藏在暗處捕獵目標的刺客之一。備有突刺劍,且對魔法有所鑽研。這是一個結合了小偷和符咒師特點的職業。魔法師
為了研究而離開學院的孤獨魔法師。智力高,能操縱靈魂魔法。這是一個適用於老手的職業,專注於各種攻擊性魔法的運用。咒術師
操縱炎焰的咒術師。是從邊境而來的旅人,也是能夠揮舞手斧的戰士。這是結合了戰士和魔法師特點的職業,他比純粹的魔法師要弱,但可以用劍。聖職
旅行的聖職,在旅途中力氣用盡而倒下。信仰高,因此能使用各種奇蹟。這個職業混合了戰鬥技能、治癒和防禦性魔法。一無所有者出身不明的裸身人物。若不是生前就是十足的愚人,就是埋葬時被盜走一切,才會如此吧。
《黑暗之魂3》的遊戲場景地圖非常巨大,內部的場景機關複雜繁多。遊戲的地圖為一個整體,雖然不同的地圖會隨著劇情的發展和玩家擊殺特定的BOSS而開啟,但這些地圖卻是連貫在一起的。遊戲中會有一些上了鎖的門、寶箱怪、戰霧門等機關。遊戲中的地形也是千奇百怪,各種彎彎曲曲的道路和凹凸不平的地面。此外遊戲中還有非常多的深淵地形,當墜入後就會死亡。
不少玩家都評價,黑魂系列,不僅是一款遊戲,更是一件藝術品,有很多魂學家在不斷的探索研究黑魂的劇情背景等,敘事的方式也是容易勾起人的探索慾望。我自己本身玩了黑魂1,2,,目前通關只有黑魂1,然後還有血源詛咒也是非常不錯的,歡迎你去體驗(受苦)傳火!
個人觀點:黑魂系列在我心中的遊戲地位目前排第一,已經不能用遊戲來評價了!
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3 # 沙雕人間
《黑暗之魂3》第一個BOSS怎麼打?灰燼審判者是大家在遊戲中遇到的第一個BOSS,就打法上來說相對還是比較簡單的,《黑暗之魂3》灰燼審判者BOSS打法技巧,希望對各位有幫助。
用幾種職業試了幾種不同打法,最容易的無腦打法(兩個階段通吃),可以滿血過:
首先一脫到底,不是耍酷,赤身上陣是最安全的,因為翻滾無敵時間較長(穿衣服反而安全係數下降);
第一階段:進門跑開,只要距離拉開boss一定會跳斬,boss起跳後向boss方向翻滾過去,起身無腦打兩下(最多隻能打兩刀必須脫離,貪刀就是死),然後翻滾跑開,迴圈往復進第二階段;
第二階段:同樣跑開,距離拉開,boss還是跳斬(反覆測試毫無例外),同樣是起跳後翻滾過去,起身無腦3刀翻滾脫離,打到死。
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4 # 高山一実話実說
額..我第一個boss也過了好久...
灰燼審判者古達,人如其名,判斷灰燼有沒有資格履行使命。換個層面,也是對玩家的一種篩選。遊戲和玩家間的雙向選擇~
一開始摸打滾爬,後來發現了一階段我拉開距離,古達老師大機率一個大跳劈,利用硬直輸出,二階段人膿狀態,貼身繞ass輸出,小東西長的真別緻,是頭又是手,第一次看到二階段時壓迫感十足。
所以魂系的boss設計的確實好
有很明確的學習過程,你是根據boss的打法來尋找自己的解
在實際的戰鬥中,把握節奏,隨著boss的走向,見招拆招,偶爾心驚肉跳。
ps:打刀哥才是真的勸退。
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5 # 面壁者王二條
兩個字:別莽!用點子智慧!耐心尋找boss弱點,抓住機會反擊!實在不行,你當成回合制玩,你來我往刮痧刮死他!
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6 # 喜愛遊戲的小白
要說遊戲中第一個BOSS,那就是有著新手勸退之稱的“灰燼審判者古達”了,作為《黑暗之魂3》中第一個BOSS,難度對於新手來說不高不低。這個BOSS招數大開大合,攻擊力雖高但是出招較慢,並且BOSS還吃彈反,算是一個讓新手入門的BOSS。BOSS分為2階段,第一階段攻擊方式有跳砸(距離古達一段距離會使用),揮戟砸地(有時候還會再抬起來還造成一次傷害),靠近時的揮擊和戟戳以及體術鐵山靠(距離過近)。半血之後變身,沒了體術,但多了爪砸、爪掃,膿頭砸地,跳砸變成2種,跳躍旋轉背後砸,高跳砸。
要說這個BOSS,一階段還是比較好打的,因為有舉盾,可以二人轉,注意方向就好了。而比較困難的是二階段,變身以後非常狂暴,舉盾也不好用了,需要注意翻滾。不過這個BOSS血少是弱點,二階段運氣好可以直接莽死。那麼要說在第一個BOSS卡一個小時,其實是非常正常的事情,遊戲第一個BOSS明顯是為了讓你適應戰鬥節奏,還有防禦,彈反(建議新手不要在第一個BOSS練彈反,會彈到你懷疑人生),翻滾,走位的用法。卡住一個小時就是你還沒適應,當你適應了他的節奏,可以輕鬆翻滾躲招,外加不貪刀,很容易就過了。
所以,卡一個小時而已,不用灰心,起碼你能看到二階段,已經算是勝利在望了。後面的小兵有的都會打到你懷疑人生,第一個BOSS只是在心智上對你的磨練而已,讓你知道死不算什麼,從死亡中學到東西才是真諦。當你取得勝利的那一刻,勝利的喜悅將會讓你愛上這款遊戲的。
回覆列表
你好,黑暗之魂3屬於會打就簡單,不會打就很難的遊戲
能不能玩好黑魂3和遊戲天賦無關,只和想不想繼續玩下去有關
黑魂3主要的基本功就是不要慌,攻擊和翻滾都是一下一下按,不能連續按不然很可能因為精力不夠而死亡。
然後需要注意的幾個點,如果是第一次玩建議騎士或者山賊開局走力量流,黑魂3是一個大部分裝備花哨而且沒用的遊戲,騎士的開局防具和武器都能一直用到通關,山賊的斧子前期傷害非常高拿到更好的武器以後再換也不遲,另外這兩個職業開局血量就很高