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1 # 能提分的大劉
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2 # 簡學英語
有人說遊戲可以開發孩子的智力,可我看見的都是優秀的孩子因為遊戲毀了大好前程,真的是連頭都不回一下的,遊戲的路一路走到了黑,人生全完,可惜了!
小秀有個一起長大的哥哥,小時候膽子小,晚上上廁所都得叫醒小秀陪他一起去,每到假期小秀一家外出旅遊,必然是帶著哥哥的,真是兄妹情深,令人羨慕不已!可是自從哥哥上了高中,一切都變了,大娘給哥哥獎勵了一部智慧手機,哥哥迷上了遊戲,連帶著小秀出去玩,都是到了商場,一屁股坐到椅子上就開始玩遊戲,跟妹妹的交流一開口就是遊戲長短……小秀覺得心裡的失望無法掩飾,那個一起長大的哥哥找不回來了。
我的表侄,中考考進了包一中,表哥高興極了,趕緊給孩子買了一個膝上型電腦,他的出發點是給孩子提供最好的學習條件,但是當他發現孩子學習下滑嚴重的時候,孩子已經掉進遊戲的洞裡不可自拔了,表哥是特別疼愛孩子的家長,為此第一次打了兒子,可是於事無補了。表侄大學上了3本,按他的底子來說,上一本一點問題都沒有的。
呼市二中的學生高考考上600分都不足為奇,我的一個學生,中考考入二中,高考成績是400多,家長氣的連話都說不出口了。罪魁禍首就是痴迷遊戲無法自拔。
教了20來年的書,我看到的現實,就是無數的孩子,真的是非常優秀,非常懂事,就因為抵制不了王者榮耀的誘惑,變得不通人情,不求上進,整個到了最後就覺得那個孩子連基本的人性都沒有了。
非常令人可笑和可悲的是,有的孩子高考只考了200分出頭,還要去上大學(200分就能上的大學,就是騙家長的學費的,實在是把大學生的素質大打折扣了),大學的專業學的就是電競。
還有一些初中畢業生,因為玩遊戲耽誤了學習,去上職高學的專業是大資料。
真的是無知者無畏啊!大好的青春都被遊戲裹挾的面目全非了。我就是很奇怪,好多人都在網路上鼓吹遊戲的種種好處,打遊戲真的能打上大學嗎?打遊戲真的能改變人生和命運嗎?打遊戲真的能夢想成真嗎?打遊戲真的能讓你尊老愛幼嗎?打遊戲能讓人過上正常的生活嗎?
——雙手合十祈禱:但願如此!但是我從來沒有看見過,我也希望在“學生打遊戲毀一生”的這個點上,是我自己鼠目寸光,沒有看得更遠。
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3 # 布衣學堂
電子競技俱樂部成立於2011年,旗下擁有英雄聯盟分部、DOTA2分部、CS:GO分部、守望先鋒分部等。DOTA2分部取得了第二屆DOTA2國際邀請賽冠軍、WCG2012世界總決賽冠軍,DAC亞洲邀請賽冠軍等。英雄聯盟分部取得了2011年WCG中國區總決賽冠軍、2013年IEM新加坡站冠軍、2016年全國電子競技大賽冠軍、2018英雄聯盟全球總決賽冠軍等。穿越火線分部取得WCG中國區以總冠軍、WCG世界總冠軍、第一屆CFS國際聯賽冠軍等。
IG的普及,讓很多不關心電子競技的普通民眾終於明白,這不就是“打遊戲”嗎?打遊戲有什麼好玩的,獲得冠軍值得這麼慶賀嗎?而那些參加電子競技的孩子們對父母的做法感到不滿,強烈要求為“遊戲”正名,他們最大的不滿就是“為什麼受傷的總是我?”想當初在學習期間,我放鬆一下玩個遊戲被父母訓斥、甚至毆打,說什麼遊戲是“精神鴉片”,只會毒害我們。等到我們長大,我們已經有自控能力,我們去進行電子競技,說我們不務正業。那些整天想監管我們的“父母”們,你們真的不知道嗎?電子競技已經列入世界體育專案。在中國電子競技在2003年被國家體育總局正式批准,列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。2018年雅加達第18屆亞運會,將電子競技納為表演專案。在運動會上,你們可以為中國的排球加油、為乒乓球歡呼,為什麼我們不能為中國IG奪取世界冠軍加油歡呼?於是一些喜歡電子競技的網友在網上紛紛留言。
一網友說:“小時候,覺得玩遊戲是不務正業,學習才是正道;長大後,進了網際網路,開始有了站在遊戲公司角度思考的意識;後來,認識了一些人,才發現遊戲對他們的意義。現在遊戲已經不僅僅是遊戲,當時被認為不務正業的少年也成了專業的電競大神,而我們,也成了電競行業崛起的見證者。沒有什麼是絕對的,沒有什麼是不可能的。”
還有網友說:“這麼說吧,曾經家長老師眼裡,網遊是剝奪學生學習時間的毒瘤。我的一個老師曾在課堂上說,這裡是中國,不是南韓。你不可能靠遊戲來養活自己。其實這個老師是很好很負責任的人。但通往羅馬的路不止一條。IG奪冠更多是給原本很有天賦的人一點堅持下去的信心吧。”
一位90後說:“從小一直被灌輸打遊戲不好,不好好學習就知道打遊戲,打遊戲荒廢時間浪費精力,總打遊戲的孩子都沒有啥出息……如今電競產業發展,年少的我們那些不被肯定不被重視的夢得到了尊重,90後即將為父為母,希望從我們這一代開始,正視遊戲。”
玩遊戲真的會毀了孩子嗎?儘管不少的教育學家、心理學家等紛紛發表文章,來證明遊戲的危害性。一些家長也指責玩遊戲毀了自己的孩子,甚至把玩遊戲上癮的孩子送到“網癮懲戒中心”,但是毀了孩子的真正原因他們真的沒有了解。一項社會調查結果顯示,凡是玩遊戲上癮,嚴重影響學習的孩子,他的家庭教育都存在嚴重的問題,對孩子缺乏關愛,讓孩子體驗不到家庭的溫暖。有的對孩子嚴格控制,不給孩子任何的自由的空間,讓孩子生活在一個蒼白的世界裡。有的是不管教孩子,讓孩子成為“野生動物”。有的是經常訓斥孩子,打擊孩子,讓孩子缺乏自信、缺乏成就感、沒有自尊等。這樣孩子在童年時期、在少年時期,沒有體驗到自由的快樂、遊玩的快樂,人性的關愛,家庭的溫暖。沒有感覺到勝利的快樂,成功的快樂,積極進取的樂趣。當遇到遊戲的時候,他的自尊、他的自信、他的成績感、自豪感馬上就能實現,在遊戲裡他才能成功,他才會有尊嚴,他才會體驗到快樂和幸福。
有專家在對網路成癮進行了研究後發現,孩子成癮的主要責任不在網路遊戲。全國政協委員、中國傳媒大學統計研究所所長、博士生導師柯惠新教授就是其中的一位。柯惠新是國內研究網癮方面的專家,她研究後發現網路成癮的主要原因不在網路,而更多的責任在於家庭、教育和政府監管。她說:遊戲這個現象在全世界都存在,為什麼沒有毀了歐洲、美國的孩子,中國的報道是孩子教育不好就推到遊戲上來。既然孩子是未成年人,我非常支援家長帶著孩子一起享受娛樂產品帶來的樂趣,而且在享受的過程中可以培養一些思考、判斷能力。很重要的一點,其實在學校裡,因為學生的學校的一個群體,很多學生把玩遊戲當成時尚的話題,為什麼把這個東西打叉,為什麼說不許呢?
與其說“遊戲毀了孩子”,不如說父母教育的失敗才是毀了孩子的真正原因!
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4 # 宇智波之名
這個應該沒有說的那麼可怕,主要看怎麼教育孩子吧,我也是天天喜歡打遊戲的,現在的工作是設計師,現在都每天都會打。其實遊戲裡面有也可以值得學習的地方,像我的老弟,都讀到初三了,連個打字都不會,我都覺得悲哀,我那時候小學時候就有電腦的課了,還是校長教的我們打字,小時候還有那種打字的遊戲,什麼警察抓小偷,青蛙過河之類的。現在的小孩讓我的感覺就是死讀書,其他的見識實在是太少了,打字不會,百度也不會,生在這個資訊的時代不會點電腦是不行的,遊戲也可以讓孩子學到很多東西的,但是要循循善誘,引導他發現有用的東西,比如說遊戲的美術,技術方面的東西,讓他成為探索者,而不是被遊戲支配。
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5 # 雲頂小莫
首先要談的第一點就是小孩兒沉迷於遊戲,很多時候家長會歸因於遊戲本身。但是沒有看到,玩遊戲可能是一個結果。
遊戲可能只是個“替罪羔羊”
有些時候遊戲本身是一個“替罪羔羊”,它反映的是親子關係當中,本身就結下的一些“樑子”。
就好像現在有好多人說,二胎家庭造成孩子的心理問題,我說二胎家庭不會造成孩子的心理問題,如果造成了問題那一定是這個家庭本身有問題。
我們透過遊戲能看到,孩子在關係當中所承受的,都是怎樣在虛擬世界當中被滿足。
所以當家長在思考自己該怎麼做的時候,我認為第一點是要關起門去反思一下,在自己和孩子的這種親子關係中,是否出現了一些壓力或者狀況是需要去面對的。當孩子已經沉迷於遊戲,或者說成癮於遊戲的時候,父母要去思考的一點。
如果孩子只是玩兒不符合上癮的標準,父母大可不必太過焦慮。
抓住孩子對“夠酷”的需求
第二點,我會建議父母適當的去了解一些遊戲行業的發展,和年輕人的一些語境。
因為青春期有一種非常典型的心態,就是我得做一些和爸媽和老師不一樣的事情,不允許的事情才夠酷,對不對?
那換句話說,從一個稍微狡猾一點的角度,如果一件事情爸媽跟老師自己也做得挺來勁的,一個小孩兒他可能就覺得沒興趣了。他就覺得這個不夠酷,好像連我爸媽都做的事情,我就覺得很沒勁。
所以,當一個爸媽對於遊戲持一個比較中立、溫和的態度,而不是把他當敵人的話,有些小孩兒他自動就覺得這事兒也就這樣。
但如果說,你非常嚴肅的去反對孩子,可能會適得其反。
他反而就像找到了一個青春期叛逆的抓手一樣,開始死死的抱住遊戲不放。
所以最好去了解一下,遊戲的行業發展和年輕人的語境。包括如何去幫助孩子去選擇相對適合的一些遊戲。
其實,網路遊戲也分很多種,這個網上可能有幾百萬款遊戲。有些遊戲非常益智,而有些遊戲除了宣揚暴力和色情,騙裝備的錢之外就真的沒有什麼好處。
怎麼幫助孩子去鑑別這些遊戲,也是父母去做的一個功課。
讓孩子學會自我管理
在玩遊戲這件事情上,需要把制定規則的權利去交給孩子,然後把監督執行的功能去留給自己。
這個是指,有些孩子玩遊戲,爸媽難免會擔心說孩子沉溺。我覺得與其把擔心悶在心裡,不如和孩子坐下來好好聊一聊。
跟孩子聊的姿態,可以是:你玩遊戲我並不會反對,但是我希望你可以自己去制定一個規則,去更好的進行自我管理。也就是讓孩子自己來說,他怎麼玩遊戲。
比如,有的小孩兒說每天做完作業,可以玩兒半個小時,有的小孩兒說我每天睡覺之前可以玩20分鐘。
但是,這個規則需要讓孩子自己去制定。不然他就變成了父母的一種高壓政策。自我管理的感覺,是給予孩子一種自我效能感和自律的感覺。這種自由度是不一樣的。
監督執行也是父母需要去看到的一個邊界。
就是,當這些規則被制定出來之後,去監督他從始到終的執行,這個也是非常非常重要的。
認識遊戲背後的東西
你可以和孩子一起去探索這個遊戲背後的一些東西。
就相當於你去解剖這個遊戲的過程,也能幫助孩子認識到遊戲背後的一些東西。說不定,以後他長大真的會去變成一個遊戲設計師呢。
我知道,有很多高中的孩子,現在需要做研究性的課題。我覺得,這些對於遊戲背後執行機制的探究,其實也是一個孩子去認知世界的一部分。可能也是他們這一代人,將來會需要去思考的一些問題。
家長完全可以在有引導的狀況下,和孩子一起去看這些。用一個非常理智化的方式,幫助孩子建立起,對於遊戲更加健康的態度。
這就再次迴歸到剛才講的,遊戲行業它已經是一個不可逆轉的一種發展趨勢,就和流行音樂會在八十年代的時候進入中國一樣,這是在一定的時代必然會出現的一個產物。
既然不可逆轉,我覺得去認識它、瞭解它可能是更好的一種方式。
從遊戲中學習做一個有趣的人
第五點就是家長可以從遊戲當中學到什麼。
現在有很多企業,尤其是一些年輕的公司在進行遊戲化的管理。
比如說,員工打卡不再需要考勤機,而是用積分或者說像那種玩遊戲的方式,來進行。
那麼,在一個家庭當中進行這種遊戲化的思考,我覺得也是父母可以去學習和借鑑的。
比如說,當一個希望孩子他在學業上取得一些成就的時候,你怎樣透過一種遊戲化的設定能讓他感覺到更多的成就感,或者說在你們的一個溝透過程當中,有沒有一些遊戲化的元素,讓孩子即使到了青春期,依舊覺得你是一個有趣的人。我覺得這些都是一些非常好的思考方向。
當孩子游戲成癮時,請正確對待Ta
最後一點也是非常重要的,就是如果孩子已經對遊戲成癮,有必要的話要求助專業人士,比如說一些家庭治療師,或者一些個人的心理諮詢師。
而不是像楊永信這樣,透過電擊或者非常粗暴的方式,去對待孩子的網癮治療。
回到剛才講的第一點,玩遊戲未必是一個歸因,它可能是一個結果。它反映的是這個家庭當中,本身就需要被處理的一些情結,一些動力。所以這一部分家長的即使求助對於孩子和整個家庭也是非常重要的。
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6 # 君輒
其實遊戲在一定程度上影響了孩子,也在一定程度上有益與孩子。這得看孩子是父母怎麼理性對待!這個資訊時代,誰能逃得過手機與電腦,誰能沒聽過網路遊戲。如果父母非常抵制遊戲且不讓孩子接觸,那這必定會引起孩子的好奇心在加上旁邊同學和朋友對遊戲的交流,你認為孩子的好奇心不會達到極限,一旦接觸就放不下了,這會多可怕?我有一個朋友,他允許他自己的兒子玩當下最火的遊戲,而且會陪同兒子一起玩,幫兒子充錢買面板啊、買英雄。但是他會嚴格控制遊戲時間,在都有時間的時候,他也會說一句“兒子,來!開嘿!”。但他的兒子對遊戲並不痴迷,但他的兒子喜歡遊戲。不過他的成績也非常好,學習非常輕鬆,輕輕鬆鬆就完成了初中學習,並且每次考試都在學校前五。
所以,遊戲只是一個休閒娛樂罷了,如果沒能讓孩子瞭解,那後果很嚴重,如果能讓孩子理性接觸,那益處也非常大!
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7 # 風靈GameTime
這個問題問的沒有個範圍限制,無法給出一個準確的答案,說說我的看法。
正常情況下游戲不會害了孩子時間倒回去幾十年,這群說遊戲耽誤孩子的人自己都還是孩子的時候,他們那個時候沒有電子遊戲,可我覺得學壞的孩子比現在還要無可救藥。抽菸酗酒鬥毆不會比現在的少,難不成現在有了遊戲就說是遊戲的錯嗎?
有人會說經常玩遊戲視力受影響,久坐造成身體素質差,肥胖。恕風靈之言,你孩子天天沉迷看書不合理用眼視力也要受影響,你孩子久坐無論做什麼都要肥胖。
需要監管的是遊戲衍生行業為什麼這麼說?
當前中國的遊戲衍生業亂象叢生,比如直播行業基本是無門檻,讓所有人根本不關注人的文化素養,所以很多孩子認為遊戲打得好就好,變相的讓孩子沉迷遊戲
孩子玩遊戲的時間會被管制,所以衍生業會被他們更多的關注到,比如陪玩,電競之類,看到別人的瀟灑生活讓他們形成憧憬,卻不去關心到成功背後的艱辛
家長-合理的三觀塑造才是根本在當今社會,由於遊戲是最有吸引力的娛樂方式,所以也承擔了家長們主要的炮火攻擊,但是現實是遊戲無法被從生活中趕走,作為家長,對孩子樹立正確的三觀才是最好的處理方式。為什麼說是正確的三觀,而不是讓家長直接的進行管教?原因是這樣:
這就像是授人以魚不如授人以漁,讓孩子有判斷對錯的標尺,治本之法
家長要有正確三觀,如果你從小就給他灌輸的想法就是有錢就行,那他關注的也會是這樣的人,當你為他樹立了正確的三觀以後,他自己就會有一個對遊戲以及其他娛樂方式的認知。
社會-嚴格的市場監管才是佳策國家或者機構加大遊戲從業者稽核,至少規範化職業選手的從業資格,既然當前職業選手已經屬於一種被認可的職業,就需要門檻,至少我覺得需要文憑要求,這是長久之計,整個行業的文化素質提高對於行業發展只好不壞。
遊戲直播行業提高門檻,至少需要大學文憑,為什麼?因為直播相比職業選手來說,影響力更大,他們每天和觀眾進行直接溝通,會直接用言語影響到觀眾,如果本身沒有接受到比較高層次的教育,只會帶壞一眾受眾,娛樂的背後是巨大的社會影響。
遊戲分級制度的推廣與完善,對於遊戲進行合理分級,在一定程度是可以最佳化處理遊戲產生的一系列問題的,然而這一條對於國家來說難度很大,但是也很有必要,希望日後能夠完善。
扯一些犢子這裡寫一寫對自媒體人的一些期待吧。
多讓人們知道一些遊戲從業者的艱辛,讓他們知道,遊戲從業者也不容易,所有人的成功都是背後付出代價的,這就像以物換物,你得到的東西一定不會和你給出去的東西價值相差太大。
不要總是去強調遊戲從業者所謂的高收入,高壓訓練下對身體的傷害等問題也是他們的風險,吃青春飯是他們的弊端,不及時轉型就是他們慢性死亡的標誌。
遊戲從業者這條路也許讓許多人覺得光鮮亮麗,但是那光就是因為太閃亮,你已看不見光芒不在的地方是許多人的茫然。
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8 # 狀態選手小胡
自己管教無方 別把鍋甩給遊戲 家長才是孩子最好的領路人
都能被區區遊戲毀了的孩子 你還指望他將來能幹嘛?
隨著暑假的到來,我相信很多的學生包括大學生都喜歡在家裡待著,吹著空調;喝著快樂肥宅水;打著遊戲。沒錯我也喜歡這樣(因為我宅)。可是近幾年隨著手機制造技術的飛速發展,手機已從以前的幾家一個到現在的人手一個;從以前的只能打電話到現在豐富多彩的手機內容。從以前的俄羅斯方塊到現在都吃雞,王者榮耀。這樣的發展對青少年真的好嗎?
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真的呢,會孩子的一生有句俗話,中國傳下來的,叫做玩物喪志,不管你多大年齡。 用好您家裡的“文昌位”,和孩子的生辰的“文昌星”,在這個位置上,擺上一套能旺文昌的文昌筆,學習就能進步,學習精力集中,就會主動學習,提升學習運氣和考試運氣。